《NBA 2K17》上市在即,日前曝光的「序章」(The Prelude)也預告將於9月9日在PlayStation Network和Xbox LIVE上架,要讓所有玩家免費下載搶先體驗NBA 2K的招牌『MyCAREER』模式,相信不少球友們看得也跟小編一樣手很癢,很想快點開始自己的賽季吧!這次《NBA 2K17》的遊戲正式發表選在美國的2K總部,小惡魔也相當榮幸能夠受邀前往加州獲得第一手的消息,同時也參觀了許多2K遊戲開發時所使用Motion Capture技術的『MOCAP』攝影棚,現場也由兩位NBA新星親自示範Motion Capture是如何進行拍攝。這次的機會相當難得也是首次有台灣媒體能進到拍攝現場,所以喜歡NBA 2K與2K相關遊戲的朋友千萬別錯過!


2K MOCAP

這次發表活動的第一站,地點就在『2K MOCAP』動態捕捉的攝影棚,影棚位置座落在加州Petaluma。這個地方著名的便是葡萄酒的生產,在這附近有許多的葡萄酒莊,而當地的超市也販售了相當多葡萄酒。

這趟行程除了正式發表《NBA 2K17》遊戲之外,就是要讓來自全球的媒體進入這個2K系列遊戲中用來拍攝人物動態捕捉的攝影棚『2K MOCAP』。動態捕捉技術MOTION CAPTURE應用的層面很廣泛,從電影、運動、遊戲甚至到醫療都有其應用,關於MOTION CAPTURE的技術網路上有不少資料,而小編也不是這個部份的專家,所以就不獻醜了。

不過因為剛進這個影棚時,現場還在進行其它的遊戲拍攝,所以被工作人員強烈制止拍攝其它與NBA 2K系列無關的場景,因此...就以門口的地墊當作開頭吧!(咦)


這次帶領大家參觀的工作人員為2K MOCAP的經理Anthony Tominia。


第一站看到的,是用來進行動態捕捉的mark裝置。


被拍攝者身上會穿上貼身的緊身衣,而這些Mark則以不同的魔鬼氈黏形式黏貼在被捕捉者的緊身衣上。


近看會有點反光的效果。


不同顏色的魔鬼氈則是用來定義與區分角色。因為有的時候進行動態捕捉會是很多人一起,就可以用顏色來區分角色,這樣在做檔案建立跟管理時會更有效率也不會出錯。




切割各種顏色與尺寸的魔鬼氈工作台。


頭部的部份則有類似極限運動在戴的西瓜皮安全帽來黏魔鬼氈。我想這安全帽應該是拍攝《WWE 2k》系列遊戲時,出現類似拿板凳或是物品砸頭的動作時會用到的吧XD


接著就正式進到攝影棚內。一進入攝影棚,可以看到是個很寬敞的挑高空間。而現場因為會有閃爍的紅光,所以下面的照片會有些顏色請見諒。


有一個標準籃框高度的半場籃球場。






而在整個球場旁佈滿了各種尺寸的攝影機。


角度從接近地板的位置直到天花板都有。






而在球場的四邊,則有需要人工操作的攝影機。




在影棚上方會有兩個大螢幕,是用來顯示拍攝的資訊與捕捉後的回放。


而這次現場也邀請到兩位NBA的新星,分別是明尼蘇達灰狼隊的中鋒Karl-Anthony Towns,以及洛杉磯湖人隊重建的重點選手D'Angelo Russell。可以看到他們身上都已經穿上了動態捕捉用的裝備,頭上的部份則是戴著帽套。而今年Karl-Anthony Towns也成為《MyNBA2K17》應用程式圖示的封面球員,至於今年APP的特色文章後面會再介紹。


接著就正式進入拍攝。首先兩位球員會分開做拍攝,因為要先建立兩個人的身體資料,第一位上場的是Karl-Anthony Towns。


而正式拍攝時現場會有一位負責指導球員的工作人員,來指示球員每個步驟該做的事情。


並且確認球員身上的Mark都有定位。


確認好就定位後,接著會先讓球員做一些小幅度的動作,像是坐著動動手肘、手腕等。


接著會進行比較大一點的動作,像是同時擺動手腳或是伸展等。




接著再做一個沒有拿球時的跳投動作。


接著籃球就登場囉!而這次《NBA 2K17》遊戲的一個提升部份,就是在球的部份同時也做動態捕捉,讓球更加的生動寫實,可以看到球上也黏上了Mark。


不過還沒有要開始拍攝打球,只是讓他先拿著球。七呎的身高,在近距離接觸下真的有很大的壓迫感...


