《魔獸世界》7.0前夕版本已經上線一段時間,所有職業天賦的大規模調整大家是否摸熟了?接下來在8月11日,《軍臨天下》包含惡魔入侵與破碎海岸之戰等事件將正式開放,引導故事走向9月1日正式上線的全新遊戲內容。今日(8月5日)Blizzard《魔獸世界》團隊首席遊戲設計師Luis Barriga與資深遊戲設計師Jeremy Feasel接受了台灣媒體的越洋專訪,在這裡先和大家聊聊與前夕事件、惡魔獵人職業設計以及《軍臨天下》內容開放規劃的話題。



在《軍臨天下》正式推出後,所有玩家只要伺服器中有一個70級以上角色,就能創立新英雄職業「惡魔獵人」開始遊戲。惡魔獵人與上一個英雄職業死亡騎士一樣,有一段專屬的初期任務,惡魔獵人將從一個充滿惡魔的世界「瑪爾頓」開始一連串任務,最後隨著伊利丹在黑暗神廟的敗亡被凍結關押在看守者監獄中。


故事中經過10年的時間,來到了《軍臨天下》的時代,玩家扮演的惡魔獵人們在燃燒軍團入侵的危急情況下再次被瑪翼夫.影歌從凍結中解放復甦,同一個時間點其他職業玩家正與雙陣營英雄前往薩格拉斯之墓開始破碎海岸之戰事件。經過一連串新手事件後的惡魔獵人將達到100級並銜接上《軍臨天下》的正式內容。


如果有參與「包季搶先玩惡魔獵人」的活動,在8月11日隨著前夕事件正式開幕,就能搶先創立惡魔獵人,體驗這段初期事件。而且這次相當特別的是達到100級的惡魔獵人將能離開初期區域,在這半個多月的時間內先和其他職業一起開始參與前夕事件,收集有興趣的造型或先開始升等專業技能。惡魔入侵,惡魔獵人也入侵啦!


8月11日前夕事件展開後,艾澤拉斯的各區域會開始有惡魔入侵事件發生,隨著參與這些事件將能得到各材質的前夕套裝等裝備,此外還有一些新寵物與新玩具等著玩家前往取得。沒興趣搶先體驗惡魔獵人也不打緊,隨著前夕展開將有許多能夠收集的內容,在正式進攻破碎群島之前做好準備。


前夕事件也將陸續揭曉銜接往《軍臨天下》的劇情,首先是由瓦里安與希瓦娜斯率領聯軍進攻薩格拉斯之墓的「破碎海岸之戰」事件,接下來在正式改版前的三週中,將會也陸續會有麥格尼.銅鬚甦醒前往奧杜亞、以及隨著卡德加重回卡拉贊等事件逐步更新。在9月1日《軍臨天下》正式開放時,大家熟悉的魔法都市達拉然將出現在破碎群島,作為新據點讓所有冒險者們進攻滿佈惡魔的新區域,並體驗圍繞著伊利丹的主線故事。


距離前夕事件開放還有一週時間,Blizzard安排了與台灣遊戲媒體的越洋專訪,《魔獸世界》團隊首席遊戲設計師Luis Barriga(左)與資深遊戲設計師Jeremy Feasel(右)暢聊更多與《軍臨天下》前夕及惡魔獵人設計概念相關的話題。



Q:惡魔獵人的專用資源「魔怒」是一個讓你們感到滿意的設計嗎?

A:目前看起來是相當滿意的,我們在調整過程中試過很多設計,曾經一度還有過同時有三四種資源併用的時期,但是這樣一來玩家就得盯著UI看,那就完全不像在玩惡魔獵人而是玩什麼資源分配介面了。所以最後決定應該要更為簡潔單純,讓大家能看著惡魔獵人本身在做什麼而不用盯著UI。


Q:對於惡魔獵人和其他職業的強度平衡是怎麼拿捏的?

A:經過大量的實際遊玩與測試,我們希望讓惡魔獵人成為一個在移動上特別有優勢、範圍傷害也不錯,但是生命與防禦比其他職業更薄的角色。這次加入惡魔獵人同時,我們也重新檢視了所有職業的設計,最初的《魔獸世界》中某些職業在特別場合會很強勢,後來隨著改版漸漸扁平,我們現在覺得這種強調特性的設計沒什麼不好,7.0改動後會感受到特定職業在特別場合時相當有力。


▼惡魔獵人能二段跳與展開等於內建滑翔翼的惡魔之翼,加上許多位移技,機動性遠遠甩開其他職業


Q:惡魔獵人最後還是決定只能由精靈種族擔任是劇情考量嗎?

