由台灣遊戲團隊OXON所開發的《世界3:魔物歸來》為前作《世界2:風暴帝國》的正統續作,日前於德國科隆舉行的Gamescom 2016中首度公開。《世界3》繼承了前作最大特色與巨大魔物對壘的動作戰鬥樂趣,並以更細緻優秀的畫面表現呈現更高次元的視覺享受。新作首度公開後數日,OXON就上架了《世界3:魔物歸來》的iOS單人遊戲版本,先行釋出單人挑戰關卡的內容,暫且還沒有多人共鬥或對戰的部分,從目前開放的內容可以明顯感覺到本作相比《世界2》更深度聚焦於動作遊戲的操作體驗。《世界3:魔物歸來》首先開放的職業為重劍戰士「曙劍」,將陸續開放其他職業。



如同Gamescom 2016上發表我們所得到的訊息,《世界3》是《世界2》的正統後繼作品,核心樂趣同樣是與巨大魔物對壘的動作戰鬥,不同的是有別於更可愛風的《世界2》,《世界3》將角色的頭身比拉長,並搭配更細膩寫實的畫面帶出更強烈恢弘的遊戲氛圍。登場於《世界2》的招牌魔物也預期將登場於新作中。


《世界3》的iOS單人版已上架推出,免費下載進行遊玩之外,遊戲內也提供了選擇性的服務購買,完全不想花錢的玩家也有一些免費取得商城幣「鑽石」的管道。最重要的一點是遊戲進行關卡挑戰完全沒有任何體力限制,想玩就玩、想打就打。


進入遊戲我們可以看到角色方面的系統有著相當大幅度的改變,《世界2》時玩家能收集大量特色人物,培養並建構隊伍,然後在戰鬥中操作一名成員並帶上兩名隊友,多人共鬥時則選擇一名角色做為代表。


這次的《世界3》則採用了創角設計,開始遊戲時會從數個職業中選擇一名,創建進行遊戲。


單機版本可以看到的職業有重劍戰士「曙劍」與女性施法者「冥術師」,目前可以創建並遊玩的角色只有曙劍,冥術師將在之後開放。(應該不少人比較期待這角色


《世界3》少了前作的隊伍概念後,更聚焦在單一人物的培養與操作上,動作方面的樂趣不誇張提高了數個層級。當然高動作需求同時也表示操作門檻比起前作更高,和一般市面上乍看類似的手機遊戲最大差別,《世界3》沒有提供任何自動戰鬥的選項,玩家在本作玩到的將會是一款徹頭徹尾的動作遊戲,而不是戰力數字遊戲。


目前開放的曙劍是以巨大重劍斬殺魔物的近戰型角色,巨大的武器爽快揮動帶來優秀的打擊爽度。但從第一章的數個關卡中就能明顯感覺到一定程度的挑戰性,只是悶著頭一路按攻擊是不行的,該迴避的要迴避、該斷招的就得斷招,如果沒有好好做出應對,即使是初期關卡也會被打臉。


《世界2》遊戲中完全聚焦與大型魔物的對戰,在《世界3》則擴充了更多類型的戰鬥,除了大型魔物外也有面對大量雜兵的場合,關卡目的也有許多變化,初期就有防守據點,以及在關卡中要盡量迴避陷阱等各種設計會體驗到。


坐鎮第一章最後的頭目「雷狼」,這場頭目戰鬥打起來更是相當讓人驚艷,Randal很久沒有在手機上玩到第一隻頭目就需要重複挑戰兩三次才成功了。與雷狼的戰鬥完完全全展現出對戰巨大魔物的壓力,需要時時觀察牠的動作迴避殺招、找出破綻、中斷危險的技能,而且一旦太貪就會遭受強力反擊,非常高水準的動作戰鬥樂趣!


雷狼的基本動作就至少有前爪揮擊、前方圓形範圍的跳躍電擊、蓄力後在周遭電流迴旋的範圍攻擊(可以斷招)、前衝帶出數道落雷後再召來三道追蹤落雷等。


血量減損到一定程度還會召喚雷電圖騰進入無敵狀態,需要躲開滿場電球將兩側的雷電圖騰破壞才能繼續對雷狼造成傷害。第一次打時太過托大,第二次嘗試雖然看出動作脈絡卻還是換血過多失敗,在第三次才挑戰成功。


對戰大型頭目失敗時還會有角色被虐殺的演出,相當嘲諷。
也因為打起來紮紮實實的有難度在,打贏時也確實相當有成就感啊~


隨著關卡推進遊戲系統會逐漸解鎖,不過相比一般手機遊戲甚至前作《世界2》,目前體驗的感覺《世界3》精簡了非常多繁瑣的系統,除了基本的角色培養外,沒有多到誇張的介面和讓人眼花繚亂的各種功能或「福利」,讓人更聚焦在挑戰關卡體驗動作樂趣。


角色成長方面只有裝備的強化、時裝換穿與技能修練三大系統。


技能介面一開始無法使用需要進度到打倒雷狼才會解開並學會「旋風斬」,讓戰鬥有更多變化。這樣的設計顯然是讓人在第一章的關卡中能好好感受核心操作本身的優秀表現。


能扮演的角色從《世界2》的大量人物精簡為職業制,不過這次則多了「時裝」系統去讓人選擇外觀與性能上的差異。從介面來看每個職業未來都會推出各種不同的時裝選擇,提供不同方向的能力加成與外觀變化,加上技能搭配,同一個職業也預期可以玩出不同路線。


而且這些時裝讓人感到相當有誠意的一點在並不是單純的模組替換,甚至連動作都有為時裝重新設計!Randal入手了曙劍的第一套時裝「熔岩之魂」後就發現,在主選單的角色動作就和基本造型不同。比較一下上面也有的基本造型選單,動作和武器位置都是特別變化過的。如果停在主選單不動,畫面上的角色也會有不定時的待機動作,當然也會跟著時裝有不同的動作組合。


戰鬥中畢竟還是同一個職業所以基本是雷同的,不過穿上時裝後玩起來演出上就有很大的差異,對Randal這樣的外貌協會玩家來講有外觀選擇就已經是相當有意義的事,這些時裝預期還會提供不同方向的能力提升。


通關後的勝利姿勢也有隨時裝特別變化!目前時裝僅僅開放「熔岩之魂」一套,搭配上架活動以非常便宜的價格就能連同一定量的鑽石入手,未來是否會有免費玩家也能取得的時裝也是可以期待看看的部分。





打倒雷狼通關第一章後,就會解開第二章的關卡,坐鎮第二章的頭目如果是有玩《世界2》的朋友應該會感到非常親切與熟悉..


一般推進關卡是從「魔域」進入,通關2-2後,主介面上右邊的「戰場」功能也會解鎖,一段時間會有挑戰玩家的魔物出現。在這裡進行的是類似競技場的對戰,獲勝後能取得升級技能、刻印裝備等用途的資源。


至於《世界3》什麼時候才會開放大家最關心的組隊共鬥等內容?目前據OXON表示還沒有具體的時程安排,期望與好友進行共鬥或PVP對戰的朋友還得再等等,先感受一下目前單人版提供的動作戰鬥樂趣。另一方面目前僅有iOS版的《世界3:魔物歸來》也還沒宣布Android版的推出時間。