由Blizzard製作推出的MOBA競技作品《暴雪英霸》中,來自Blizzard旗下各系列作品的經典角色逐一登場在無奇不有的萬象界域同台對戰。日前《暴雪英霸》正式推出最新的刺客型英雄,來自《魔獸爭霸》系列的大劍師「薩姆羅」。大劍師是《魔獸爭霸3》中獸人陣營的英雄單位之一,自原作登場以來就是最受玩家喜愛的人氣角色,如今以最原味的技能印象登場於《暴雪英霸》的舞台。同時《暴雪英霸》也開放了最新遊戲模式「英霸大亂鬥」,這個歡樂的隨機模式中有著不同於正規戰鬥的選角模式,實現許多原本不可能的奇特對決場面。
 



大劍師「薩姆羅」登場預告:


「大劍師 Blade Master」是登場於《魔獸爭霸3》作品中的英雄單位之一,隸屬獸人一方。在尚武而重視榮譽的獸人中,大劍師也是武技格外高超的一群,以手中刀劍施展登峰造極的劍技斬殺敵人。


延續世界觀的《魔獸世界》中雖然大劍師沒有成為玩家可以扮演的職業之一,但在故事中依然在許多場合以NPC身份登場,大劍師的招牌絕技劍刃風暴也成為戰士職業的絕技之一。


在《暴雪英霸》中登場的大劍師英雄角色名為「薩姆羅Samuro」,這個名字明顯發想自日文中的「武士Samurai」,事實上大劍師這個職業靈感正是來自將「武士」這個職業概念,與獸人種族印相結合而成。在《魔獸》宇宙的設定內,大劍師是屬於獸人燃刃氏族的一種獨有文化。


這名名為薩姆羅的大劍師並不是橫空出世的角色,在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》中實際有一段登場的故事以薩姆羅為主要角色。同時在正規戰鬥中,薩姆羅也是使用獸人陣營時訓練出的大劍師英雄單位其中一個隨機姓名。


有趣的是《魔獸世界》中由官方打造的知名樂團「菁英牛頭大佬」中,作為主唱的獸人姓名正是薩姆羅。這名薩姆羅就是《寒冰霸權》的大劍師薩姆羅,也就是來到萬象界域的同一位嗎?這點暫且不得而知,這次訪談中也沒能詢問到這個問題,之後如果有機會向Blizzard確認會再與大家分享結果。


薩姆羅在萬象界域中能施展的技能有喚出分身的「鏡像」、幾次攻擊就會穩定爆擊的「致命一擊」與加速同時隱匿行蹤的「風之步」,當然原本作為英雄絕技的「劍刃風暴」也是其中一個薩姆羅達到13級後能選用的絕技。


除此之外為了符合萬象界域的規則,並增加薩姆羅的戰術變化,製作團隊為他新設計了一個英雄絕技「幻術宗師」。這個技能讓大劍師能手動操控每一個存在的分身,並與分身互換位置,搭配戰術思維後能有效的迷惑對手。


以日本武士為靈感來源的大劍師薩姆羅,在萬象界域中的大師造型也是充滿東洋風的盔甲。


在大劍師於萬象界域參戰同時,「英霸大亂鬥」也登上《暴雪英霸》的舞台,這個模式試圖為遊戲玩法帶來更多變化性與趣味性。在「英霸大亂鬥」中,玩家將以特殊規則進行隨機的英雄選取,每次戰鬥時雙方的英雄定位組成都會是對稱但不固定的搭配,並隨機產生能選用的角色。與不能重複選角的正規戰鬥不同,隨機性之外英霸大亂鬥並沒有選角上的限制,所以同樣英雄大量出現在戰場的場面預期將會常常出現。


以Blizzard為題材製作許多可愛動畫的Carbot Animation團隊針對這個新模式製作的短片中,就能看到許多預想可能實現的爆笑場景。


針對新英雄「大劍師薩姆羅」與新模式「英霸大亂鬥」,《暴雪英霸》開發團隊的首席英雄設計師 Kent-Erik Hagman特別接受了台灣媒體訪談,暢聊這些遊戲新內容的設計概念。


