Blizzard旗下台柱作品,長青MMORPG《魔獸世界》的最新資料片《軍臨天下》將在9月1日正式推出,改版前慣例的前夕事件也在今天7月21日搶先登場,為新版本預熱。因為6月《魔獸:崛起》電影上映的懷舊效應,許多離開艾澤拉斯已久的老玩家選擇在最近回歸體驗冒險生活,正好跟上《軍臨天下》前夕版本對遊戲系統的強力改良!本日上線的前夕版本中,《軍臨天下》大幅度重新設計的天賦系統、翻新重製的角色動作模組與特效,以及許多老玩家引頸企盼全面進化的塑形衣櫃都會搶先登上正式遊戲伺服器。同時將劇情接續引導至7.0的「破碎海岸之戰」事件也將是前夕其間的重點之一。


為了介紹方便,本文穿插的圖片有部分來自PTR測試伺服器,還沒有在前夕登場於遊戲中

《魔獸世界》於2004年推出北美伺服器,相隔一年後的2005年10月在台上市,截至2014年為止推出了五張資料片將內容擴充到6.0的《德拉諾之霸》,2015年8月Gamescom發表的最新資料片《軍臨天下》也已經確定將於不久後9月1日正式上線。《軍臨天下》延續《德拉諾之霸》的故事,將戰線拉回冒險者最熟悉的艾澤拉斯,並對壘最大的敵人「燃燒軍團」旗下排山倒海的惡魔。老朋友伊利丹也會被挖出來軋戲…


《軍臨天下》將為《魔獸世界》加入大量全新內容,包含最受矚目的全新職業「惡魔獵人」、結合職業專屬劇情與基地經營概念的「職業大廳」、每個職業專赫赫有名的各種「神兵武器」將隨著所有玩家一同成長,都是讓人印象鮮明,翹首以待的新內容。


依照往例,在資料片正式推出前的一段時間,遊戲伺服器都會率先上市前夕事件,目前為止最有感的前夕或許是3.0《巫妖王之怒》推出之前的前夕事件。當時除了有天譴病毒在玩家感染,可以互咬把大家都變成殭屍的歡樂事件以外,當時大幅革新的天賦系統也在前夕率先運作,讓玩家有提早熟悉掌握新系統的餘裕。這次7.0《軍臨天下》的前夕同樣也有著天賦重新設計這個根本性的變化,加上許多玩家望穿秋水、跨角色通帳號的塑形衣櫃終於推出,雖然還只是前夕卻也有讓人足夠期待的變化登場。


隨著前夕推出,登入畫面已經換成《軍臨天下》風格,開頭動畫也已經是7.0的版本,這段動畫敘述的正是前夕事件的「破碎海岸之戰」。在這個事件裡瓦哥他會…(自主規制)


這篇不是要把所有前夕更新的內容說一遍,畢竟官方都有很清楚的說明了,這裡要分享的是《軍臨天下》前夕上市後,Randal實際體驗這些誘人新功能的心得!

《軍臨天下》前夕變更細項官方說明


◎塑形衣櫃

這是整個7.0更新內容我最期待的一點,不誇張!


長年在艾澤拉斯打滾的玩家,幾乎都有一個共同的困擾:「物品空間不足」。雖然一個個版本過去包包越來越大,虛空倉庫推出,玩具物品也整合成收集系統,已經大幅改善了這個問題,但在塑形這件事上還是留下了不少麻煩。為了打造出理想的角色外觀,我們這些外貌協會成員的倉庫根本塞滿各種備而不用的裝備,以免哪天需要拿出來搭配。


即使有空間存放,更令人煩惱的是有些裝備取得實在相當看運氣,玩複數角色的朋友一定遇過「戰士超想要的鎧甲造型,卻總在開牧師去刷時拿到」這種令人無語問蒼天的情況。如果塑形能像玩具、座騎一樣同帳號通角色共用不是很好嗎?這個聲音Blizzard確實聽到了,而且在7.0中實現進遊戲中。如今前夕將率先開放的內容之一正是全新的塑形收集使用系統。

