測試環境:
AMD 雙核 3600+
2GB Ram 800
nVidia 7900GS


讀取畫面:窮兵黷武好好大幹一場吧!

很久沒看到創新的遊戲類型出現在遊戲市場上了─自從「活祭」、「善與惡」之後,兼具動作以及戰略性的遊戲在這個市場上幾乎銷聲匿跡。雖然好玩的遊戲就是好玩,但是在市場類型已經飽和的現代,要發展全新的遊戲類型的確是有難度在,這款遊戲就給了我特別不同的感覺─自從《破碎銀河系》之後,這樣類型的遊戲仍然很少見。


教學模式的開頭,即時運算的光影特效從開頭可見一般

自從聽到《衝突世界》(World of Conflict)發布的消息(國內為松崗代理)之後,就還蠻期待這遊戲是否能搞出什麼新花樣來,聽到OB的消息之後,就趕緊跑去官網下載,想要先窺看這款遊戲的風貌,也是因為這樣,我才能幫寫一些OB的測試報告給大家看。


從正面看來的單位特別有氣勢!也是因為特殊視角的關係,玩家才得以從這個角度觀察各種單位。

這款遊戲的背景設定在冷戰時期的東德,以湯姆克蘭西和賴瑞龐德(這傢伙不知道跟詹姆士龐德有啥關聯)合著的小說「Red Storm Rising」,既然是冷戰時期,那當然世界兩大強權─蘇維埃聯邦政府與美利堅合眾國自然是無法缺席,這兩國就在別人的國土裡瘋狂大混戰啦!


空中俯瞰戰場的樣子

基本遊戲的進行方式很簡單:遊戲就如同CS般可以容許多人加入(最多16人),每個人在進入遊戲之後,就必須先選擇美國或者是蘇聯陣營,選擇完畢之後,玩家可以從四種兵種裡面任選一種加入戰場。這四種兵種分別為:Infantry(步兵團)、Support(後備軍團)、Armor(裝甲兵團)以及Air(空軍兵團)。(暫譯)選完之後,就可以在電腦指定的範圍內設定部隊重生點。


線上的遊戲大廳,在這裡可以跟人聊天以及對戰─不知道松崗會不會像CS那樣,推出台灣玩家專屬的伺服器?

設定好重生點之後,右上角的Reinforcement就派上用場了,你會發現畫面右上角有一定的點數,在Reinforcement視窗之中會出現一些單位供玩家使用「點數」購買,玩家就可以任意花錢,然後讓兵力運送到重生點上,接下來就是控制這些單位去攻擊敵人,並且佔領地圖上的戰略點。無論是佔領戰略點或者是擊落敵軍機種,都會獲得更多的點數可以用來擴充自己軍備。

玩家之間的部隊無法相互影響或者控制,而當玩家自己的部隊被摧毀之後,也會歸還一定的點數,但是當然會比你當初購買的點數還要少很多(不這樣設計是要玩什麼?),總之直到你整張地圖的戰略點都被佔領之前,你可以藉由無限接關的方式,不斷的操控新的兵去攻擊對方。


線上遊戲模式的選擇─四大兵種

步兵團整體而言很弱,但是當他們找到掩蔽物(例如建築物或者是樹林)的時候,步兵團搖身一變,反而變成守點和攻擊的最佳兵力;而後備軍團除了修復功能之外,也提供遠程大炮還有對空高射炮等角色,但是在近身戰鬥的時候,後備軍團就只能用不堪一擊來形容;裝甲兵團就是類似像坦克那樣的重武器,有厚厚的裝甲,同時也有一定的強大攻擊力,但問題就是坦克移動的非常緩慢,機動性極差;空軍兵團擁有強大火力,同時機動性也很夠,但只可惜的是這些傢伙都薄了點,而且在佔領戰略點的這個部份,空軍幾乎可以說是無能為力的。


直升機轟炸目標!空軍的腳步就是快!(雖然遇到高射炮被轟爆的也快...)

整體來說遊玩的感覺刺激而有臨場感,由於不需要生產的關係,因此玩家的重點就偏向依照狀況選用什麼樣的武器來進行遊戲,即使被全滅了,仍然會給你一定的點數繼續買單位往戰場前進。雖然這樣,在你被全滅的時候仍然會帶給對方更多的獎勵點數,讓他們可以繼續添購自己的軍備,所以仍然要小心翼翼的使用自己的單位,能夠跟隊友一起尋求突破當然是最好的狀況。

遊戲畫面做的非常漂亮,無論是在爆炸之中的光影,或者是一些直升機、坦克往玩家視角俯衝的時候非常有震撼感,相對的這是以硬體配備所換來的相對代價,以筆者的電腦來說,絕對不敢把特效開到最高,因為特效開到最高的話,那個畫面的流暢感只能用慘不忍睹來形容,而且DX10是要Vista才能用的(該死的微軟!),所以嚴格說來除非是Vista電腦,否則也無法真正的使用到最好的光影特效。


連續爆破場景(1)


連續爆破場景(2)


連續爆破場景(3)

很特別的視角移動方式,讓這款遊戲的特色更明顯,只是這種視角的移動方式略為複雜,它採用一般FPS視角,但是為了讓玩家以更多方式綜觀全局,在視角的移動上非常的複雜,雖然這樣的視角的確可以在這個遊戲上產生不同的視覺以及遊玩效果,但是整體來說操作上並不能說是非常的簡便,需要花一點時間熟悉視角的轉換。由上往下俯瞰的視角,由於會有類似景深效果的問題,因此可以遠處攻擊的單位常常要花不少時間尋找,通常花在尋找上的時間,大概就會有一個單位被打爆,或者是已經快掛了。

很可惜的是,點數除了用來購買軍事單位之外,無法做些更多的用途:例如增強軍備裝甲、或者是添購一些特別武器之類的,讓這款遊戲減少了一些戰略性,因此整款遊戲的重點在於玩家所操控的單位上,厲害些的玩家,會將單位做出更細微的遙控(可以藉由畫面右下角的那些指令辦到)。進而讓不同的單位發展出不同的用途,會控兵的玩家仍然有著一定的優勢,但是勝負的重點將會取決於玩家相互之間的默契以及配合。(在網路上對戰的時候,有Mic的玩家也可以透過按下交談鍵,讓別人聽到你的聲音喔!雖然筆者只有聽過俄國人說話….)


前方戰線敵人來勢太兇,不得不先退開


加入遊戲的時間太晚,勝負早已底定....那裡面那個不是我不是我(耍賴中)!


讀取畫面:飛機穿過上空準備出任務


讀取畫面:這種爆破場景在遊戲內是可以實現的。


大亂鬥!快去支援你的隊友啊!


開場抉擇單位後,單位從空中降落的樣子


登登,看我的坦克很多台吧!準備大展手腳!


我的天啊,我們的重生點都被人家打進來啦!


那個飛彈飛行的樣子真漂亮....等等!是我的隊友被轟耶!


嚴格說來,高射炮簡直就是空中武力的超大剋星

這款遊戲推薦給戰略遊戲玩家的愛好者玩,這遊戲本質上還是屬於戰略遊戲,兵種互剋的戰略面仍然在遊戲中佔有相當程度的分量,加上特殊的遊戲方式,玩家應該會花更少時間思考遊戲戰略,單純享受遊戲的爽快本質;同時這款遊戲適合推薦給FPS玩家,雖然是屬於戰略遊戲的一種,但是操控以及遊戲方式將會讓FPS玩家有著相當快上手的熟悉感,相信FPS玩家也會在遊戲中找到屬於自己的樂趣。