NVIDIA GeForce G80核心系列推出後,在高階遊戲顯示卡中,再度刮起一陣旋風,因為代表顯示卡性能又往另一高峰推進了,大尺寸液晶螢幕,解析度的提高,加上目前遊戲繁雜的影像處理運算,對於顯示卡的能力考驗是越來越大。
國內目前見到的8800GTS/GTX大多都是華碩、麗台、青雲、旌宇等所推出的產品,EVGA對於國內用戶算是比較生疏的品牌,但是在美國,EVGA跟XFX等在玩家耳中都是耳熟能詳的大牌之一,EVGA從7900GTO開始,逐漸被國內玩家接觸到,此品牌強調終身保固,但是國內無代理商的情形下,不僅取得不易,保固維修也是一大難題。
在下的友人願意出借,真是感到三生有幸,因為自從Nvidia發表G80系列電源需求後,在下對其電源要求打了一個問號,是否到底有沒有這麼耗電,這是除了效能以外,最想要知道的。

8800GTX性能諸元;
●核心575MHz、記憶體1.8GHz。
●768MB、384bit顯示記憶體頻寬(256bit+128bit)。
●像素填充率:36.8 Billion Texels / Sec(十億像素/秒)。
●NVIDIA統一架構:完全統一的著色器核心將處理能力動態分配到幾何形、頂點、物理以及圖素著色運算,提供比前一代GPU多兩倍的遊戲效能。
●GigaThread技術:大量多線程處理架構支援同時數千個獨立線程,藉由先進的新一代著色器程式提供強大的處理效率。
●DX10支援:支援Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0,提供了前所未有的真實畫面及電影品質的特效。
●NVIDIA SLI技術:利用兩張顯示卡同步運行,達到超越單一顯示卡最大近兩倍的效能。
●NVIDIA Lumenex引擎:提供驚人的影像畫質、精確的浮點運算以及超快的畫面更新率。
●16X FSAA反失真技術:單卡便可達成最大可達16倍的反失真功能取樣率,完全消除畫面鋸齒。
●128-bit HDR(浮點高動態範圍)光源:大幅提升光源效果的真實性,並支援反失真功能。
●NVIDIA Quantum Effects技術:針對物理運算設計的先進著色處理器架構,可在GPU上完成物理模擬及圖形運算,將CPU效能釋放出來進行其他運算。
●針對OpenGL 2.0最佳化:確保所有支援OpenGL的應用程式都能擁有最好的相容性及效能。
●NVIDIA nView多重螢幕技術:在多重螢幕控制方面提供良好的解決方案。
●雙400 MHz RAMDAC:可同時連接兩台顯示器,並將畫面解析度與更新率提升到最高2048x1536@85Hz的品質。
●雙Dual Link DVI輸出:支援解析度達2560x1600的30吋平面顯示器。
●針對Microsoft Windows Vista最佳化:NVIDIA的第四代繪圖處理器架構,使用者可以愉快體驗微軟Windows Aero 3D圖形使用者介面。
●NVIDIA PureVideo:內建於NVIDIA GPU之中獨立的可程式處理器核心,在與解碼軟體以及後製處理的搭配下,達到更好的畫面清晰度、影片流暢度、色彩精準度,並為所有影像內容提供精確的畫面比例。
●HDCP Capable: 支援藍光光碟(BD)及HD DVD格式的輸出保護管理 (HDCP) 以及安全規格設計,只要連接到支援HDCP的顯示器,就能在個人電腦上播放加密的電影內容。
●支援傳統、S-Video、色差信號輸出,可提供高解析度電視信號。