Q1、新遊戲模式「英霸大亂鬥」在《暴雪英霸》中的定位為何?為什麼會選在這個時間點推出?
A:去年Blizzcon時我們首度公開了「英霸大亂鬥」這個遊戲模式,也知道那之後大家已經等很久了。從去年以來所有的開發作業都沒有間斷過,我們一直希望能在遊戲中加入新的功能與特色,現在有全新的神殿競技場、暴虐魔競技場等特殊規則在原有模式中加入亂鬥規則等。以暴雪慣例我們希望能把功能開發完整才正式加入,所以並不是特別選在這個時間點推出。目前看到暴雪英霸中有英雄聯賽、團隊模式,但一直沒有亂鬥玩法,希望藉由這次的英霸大亂鬥把曾經有過或玩家提出但之前不適合登場的點子實現在遊戲內,這是一個加入新模式的主要目的,呈現那些最瘋狂的點子。

Q2、「英霸大亂鬥」介紹中提到這次英雄選擇方式是特殊的,能舉例說明怎麼決定如何選擇英雄嗎?
A:比如新登場的「暴虐魔競技場」中將會使用特殊的隨機選擇方式,系統會隨機為玩家選擇三個同類型的角色,戰士、刺客或專家,接著符合定位的人選是完全隨機的。玩家可能會用到哪個類型的英雄都不一定,並沒有預設好一定會是怎樣的組合,但兩隊之間將會平衡,一隊有輔助時另一隊勢必也會有輔助,只是不一定是哪位輔助,這是目前的設計。

另外在單線地圖「失落洞窟」中英雄角色會完全隨機,而「榔頭對對碰」模式則會所有玩家都是榔頭中士,各種地圖提供了比較特殊的玩法。未來也許會開放在英霸大亂鬥中自由選角的模式,目前還沒正式設計進遊戲內,但都不排除相關的可能性。

Q3、「英霸大亂鬥」有些什麼每週獎勵?那失敗的一方也會獲得什麼嗎?
A:目前給的獎勵不管是勝方或敗方都會獲得,以積分方式計算。只要在一週內玩三次就能拿到1000金幣與對應頭像,不管贏或輸三次都可以取得。各個競技場的對應頭像會輪流推出,這次沒拿到之後也仍然會有機會。



Q4、原本的正規對戰中,英雄間會有趣味對話,大亂鬥模式下有新增特殊的對話嗎? 
A:目前沒有為英霸大亂鬥增加新的對話與互動設計,而且因為英霸大亂鬥的開頭準備時間非常短,目前其實也還沒確定會否有和正規對戰一樣的英雄對話。

Q5、「英霸大亂鬥」的設計理念從何而來? 未來是否會為開啟更多競技場地圖給玩家?
A:未來當然會有更多的戰場與遊戲內容提供給玩家,目前英霸大亂鬥在原有的戰場中加入亂鬥規則,都是團隊原有很有興趣的設計想法,相信很多玩家會喜歡這個新模式。很多來自社群討論的瘋狂點子也會實現在英霸大亂鬥內,平常對戰模式不可能出現的各種場面。未來確實會有更多新的戰場與亂鬥規則出現,請大家拭目以待。

 Q6、「大劍師」在《暴雪英霸》使用的技能經過哪些考量?除了重現技能還有其他新的設計嗎? 
A:如同大家所知大劍師是致敬《魔獸爭霸3》的英雄,我們不只想讓他登場,還希望能重現所有熟悉的技能表現。這個大家都很喜歡的英雄如果沒有鏡像、劍刃風暴和風行,那就不是大劍師了。大家應該還記得在《魔獸爭霸3》中,大劍師發動致命一擊的動作會跳起之後斬下,這些原味印象都完整重現在《暴雪英霸》中。不僅僅是讓大劍師登場,而是大家熟悉的那位大劍師。在這同時我們也增加了一些設計,像是原本只有劍刃風暴這個絕技,我們追加了新的幻術宗師技能,讓玩家在遊玩大劍師時有更多戰術選擇。



Q7、薩姆羅的大師造型為何會選擇近似日本武士的鎧甲? 
A:大劍師的發想來自日本武士,為何如此或許得問問將近19年前設計出這個英雄的人是什麼想法了(笑)。不過我們合理推想,《魔獸》世界觀中的獸人其實是一個與日本武士有很多共通點的種族,他們不是一般奇幻作品中的無腦怪物,在獸人社會中有著整體都非常崇尚的榮譽感與價值觀。在這樣的社會中如果出現「獸人武士」這樣的角色,感覺其實相當合理,所以從這個方向去發想。加上日本武士是所有玩家都很喜歡的一種職業角色,把這些元素結合獸人的靈感相信是當年誕生出大劍師這個英雄的關鍵。

