台灣玩家非常熟悉的黑道動作遊戲《人中之龍》系列,近幾年持續推出新作並且廣受好評,今年將在12/8推出最新作《人中之龍6:生命之詩》。這個最新作所代表的意義不僅止於第六代這麼簡單,最重點在於這是傳奇主角「桐生一馬」的劇情最終章!打從《人中之龍》系列的一開端,桐生一馬便是徹徹底底的男主角,儘管在後續作品中曾有過多位主角的設定,但桐生一馬仍是貫穿《人中之龍》系列的真正主人翁,如今真正要為這位黑道大哥的傳奇故事劃下句點,還真讓人感到有些惋惜。不過,儘管傳奇終結也並非代表系列作將告終,製作總監名越先生在受訪時透露系列作將有可能在誕生新主角的情況下繼續推出!

更多關於《人中之龍6:生命之詩》在2016 TGS所發表的內容,請接著觀看!

SEGA在東京電玩展的攤位,《人中之龍6:生命之詩》佔有著一個不小的區域,吸引許多玩家駐足。


駐足的原因除了排隊試玩外,最大的原因自然是每年都有的、遊戲中會出現的女性角色,其本人會在舞台上讓玩家們拍照!前些年都是以AV女優為主,不過這次在《人中之龍6:生命之詩》中則是以一般的女優與寫真女星為主。


赤井沙希。


SORA。


潮田ひかる。


一條りおな。


桜井えりな。


附上這幾位的名字方便讓大家上網搜尋相關寫真作品


上面幾位在遊戲中出現的形象。大家覺得像嗎?


自我介紹影片。


過去在東京電玩展的展出當中,《人中之龍》系列攤位不見得有提供試玩,有幾次只能觀看介紹影片而已。但這次《人中之龍6:生命之詩》是提供試玩的!不過當你一進入試玩區,會立刻被眼前多位黑道給嚇到.....


真的是殺氣騰騰的黑道啊!當然你可以立刻對他們使出熱血動作(極道技),我是不會阻止的...但你能順利活著試玩到結束嗎?


大...大哥,小的只是來...來試玩的,如果有什麼得罪之處,還請多多包涵....(我不是客人嗎幹嘛要低聲下氣啊


事實上,這些黑道其實只是工作人員啦,他們的真實身份老實說不知道是什麼,我猜可能有些是開發團隊的成員吧,他們其實對玩家非常有禮貌,會很客氣招呼玩家,在試玩結束時會拿除菌紙巾擦拭手把跟耳機...

大哥你不要這樣!這種事讓小的來做就好!(你還要演到幾時

試玩的內容讓玩家自由選擇,可以在玩家熟知的神室町到處逛,也可以體驗一下部分劇情來到新舞台,廣島的尾道。


宮迫博之,對日本搞笑藝人熟悉的朋友肯定會認識。事實上他在《人中之龍3》就有演出過了。


體驗戰鬥模式的更新也是試玩重點之一!


體驗酒店攻略自然是重點中的重點!(大誤


改變了,跟過去幾代的酒店小姐互動介面不太一樣,有新鮮感!



看完《人中之龍6:生命之詩》的展出攤位後,緊接著是製作總監名越稔洋與製作人佐藤大輔的專訪!


首先來看一段在東京電玩展才釋出的最新劇情影片。

劇情重點在於遙有小孩了?遙為了保護小孩被車撞成重傷昏迷,而桐生與身邊的人也跟著捲入與東城會紛爭的風暴中。桐生在這影片裡最後的宣言是「如果是為了保護他們,我很樂意去死」。這是否暗示了所謂的桐生一馬最終章,最後結局會是悲壯的呢...?

Q:PS4 Pro將要推出,《人中之龍6:生命之詩》或名越先生未來的作品會讓畫質支援4K表現嗎?
A:對4K的挑戰一定會進行,但具體而言什麼時候要認真看待這件事情、製作4K的作品,還在評估考量當中。目前觀察到市場上4K電視價格有降低,一般來說會習慣買斷軟體的玩家也比較願意買PRO跟4K電視,只要市場成熟,我相信包括我們及其他廠商都會積極投入這部分。

Q:本作宣傳中強調這會是「桐生一馬傳奇的終章」,這代表人中之龍系列會到此為止?還是未來會發展其他角色的故事?
A:《人中之龍6:生命之詩》是桐生的最終章,是這樣打算的沒錯,走向是這樣安排的。當我們宣布之後,也獲得了正反不同的評論與意見。雖然桐生一馬的劇情故事結束了,但不代表系列作就此結束,我們有在考慮主角的更替,但目前沒有具體想法。如果主角換人,那麼周遭人物都會跟著轉變,所以我們也在思考如何找一個符合這個時代的英雄,繼續擔任主角。

