《Command & Conquer》終極動員令絕對是遊戲史上重要的里程碑之一,現代化(或者說未來化?)的武器兵種與真人拍攝的過場動畫(讓我想起銀河飛將啊!),GDI與NOD的無數征戰更是讓許多老玩家津津樂道(當然也創造出最著名的遊戲角色之一─凱恩)。只可惜在終極動員令二代之後,由於各種設計上的不良缺陷,讓玩家對這款遊戲的忠誠度逐漸降低,後來的將軍系列雖然仍然賣座,但是已經失去了終極動員令的味道,而變成往魔獸爭霸設計靠攏的遊戲。

就是這個畫面!我們都久等了!


EA在將Westwood吞併之後,在前年就發表了C&C3的開發計畫,並且允諾將會恢復原本C&C系列的面貌,這消息一出,頓時讓許多老玩家和新玩家引頸期盼─畢竟這個作品仍然是太有名了。就這樣,我也不能免俗的排了長長的隊伍就為了該死的全球首賣(基本上台灣應該是全球首賣沒錯?),讓我可以安靜的重溫古老的記憶…。

肯恩死了就換成這女人話事!(喵,我變成港仔了)


廢話好像多了點…,直接切入正式的主題吧!2047年,沉寂了數十年之久,NOD在第二次泰伯倫戰爭後就並未主動挑起戰火,GDI推測大蟑螂肯恩…我是說大頭目肯恩已經身亡,但是噩夢並未結束,泰伯倫礦的汙染已經到達一個可怕的程度,世界上只剩下少數的地方可以讓人類避難,GDI則努力保住這些地方,不讓泰伯倫的汙染持續下去。

老師我有問題,泰伯倫的氣體會把你毒死,你保護它幹嘛?囧


而NOD這邊是在GDI判斷污染較嚴重的黃色區域(紅色區域則是已經無法住人)繼續招兵買馬,但是在第二次泰伯倫戰爭之後,原本資源就不豐沛的NOD就受到了極大的損傷,但是拜他們居住的環境之賜,NOD這邊反而獲得了比GDI更多的泰伯倫礦情報,讓他們的實力逐漸恢復,加上推測活了超過百年的肯恩又重新復活了(肯恩從二戰時代的紅色警戒到2047年都長同一個模樣)!讓NOD重新對GDI發動戰爭,打算一口氣擊潰GDI,重新獲得屬於他們的榮耀。

燈燈!真正的外星人,不死肯恩出現了!


原本被猜測會成為第三種族的汙染者並沒有出現,取而代之出現的第三種族是外星人,就是這些傢伙在1995年的時候將泰伯倫礦「種」在地球,等到泰伯倫礦生長到一定程度,他們就可以「收成」,因此他們一直都躲在外太空潛伏著,直到適合收成的那刻來臨…(這簡直就是世界大戰的劇情啊!)。

Scrin的母艦之一,怎麼中間空這麼大,能住的人應該很少XD。


相信終極動員令的老玩家一進入遊戲,都會拍腿大叫:「對嘛,這才是終極動員令嘛!」,熟悉的操作介面以及快節奏的戰鬥熱潮,加上具有科技感的單位設計,這才是被稱為RTS之王的終極動員令。這代的戰鬥節奏相當快,平均一對一大約只打10分鐘左右,勝負就會底定了(二打二大約也是20分左右)。鑽進建築物等等的基礎用法之外,C&C 3為了能夠將節奏變更快,捨棄了一些更細微的地形變化。原本我以為無法關掉超級兵器的設定,是為了不讓遊戲歹戲拖棚,沒想到遊戲的節奏太快了,超級武器幾乎很少可以被拿出來使用,遊戲就已經結束了。平均大概八九場才有可能使用到一次,二對二的遊戲中使用比率倒是高很多。

殺個GDI片甲不留!


這麼短的遊戲時間,並未讓某一陣營特別的吃香,反而是三個種族的特色都相當明顯,NOD兄弟會就是標準的快攻型,如果被GDI守下來,就會被GDI的重武器大軍壓境然後輾爆(NOD最強的單位面對長毛象簡直是不堪一擊…)!Scrin異形則是位於這兩者之間的平均型,既可快攻也可後期攻擊,昂貴的單位快掛了還可以用智者心靈傳送回家修理。但是Scrin最大的缺點就是操作上非常繁複,要能夠玩的很好,套句RTS老玩家懶貓說的:「大概要有兩個腦跟四隻手,Scrin才能玩的好吧!」

NOD什麼都沒有,就是人多!去自爆吧!


沒錯,一場遊戲給你思考的時間極為短暫,因此你要使用什麼戰略不能夠邊打邊想,一開始就要決定,否則你將會容易慌了手腳,到最後反而什麼戰術都無法完成。另外第二礦區將會決定你重要的勝負,真正厲害的玩家會將二礦提早占住,並且去攻擊別人的二礦,基地旁邊的第一礦區被挖完的速度比很多人想像的都快(除非你真的只建一台礦車,那你就去死吧!)。有個小地方需要新手注意,就是一個採礦工廠的極限就是三台礦車,四台不但浪費時間,還有容易卡住的可能性(讓我們期望未來的更新會把這問題修掉吧!)。


操作介面的好壞,將會左右一個遊戲的節奏以及舒適感:好的遊戲介面帶你上天堂;差的遊戲介面不會讓你爽。這點C&C 3可說是做到了95分,遊戲中你看到所有可以按的地方,幾乎都有熱鍵可以按,如果覺得遊戲內建的熱鍵不順手,你也可以自己更改設定,將遊戲中的「所有熱鍵」都改成你想要的樣子,光是在介面熱鍵設定的部份,就幾乎打敗了目前市面上所有的RTS遊戲。只可惜如果你蓋了起重機,讓你可以同時蓋兩個建築物的時候,兩頁建築物選單無法使用熱鍵切換,這是其中的小缺憾。

原本是這樣...

