即將於2017年1/24上市的經典動作遊戲《惡靈古堡7》,自今年東京電玩展上發表了全新的敵人與遊戲影片後掀起了不少討論,遊戲製作人川田將央先生於本週來到台灣舉辦記者會,向媒體展示與說明《惡靈古堡7》在遊戲設計上的各種重要元素,並且回答了關於《惡靈古堡7》的許多問題。


《惡靈古堡7》製作人川田將央先生。



川田將央透過一張張的幻燈片,為媒體解說製作團隊在設計《惡靈古堡7》時,著重於哪些特色與重要元素上。「FEAR COMES HOME」是《惡靈古堡7》的主軸,要帶給玩家的最大重點就是恐怖感。為了營造出恐怖感,《惡靈古堡7》承襲過去作品的一些主軸概念,包括從被封鎖的建築物逃脫、非常驚悚詭譎的感受、有智慧且會自主作動作的全新敵人、在可怕環境中力求生存下來的劇烈生存恐怖等等。讓玩家在非常艱難的環境中解謎並體驗到許多細節,就是《惡靈古堡7》的主軸了。簡單地說,《惡靈古堡7》就是一款要讓玩家體驗終極恐怖的一款遊戲。









製作團隊在設計《惡靈古堡7》,也一直思考如何才能落實「要讓玩家感到終極恐怖」的做法,於是針對遊戲系統有了設計重點,包括逃脫、探索...等等。說到探索,像畫面上這個黃色握柄的道具,其實在一代中JILL也有使用過,像這樣的細節應該能勾起從一代開始玩的老玩家的回憶。



細節搜索也是遊戲中的重點之一,像畫面上呈現的斷頭馬的畫、桌燈等等,都是為了逃出生天所必須去注意的細節,許多道具都隱藏在場景中的道具裡,玩家在遊戲時要多去注意。製作團隊在繪製這些道具時會考量到不同角度,所以繪製也相當花功夫。



場景與玩家之間互動也會呈現許多細節,例如打開湯鍋會跑出蟑螂這種設定,玩家在做場景互動隨時都有可能被嚇到。



解謎是《惡靈古堡》系列的重要元素,這次在《惡靈古堡7》中為了設計解謎下了更多功夫,讓玩家可以充分享受解謎樂趣。



《惡靈古堡7》也有一些有別於過去作品的新要素,例如「電話」。所謂的電話是指在手機還沒發明前,80年代所常用的黑色電話,這樣的黑色電話在遊戲中會給予玩家許多提示。遊戲中玩家被封鎖的場景「洋館」很大,電話會散落在洋館中的不同地方,當電話響起,電話中的聲音主人不知是誰,但會給予玩家過關的提示。



《惡靈古堡7》的記錄點將會是錄音帶播放機。這個專門播放錄音帶的機器也是年代久遠的東西,功能就是讓玩家能存取檔。過去作品中記錄點是打字機,在這代則是特別選擇了錄音帶播放器。這次遊戲中會不時撿到錄音帶,玩家可以透過這個來播放,同時也會有懷舊的感受。



道具的收集與管理也是不可或缺的要素,玩家在遊戲過程中會取得大量的道具。



戰鬥是系列作的重點,在《惡靈古堡7》之中為了生存下去需要做出搏鬥,因此戰鬥也是最重要的元素。玩家將會取得各式各樣的武器,在戰鬥中擊敗敵人生存下去。





與殘酷的智慧生物戰鬥將是《惡靈古堡7》的一大賣點,目前情報中釋出的這個大叔是有智慧的生物,他並非一個正常人類,而遊戲中的敵人也並非只有他或他的家人而已,隨著故事進行,會出現更多令人一看就覺得「是惡靈古堡!」的敵人出現。



川田將央接著說明,製作團隊很用心在讓玩家處於高度的沈浸感之中。在製作過程中有些新突破,這代要讓玩家從主觀視點沈浸於遊戲的恐怖,直接面對敵人的視點是嶄新的感受。主觀視點雖然很多遊戲有使用,但我們運用後有所加強,例如玩家的雙手伸出來時的樣貌也很逼真,這部分也花了很多經費在這雙手上,為了要讓玩家覺得跟敵人離很近,就像自己真的是主角一般,所以不管是雙手或敵人都追求近在眼前又逼真的感覺。





