在偏向外傳性質的《文明帝國:超越地球》後,這個以文明發展、勢力擴張及外交互動為重點樂趣的回合制戰略模擬遊戲,再次回到更帶原味的本篇。最新續作《席德·梅爾的文明帝國VI》已經確定將於10月21日發售,遊戲內容將完整翻譯為繁體中文。《文明帝國6》從《超越地球》的異星大戰略將主題拉回系列一貫的人類特色文明,重心也放回到更豐富有特色的各種經營及發展,而非單單著重軍事交鋒。距離遊戲上市還有一段時間,2K Games特別在台舉辦了媒體搶先體驗,揭露本作中首次登場的「政體」系統在內,許多《文明帝國6》更細膩豐富的文明治理之路。


《文明帝國》系列在1991年由Sidney K. "Sid" Meier開發問世至今25年(暴雪25年、《超級機器人大戰》25年、《音速小子》25年,今年滿25年的東西會不會太多啊),是如今最膾炙人口的回合制策略遊戲。


跨越時空收錄人類史上各個特色文明並加以經營發展,細膩而有趣的各種策略呈現,豐富多變的外交互動都是《文明帝國》的重點特色,因為在電子遊戲中步調偏緩卻又吸引力十足,常常一不小心就讓人玩到忘記時間,又常被玩家稱為「時間黑洞」或「精神與時光屋」。



《文明帝國》系列的上一部作品是2014年推出的《文明帝國:超越地球》,這部作品別開生面首次以宇宙中的異星探索作為故事主軸,系統上相較系列過去的作品單純簡化許多,也更著重在軍事科技的研發與戰鬥表現。對首次接觸《文明帝國》的玩家來說因為相對單純,上手起來容易不少,但缺少了細膩豐富的文明細節與陣營互動樂趣,也讓許多系列愛好者感到丟失了特有的醍醐味。

如果暫且把外傳性質的《超越地球》放在一邊,《文明帝國6》是自《文明帝國5》於2010年推出後整整6年的再度登場的正傳系列,主軸也確實延續著系列精神,讓許多愛好本作的玩家可以說是望穿秋水、得償所望。已經確定將在10月21日發售的《文明帝國6》也已經確定將第一時間有完整的繁體中文遊戲內容,台灣玩家能毫無壓力的享受《文明帝國6》搭配龐大文字量堆砌成的內涵。


距離上市前還有一段時間,2K Games特別在台舉辦了媒體搶先體驗,揭露了現階段《文明帝國6》的遊戲內容,包含許多本作首次出現的重點系統與全新改變。參與《文明帝國6》開發的2資深國際傳媒經理Wouter van Vugt也遠道造訪台灣,向大家介紹這款對他自己而言充滿夢想的遊戲。


與大家熟知的系列作一樣,《文明帝國6》中登場了許多人類文化史上著名的特色文明,這些文明不見得來自同一個時代,擁有獨特的文化風格與視覺形象,發展上也各自有擅長的方針,各國性格鮮明的領導人也是亮點所在。像是《文明帝國》玩家深刻印象的核武狂人聖雄甘地,雖然狂丟核彈這件事是數值溢位產生的錯誤,但與歷史上著名的和平形象恰恰相反的反差感十足有趣。


《文明帝國6》的開發團隊在製作過程中詳細檢視了收錄文明的歷史,並從中選出適合的代表領導者。Wouter表示這些領導者的人選有幾個標準,首先是「在歷史中是否有重要的地位」,是否對文明發展帶來重大的影響,本身有沒有留下著名的事蹟,個性與能力傾向是否鮮明等。這些特點再與遊戲性設計交互考量之後,抉擇出將在《文明帝國6》中登場的諸位領袖。


在這天的試玩中我們至少就實際看到了日本的北条時宗、法國的凱薩琳梅迪奇、英國的維多利亞女王、阿茲特克的蒙特祖瑪等,還有中國文明的代表領袖:秦始皇。嗯對,是秦始皇。只是這位秦始皇的形象該怎麼說呢,似乎和我們印象中比起來少了點霸氣,而且中國的特殊能力「改朝換代」這點搭配上秦始皇的立場就稍微有點微妙。


這些領袖的人選不僅僅是一個形象,也有著能力方面的具體差異,有人擅長外交、有人擅長軍事發展、有人的內政能力特強。Wouter特別解說,像是法國領袖凱薩琳梅迪奇在歷史上的著名事蹟是以國際間的上流舞會進行諜報,因此在《文明帝國6》遊戲中選擇法國進行遊戲時,受惠於領袖將在諜報與外交方面將有特別優勢,也是最能善用本作新系統「流言」去策動情勢的文明。


除了過去作品就有的能力差別外,《文明帝國6》在領袖系統上新增了一個設計「傾向」。每個領袖人物都有相應歷史而搭配上的主要方針,如秦始皇的傾向是重視「奇觀」的建造,在建立各種世界奇觀時比其他文明都要來得快。而此外如巴西的領袖佩德羅二世則是重視「偉人」,因此能更有效率的在發展文明中生成偉人。是要順應領導人個性決定文明發展,還是有其他打算,都會是《文明帝國6》的有趣之處。