前夕上線之後,我們會發現已經用了好幾個版本的塑形系統有很大的變化,與塑形師對話時旁邊能直接一字排開預覽同部位我們擁有、能用來塑形的裝備選擇,讓搭配選用時直覺不少。


但重頭戲其實在另一邊,打開坐騎、寵物、玩具、傳家寶的「收集」介面,會發現多出了一個頁籤「外觀」。在這個外觀中,我們能直接瀏覽所有外觀收藏,當然這個介面是帳號共通的!新塑型系統開放後,同帳號角色解鎖起來的外觀就能在各角色間通用。


這個新塑形系統的收集運作很類似《暗黑破壞神III》,只要取得並在收集冊中留下解鎖記錄,即使把這件裝備給拆了、賣了,已經解鎖的外型還是可以使用,也就是說那些塞滿倉庫的儲備造型終於可以清掉了~

好消息是,你曾經有拆錯的裝備或賣掉很久現在卻搭配造型需要的老裝備?全新的造型收集系統上線後,過去你曾經取得的外觀項目都會溯及既往,出現在你的衣櫃中。曾經錯手丟掉、拆掉、賣掉某件裝備後就怎樣也弄不到的朋友,救贖來了!像這把戰士20級的經典職業武器旋風斧早在不知道幾年前就被我賣掉了,如今又重回我的衣櫃中。


這個收集介面更厲害的地方是,不只已經收集解鎖到的項目,全遊戲中你可能拿到的所有造型都能直接在介面中預覽並試穿,同時還把還沒取得的裝備來源出處提示直接標明。配到某件很想要的裝備時,直接就能有來源提示可以研究,不用瞎子摸象。撇開帳號共通這些,其他介面上的功能有朋友應該覺得很熟悉,沒錯⋯正是塑形必備玩家UI「Mog It」提供的功能,在7.0中Blizzard正式吸收了這些優點加入官方設計之中。


當然,雖然塑形可用的外觀成為跨帳號收集品,原本在塑形設計上的限制並沒有消失,我們還是得遵守塑形裝備之間材質必須相同、需求職業必須符合這些基本規則,陣營限定的裝備也不會被對方使用,就像聯盟方電影活動贈送的塑形用劍盾,開啟部落角色看就會是部落方的斧盾組合。

衣櫃系統上線後,塑形的直覺與方便程度都大大提升,如果你本身是有購買「大型遠征犛牛」的玩家,配上走到哪開到哪的個人專屬塑型師,當真是走到哪外型調到哪,完全滿足外貌協會玩家收集與搭配酷炫外觀的慾望!現在前往潘達利亞,只要14萬金就能擁有!(做生意啊你?)


需要特別一提的是隨著新塑型系統上線,原本放在選項中的披風與頭盔關閉選項移除,在塑形介面中加入了一個不必費用的「隱藏」塑形項目,想不顯示披風或頭盔之後記得找塑型師,不再是到顯示設定中調整了。




◎新概念天賦

天賦系統在《魔獸世界》歷史中調整的次數非常多,小幅度的數不完,大規模的系統重置至少也有好幾次。在《軍臨天下》內,天賦系統在結構上並沒有變化,還是延續了現行版本選擇「專精」路線後調整每個階段三選一「天賦」能力的設計。不同的是在這個結構下,內容被大幅度的重新設計過。


新的天賦概念重新檢視過所有職業的每個天賦專精是否能玩出足夠的獨特性,而做出許多調整,因為這些調整內容實在非常大量繁雜,有興趣的朋友可以去《魔獸世界》官網找到各職業的預覽文章。大致上調整的方向第一是再一次的技能精簡,這在過去的《魔獸世界》歷史中曾經進行過一次,然而在推進了兩三版後技能數量又開始進入繁複,於是所有職業進行了一次精簡調整。

