以VRMMORPG為題材的系列作品《刀劍神域》,自2013年PSP上首款由萬代南夢宮改編推出的遊戲作品《刀劍神域 -無限的瞬間-》起一路推出遊戲改編作並持續進化。其中最新一款作品《刀劍神域:虛空幻界》已經在日前正式推出,並首度與日本同步上市繁體中文版本。《刀劍神域:虛空幻界》是改編遊戲系列中第一款首發在PS4平台的作品,將以更強大的運算性能帶來嶄新冒險,桐人、亞絲娜等收悉的角色群將在本作中與新角色「普雷蜜雅」相遇並發展出全新故事。就在遊戲正式上市推出這天(10月27日),《刀劍神域:虛空幻界》的遊戲製作人特別來台進行宣傳行程,並接受台灣各遊戲媒體的訪問。


《刀劍神域》是日本輕小說家川原礫在2009年發表的作品,作品中敘述以一款虛擬實境技術帶來「完全潛行」體驗的MMORPG「Sword Art Online」為舞台發生的各種故事,在最初的「艾恩葛朗特篇」之後又陸續發展出許多故事篇章,主題皆圍繞著一款一款的虛擬實境MMORPG。由萬代南夢宮著手改編推出的《刀劍神域》遊戲系列作品在玩法上皆為動作RPG,但模擬著MMORPG一般的情境。


《刀劍神域:虛空幻界》是萬代南夢宮所推出的第四部《刀劍神域》遊戲作品,以基於「SAO」基礎開發的新VRMMORPG「刀劍神域ORIGIN」為舞台展開本作的新故事。這款作品中系列以桐人、亞絲娜為首一眾大家熟悉的角色都將登場,包含前幾款遊戲內的原創人物。而本作劇情則將圍繞著少女人工智慧「普雷蜜雅」的互動與培育進行。


桐人與亞絲娜等角色在本作中也會有令玩家感到煥然一新的新造型登場。


《刀劍神域:虛空幻界》已於10月27日正式發售與PS4/PS Vita,繁體中文版與日本同步推出,在作品剛推出的這個時間點,製作人二見鷹介特別再度訪台為遊戲進行宣傳,並接受了台灣遊戲媒體的訪談。


Q1、這次的遊戲進行中可以進行很多迴避閃躲或走位操作,但夥伴角色常常沒有跟上,之後會針對這個部分修正調整嗎?
A:確實預計在11月第二週中,會有一個改善夥伴行動的更新釋出。不過目前的AI夥伴角色雖然不夠聰明,但只要選擇對應難度的敵人進行戰鬥不會有太大問題。

Q2、本次追加的「Death Game」難度與一般難度有什麼特別差異嗎?
A:「Death Game」是一個比Hard更難的最高難度等級,在這個難度中登場的敵人等級大約會在90左右,讓玩家真正有死亡遊戲的驚險感受。



Q3、關於台灣進行中的亞絲娜服裝設計大賽,製作人有什麼想法,或希望看到什麼樣的作品嗎?
A:在前幾作與本作中,亞絲娜都是紅白為主的帥氣服飾,希望透過這個活動能看到比較特別風格的亞絲娜裝扮。

Q4、目前的夥伴都是常見的角色群,有預定追加比較特別的夥伴嗎?
A:在之後的DLC中,預定會有新角色陸續加入。



Q5、有看到許多系列作的角色登場,與這次新登場的角色會有特殊互動嗎?
A:《虛空幻界》這次的新角色「普雷蜜雅」主要會與桐人和亞絲娜有更多的互動,其他夥伴會在一個像是守護普雷蜜雅的立場。

Q6、本作呈現MMORPG的情境感,為此是否有特別強調哪些內容?
A:這次光是登場NPC設定就有300人左右,玩家在遊戲中能與他們有各種互動,甚至郵件來往。為這300人的設計我們下了很多工夫。



Q7、主角本身在遊戲世界有聲望一類設定嗎?像是搶人怪會否有什麼影響?
A:雖然實際MMORPG中這樣做會讓人很不開心,但本作的NPC基本是不會有這樣的反應的。(笑)

Q8、PS4Pro主機即將推出,是否有針對Pro主機額外加強表現?
A:以PS4Pro進行《虛空幻界》遊戲時,在畫面上會明顯加強,讀取效率也有強化。

Q9、《虛空幻界》有支援以PS VR觀看遊戲畫面,未來推出全VR作品的可能性?
A:題材中SAO本身就是一款VRMMORPG,《刀劍神域》與VR有很緊密的關係,所以我們一直以來都希望能做一款VR作品。但目前我們在進行揮劍等動作時很難達到想要的真實感,如果這點能達成改良,之後也很想推出《刀劍神域》的VR作品。



Q10、目前的作品都著重在「劍」的一邊,未來有機會推出「槍」一邊的作品嗎?
A:以後當然很想推出這樣的遊戲作品。

Q11、目前公開的八種武器系統內沒有桐人招牌的雙劍,這次會有雙劍登場嗎?
A:遊戲內是可以使用雙劍的!這個系統將以隱藏要素的方式呈現。

Q12、這次的各語言版能互相連線,在溝通上是否有特別設計?
A:雖然無法完全深入的與海外玩家交談,但遊戲中設計有簡單的定型文,能夠對應各種合作遊戲時需要的交流。



Q13、目前有觀察到玩家有哪些特別愛使用的武器類型嗎?
A:短劍因為很好上手也是人氣武器,除此之外像大劍、斧頭、彎刀等可以應對各種戰鬥方式,希望玩家能盡情使用享受差別。

Q14、《刀劍神域》即將推出劇場版,遊戲是否有相關動作?
A:明年2月會上映的劇場版與本作沒有直接相關,但之後不管是宣傳和遊戲連結上都希望有更多發展。 附帶一提2016年內會有一個大型的免費DLC,希望大家持續關注作品的後續發展。

Q15、是否有什麼想對台灣玩家說的話?
A:這個系列最初首次推出的海外版就是台灣,這次的《虛空幻界》能做到台灣與日本同日發售是很令人開心的事。這款作品花了兩年時間開發,希望能透過《虛空幻界》能讓大家多多了解、喜愛並支持《刀劍神域》的各界作品!