變成這樣!


接下來我們就來談談網路連線吧!看到Battle Net的成功,當然EA也會想要有一個這樣的機制存在,這是完全可以理解的。我從來沒有註冊過EA的帳號,因此我就上網註冊,沒想到在註冊的時候也會有一些畫面特效可以看,讓註冊的畫面不但美輪美奐,時間也很…冗長。就在我快要失去耐心的時候終於成功註冊,上網準備開始對戰,卻發現網路對戰介面跟遊戲內的介面相比,實在是相當不順手,更換各種聊天頻道延遲相當嚴重,不同頻道的玩家也無法彼此對戰,有搜尋遊戲系統,但是卻無法讓玩家選擇,只能讓電腦幫你選遊戲,玩家的列表框框也非常小而且擁擠,為了要點到一個朋友加他好友,我就不小心上下來回點到好幾次別人(因為他ID是照字母順序排列),不過這些問題聽說EA將會盡速推出更新檔修正就是了。

Match功能,直接搜尋到對手就開打了!


不過有得也必有失啦!在該網站上的紀錄,大家都可以透過http://www.commandandconquer.com 這個網站來搜尋自己的資訊,除此之外也可以透過線上連線的方式將自己的戰鬥轉播出去,或者是觀賞別人的轉播對戰。任何想要觀看的人都可以觀看,無論他是否有購買C&C 3,戰鬥轉播程式可以在網站下載,但是C&C3的主程式裡面也有內附。

特別的電磁波武器,讓範圍內的敵軍建築物暫時失去動力。


也有有趣的評論者模式,開遊戲的人可以指定別人成為評論者,他可以自由控制畫面拍到哪裡,而且也可以用語音來評論,更誇張的是他還可以使用繪圖工具,將地圖上重要的一些點標示起來,或者是劃出重要的箭頭─就像是專業比賽的評鑑一樣。

為什麼只能佔領白宮不能轟掉他?Orz


為了要延續RTS的遊戲生命,一個豐富的地圖編輯器將會是重要的設計之一(看看自從Dota出了以後,WC 3又多活了好幾年),這次並未隨著遊戲附上,聽說之後會可以讓人下載,如果能夠像WC 3的地圖編輯器般多功能,相信這個遊戲能夠存活的更久,並且讓玩家可以對這個遊戲品牌擁有更大的忠誠度。

測試環境
Athlon Processor 3200+ 2.01GHZ
2GB Ram
nVidia 7600

圖片欣賞

NOD兄弟會給人的感覺,其實比較像是什麼奇怪宗教的狂熱份子,看看右上角那位仁兄就知道了。


在C&C3中採用了大量的動畫,就連這個告訴你攻擊目標的畫面也是,通常在畫面下方會出現一些提示,對於剛接觸這款遊戲的玩家來說,是很不錯的設計。


在地圖繪製上,也能看得出許多有趣的小地方,例如道路上的煞車痕、斑剝的水泥地等等。如果你在進行遊戲的時候有時間的話,把鏡頭拉近一點看看,每隻小兵都有很逗趣的待機動作。


啊啊~肯恩王子~請告訴我您的養生及美容之道吧~不然為什麼你活了幾百年還是長這付德性~


NOD的基地從地底升起的樣子,動畫逼真的程度已經讓人搞不太清楚,到底哪些是用拍的,哪些是用電腦畫的。


飛彈發射,瞄準的可是遠在太空裡的費城太空站喔~


就是這顆飛彈,將開啟第三次泰伯倫戰爭的序幕...。


一口氣把那些高官老頭都轟掉了,我覺得傑克將軍心裡應該在偷笑


還在用傳統的槍炮彈藥嗎?現在是高科技的年代,當然是把免錢的雷射啊死光啊什麼的拿出來亂轟一場,在激烈交戰的時候建議螢幕不要開太亮,不然整個畫面都是光...


其實遊戲中的一些小細節做的很細緻,還可以看到礦數根從車中被取出然後焠鍊。


不負責講座
其實很多人會提到關於種族平衡性的問題,在筆者自己玩過三個種族之後覺得,在C&C3中,這樣的問題其實不會很嚴重。例如GDI講求的是重炮攻擊,強大的火力很難有人招架得住;而NOD則是講求奇襲與快攻,幾個狂熱者送出去瞬間就能爆掉對方一座塔;異形雖然偏向平均型,而且玩好的難度真的高上許多。


C&C3背負著玩家對C&C系列的期待,在保留傳統的同時,也做出許多革新。引人入勝的劇情和精緻的畫面,也讓全球玩家們甘願排隊掏腰包購買,讓自己重溫C&C系列。遊戲於3月26日上市,至今已經進行3次patch修正網路連線相關問題,EA想要大力推廣C&C3網路功能的決心,由此可見一斑。