《軍臨天下》職業重新設計預覽

7.0中每個職業在進行各種工作(坦怪、補血、傷害輸出)時使用的核心技能會減少到在5到7種上下,根據職業有所不同,我們會更頻繁的集中使用這些少而精的技能,然後感受並調整技能之間的搭配互動,抓到更有效益的行動順序。而每個職業的天賦特性也會被更鮮明的強化,以Randal專精的戰士舉例,同為輸出的武器戰與狂怒戰在7.0就會有極大的體驗差異。武器戰會成為更強調單下高傷害的爆發型輸出職業,狂怒戰則強調怒濤般無窮無盡的連續攻擊。


不過真要說最讓人眼睛一亮的,撇開新職業惡魔獵人,還是要屬兩個被完全重新設計的專精天賦。其一是盜賊的「戰鬥」天賦正式走入歷史,取而代之出現了名為「暴徒」的全新天賦。


與戰鬥賊的基本調性相同,暴徒賊在盜賊三天賦中屬於更偏向正面作戰的風格,但新設計的技能中大量結合「槍械」的使用,雙劍華麗亂舞中會俐落地穿插各種手槍射擊,輸出傷害或達成牽制效果。加入槍械之外暴徒賊的技能也幾乎完整重新設計,和現有戰鬥賊的使用概念將大相逕庭。


另一個更改幅度極為鮮明的天賦則是獵人的「生存」系,雖然名稱同樣為生存,但呈現出來的完完全全是一個新概念的角色。久遠以前所有職業都還能同時裝備近戰與遠程武器時,獵人常常會拿著一把近戰武器去衝高敏捷屬性,並在被近身射擊死角時使用「猛禽一擊」或「牽絆」這些技能(射擊8碼死角在武器精簡後已經不存在了)。新設計的生存系列人重新拿起了近戰武器,成為揮舞長柄武器近身戰鬥,同時擁有寵物野獸與陷阱技能輔助的新近戰角色。


除了這兩個根本砍掉重練的專精,現有各職業天賦也都有相當大幅度的變化,像是獸王獵人能一次叫出兩隻常駐寵物、暗影牧師的暗影型態變成被動常駐,額外新增了「瘋狂型態」的爆發階段等,這些新天賦系統全部也都在今天上線的前夕中登場,在燃燒軍團正式來到之前讓冒險者有時間熟悉新能力,做好戰鬥準備!

▼暗牧進入爆發階段的新技能「瘋狂型態」



◎新動作模組

作為一款2003年誕生至今的遊戲作品,《魔獸世界》的畫面難免顯得老舊,但Blizzard也在各方面逐步改善這個情形,讓這款遊戲始終跟得上時代。《德拉諾之霸》中除了三個較晚登場的種族外,所有角色模組進行了全面更新,搭配新製作的場景讓整體畫面精細度上升不少。在7.0中另一個我們無時無刻都會接觸到的部分也要完整重新設計,而且這是一個近戰職業會更有感的革新:角色戰鬥動作模組與特效的全面重製!

▼戰士旋風斬的新動作與特效表現,同時這個範圍技能成為三段傷害的連擊技能





《魔獸世界》雖然有著極為流暢的操控性,但是卻不會讓人覺得有什麼鮮明的打擊感,問題來自動作與特效的設計,畢竟是MMORPG而不是動作遊戲,所以並沒有成為主要被詬病的缺點。隨著時間過去,開發團隊自己也對那些老舊的動作模組感到難以接受,重新打造的結果是《軍臨天下》的戰鬥演出流暢性與力道緩急都大幅強化,搭配新特效有著過去從未有過的優秀打擊感!


