連續幾年在台北電玩展都盛大展出的台灣索尼互動娛樂,今年別開生面選在暑假中期額外開辦自家旗下新作齊聚一堂的「Playstation遊戲娛樂嘉年華」,今日(8月5日)起三天將帶給玩家最歡樂的週末狂歡。舉辦場地位於台北三創的Playstation遊戲娛樂嘉年華中,玩家將能試玩多款即將上市的全新大作、體驗10月開賣的PS VR,除此之外年度RPG作品《Final Fantasy XV》的前導劇情電影《王者之劍》每日將在三創五樓的Clapper Theater放映四場特映,今日更邀請媒體與第一批幸運玩家進行《王者之劍》電影英文語音版的全球首映,導演野末武志更親臨首映現場與觀眾致意。


Playstation遊戲娛樂嘉年華是SIET首度在台開辦的大型活動,除了已經成為班底的台北國際電玩展外,更進一步在暑假期間也大規模與玩家互動同樂。由8月5日(五)開始至8月7日(日)為期三天,以台北三創生活園區作為場地,進行一系列試玩、演唱會、電影首映,以及多場精彩舞台活動。在宣布PS VR台灣上市日與售價當天,SIET總經理江口達雄先生也提及這三天內每天將有限量100台的PS VR預購名額釋出。


首日一早三創還沒正式開門前,就有許多特別前來參與Playstation遊戲娛樂嘉年華的玩家在外排隊等待入場,熱度絲毫不輸給台北電玩展。江口先生曾說過如果反應理想,未來希望能每年固定舉辦這樣的嘉年華活動,首次嘗試的第一天就有個很令人期待的開始。


來參與Playstation遊戲娛樂嘉年華的玩家能在一樓進行19款PS4全新作的試玩體驗,包含《金色琴弦4》、《仁王》、《討鬼傳2》、《Final Fantasy XV》、《軒轅劍外傳:穹之扉》,也有PS VR作品如《Farpoint》、《蝙蝠俠:阿卡漢VR》、《Until Dawn:Rush of Blood》等作品讓玩家感受身歷虛擬世界的魅力。


現場的販售區也有許多值得收藏的周邊品。








Falcom經典ARPG作品《伊蘇》系列最新作《伊蘇8:丹娜的隕涕日》繁體中文版原定在8月11日推出,現場也搶先一週首賣,加上首日晚間闊別兩年的Falcom JDK Band再度舉辦台北巡演,Falcom社長近藤季洋先生也受邀來到現場進行訪談,公開更多公司方向與未來產品資訊。稍晚也將有近藤季洋先生的訪談刊出。



除了近藤社長外,這三天內還有多場邀請重量級來賓的舞台活動,讓玩家與台北電玩展時一樣有機會見到喜愛作品的幕後推手。此外每天將有四個場次的《Final Fantasy XV》前導劇情電影《王者之劍Kingsglaive》特映也是嘉年華重點所在,今日率先為嘉年華揭開序幕的正是《王者之劍》英文語音版全球首映!



SIE日本亞洲區副總裁織田博之先生與SIET總經理江口達雄先生兩位當然有出席這場別開生面的特映,同時也為Playstation遊戲娛樂嘉年華揭幕開跑。除此之外《王者之劍》的導演野末武志更是這場首映的重量級嘉賓,在首映結束後也現場與玩家交流,回答不少與執導本片相關的話題。


作為受邀來到現場參與首映的一員,不爆雷的前提下Randal在這裡和大家分享一下《王者之劍》的特映觀後感。

《王者之劍》是SQUARE ENIX旗下台柱作品最新作《Final Fantasy XV》關聯計劃的其中一環,除了遊戲本體外還推出了2D劇情動畫《Brotherhood》與這部電腦動畫電影《王者之劍》。《王者之劍》是SQUARE ENIX推出的第三部動畫電影,這三部同樣以《Final Fantasy》作為主題,2001年的第一部《夢境實錄》、2005年的《Final Fantasy VII:降臨神子》,以及現在2016年的第三部《Final Fantasy XV:王者之劍》。


相對於評價與票房都不理想,甚至傳為阪口博信離去理由的《夢境實錄》,人氣作品《Final Fantasy VII》的後日談故事《降臨神子》優秀的畫面表現相當符合愛好者的期待,相距11年後終於再次推出的動畫電影《王者之劍》導演野末武志在當年也正是《降臨神子》的聯合導演之一。


《王者之劍》故事時間點在《Final Fantasy XV》本篇遊戲之前,與遊戲主角諾克提斯踏上旅程在差不多時間所發生。電影主軸圍繞著魔法王國魯西斯國王「雷吉斯」旗下的特務部隊「禁衛軍(Kingsglaive,即為電影名稱的王者之劍)」,訴說雷吉斯王與尼弗海姆帝國之間的謀略往來,並將故事接續到《Final Fantasy XV》本篇之中。