顯卡本體,碩大的散熱器以及沉重的感覺令人印象深刻。


拿出尺一量,卡本體就有27公分長,相當巨大。


從上方看,兩個PCIE 6P接頭似乎說著除非提供充足的電力,否則要我工作免談。


後方輸出端,除了安置兩個支援Dual link的DVI-I接頭以及一個Video輸出接頭,其他則被散熱出風口給佔據,想必熱力驚人。


卡的背面,為了在高時脈下運作的穩定,全被密密麻麻的表面粘著電阻/電容元件佔據。散熱器使用了十一根彈簧螺絲固定在PCB上。


SLI金手指,從一個變成了兩個,不僅可以連結雙顯示卡,未來還有材質輔助處理卡可以連接。


移除散熱器黑色壓克力蓋,就可以看到整個散熱器的佈局。


散熱片特寫,底部使用一支熱導管協助熱量自GPU處散出,並有另一支熱導管將熱往出風口方向的散熱片帶過去,使熱不易累積於GPU上。


散熱片於GPU的散熱部分接觸面為銅製。


使用台達可變轉速的鼓風扇,作為散熱器的氣流帶動裝置。


進一步移除散熱片後,就可以見到核心以及記憶體的真面目。


G80核心本尊,大小為42mm*42mm,表面有一金屬蓋覆蓋住,避免裸露的晶片受到損傷,還加上強化用金屬圈,在安裝散熱器時可使電路板不致變形。


拉遠一點看,12顆記憶體包圍GPU四周。


使用三星1.1ns K4J52324QE-BJ1A 16Mx32 GDDR3記憶體,12顆組成容量768MB、寬度384bit、運行頻率為1.8GHz(DDR)的顯示用記憶體。


在8800GTX上的新面孔,代號NVIO的晶片,用來提供兩組400MHz RAMDAC,雙Dual-Link DVI,並支援TV Out和HDCP功能。
早期GPU都將RAMDAC內建,但是8800GTX的核心頻率相當高,這時RAMDAC若是內建於GPU中,不僅增加GPU設計複雜程度,也會因為GPU運作時所產生的電磁干擾,導致顯示輸出品質的降低,所以在8800GTX顯示卡上,NVIDIA採用將RAMDAC置於GPU外部的設計。


GPU電源轉換電路,因為交換技術的精進,交換頻率的提高,可以使用更少的電容器,所以不若之前高階卡上有如石油庫的電容排列,取而代之的是功率密度提高的高效率轉換元件。


該電路背面就是電源電路控制器,Primarion PX3540數位化多相PWM控制器,四相電源供應使GPU獲得充足電力供應。


GPU電源轉換電路前方靠近PCIE接頭下方的是記憶體電源轉換電路,為了充分供應768MB的高速記憶體,自然也不能馬虎,兩相式電源電路應付起來遊刃有餘。


控制器同樣安排於背部,比起GPU用的小上許多,但是還是提供兩相輸出供應記憶體使用。



接下來便是上機測試:
測試配備:
MB:ASUS P5B-D
CPU;Intel Core2 Duo E6600
RAM:OCZ PC2-8000 512M DDR2 * 2
HD:WD 800JB 80G PATA
POWER:HIPRO 700W
Cooler:Thermalright Ultra120

測試平台照片:




以下使用WINXP SP1、驅動為官方97.02,未做任何調整,主機板關閉音效網路等其他週邊,使用ASUS官方網站提供之P965系列晶片組驅動程式,3DMark 05以1024*768、3DMark 06以1280*1024運作,其他均保持預設值。
功率測定是以直流鉤表搭配數位電壓表使用,測量各路電流以及電壓來計算消耗的功率。

進入作業系統後,所測得上述配備消耗功率;


E6600 @ 2.4GHz,記憶體DDR2-533 4-4-4-12的3DMark 05成績:14519


E6600 @ 2.4GHz,記憶體DDR2-533 4-4-4-12的3DMark 06成績:9879


運行3D Mark時,所測得的消耗功率,最耗電峰值為3DMark 06,Game Test2結束之前。



這裡可以看到PCIE的用電量激增兩倍多。


運行完兩次3D Mark後,顯示卡溫度,右方為出風口溫度,左方為風扇上方散熱片溫度。


將E6600超頻至3.2GHz,記憶體DDR2-800 4-4-4-12的3DMark 05成績:17717


將E6600超頻至3.2GHz,記憶體DDR2-800 4-4-4-12的3DMark 06成績:10895


成績均提升不少,看來標準預設的E6600無法滿足8800GTX的應用

結論:
8800GTX裝上初跑3DMark06,在1280*1024的解析度下終於完整看到流暢的表現,耗電量也不若之前NV所聲明的那麼大,但是因為以上配備為最簡配備,一個硬碟,沒有光碟,加上運行3DMark時顯示卡耗電比較明顯,CPU尚未全載運作,用電量最好再往上修正。
顯示卡風扇運作時轉速以及噪音尚可接受,但是排風明顯感到熱度,同時顯卡本身散熱片也有一定熱量,因為散熱片以及後方排風檔板處在連續運行後已經會有"燙手"的感覺,裸測下已經如此,裝機甚至超頻更要注意散熱。
顯示卡運行時,經由PCIE所量測到的12V用電量起伏相當大,從最低的5.2A到最高值8.12A有一段差距,這是在單卡預設下所得到的結果,建議在電源供應器上的選擇也需要加以留心。

下一次的測試是8800GTX在680i主機板上SLI的表現以及超頻後用電量檢驗。


報告完畢,謝謝收看。