擊殺巨大化的敵人,一直是動作遊戲裡爽度最高的玩法!當你在雪地沿路宰了一堆雜魚之後,終於抵達一片空曠的場景,你就心裡有數了:「OK!接下來這隻是要從天而降,還是從地底冒出來?」,而遊戲也不讓你失望,一隻身形是主角數百倍大的魔王直接撞破整面牆壁出場,照例先來個宣誓性的吼叫,你冷靜看著不斷減少的T-Eng能源值和手上的小機槍,那玩具一點機會也沒有,但從眼角餘光中看到停在角落的VS機器人,你知道該怎麼做了......



相信我,這還不是Lost Planet裡最大的魔王!


Lost Planet(失落的星球)是Capcom在年初推出的動作射擊遊戲,原本是出在XBOX 360,本月初移植到PC上。PC版和X360版相比,有些不同的地方:原本X360版射擊時準心會離開螢幕中央,自由瞄準中央一個方格裡的區域,主角會有相對應的抬頭或轉身動作,蠻特別的,PC版的準心預設則是固定在螢幕中央,就跟一般的第三人稱射擊遊戲相同,可能是為了方便鍵盤滑鼠的控制,而滑鼠的精準讓操作的難度降低不少。另一方面,PC版的畫面解析度比X360高了一大截,如果有裝Windows Vista和高階顯示卡,Lost Planet甚至能執行DX10的模式,不過我試跑了DX9和DX10,除了DX10下陰影品質可以拉更高之外,看不到畫面有明顯差別,可是DX10張數掉蠻多的,所以我玩的時候還是以DX9為主。

另外,PC版比較麻煩的一點是會挑顯示卡,NVIDIA的卡明顯跑的比ATI快多了,雖然XBOX 360明明是用ATI的顯示晶片,但PC版和NVIDIA完全綁標,進遊戲前就有大大的logo,執行效率差超多的,害我得把自己的X1900XTX拆下來,跟朋友A來一張8800GTS,只為了玩Lost Planet。



Lost Planet PC版初始畫面。



遊戲主選單



PC版有超多畫面選項可調,喜歡微調畫面的玩家一定愛死了。


Lost Planet的故事敘述人類殖民EDN III星球,這是個水都變成冰雪的冷凍星球,戶外冷到若沒有隨身攜帶T-Eng熱能源的話就掛了,而T-Eng能源剛好可以在外星蟲怪身上找到,於是就開始人蟲能源大戰。主角Wayne在蟲怪魔王Green Eye攻擊時失去老爸,被一群路人撿回家之後開始向蟲怪復仇,結果陰錯陽差發現一連串人類的陰謀.....。故事就不捏大家了,不過我個人覺得LP的故事有點刻意。別誤會,遊戲的過場動畫超棒,一流的3D引擎直接做成cutscene,畫面非常細緻,運鏡也蠻有魄力,甚至還有景深的特效,配音也都很棒,但就算我看懂全部的字幕,還是有點疑惑,所謂人類的陰謀並沒有很邪惡,而幾個角色突然打一打就變伙伴,有些轉折還蠻莫名其妙的,糊里糊塗就亂殺一通....等等,這不就是動作遊戲要的?



主角一邊後退一邊射擊時,是轉身向後射,而不是倒退走,動作很真實。



遊戲中量使用動態模糊,只要有快速移動的時候就會有模糊效果。



徒步時也可以拿這種大槍,嘿嘿,爽!


T-Eng能源的設定也直接影響遊戲的玩法,由於T-Eng會隨著時間逐漸降低,耗盡就會凍死,因此遊戲強迫你去殺敵,不能龜在角落慢慢打,一定要正面迎敵,殺快一點讓自己活命。但這並不代表遊戲很難,事實上魔王遭遇戰以外的關卡都蠻簡單的(以我玩的「中等」模式),只要一直殺,主角就非常難死,因為Wayne手上的Hamonizer可借由T-Eng快速補血,只要受傷就會立即補滿,而T-Eng幾乎是源源不絕(只要有殺敵和佔點)。靠著這幾乎等同於上帝的能力,Wayne可以直接衝進小雜魚堆裡狂殺,不必太考慮閃避,一邊打一邊損血一邊補血,當然敵人超多時還是會死,但真的要「超多」,至少20、30隻以上的小雜魚同時打才會讓Wayne的生命值一下子降到零。



遊戲裡有VS機器人可以開,少不了當然有機器人格鬥。



很紮實擬真的爆炸煙霧,可惜不是透明的。



漂亮的HDR打光效果。


在Halo之後,很多動作遊戲都參考Halo的玩法,定住不動就會補血,遊戲不必放置補血包就能控制戰鬥的節奏,LP的設計有點類似,但改的太簡單了,如果T-Eng下降的速度再快一點,或是補血別那麼快的話,雜魚的部分會更有挑戰性。因為PC版的控制方式讓難度下降不少,直接用滑鼠精確瞄準,有經驗的FPS玩家已經駕輕就熟,加上遊戲裡的雜魚都不太會閃,而且有明顯的弱點(蟲怪都是直接打發亮的能源部分,超明顯的,只差沒標上「請打這裡」的指示牌了),一開始殺蠻刺激的,但雜魚殺久其實會麻痺,除非遇到小魔王等級的怪物才會讓氣氛緊張一點。而即使有不同的武器可拿,但最好用的還是機槍,一直答答答答答,中間之後幾關我真的懶了,常常靠著主角的半不死身,直接一路衝過雜魚關,只要過了特定的checkpoint,敵人就不會追過來(好像是遊戲設計上的瑕疵?),讓我可以直接享用魔王關。