為了不破壞大家看電影的樂趣,這裡對於故事發展就不多提。結論而言《王者之劍》是一部欣賞起來相當有樂趣與爽度的作品,細節表現及武打的流暢華麗相比《降臨神子》都更進步好幾個檔次,而且片中武打場面大量運用了《Final Fantasy XV》中新登場透過武器傳送的動作,片中許多細節對於讓玩家先行認識遊戲世界觀相當有幫助》。


人物的情感表現極度細膩,宛如真人演出是本片的一大亮點,作為《Final Fantasy》世界觀的電影,許多結合魔法的大場面更是能讓粉絲看得血脈賁張。相較於圍繞著克勞德個人的《降臨神子》,由於《王者之劍》的故事背景是兩國之間的大規模戰爭,魯西斯的魔法與尼弗海姆的科技在戰場上交織出驚心動魄又充滿戰爭硝煙味的場面,值得一看。


魯西斯的王都因索莫尼亞的刻畫也是本片非常值得一看的重點,有在關注《Final Fantasy XV》的玩家一定知道本作融合了許多現代風要素在其中,作為魔法王國的魯西斯文化呈現感融合現代化都是與魔法元素後,打造出揉合現實與幻想的細膩場面。已經曝光多次的雷吉斯王座車更是與現實知名車廠奧迪Audi合作設計而出,在片中也是一大亮點。


作為一部故事前導片,《王者之劍》本身有著完整的起承轉合,並不會讓人覺得虎頭蛇尾,同時在誘使觀眾對《Fianl Fantasy XV》產生興趣上也確實相當有效。不過單論故事敘事方面,個人覺得還有許多進步空間,比如說被許多手下推崇的「雷吉斯王」究竟為何是一個夠格的王者,被託付希望的王子諾克提斯又是因為什麼理由讓人信心十足,片中的著墨都有些太過單薄,說服力不足。


《王者之劍》的日文語音版已經早一個月時間在日本上映,今日則是英文語音版的全球首映,除了本次活動外特映將不會在台灣院線上檔,有興趣的朋友需要透過其他管道取得欣賞。《王者之劍》的細節表現能相當程度滿足喜歡《Final Fantasy》的玩家,魄力十足的大場面及華麗流暢爽度十足的打戲也很值得一看,是部離滿分還有距離但仍然相當具備看點的電影。如果覺得《降臨神子》讓你看得很開心,那《王者之劍》就非常值得一看!


在首映結束後,本片導演野末武志也與現場觀眾交流,提到更多本片的製作背景。《王者之劍》籌備了兩年時間,實際製作一年左右,也就是前後花了三年多時間完成,相比《Final Fantasy XV》遊戲本篇短了許多。


會開始製作這部電影的契機有二,其一是在畫面技術不斷進步的現在,認為電影這個嶄新手法能成為玩家先行認識故事的契機,其二是希望能呈現更多諾克提斯與父親雷吉斯王的父子牽絆,既然遊戲本篇將以諾克提斯為主角,電影就來訴說雷吉斯王的故事吧。


野末導演提到雖然這部片並不是遊玩《Final Fantasy XV》前不看不行的電影,但看過電影的玩家確實也能在遊戲中發現更多細節,或以更深入的角度去了解角色與故事。電影中登場的數位人物往後在遊戲本篇諾克提斯的旅途中都將遭遇,屆時會對角色感到更有情感。


整部片中野末導演個人最喜歡的角色據說是雷吉斯王,但他立刻又改口說其實每個角色都在精心刻畫了各自的信念與背負的想法,都非常有魅力,作為這部電影的製作者其實所有角色他都很喜歡。也為了展現出所有角色心境的細微差異,這部電影在人物表情呈現上下了非常多的功夫,不管是遊戲還是電影都這是非常強調現實感的一次。野末導演認為人類在背負著某種東西不斷努力時更能打動人心,相信今天來到現場觀賞首映的大家一定也都有自己所背負的事情。(笑)


這部電影的以「禁衛軍」也就是「王者之劍」這群人,尤其是當中的角色尼克斯作為主角,主要是希望以一個和本篇關聯沒那麼深的旁觀者角色提供切入的視點。一直以來《Final Fantasy》讓不熟悉的玩家有門檻較高的印象,相信尼克斯的觀點能成為讓觀眾對本篇故事產生興趣的契機。至於他和本篇具體上會有哪些關聯,暫時就還不能揭露,請等遊戲上市後自行體會。


最後野末導演表示自己是第一次來到台灣,在製作電影的過程中與許多台灣的夥伴接觸,雖然平時對他們很嚴厲但是也多虧有他們才能好好完成整部電影,能來到夥伴的家鄉感覺非常開心,加上台灣有許多玩家常常跨越語言障礙在網路上以日文和他接觸交流,能實際來到台灣真是太好了,之後一定要偷偷安排私人行程再來玩。


《王者之劍》的製作理念之一是提高《Final Fantasy XV》本篇的樂趣,希望大家有機會一定要去玩玩看遊戲,尤其都來看過電影了玩起遊戲一定會比沒看過的人更有味道(笑)。除了《王者之劍》以外,2D動畫《Brotherhood》也是和本篇有所連結的故事,有機會大家也務必前往觀賞。請大家支持並享受這個《Final Fantasy XV》所構築出的獨特宇宙。