在6月E3中Rocksteady宣佈將為PS VR打造《蝙蝠俠:阿卡漢》這款人氣蝙蝠俠作品的VR版本,在E3的閉門展示與8月時台北三創PlayStation遊戲娛樂嘉年華的開放體驗後,Rocksteady再將《蝙蝠俠:阿卡漢VR》的體驗內容搬到東京電玩展中。《蝙蝠俠:阿卡漢VR》目前提供的兩個體驗段落雖然都不是本次首度公開,但在TGS 2016中展示的版本無論是畫面表現和流暢程度都更為強化,讓人以第一人稱視角扮演布魯斯.韋恩,體驗親自穿上蝙蝠裝、成為蝙蝠俠的熱血感受!


穿上蝙蝠裝、駕駛蝙蝠車,成為蝙蝠俠或許是世界上絕大多數蝙蝠俠粉絲的最大願望,實際上也有不少人重本打造了實際的蝙蝠裝圓夢。曾推出人氣作品《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的Rocksteady,將在虛擬實境世界中讓大家都能更輕鬆的圓這個夢想,《蝙蝠俠:阿卡漢VR》的核心宗旨一句話就能說完:「我就是蝙蝠俠!」。



在TGS 2016上,我們在SIE的安排下體驗到《蝙蝠俠:阿卡漢VR》中著裝蝙蝠俠全身武裝的過程,前後雖然只有大約五分鐘多,但畫面的細膩、體驗的真實都相當值回票價,是身為蝙蝠俠粉絲肯定不會想錯過的經歷。雖然並非首度公開,但TGS 2016展示版本的《蝙蝠俠:阿卡漢VR》體驗內容又有強化與修正,表現比先前的版本更優秀。

這段體驗的開頭中,我們還不是蝙蝠俠的樣子,而是以布魯斯.韋恩的身份出現在宅邸中,面前是一架華麗的大鋼琴。大家熟悉的管家阿福就站在一旁,說幾句話後交給我們一把鑰匙。將鑰匙插入鋼琴上的孔中,開鎖並打開鋼琴蓋,隨便演奏幾個音階後,布魯斯.韋恩就會進入蝙蝠俠的著裝程序。


一路隨著電梯向下,我們將經歷布魯斯著裝蝙蝠裝的過程⋯當然太麻煩的部分會跳過,先隨指示穿上手套後蝙蝠裝出現在面前,將胸口的蝙蝠標記「抓取」到自己胸口後就會完成衣服的著裝,接著再拿起上方機械臂放下來的頭盔往頭上戴,著裝完成!


⋯真的嗎?我又看不到自己,我現在真的變蝙蝠俠了?其實在最早知道Rocksteady要開發蝙蝠俠的VR遊戲時我也對這點感到最有疑慮,如果根本看不到帥氣的蝙蝠俠裝束,樂趣其實會減少很多,這也是一直以來超級英雄作品總是以第三人稱視角呈現的一大原因。蝙蝠俠題材作品真的適合VR嗎?這點Rocksteady顯然也很清楚,在著裝完畢之後,出現在眼前的是⋯一面鏡子!哇,我真的是蝙蝠俠啊!



這裡對著鏡子我們可以做出各種動作,鏡中的蝙蝠俠會隨著我們的頭部與手部擺動有各種反應,揚起頭看下吧、轉頭看側面、以兩手的PS Move控制器讓蝙蝠俠做出各種帥氣或有趣的動作,如果說整段著裝過程讓我印象最深的是哪裡,肯定就是這段面對鏡子的體驗。鏡子我們天天都在照,但是照著鏡子裡面是蝙蝠俠,這可就不常有了。可惜這段沒有釋出的畫面能讓大家看到。

玩夠之後按下鏡子下方的按鈕就能繼續著裝過程,防具穿完了,接著就是蝙蝠俠招牌的武裝,依照指示我們會一一拿取蝙蝠俠的經典配備,試用之後裝配在身上。先是用來在高樓間擺盪的鉤繩槍、用來掃描物體的探照燈兼掃描槍、以及蝙蝠俠最經典的配備蝙蝠飛鏢等,這些裝備也一定程度讓人能推測出正式版《蝙蝠俠:阿卡漢VR》的遊戲過程大概的樣貌。


這段體驗中鉤繩槍還沒有實際功用,但可以想見之後正式遊戲內容時將會是移動位置的主要手段,掃瞄器也將會是以探索調查為主的本作中不可或缺的裝備。武裝測試中比較有趣的肯定就是投擲蝙蝠飛鏢了,這個飛鏢有著自動追蹤的機能,只要方向大概正確就會追蹤命中。雖然不用精確瞄準,但方向還是要大致正確,測試中我們故意往其他方向甚至後方投擲,結果也不會自動往目標追。

在武裝測試的階段結束後,電梯會繼續向下將蝙蝠俠也就是我們帶到蝙蝠洞中,將到最底後這段體驗就告一段落。但這個緩慢下降的過程中我們有相當充裕的時間好好欣賞極為壯麗細膩的蝙蝠洞景觀,洞穴中的參天瀑布、頂上灑下來的光線以及周遭的各種高科技設備,都有著相當高度的質感與細節。而最後到達控制台前,畫面黑掉的前一刻,我們還會注意到任務的目標資料,以及一張蝙蝠俠宿敵「小丑」的人物卡片,相當高明的吊胃口。


《蝙蝠俠:阿卡漢VR》將於10月13日作為PS VR首波獨佔遊戲之一推出。