Q8、選擇在現在讓薩姆羅加入的理由?
A:與其說為什麼選現在加入,其實該問的是為何等了這麼久。其實在《暴雪英霸》的最初設計階段中就已經有薩姆羅的存在,只是在某次整體翻新時暫時封閉起來。早期時他的設計中只有劍刃風暴這個絕技,在終於決定讓他加入遊戲時也設計了另一個絕技,這個變動過程在程式與設計上都需要時間,之前一直也沒有找到適合的時間點,如今各方面都完備,我們認為是時候讓他登場了。

Q9、有玩家表示薩姆羅操作門檻偏高,開發團隊的看法?
A:最早的設計中「幻術宗師」其實是等級1就能生效的被動技能,讓他能與鏡像換位,因為這是大劍師的一大特色。但是玩家的第一反應卻覺得「又是一名要多線操作的角色」而感到有壓力。這樣的反應下我們決定把這個技能設計成另一個絕技,如果你想更單純的操作,就選擇劍刃風暴,這時薩姆羅的遊戲感就會接近一般的刺客,或許很接近澤拉圖。但如果對自己的手速和思考有自信,選擇幻術宗師將能有很多戰術發揮的空間。



Q10、薩姆羅是繼塔薩達、諾娃、澤拉圖後第四位可以隱形的英雄,他的隱身與其他三位在設計或定位上有比較不同的地方?
A:這些英雄在匿蹤方面的設計其實都有些不同,塔薩達的匿蹤是技能之一,時間比較短,是用來衝進或脫離戰局的手段。諾娃和澤拉圖的匿蹤是被動常駐的,時間比較長,在換路時能不被敵方發現,能轉移進攻重心或發動偷襲,更為大局戰術性。

薩姆羅的匿蹤和塔薩達一樣是使用性的,但時間更長,我們希望他的匿蹤能在戰鬥中發揮功效。薩姆羅是一名近戰英雄,會有很多埋身戰鬥的機會,風之步將會成為戰鬥中的手段之一而非戰術層面的搭配。值得一提的是我們將風之步發動後的第一秒設計為不可解除,這段時間即使受到攻擊也不會現身,因為作為近戰英雄的薩姆羅很容易在發動匿蹤同時就被小兵攻擊,這樣這個技能就完全遜掉了。

Q11、幻術宗師的效果十分有趣,這個概念是如何構想出來的?
A:大劍師的鏡像技能本來就是固有技能之一,但如何讓鏡像呈現出與諾娃的誘餌有不同的定位?為此我們開始思考《魔獸》與《星海》的差異,因此我們想到的是讓玩家可以操控鏡像。接著又出現讓大劍師能與鏡像交換位置的點子,至此薩姆羅的感覺就成型了。三個分身中只有一個是真的薩姆羅,但他是會換位置的,這就成了操作者與對手之間的心理戰,在戰術高手手中薩姆羅用起來成為非常犀利的英雄。一般人好上手,行家則能登峰造極,這是我們希望看到的。

Q12、目前在使用幻術宗師時,施展風之步會因消滅掉一個鏡像暴露真身位置,有打算進行修正嗎? 
A:最初設計大劍師時他能產生不只一個鏡像,但測試起來當有六七個大劍師在路上跑,畫面顯得凌亂不堪,血條介面也讓畫面變得非常不清楚,所以忍痛決定減少。目前產生鏡像時最多只會有兩個存在場上,也就是畫面上一個玩家所控制的大劍師只會有三個不會更多。

幻術宗師是一個非常強力的天賦,北美玩家的反應是覺得它過強的,我們正在觀察這個部分是否需要修正,可以確認能做到的是讓被修正的將是血量最少的那一個鏡像。目前還是能透過技能的使用順序與想法讓對手猜不出你的真身是誰,未來是否進行修正還要觀察這個技能的強度表現與對生態的影響決定。



13、目前《暴雪英霸》的團戰模式不受單排玩家喜好,製作團隊打算如何強化單排玩的成就感? 
A:我們目前在遊戲中加入了MVP設計,遊戲中表現最好的角色將會被唱名顯示,未來可能也會有不同類型的MVP出現,這是對單排玩家的一個獎勵設計。未來單排玩家也會有其他的獎勵與加成,讓玩家覺得他的貢獻有獎賞並讓其他玩家所看到。