最後再將球回傳給工作人員,便結束第一段的拍攝。


接著輪到D'Angelo Russell進行個人拍攝。可以看到連鞋子的部份都黏上了Mark。




流程與剛才的都一樣。




接著要拍攝兩個球員的投籃還有運球動作。有玩過NBA 2K系列的朋友應該都很清楚,裡面場上球員的出手動作擬真的程度真的相當高。


幾乎都能很真實的展現出每個球員動作上的特色與差異。




接著換成兩人一同拍攝。


D'Angelo Russell主要拍攝切入過人、即停跳投、拋投等動作。


D'Angelo Russell個人的基本動作真的非常純熟,不論是墊步或是晃肩與投籃等動作都相當的流暢。


而主打禁區內線的Karl-Anthony Towns,則是主要拍攝低位單打的動作。


他雖然有七呎的身高,但在運球、腳步的移動上面依舊相當靈活。






不論是左右翻身或是晃肩到最後的出手也都一氣呵成,進攻技巧相當的全面!現場來自世界各國的媒體也不斷發出讚嘆聲。真的不愧為選秀狀元以及年度最佳新秀!


經過一連串的拍攝後,兩位球員的身體似乎也熱開了,這個時候現場工作人員指示他們可以進行個人隨興的發揮囉!Karl-Anthony Towns立馬一個箭步就飛到空中了!


比起來D'Angelo Russell就對籃框比較客氣一些,只有比較輕鬆的灌籃,但也看得出來他的彈性同樣出色!


而接下來就是一連串的轟炸籃框時間!我想這也是現場所有人最期待的時刻了吧!




Karl-Anthony Towns不只是活動力出色,彈跳力更是驚人,幾乎從罰球線的位置起跳也照灌不誤!這樣的身高搭配這樣的彈性真的是太犯規了!!!(籃框怎麼感覺很矮...但我看明明就很高呀XD)


而且他還一直覺得自己灌不好,重灌了好多次不同角度。現場完全變成他的個人秀了!




拍攝最後還加碼來了一記跨下灌籃,我想如果在今年明星賽看到他參加灌籃大賽也不會太讓人意外啊!很難不讓人期待他這個賽季可以為灰狼隊帶來什麼樣精采的比賽!


這次小惡魔現場也拍攝了影片,就讓大家一起透過影片感受一下現場的氣氛,以及這兩位球星的精湛身手!千萬不能錯過啦!





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《NBA 2K17》遊戲發表會


而在MOCAP的動態捕捉拍攝與灌籃秀結束後,接下來驅車前往2K總部進行《NBA 2K17》的產品發表會。2K的總部位在加州的Novato,這裡的辦公區塊是由一個舊的空軍基地所改建。


這次的《NBA 2K17》遊戲發表會現場同樣禁止所有拍攝的活動,因此沒有現場的畫面。大家可以先從幾週前就已經曝光的宣傳影片『#FRICTION』來感受一下這次遊戲的熱血程度!


這次遊戲發表由2K Sports的Vice President"Jeff Thomas"主講。首先第一個提到的,就是這次遊戲在Graphic的部份再次提升,因為有Graphic team的大量投入,所以在球員球衣的色澤、皮膚色澤紋理甚至於鞋子等細節上都再次進化。


其中這次也在鞋子上進行了全新的3D掃描,讓鞋子也更加真實。而且鞋子的數量有超過300雙收錄在裡面,像是Nike、Jordan、Kobe、KD與Rose等系列鞋款都有收錄,而且前幾天剛上市的Jordan 31代也已經收錄在裡面,甚至連Yeezy跟超復古的Chuck Tylor與Air Force等經典鞋款都納入了。(感覺穿上Chuck Tylor配球衣也別有一番風味XD)

在創造球員的部份,不只是選擇一個位置,而是選擇你想成為哪種球員,而選擇後會影響你的起始屬性,以及10種的屬性類別的評級上限(2K16裡為6種),以及可以升級的徽章種類。