感受直接捕捉視角的力度,以及細節的呈現。製作人說「這桌看起來是不是很好吃呢(笑)」



開門的恐懼也是《惡靈古堡7》中新加入的恐怖要素,開門時不知道門後會遇到什麼的恐懼會大量出現,同時門的作用不只是開門,也可以關門把敵人關起來。各種與恐懼為鄰的視點將充滿在遊戲中,玩家不會知道遊戲進行的下一刻會出現什麼樣的恐怖。





製作人表示,為了追求最強的身歷其境感,這次《惡靈古堡7》可以完全對應PS VR,雖然配載VR時可能會讓部分玩家覺得有點麻煩,但為了讓玩家感受高臨場感,還是決定這樣開發下去。




《惡靈古堡7》對於追求完美這件事也做了許多努力,尤其是對於真實感的追求。製作人說為了呈現真實感,製作團隊從各種不同角度都下了功夫,也出於對於全自製遊戲引擎的堅持,畫質可以對應4K與HDR TV,透過技術的提高所以令畫面呈現栩栩如生。









在角色造型的設計上,製作團隊為了讓遊戲角色能對應PS VR的呈現,利用了大量的單眼相機掃描系統進行360度的影像捕捉,並且為了呈現真實感所以前置工作非常辛苦,要為角色進行仔細的化妝作業。透過真人的演出,加上全細節的捕捉,看起來是不是跟遊戲上的呈現非常相似呢?就連角色的表情也是各式各樣的。



















接著介紹的是遊戲場景,無論是色調比較單調的洞窟或是比較複雜的沼澤場景,其實都是由CG構成,但非常逼真,遊戲中會大量出現這些臨場感強烈的場景,這也是我們使用的新引擎的強大之處。

















為了讓《惡靈古堡7》和系列作的劇情有所延續,在過程中會出現許多經典要素,包括畫面上的藥草、武器箱,還有雨傘公司標誌,將會陰魂不散地出現在遊戲中,這些都會讓玩家感受到《惡靈古堡》的氣氛。



製作人表示因為《惡靈古堡7》強調恐怖的劇情,所以目前不能釋出太多劇情內容,僅能試玩已經釋出的「燈籠」試玩DEMO來講解給大家看。




這個試玩體驗在東京電玩展時筆者已經體驗過,就是操控女性角色逃出瘋狂婦人的追趕,一路在高壓力下躲避與解謎的過程。

製作人示範的版本已經是繁體中文版,所以許多台詞已經被翻譯出來。瘋狂婦人瑪格麗特在追逐玩家的過程中不斷咆哮,包括說了:
「這棟房子遭遇太多事 一切都看在他眼裡」
「你每離開我一步 就是背叛她一次」
「她是如此愛你 你只要接受她的禮物就好了 接受我們吧」
這些話語。


製作人在最後接受媒體的訪問,回覆了許多關於《惡靈古堡7》的問題。



Q:《惡靈古堡7》的亞洲版跟其他版本是否有差異?
A:亞洲版跟全球版其實是一樣的,由於日本版會把特別血腥的刪除,所以日本版會分為有刪除(CERO D)與未刪除(CERO Z)的兩種版本。台灣會是保留全部內容的全球版。在餐桌影片當中有大叔砍兒子手臂的片段,全球版的話就會真正砍斷而不是只有噴血而已。


Q:有無考慮過《惡靈古堡7》若使用PS VR長時間遊玩會造成疲勞的問題?PC版會支援對應其他VR裝置嗎?
A:VR的適應度看個人,雖然有些人玩一玩就需要休息,但大部分玩家應該都可以長時間遊玩吧。《惡靈古堡7》設計團隊中也有人不太能適應VR,所以設計起來滿辛苦的,最後是靠毅力度過,並且後來也適應用VR來遊玩了。《惡靈古堡7》速度跟節奏比起一般遊戲來說算慢的,如此才能呈現出真實感。我們在E3時就已經調整成適合長時間遊玩的品質。
《惡靈古堡7》只有對應PS VR。


