不知道是為了怕教壞小孩,還是想塑造完美的英雄形象,絕大部分的遊戲主角都是正氣凜然到近乎虛偽的地步,把全世界的重擔背負在自己身上,盡責地消滅一個個邪惡的敵人。但真實世界會有這種人嗎?大家難道不會在拿到考卷後,或是被老闆臭罵之後,想拿支噴火槍燒他個爽快嗎?每個人都有自私黑暗的一面,做出好事不一定是出於善意或是想拯救世界,「Sin City」裡的Marv或「魯魯修的反逆」裡的Anti-Hero才讓人覺得有血有肉,因為憤怒與復仇才會激發最強的求生本能。

幾週前我照例亂逛遊戲網站,發現一款「The Darkness」(黑暗領域),黑暗調調的遊戲/動畫/電影一向很對我胃口,更何況遊戲正好就以「黑暗」為名,當下就點進去看預告片。看完預告片的內容,並發現這遊戲是Starbreeze所開發,我二話不說馬上上網預購。Starbreeze就是「Chronicle of Riddick」(超世紀戰警:殺出屠夫灣)的製作小組,我個人認為這是有史以來最棒的電影改編遊戲,遊戲裡的馮迪索比在電影裡還酷,我一直在等這個小組出新遊戲,沒想到剛好就是我最愛的黑暗主題。



驗明正身,正版的喔!遊戲的中文名稱設計的很不錯。


復仇之旅,一路相伴
遊戲開場就是非常刺激的汽車追逐戰,在還搞不清楚狀況的時候,就被一堆人追殺,跟電影的汽車追逐一樣,飛車、槍戰、爆炸、翻車樣樣都有,而在這緊張的情況下經由同伴的敘述,才知道自己是黑道殺手,一個收錢的任務出了差錯讓老闆非常不爽。在主角Jackie的21歲生日前夕,Jackie發現自己被氣瘋了的老闆和他掛勾的墮落警察追殺,等於整個黑白兩道都想幹掉他,之後Jackie的女朋友也被牽扯進來,為了保命與復仇,Jackie只有一條路可走:先殺了黑道老大。幸好復仇之旅並不孤單,因為21歲生日一到,Jackie體內的「Darkness」就現身了.....



The Darkness的主選單,背景很像一條巨蛇盤成一團,字會在背景上打出陰影



遊戲的物品選單,頗有漫畫風格。



遊戲一開始的過場動畫,非常刺激的汽車追逐戰,翻車、飛車、衝撞,跟電影沒兩樣。



有時候主角會從bb call得到訊息。



地鐵站的電話可以回call,路上一些海報或廣告上的號碼也都可以撥。



有時要坐地鐵到別的地方,不過整個遊戲也只有兩個地鐵站。


The Darkness遊戲由漫畫改編,劇情張力很夠,復仇過程本身就有很多轉折,有幾段真的讓我看的目瞪口呆,心裡一直想:「Shit!這廝真的太邪惡了!!」(尤其綁住主角逼他看.....那段)。遊戲劇情並不複雜,但整個的處理方式很像電影,像是過場的主角獨白,細膩的人物動作或對話都是超高水準(尤其是對話配音)。只是主角是義大利黑幫,滿口黑話就算加上字幕也看的有點吃力,幸好我G.F不是白叫的,Godfather三部曲看了好幾次.....

「Darkness」雙頭巨蛇
遊戲一開始沒多久,你腦中就一直有惡魔的低沉沙啞講話聲出現,在初期一段被黑道圍攻,快要沒有生還機會時,Darkness終於現身(「Through you, I AM BORN」,超酷!)。這是一條雙頭巨蛇,從你背上像兩條觸手伸到眼前,停在畫面兩邊,真的是活生生的巨蛇盤在你身上,跟著你走路,外型也蠻噁心的,烏黑亮麗的兩條蛇伸在眼前,長長尖牙完全外露,主角移動時還會左顧右盼,蛇的名字叫「Darkness」真是太貼切了。Darkness一出場就超震撼,用尾巴戳死一隻敵人,把一個敵人的整顆頭咬下去,最後施展黑洞把所有敵人吸在半空中亂轉。

Darkness是附身在主角上的邪惡生物,一開始你完全不知道牠怎麼來的,怎麼黑道小子憑空從背上長出兩條蛇來,後面劇情在乎意料的情況下,開始講這條蛇的故事,牠必須寄生在人類身上,所以不能讓主角死,而Jackie的復仇也讓附身的Darkness愈來愈強壯,最後終於.....,似乎有一種隱喻的味道在。



「Through you, I will display my power」,下一秒「the darkness」就會現身了。



主角被darkness附身的模樣,這樣走到路上一定很酷。



呼咻!插死你....


一般武器 & 佛地魔攻擊
由於有了邪惡大蛇黏在身上,所以遊戲的攻擊方式就分兩種,第一種跟普通FPS一樣,雙槍、散彈槍、SMG機槍、突擊步槍、Jackhammer,都是很常見的武器,初期大蛇還沒出現時都是以兩支小手槍殺敵。其實一般武器的部分有點單調,一方面是武器毫無特殊性,二來遊戲有很精準的自動瞄準機制,稍為對一下,準心就會自動移敵人頭上讓你爆頭。而且遊戲完全採用Halo的補血機制,也就是沒有任何血量表和補血包,快沒血時就會紅視,只要躲起來就會自動回血。