而在選擇原型後,接著進行身高、體重等身材數據的設定,但要注意的是,這些身材上的數據會影響到個人的某些發展上的限制,像是身高變高在速度和投籃上會有所損失,可是會有更好的籃板跟灌籃能力,就看玩家個人的洗好決定。


《2K17》在遊戲音效的部份也做了更擬真的進化,這次收音的團隊跑了全聯盟的球場,經歷了超過16000mile的交通路程,耗費了200小時以上的時間,進到每個場館進行調查與拍攝收音,所以收錄了每個場館的現場音效。從球員運球到地板上聲音、球迷加油的方式與口號,一直到現場放的音效以及計時器的提示音效等,真實還原了各個球場的聲音!而且這次教練的戰術指導也比前一代有更多的變化。


這次有700個動作在擺脫、犯規、擋人等細微動作上,在籃板球的部份也更真實,因為花了更多時間在這個部分的動態捕捉上,所以又讓遊戲真實度再提升,而且在遊戲選單與介面上讓更加的簡潔。並且加入了新的投籃時機,包含了跳投、鉤射、上籃、壓哨投籃等等都會有這樣的機制,除了灌籃以外。但這樣會讓玩家在做切入後對抗出手的感覺更真實,也會有更多進算加罰的機會。所以如果玩家花越多時間練習,就能像Kyrie Irving一樣做很多很誇張的出手命中。另外還有一個出手瞄準的概念,在出手的同時使用蘑菇頭瞄準,如果方向正確的話可以再提高投籃的命中率。


這次遊戲中同樣也會有教學模式,而且是由美國隊教練Coach Mike Krzyzewski來指導,所以玩家就真的好像有個教練在教你打球一樣。


說到Coach K,這次也加入了2016美國奧運男子代表隊的名單。


但最讓人興奮的,莫過於同時也加入了夢幻一隊的陣容!這個陣容真的是太夢幻了!而且MJ的臉也太跩了XDDDD


官方也釋出了一支宣傳影片,真的讓人迫不及待想玩一下!


MyCAREER

去年"MyCAREER"模式找來了知名導演Spike Lee打造了「Livin’ Da Dream」的故事,重點放在一個年輕的NBA球星在生活中可能會遇到的情況,劇情自由度不高又有一點過於戲劇化(雖然不少人玩到一半可能就猜到結果了XD),而今年則是再將MyCAREER這個模式的焦點放回球場上的表現,所以增加更多的互動與動態的劇情故事,要讓每個人的故事都更個人化並且與別人不同。

在遊戲開始前期,玩家扮演的角色是個準備畢業的全美高中最佳球員,一共有十支知名的大學球隊可以選擇,接著玩了五場大學的比賽後,期間會依據個人的表現看到自己的選秀預測順位做變動,發表會現場有撥放了大學球隊的球場開場動畫,個人覺得比去年的更加精緻,整體氣氛也營造的更棒!

而今年MyCAREER加入了一個「動態雙人組合」的概念,玩家可以除了操作自己之外,在入選NBA之後還會有個夥伴在第二輪被你所屬的球隊選中,他的名字叫做「Justice Young」,因為他的籃球生涯常被人忽略所以有點憤世嫉俗。不過Justice是個努力且出色的選手,而遊戲是希望營造一種球隊雙人搭檔的概念,就好像浪花兄弟、Jordan和Pippen、Stockton和Malone這種感覺。
不曉得大家有沒有覺得這個下圖左邊的「Justice Young」很眼熟,其實這次2K是找來了曾演出過電影《金牌拳手》(Creed)和《奧斯卡的一天》(Fruitvale Station)的Michael B. Jordan來擔綱演出,遊戲中還會看到飾演(Ice the Barber)的Hannibal Buress,以及演員Matt Walsh,而且故事的編劇/導演則是電影《金牌拳手》的編劇Aaron Covington,讓人可以看到2K系列從去年開始就持續想朝娛樂平台發展的企圖。


而在遊戲過程中如果Justice Young跟玩家同時上場,就可以控制兩個人執行兩人戰術,這也是一個全新的「雙人控制機制」概念。玩家可以讓Justice切入籃下、投籃或與人單打,也可以切換成他並全權控制他。