Randal本身專精的職業是戰士,是最受惠於動作模組更新的角色之一,大部分近戰職業如盜賊、死亡騎士等也是得利者,懲戒聖騎比較微妙一點,因為戰鬥招式有很大部分歸類為法術而非近戰,不過也在模組革新後獲得提升。在得到測試資格進入PTR伺服器中玩了一段時間7.0的戰士後,回來正式伺服器看著本尊角色的攻擊動作,整個覺得軟弱又無力。

PTR體驗記錄的狂怒戰士戰鬥:


在今日上線的前夕變更中,隨著新職業天賦的實裝,全新動作模組也跟著登上正式伺服器,雖然這乍看是影響系統極小的部分,但不誇張的講這些改變簡直讓《魔獸世界》玩起來像另一款遊戲!




◎惡魔入侵事件與破碎海岸之戰

《軍臨天下》中我們主要面對的敵人是長久以來的最大反派,惡魔所屬的「燃燒軍團」,而促成燃燒軍團大舉進攻的就是在《德拉諾之霸》中登場那位平行世界的獸人術士古爾丹(原本世界的在《魔獸爭霸3》時代就翹辮子了)。在資料片正式展開全新戰役之前,前夕世界中燃燒軍團的部隊將開始零星進攻艾澤拉斯,把伊利丹挖出來搞事的也是他。


在開始惡魔入侵事件之後,打開艾澤拉斯的地圖,能看到許多區域標記著綠色的「入侵」提示,這些地方正被燃燒軍團所攻打,部落和聯盟的勇士們需要挺身而出抵抗惡魔的第一波攻勢。這個類似即時事件的系統將隨機發生在艾澤拉斯兩塊大陸的各個區域中,當然抵禦惡魔的攻擊也能讓參與的冒險者獲得相應的獎賞。惡魔入侵將在前夕其間逐步開啟,目前進入遊戲還沒辦法玩到這部分內容。

(圖片引用自MMO Chanpion)

當然聯盟與部落也沒有一方面的挨打,隨著前夕階段的作戰逐步推進,最終兩方領導者將暫且放下彼此之間的爭執短暫聯手,準備根絕燃燒軍團的威脅。這個《軍臨天下》的前夕事件「破碎海岸之戰」是一個非常特殊的事件戰役,聯盟和部落雙方的玩家將同時排進同一場次事件中,跟隨己方的英雄領導著推進攻向惡魔傾巢而出的「薩格拉斯之墓」,阻止古爾丹的陰謀。


也不算什麼爆雷,這一次進攻艾澤拉斯聯軍一方將以戰敗收場,所以才有後來將在《軍臨天下》整張資料片中發生的內容。至於在破碎海岸之戰中發生的種種這裡就不多提,留給大家親自參與品嚐了。



◎惡魔獵人

或許是經過上一個英雄職業死亡騎士的檢討,這次惡魔獵人的登場,Blizzarzd方面給出了一個選擇性的方案讓想專攻惡魔獵人的玩家能在前夕時就開始培養角色,9月1日《軍臨天下》正式開放時就能以100級做為起點,不會還必須追上剛出生的98~100級事件才能開始正篇內容。這個搶先體驗惡魔獵人的方式是即日起儲值一張季卡,就能在前夕開始後第二或第三週時率先創角惡魔獵人,進行98~100級的誕生事件。


作為第二個英雄職業,要創角惡魔獵人和當初的死亡騎士一樣有著限制,首先必須擁有《軍臨天下》資料片…在資料片不必購買的台灣這不成問題,只要繼續繳月卡改版後就自然會帳號升級,海外玩家就得購買資料片擴充上去才能玩到。第二是同伺服器中必須有一隻70級以上的角色存在,官方不推薦純新手使用惡魔獵人這個操作複雜不少的職業開始遊戲。


從PTR的設定可以知道的是,一個帳號在同伺服器中只能擁有一個惡魔獵人角色,即使是PVE伺服器也沒辦法同時創兩個惡魔獵人分屬部落與聯盟。不過只要換個伺服器就能解決,真的想兩邊都練惡魔獵人也不至於無解。


而惡魔獵人這個職業會專屬於兩個精靈種族,也就是聯盟只有夜精靈、部落只有血精靈能擔任惡魔獵人的職業。雖然在公開新職業後不少希望各種族都能創角惡魔獵人的聲音,官方最後還是為了故事合理性限制了種族選擇。