文明發展方面《文明帝國6》也與過去作品做出了許多調整,像是科技的解鎖上加上了「啟發」的設計,鄰近海邊的都市中市民才會「靈光乍現」而解鎖與航海、船隻相關的科技,如果文明中的所有都市都設置在內陸,就不會有人想到要往海上去,自然就不能研發相關科技。這讓文明的合理性提升許多,畢竟一個內陸國卻玩成擅長造船實在很奇怪。而這些隨著發展出現的「啟發」也是玩家下一步該如何行動的靈感來源。


除了系列玩家熟悉的科技樹之外,本作中還將新增一個「公民樹」,這個公民相關的發展樹狀表可以視為是政治領域的科技發展。在公民樹中我們能為文明研發出更多不同的政體,不同政體會影響文明發展的優勢劣勢,並搭配上各式各樣的「政策」來加速或重視某個領域。獨裁政體?寡頭政體?民主政體?初期可以選用的這三種政體就各自擁有的獨特特性,會大大影響能使用的政策與往後將遭遇的選擇空間。


日前已經公開的「轄區」系統也是《文明帝國6》做出的一大改變,本作中的都市不再每一座除了發展高低外看起來都沒什麼差異,將會根據轄區規劃的不同而有不同的機能與風貌。不同的轄區將有各自的特性,對遊戲性帶來一些不同的變化,《文明帝國6》內我們在擴張文明是不單單只是畫更多的地盤、拉更多的貿易線,還要好好考慮該賦予每一座城市什麼樣的轄區機能來提升文明整體的發展效益。同時轄區的外觀差異也讓遊戲在視覺上的表現更為豐富。


作為系列一大樂趣的外交互動在《文明帝國6》中也有革新,新登場的「城邦系統」讓文明之間的互動合作更為豐富。在文明發展中我們發現的其他文明,將會有著城邦系統的六種經濟體系之一,隨著交流互動我們能派遣使者到每一個城邦中加深關係。第一個發現對象城邦的文明能直接擁有一名使者,之後透過解決城邦任務或其他管道能繼續增加派遣人數。


這個使者派遣雖然名目像是派一個人過去,但並不是「生產一個使者,然後讓他走過去目標城邦」這種具體的舉動,比較像是一個直接紀錄在目標城邦上的好感數值,條件到了自然就會增加一個派遣名額。在不同城邦擁有使者將對自己的文明帶來好處,比如說提高黃金產量等,隨著使者人數增加效果更強。如果在一個城邦中擁有三位以上的使者而且比其他文明都多,就會成為城邦的「宗主國」並得到極為強力的加成效果,像是「額外兩個奢華資源」一類對發展極為有幫助的狀態,根據國家不同。


現場Randal與媒體朋友們也進行了一段《文明帝國6》現行版本的遊戲實機體驗。雖然試玩時間有兩三小時算相當充足,但說真的《文明帝國》這樣的遊戲只有這樣的時間只能感受一點皮毛,還說不上什麼深刻感想。首先第一印象是《文明帝國6》的畫面又有了顯著提升,畢竟在這個回合制作品中有很多只能看著畫面思考的環節,如果畫面能漂亮一點看起來也更舒心。


此外各種《文明帝國6》中的新增系統,只敢說是稍微體驗到而還沒辦法有太多意見,從Wouter的說明與遊戲目前公開的資訊來看,這些都是非常值得期待激發新樂趣的系統,但在有限的時間內感受也相當有限。在10月21日《文明帝國6》正式推出,Randal能好好深入鑽研過後再來和大家分享細節,現階段能肯定說出的或許只有《文明帝國6》非常「文明帝國」!這可不是廢話啊,畢竟有著不那麼「文明帝國」的《超越地球》,能回歸本質樂趣是很令人開心的。

這裡是一段2K最新釋出的《文明帝國6》實機遊戲畫面段落展示影片,大家可以參考這段影片看看本作在畫面上的表現以及遊戲進行的感覺:



現場與Wouter的對談中也有媒體打趣問到,對於這樣一款時間強盜等級的遊戲,有沒有什麼讓玩家能別那麼沈迷,一不小心就連續玩上20小時的小秘訣?Wouter笑著說《文明帝國》之所以可以這麼好玩而吸引玩家,充滿新意和變化是長久以來的特點,他們從來沒想過要增加看起來像「段落」的停頓點讓玩家停下來休息,因為那會大大破壞遊戲的流暢。相信玩家自己會知道什麼時候該休息的。


《文明帝國6》將於10月21日推出,現階段還沒完整公開遊戲的全貌,Wouter提到在多人遊戲模式、自創文明等方面的遊戲內容現階段都不方便多談,但會考量各種玩家的需求去進行設計。另外聖雄甘地這樣的意外情況在《文明帝國6》也是肯定不會再次發生的。感覺有點可惜啊⋯