另外,MyCAREER的模式中今年也加入了進入健身房健身的概念。


另外在代言成就系統上也有更多的變化。其中一個就是球鞋代言合作的方式,不像過去是等著球鞋公司來找,《NBA 2K17》可以讓玩家從生涯一開始就可以決定要和哪家球鞋公司合作。但可能某些公司會馬上給您更多的錢,而其他公司則需要您努力工作來逐步提昇自己的地位,就像真正的NBA新秀一樣,因此選秀排名也扮演重要角色,所以在大學的表現愈好,越有機會直接簽下誘人的代言合約,這是完全動態的,依照個人的表現而定。


這次在做某件事的方式與時機,還有私人談話的應答也都會影響發展。


這次場外人工智慧系統會以動態評估個人表現,來決定接下來要提供什麼機會給玩家。


另外,在「實彈練習」上也做了大幅的調整。遊戲中提供更有趣,同時能教導您如何在球賽中表現更好、更成功的訓練。玩家會看到以球的移動、卡位和擋拆諸如此類主題的新練習。


MyGM / MyLEAGUE

在《NBA 2K16》時新增的的「球隊遷徙」(Team Relocation)功能,讓經營的球隊可以有更多的可能性,而今年新加入的聯賽擴充(League Expansion)功能同樣也是是一個全新的概念。玩家在做聯盟設定的時候,可以讓球隊最多擴充到36支球隊,甚至可以自訂一個新的聯賽,讓分區重新劃分甚至使用歐洲聯賽的球隊等,讓聯賽有更多的變化。玩家可以在休賽期,或是遊戲模式已經開始的情況下動態地擴充聯賽。

在遊戲裡有10個預先建置好的虛構球隊,玩家也可以從《NBA 2K17》裡下載社群玩家提供的完整球隊設計,因此在設定上非常的方便容易。而擴充球隊的細節還包括球員保護、擴充選秀等等,在賽程上也會依據您玩家擴充的球隊數目來動態地產生賽程表。

MyCOURT/ProAM

今年的遊戲再次提供和《NBA 2K16》一樣的MyCOURT模式。建立自己的基地,可以在球賽之間回到這裡升級球員、察看統計資料和排名,並與好友一起玩。而在《NBA 2K17》裡,隨著進展可以解鎖3個不同場地做為獎勵。而這3個球場可完全自訂,提供了各式各樣的地板樣式、牆壁裝飾,以及其他配件,讓玩家打造個人風格的場地。

另外,今年MyCOURT加入一個"訪客"的功能,不只是個人真實世界裡的網路好友,同時也會有在遊戲發展中有過關係的球員。例如可能隔天要與灰狼隊比賽,但先前玩家曾經與Karl-Anthony Towns發展過關係,所以他要來這裡比賽前,有可能就發個訊息說他要來這裡看看。

另外,在網路對戰上也加入了Roster的概念,所以不會再不知道隊友是誰,同時也解決了更多伺服器上的問題,並且在連線對戰上有更多篩選條件可以設定,加強連線對戰的速度與品質。

《MyNBA2K17》

而在這趟美國的遊戲發表會之前,2K才剛正式宣布將2016年NBA年度最佳新秀的Karl-Anthony Towns擔任《MyNBA2K17》應用程式圖示封面球員,這個新的應用程式將於9月8日推出,是專為《NBA 2K17》設計的全新行動裝置應用程式。將會有ios與android兩個版本可下載。


這個APP最特別的功能,就是讓玩家能透過行動裝置做臉部掃描,讓自己出現在Xbox One和PlayStation 4版本的《NBA 2K17》遊戲中,這個部份筆者個人相當期待,因為我之前用PS4的鏡頭掃都不太像...另外這個APP也包含了可收集的《NBA 2K》主題卡牌遊戲《MyTEAM Mobile》,讓玩家能夠收集他們喜愛的NBA球員卡牌和傳奇球員,並在快速遊戲、季錦標賽和每週特別賽事和「邁向冠軍之路」中挑戰世界各地玩家。每天還能賺取《NBA 2K17》的虛擬貨幣,到MyPLAYER商店購買物品,以及買賣卡牌與觀看2KTV。

這次遊戲發表會後,現場也提供短暫的媒體試玩時間,筆者也快速試玩了一下,不過因為能體驗的時間並不長,玩了一場快速對戰發現畫面上確實更加的擬真,場上的操控上大致上與上一代還是很接近,但是在選單、快速換人、戰術下達上在介面有大幅的調整,而且操作的方式也明顯的不同。至於詳細的遊戲開箱還要等之後實際入手遊戲後再與大家做進一步的分享喔!