PlayStation4 Pro即將在11月10日推出,帶給玩家以4K解析度畫質與HDR處理後大幅強化的遊戲畫面表現。隨著影像技術一路發展到現今的時代,畫面經過一次又一次的強化與提升,這個世代主流的1080p已經能帶給玩家足夠細膩精彩的視覺體驗,那麼再進一步的4K究竟實際上比1080p厲害多少?為了4K畫質的遊戲體驗添購電視設備與PlayStation4 Pro的價值究竟有多高?為了讓玩家能對這點有所感受,TGS 2016展期間SIE特別安排了一段展示,以PlayStation4 Pro開發中硬體運行《惡靈古堡7》、《秘境探險4》、《惡名昭彰:首道曙光》與《地平線:期待黎明》等支援4K畫面表現的作品,讓我們實際以自己的雙眼感受4K等級的遊戲畫面饗宴,以及套用HDR技術後的細節強化。


生活在這個數位時代的我們,對於畫面精細度提升這件事其實毫不陌生,480p、720p到1080p,一路強化的畫面技術讓現今的影像細節已經達到相當高的水準,這也不禁讓人產生一種疑惑:4K確實是很細膩,但會不會其實1080p就已經很足夠了?這個問題根據不同的訴求肯定也有不同的答案,很多時候畫質並不是一切,內容更為重要。但單就畫面指標技術所能提供的體驗而言,4K等級帶來畫面提升是絕對性的。

這場由SIE主辦的發表會中,透過四款遊戲的展示讓媒體親身感受當畫面解析度提升到4K後,說起來單純無花巧,但硬是讓體驗更優秀,一種純粹呈現力道上的提升。現場以四款將在PlayStation4 Pro登場後支援4K遊戲進行的作品展示這件事,首先是風格印象與前作差異極大的《惡靈古堡7》。


一個好消息與一個壞消息,好消息是這次在TGS 2016展出的《惡靈古堡7》實機遊玩片段,是沒有在任何其他地方公開過的內容,與先前釋出的試玩版、PS VR展示的內容與曾經公開過的情報都不同,是真正首度以實機展示遊戲初期的15分鐘內容,揭曉這款作品遊玩的流程、戰鬥、解謎與各種操作。但壞消息是⋯關於在這段展示的內容,我們不但不被允許拍照錄影,甚至不能進行陳述。



那為什麼要讓媒體看這段影片?目的是什麼?目的就是開頭所說的⋯用來作為呈現4K解析遊戲畫面運行的水準。如同已經公開的許多情報,這次的《惡靈古堡7》在風格與氛圍上跳脫近年作品向動作冒險遊戲的靠攏,試圖找回最初作為恐怖遊戲時的驚悚氛圍與印象,這樣一款場景普遍昏暗深沈的作品中,畫面解析度不足時很容易什麼都看不到。

可以告訴大家的是,在這段《惡靈古堡7》的實機遊玩展示中,不管是人、場景或物件,在4K畫質下都有著令人驚艷的視覺表現,雖然處處是昏暗場景,整個遊戲也以灰暗色調呈現,但各種細節依舊能清晰的映入眼簾。

先把我們媒體自己都覺得,這實在是很吊讀者胃口的《惡靈古堡7》放到一邊,剩下三款遊戲就沒有什麼保密問題,因為有兩款甚至是已經上市一段時間的作品。首先是《秘境探險4:盜賊末路》,這款遊戲如大家所知充滿了驚人美景與刻畫細緻的場景。雖然原本推出的版本畫質只支援到1080p,但事實上頑皮狗一開始就是以4K水準的規格開發這款遊戲,所以當以PlayStation4 Pro運行時,乍看會覺得好像沒有太大幅度的提升,但仔細觀察細節還是能看出不少更為細膩的地方。



這次的展示除了4K解析度的遊戲進行畫面外,還有一點是套用了HDR(高動態範圍)技術後提升了光線表現,讓細節更為突出的差異。在展示《秘境探險4》這4K畫面的過程中,工作人員不時在SDR(標準動態範圍)與HDR之間的呈現差異。我們錄製了現場影片讓大家感受一下,以肉眼直接觀看時能相當清楚的看出差異,但再透過一次鏡頭錄製其實效果就打了折扣,細節也不容易被看出來,但還是給大家做個參考。

在許多原本因高亮或過暗而難以看清細節的畫面部分,都在套用HDR後能清晰的將細節呈現出來,令整體的視覺質感更上一層樓,讓人更享受玩《秘境探險4》最大的樂趣之一:欣賞美景。


第二款展示用的作品也是上市有一段時間的遊戲,《惡名昭彰:首道曙光》是以《惡名昭彰:第二之子》中使用霓虹超能力的女性角色「費曲」。霓虹是一種能讓費曲像光一樣高速移動的能力,並放出具有各種型態的光線攻擊或限制對手行動,視覺上就像霓虹燈一樣閃亮鮮豔。這款已經推出2年的衍生作品在4K畫質的加持下,將以最高水準的視覺表現重回。

(影片1:00左右處工作人員說明「HDR後能看清臉部細節」,現場以肉眼看確實是這樣的,但是錄影時因為裝置本身沒有開啟HDR,影片還是被周遭高亮影響)

費曲施展霓虹時畫面上往往充滿高亮度的霓虹光特效,這時因為亮處與暗處之間的對比讓許多畫面細節都被掩蓋掉,在套用了HDR技術後,費曲施展霓虹的光芒依舊奪目,但強光之中包含她的臉龐與許多場景細節依舊能清晰可見。此外遊戲舞台許多細節也因為HDR技術的修正而表現出更理想的細節。


不管是《秘境探險4:盜賊陌路》還是《惡名昭彰:首道曙光》,只要通過一些更新就能有HDR修正後的畫面表現,並不需要重新購買遊戲。而這些原生內容就能上達4K的作品,在未來以PlayStation4 Pro進行時就會在主機運算下直接有4K水準的畫面表現,像《秘境探險4》這樣的作品都不用擔心需要重買「4K版」,除非是原本畫質不足的作品決定另外推出4K水準的HD重製。

最後的展示作品則是同為SIE本家作的《地平線:期待黎明》,昨天開發團隊也有針對TGS 2016的內容公開,不過是以1080p版本進行。而這場展出中則是以之前就公布將會支援的4K畫面表現進行,一望無際的蠻荒景象與作品特色的機械野獸在4K畫質下都呈現出更勝原本印象的細節。有趣的是這段展示中女主角亞洛伊攀爬上超大型巨獸身上進行駭入的過程,是TGS 2016發表也沒有公開的畫面。


原本《地平線:期待黎明》就是一款擁有相當獨特世界感的作品,在開放舞台中盡情徜徉探索的樂趣十足吸引人,而畫面提升為4K並有HRD技術加持,視覺表現最直接的強化了這兩大強項的力道,確實也令人對以4K畫面進行遊戲有更多期待。