《人中之龍6:生命之詩》的演出陣容。
















Q:為什麼特別選擇廣島做為舞台?
A:之前作品中也有在東京以外的都市取景,但都是為了找有紅燈區的地區為主。這次挑選廣島的尾道,那是個人口很少、依山傍海的鄉下地方,這樣一來會跟東京產生強烈對比。

神室町。




廣島尾道。
















Q:上次的作品中主角皆有不同的戰鬥風格,也頗受玩家好評,這次則是新增了集氣後釋放的系統,為何此代才加入這種設計?
A:製作每部作品時,我們都給自己在製作戰鬥方面設定一個目標,要做當然希望把戰鬥系統做到極致的品質。因為我們瞭解玩家針對系統的喜好是明顯且有各種意見的,所以我們一直聽取玩家的建議,並且一直反映到遊戲裡面。戰鬥畫面的演出,強調的是跟周遭環境有動態反應的連結,以前戰鬥時抓敵人撞上玻璃會彈回來,現在覺得應該更逼真,要像真實世界一樣撞破玻璃應該就進到下一個房間繼續對打,這種逼真的呈現到了PS4可以達到,包括可以把敵人打到海裡面。









Q:這次似乎新增了可以進入建築物探索的設定,這在地圖上的規模是多大?
A:只算平面面積,會比系列作最大的建築再小一點,但其他可探索的部分也算是滿大的。

Q:《人中之龍0》、《人中之龍極》再到《人中之龍6:生命之詩》都有做中文化,那過去作品2~5代是否會做中文化呢?
A:目前沒有考慮。





Q:熱血動作(極道技)的損傷變小,這代是否有變更?
A:不是很確定熱血動作發動時會減少損傷,不記得有這樣的狀況。戰鬥系統可以提供給不同風格的玩家,這代設計成隨時可以發動熱血狀態,可以更自由進行策略性的戰鬥選擇,是這次的設計理念。



Q:戰鬥方式是否有變簡單?
A:會場中的試玩版有很多連段跟招式沒有解鎖,正式版會有更多招式和連段供選擇。舊引擎能做到的極限是自由切換戰鬥風格,但在《人中之龍6:生命之詩》中我們使用了新引擎,追求的是更真實的打擊感,當擊中人體不同部位時會出現不同的反應,是這次想要強調的部分,也是更換新引擎之後最想提供給玩家的玩法。

戰鬥介紹影片。


Q:會場看到桐生一馬拿著SONY XPERIA手機的企劃宣傳海報,以後還會有嗎?
A:《人中之龍》系列跟不同企業的合作一直是在進行的,有機會的話以後也會一直嘗試這樣的合作。這次是系列作首次讓主角挑戰使用智慧型手機,這裝置會用來獲得很多情報跟資訊以及管理物品,是關鍵的物品
。所以這合作計畫要找實際上有的品牌,既然是為了PS4打造的遊戲,當然選擇SONY XPERIA合作囉。這次遊戲裡面還可以用手機拍照,拍的照片可以跟其他分享,有些特定地點還可以拍到靈異照片,不過我沒有跟XPERIA團隊講到這件事,但是他們應該會同意吧(笑)



桐生自拍!



最後提一下試玩時注意到的一些重點好了。首先是畫質真的非常好,街景、路人都是,神室町內的道路上終於有車輛出現了,而小地圖也會出現每個人的動態位置,以一個個灰點顯示。在街上遇到戰鬥會直接觸發開始,不再像過去會先進入過場動畫接著才戰鬥,這次幾乎是路上遇到混混,混混頭上冒出驚嘆號之後過個一秒就可以開打了,節奏變得更加緊湊。桐生一馬追加了一個釋放集氣的系統,釋放後攻擊威力會增強,單是方塊鈕連打就能給予敵人連續重拳的攻擊,打到最後還能接QTE繼續狂揍非常爽快。



隨機的任務與分支劇情一樣很多,我短短試玩一下就遇到了一些跟時事有關的劇情,例如桐生接到詐騙電話,一打來就說「是我啊」,等你說是某某嗎?對方就說我是某某喔,然後謊稱什麼出事了需要一筆錢...最後我讓桐生約出來碰頭當場拆穿,自然免不了要痛揍詐騙集團一頓,此外還遇到一個拿著自拍棒的傢伙,說要針對黑道進行取材...根本找死

以上就是關於《人中之龍6:生命之詩》在本次東京電玩展的內容。12/8就讓我們一起見證桐生一馬的傳奇落幕吧