A:基本上是的,而在種族選擇只有兩個的狀況下,同時也讓我們在製作時能更下功夫。惡魔獵人角色不管是配音、動作動畫全部都經過重新設計,角色客製化上也有角、眼罩與刺青等獨特的部位能自訂,雖然他們是夜精靈與血精靈,但玩起來會更像是兩個全新種族。


Q:惡魔獵人的陣營伊利達瑞與其他種族的關係如何?尤其是曾將伊利丹流放的夜精靈會怎麼看待他們?

A:在扮演惡魔獵人的初期故事中,會加以解釋為什麼這群人會使用惡魔的力量、為何要跟隨伊利丹等故事脈絡。之後各自回到聯盟與部落的決斷,其實更像是一種短期休戰,因為他們真正效忠的永遠都只有伊利丹。這整張資料片中將圍繞著伊利丹發展故事,大家將能更了解伊利丹的過去以及等待他的新命運,並在被「誤解」多年後得到機會證明他的選擇並不是錯誤的。當然現階段就不揭露太多故事,等大家自行體驗享受。




Q:女血精惡魔獵人手上戰刃的尺寸實在是非常小,有打算修正嗎?

A:其實這是一個現階段很受討論的話題,我們從很多地方都收到相關意見表示女性血精靈的武器比例實在太小了,不僅僅是戰刃。但是這件事從玩家來的意見可以說是五五波,有一次在線上進行發表時提到女血精的武器大小,當時喊著「這一定要改」跟「不准給我動」的觀眾幾乎是一半一半。我們會繼續觀察是否有修的必要,最後讓藝術總監去決定是否調整,但現階段還沒有修正的計畫。


Q:目前有《軍臨天下》開放飛行的排程規劃嗎?

A:當然一開始時是不會開放的,不過大家可以先開始進行解鎖的相關成就。在《軍臨天下》中解鎖飛行相關的「破碎群島探路者」成就將會分階段給予增幅效果,只要完成「踏破破碎群島全地圖」、「完成所有區域故事主線」、「完成100個不同的世界事件」、「六個特定陣營聲望達到崇敬」與「完成職業大廳戰役」等幾個條件,就能解鎖「第一階段」並給予坐騎50%的永久加速增幅。之後會隨改版陸續公開飛行的解鎖條件。




Q:新資料片中惡魔獵人與熊貓人能跨陣營溝通了,為什麼做出這樣的改變?

A:當初我們限制兩個陣營玩家不能互相溝通,最主要的理由是不希望在戰場上發生陣營相互謾罵等情形。但在設計惡魔獵人的過程中,認為原本同屬伊利達瑞效忠伊利丹的一群人分開行動後卻不能溝通相當不合理,基於故事彈性加上認為這會是個有趣的特色能加乘故事特色,我們決定讓兩陣營惡魔獵人能以「惡魔語」繼續維持能夠溝通的狀況。而既然有了這樣的設計,回頭看看情形相近的熊貓人也該如此,於是就讓熊貓人能以潘達利亞語跨陣營溝通。


Q:在惡魔獵人加入後,如果讓他回去進行《燃燒的遠征》資料片的任務與副本顯然故事很矛盾,有打算處理這個問題嗎?

A:這在故事上確實是個問題,也讓我們內部設計師相當糾結。但是如果限制惡魔獵人不能回去黑暗神廟一類的地方,那就會讓他們拿不到很多外觀收集,不太公平。為了維持玩家能體驗到完整遊戲性,我們就暫且容許一下這樣的故事矛盾吧。附帶一提在《軍臨天下》中會有一些回到過去場景的回憶任務,像是讓我們扮演黑暗神廟中的伊利丹,體驗被貪婪的冒險者推倒是什麼感覺。(笑)




Q:惡魔獵人如果回到黑暗神廟拿到「埃辛諾斯戰刃」會有什麼特殊事件嗎?

A:目前沒有相關設計,不過我們在考慮未來讓惡魔獵人能把埃辛諾斯戰刃作為塑形外觀。


Q:伊利丹回歸後,會繼續使用他招牌的埃辛諾斯戰刃還是另外的新武器?

A:沒錯,因為埃辛諾斯戰刃這對充滿故事性的武器與伊利丹息息相關。


所以說玩家手上千辛萬苦從黑暗神廟刷到的那些都是假~的,暴雪這樣玩業障重啊