創立惡魔獵人角色後將進入惡魔獵人專屬的誕生事件,等級為98級。故事上我們扮演的惡魔獵人是一群由伊利丹・怒風訓練出來的追隨信眾,正被派往扭曲虛空中的一個世界與燃燒軍團對抗爭奪勢力,誕生時所在的地方名為「馬爾頓」。就在差不多同樣的時間點,黑暗神廟正上演了貪婪的冒險者圍毆伊利丹的大戲。


之後經歷了一些故事推進,在伊利丹敗亡後,惡魔獵人將被關進看守者監獄並由瑪翼夫・影歌為首的看守者監管,再次醒來時正是7.0燃燒軍團侵攻之時,瑪翼夫解封喚醒了惡魔獵人玩家尋求協助。完成這段事件後惡魔獵人角色的等級會達到100,並各自根據種族回到自己的陣營,連接上其他職業打完破碎海岸之戰的故事。


當然後面這些得等資料片正式開放,前夕搶先體驗中,惡魔獵人只能玩到100級,也不能離開初期區域,所以儲值了季卡搶先能做的主要只有先把等級追上100而已,是否有必要為提早玩這一段儲值這張季卡就由玩家自己的需求選擇。個人覺得這個時間點儲下季卡後,一路可以使用到資料片正式推出後一個半月,正好是新改版後最有動力、玩得最密集的時段,不考慮惡魔獵人也不算浪費。但畢竟季卡魔咒也是很恐怖的,大家還是自己定奪吧⋯




◎職業大廳、神兵武器、首次的開放世界,《軍臨天下》令人期待的正式內容

雖然前夕已經更新不少系統面的項目,但真正重頭戲的東西都還在後面。《軍臨天下》將新增的「職業大廳」系統雖然同樣是一個可以經營的冒險據點,相對6.0的要塞結合更多故事性的要素在其中,每個職業都有相當尊爵不凡的待遇,本身的身份隨著故事有大躍進之外,在職業大廳中招募到的追隨著也是各種有頭有臉的人物,給足面子。


與新天賦相輔相成的神兵武器也是本次資料片將登場的一大重點,每個職業都有針對專精的神兵武器,在進入7.0後不久就會一一取得,隨著玩家成長。這些神兵武器各個來頭不小,懲戒聖騎士的「灰燼使者」、增強薩滿的「末日鎚」、射擊獵人的「風行者弓」都是非常代表性的選擇。100級初期的故事事件會引導我們拿到第一把神兵,之後102級也會開放讓我們把自己職業剩下的神兵拿滿。

▼雙持作戰的增強薩滿主手拿著「末日鎚」,抽出武器時副手會補上一把熔岩聚成的鎚子,酷炫滿點


而且雙天賦系統在7.0將走入歷史,因為7.0切換天賦將沒有任何限制,想切哪種就切哪種!取而代之角色的專精路線會跟著神兵武器,成長神兵武器所需要的「神兵之力」數量有限,讓人必須抉擇先集中提升哪一把神兵,每把神兵的使用天賦也完全綁定。也就是我們未來能玩票性的使用所有天賦,然後專精其中一項窮究能力,比起過去自由不少也沒有失去專精路線的區隔性。


正式推出後還有一點也是《軍臨天下》宣傳階段強調的設計,就是這次的升級將首次採取開放世界,不再被綁死一條路線。完成進入新區域破碎群島的初期階段(包含開啟職業大廳、取得第一把神兵武器)之後,會有四個可以進攻的地區選擇,在這四個地區中我們可以完全照自己的意思決定順序,甚至看心情跳來跳去,而遇到的怪物將會是根據自己的角色等級決定。除了增加變化之外,或許也能有效分散版本初期的練功人潮。


當然,這些都是9月1日後的事,現時點先好好品味一下前夕大改後煥然一新的各種新系統吧!