主角的神之手,讓他可以快速自動補血(難怪總是叫主角一個人對抗整個基地)



每隻蟲身上都有亮亮的部位,告訴大家要打牠那裡,牠才會舒服。



這隻不是魔王,但一樣超大隻超難打。我自己是衝過去沒打了,少了機器人打起來很難過。


魔王才是這遊戲的精華啊啊啊,Capcom的動作遊戲向來都有讓人印象深刻的魔王,LP也不例外,一隻比一隻還大,出場都超有魄力。我記得最清楚的一關,是到了一個空曠的地點,我知道魔王要出現了,血條也秀出來了,但魔王呢?怎麼只看到兩根柱子(腳)在動,抬頭一看,哇靠,這隻未免也太大了吧!?看到這種超巨大化的魔王真的會讓人狂噴腎上腺素,而且每隻魔王的都設計的很好,攻擊方式都不同,必須找出牠的行動模式,以特定的方式擊殺,並不會難到讓人想摔滑鼠幹譙說老子不玩了,但絕對不像雜魚關那麼簡單,一定要死幾次,觀察和思考之後才能贏,就算死了也會讓人想再挑戰,一方面是真的很好玩,而看到巨大魔王倒地時更是超爽的啊!

魔王關通常都有機器人可以開,遊戲中稱為VS,其實很多雜魚關也有數種VS可開,但那通常會變成單方面的屠殺,雖然機器人不會自動補血,但能開VS的關卡,通常VS快要壞掉的時候,很「湊巧」的路邊一定會停另外一台VS,魔王關也是,空曠的場景通常會停個兩三台VS,再強的王也抵擋不過主角一直換機啊~~在打王的時候我自己常常心裡OS:「靠,又被打爆一台,別急著死,等我換台機器人再來打。」,「....全被打爆了..shit,我把機器人上的武器拆下來,肉身神之手跟你拼了!!!!!」。最後,我,又贏了!

當然,重要的劇情魔王只有一台VS可以開,而那也特別有挑戰性,比如前面提到的Green Eye就蠻硬的。


遊戲的過場動畫,景深效果蠻明顯的。



LP中最難打的魔王之一,Green Eye,遊戲一開頭就會出現(被追著打)。



有些機器人可以二段跳,並在空中滑行一陣子,對付大型雜魚時蠻好用的。


對於魔王關我只有一個抱怨,就是最後的大魔王,怎麼一下從機器人對戰或殺蟲,突然變成.........算了,並不是不好,而是有點不搭。而整個LP玩下來大概八個小時,共11關,每關約在20~40分鐘左右完成,如果像我一樣發懶狂衝,六個小時多就能破了(中等難度),其實並不長,但以現在的動作遊戲來說算OK了,並不是每款動作遊戲都要做得跟「忍者外傳」一樣長



攻殼車出現了....,威力很強喔,可惜不能吐絲。不過可以跳...



而且還能變形成坦克,算是地球人發明的變形金剛。



遊戲中的雪地場景氣氛很棒。


Lost Planet的畫面絕對是次世代等級的,相較於惡靈古堡四PC版那模糊至極的材質,LP真的超級精緻,炫麗的HDR打光在爆炸、機器人裝甲、建築物上四處可見,而且遊戲大量運用動態模糊(Motion Blur),轉身或是敵人移動都有模糊效果,速度感非常好,而場景的配色、雪地氣氛也都是超一流水準;主角和敵人的動作張數也很足夠,一般第三人稱射擊邊後退邊開槍時,都是倒著走,在LP裡則是轉身往後射,雖然是很小的細節,但讓人覺得真實多了。動場動畫更是一定要再提一次,即使劇情牽強,光看那個畫面、運鏡和流暢的角色動作就是一大享受,讚!

[先來欣賞一些漂亮的抓圖]


有時會遇到這種滿天飛的小怪物,滑鼠按著,機槍狂掃就對了!



室內場景一樣漂亮,光影的感覺很棒。



這麼大台的機器人,開起來一定很爽!



攻殼車大魔王,讓我想起攻殼機器動TV版的某一集坦克暴走的故事。



超超超大隻的魔王~~~~



史上最強的VS,要不要坐呢?



VS變鋼彈,啊啊啊啊啊啊啊啊~~~



超有魄力的爆炸畫面!



看起來就很威的樣子,超帥一把的!


總而言之,Lost Planet是讓人滿足殺戮快感的動作遊戲,即使有一些移植的小缺點,比如遊戲中的按鍵說明還是標示XBOX 360的按鈕,而非PC鍵盤設定,但華麗的畫面和爽快的戰鬥,還有11個關卡中,超過11隻的刺激魔王戰,讓我整個週末就宅在家裡玩,一有空就想拿出來打,一口氣把它給破了。如果你也喜歡動作遊戲,絕對不要錯過,無論是PC版或XBOX 360版都很好玩。