Q:《惡靈古堡7》在E3時釋出的DEMO版本目前無法用PS VR遊玩,未來有可能讓線上的DEMO版變成可用PS VR玩嗎?
A:目前是有可能的。


Q:有傳言說用PS VR遊玩《惡靈古堡7》,遊戲時間會比較長?
A:這情報哪來的?戴不戴VR其實遊戲時間是一樣的喔。


Q:敵人角色從玩家印象中的殭屍變成具有智慧的人類,這兩者有關連嗎?
A:目前敵人看似是具有智慧的人類,但為了保密所以不能透露太多細節,隨著遊戲進行之後會出現全新的敵人、讓人一看就知道是《惡靈古堡》系列的敵人。近期可能會釋出相關的新情報。


Q:《惡靈古堡7》劇情是全新的開始嗎?舊作角色是否會出現?
A:DEMO的錄影帶時間點顯示為2017年,這影片不知道是誰拍攝的。所以《惡靈古堡7》的時間點就是接在《惡靈古堡6》之後的時間,7代是1至6代的延伸,所以是一致的世界觀。
《惡靈古堡7》的主角是設定為一個平凡柔弱的角色,這是為了讓恐怖感更強烈,所以如此設定。開發團隊決定不像過去那樣讓遊戲充滿著厲害的主角群並且進行華麗戰鬥。另外一個個理由是6代花了太多經費在角色上,現在有點經費不足...(笑)


Q:《惡靈古堡7》的開發是一開始就以對應VR為目標來製作,還是製作之後才決定要支援VR呢?
A:其實《惡靈古堡7》的製作構想是在PS VR發表之前,即有是否要用第一人稱的想法並且逐漸落實的,所以並不是為了PS VR才做第一人稱的視角,當然在PS VR發表後我們也就一併研究如何讓遊戲在VR中也能呈現得很好。
附帶一提的是,市場上很多傳言說《惡靈古堡7》是參考《P.T》的說法,但事實上在《P.T》釋出消息前我們就在執行《惡靈古堡7》的製作計畫,所以業界說我們模仿《P.T》是不正確的說法,只是時間點剛好很接近罷了。在此要澄清,《惡靈古堡7》並不是參考《P.T》的。


Q:關於遊戲名稱,為何同時有日本與歐美版本所使用的名稱?
A:名稱是結合兩者的意思。Biohazard代表的是生化危機之意,而作為副標的Resident Evil則代表潛藏在黑暗中的未知敵人之意,雖然這代是全新的體驗,但整體來說依然會讓玩家感受到這確實就是惡靈古堡系列。


Q:主角設定為柔弱的一般人,是否代表武器不會有改造系統?
A:有些敵人需要搭配強力武器才能擊倒,所以遊戲裡的武器不會弱到哪裡去。《惡靈古堡7》會有很多以前系列的武器在其中,也有不使用強力武器就無法打倒的敵人,所以經典武器都會出現。


Q:角色可以自己選擇性別與外觀之類的設定嗎?
A:主角不能選擇外觀、性別等等設定,玩家可以扮演不同的角色。因為做第一人稱,雖然自訂角色很有趣但不適合《惡靈古堡7》。


Q:舞台場景只限於洋館?還是會到洋館之外?
A:其實一代就有這樣的設定,讓玩家有不知道會前進到哪裡的期待感。我不能透露太多,但剛剛展示的場景有洞窟、濕地等等...對吧?


Q:彈藥量、血量在介面上會怎麼呈現?尤其是VR的部分?
A:以VR使用時,等到開始玩就可以理解,具體呈現現在不能說。


Q:殘血時動作會變慢,這次呢?會有QTE嗎?
A:會跟以往一樣,體力少時動作會變慢,眼前會模糊。但遊戲中不會有QTE元素。