失血過多時視野會泛紅,這時只要躲起來一陣子就會自己補血。


唯一比較有趣的是近距離攻擊會有很酷的動作,很像Riddick玩法,比如Jackie會先踢敵人一腳再幫他爆頭,但老實說,Riddick的動作比他帥一萬倍,尤其扭轉別人的散彈槍從下巴開槍爆頭,是我覺得所有FPS裡最酷的殺人動作,甚至比Gears of War的電鋸還爽....扯遠了。

遊戲真正好玩的是叫出大蛇,Darkness會幫你擋子彈,牠本身有好幾種特殊能力,像是在黑暗中視物,物體邊緣會泛出黃光,蠻陰森詭異的。大蛇升級之後會逐漸具備四種攻擊能力,可脫離本體變成蛇移動,適合穿過小地方、爬通風管去殺人或開門,這部分蠻像異形,可以貼著牆壁走,感覺自己是佛地魔叫蛇去殺人。第二種是尾巴戳戳樂,可以打破燈光,或是把人或物體戳在半空中亂丟。



進入爬行狀態,動態模糊和低反差的特效超棒!



遇到這種小洞或通風管,叫蛇去爬就對了!



爬行模式也可以叫蛇去開門。


大蛇能力太強
而在拿到第三和第四個能力之後,就不再需要傳統武器了,第三個能力是把大蛇的黑暗能力轉換成能量子彈射出去,第四個就是終極能力「黑洞」了。大蛇會叫Darkness不是沒有原因的,所有能力都會消耗黑暗法力,從大蛇眼睛的亮度就知道法力高低,耗盡之後只要躲在暗處一下子就會回復,但暴露於光亮下會快速降低大蛇的法力(還會有滋滋滋的燒灼聲),所以玩到最後,進入一個場景準備開打前,都要先把附近的燈泡打破再來殺敵,燈泡的優先權甚至比敵人還高,只為了讓Darkness處在最強狀態。

特殊能力很好玩,我最喜歡躲在牆後,變成爬行模式去咬人。可惜我覺得大蛇能力還可以再改進,像第三和第四個能力都是遠距攻擊,只要一直躲在暗處就可以無限連發,當你有「連發」的「黑洞」時,還會想用突擊步槍嗎?這些特殊能力讓遊戲傳統武器的部分幾乎無用,而且讓遊戲難度太低,我覺得大蛇能力應該只有像第一或第二種,相當於輔助的肉搏攻擊,畢竟這種攻擊也比較爽快熱血。



躲在暗處,大蛇就會吸取黑暗能量,嘴巴那兩道煙就是了。



我戳!!別跑啊~~~


放完黑洞後就變這樣。


另一個覺得不滿意的是能力太少了,區區四種實在很不爽,應該要有十幾種能力讓玩家用「點數」去換,這樣也會想讓人再玩一次。在幾段過場中,大蛇靠著長尾巴把主角撐在半空中,或釘在牆上做三度空間移動,或跨越大樓間的空隙,像Spiderman 2的八爪博士那樣,我就很想要那個能力。更想要的,則是看兩條大蛇活生生把敵人勒死,或是整隻人生吞下去,或是兩個蛇頭把人撕開,內臟噴的到處都是.......這才是蛇的自然攻擊方式嘛。(我這樣寫會不會被抓去關?)

最後,有一點讓人奇怪,如果你在路上看到某個人眼睛發光,背上有兩條巨蛇,尖牙比你的手掌還大,還有超長尾巴在空中亂竄,應該是嚇的在地上哭吧?可是遊戲中只有過場時敵人才會害怕,真正殺敵時,敵人好像都看不見蛇,也不會怕。而且在一般市民面前沒辦法把蛇叫出來,害我都不能在地鐵站嚇人。



吼~~~~~眼睛旁那一圈藍色的光芒就是大蛇的黑暗能力值。



尾巴攻擊也蠻強的,壓久一點可以戳住東西移動。


吃心臟升級(媽呀!超級爽!!)
這個,一定要特別講,整個遊戲爽度最高的玩法就是這個!

蛇的升級方式是靠吃人類心臟,當你殺掉一個敵人,靠近他就會出現吃心臟的選項。按下去,蛇頭就會呼咻一聲插進心臟部位,把一顆血淋淋的心臟咬出來吞掉,有時兩個蛇頭還會互搶(右邊那隻永遠搶贏)。吃心臟真的是百玩不膩,即使到後期我早就升級到全滿了,殺死敵人還是會一個個把心臟挖出來。最爽的Combo攻擊就是先連發黑洞,把敵人殺光並聚在一塊,然後站在屍體堆中,呼咻~呼咻~呼咻....

最後我好像吃了兩百多接近300顆吧,爽~


挖出心臟吃掉,注意背景裡有個死人姿勢很怪。



不要搶不要搶,大家都有的吃~


除了養蛇,還可以養小鬼
當你叫出大蛇之後,某些地點會看到通往異次元的入口,大蛇可藉此叫出小鬼。共有四種小鬼可召喚,基本的Berserker會撲咬敵人,機槍兵會拿六管機槍掃射、炸彈兵會自爆,炸出通道,熄燈手會把附近的燈光打破。其實我覺得熄燈手最有用,炸彈兵則是過關時會用到,Berserker和機槍兵的A.I很笨,攻擊力也不高。由於同時間,一種屬性的小鬼只能叫一隻出來,所以看到入口時我通常會先叫熄燈手就位,有多餘的才會叫別隻,但不會特別指望牠們能幫我殺敵(通常小鬼死的很快,尤其有六管機槍的那隻,常常不知道在打哪裡),自己殺還比較快。

除了熄燈手,其他的小鬼我覺得設計都不是很好,應該把小鬼的攻擊力和AI改更強一點,而敵人應該要更多,這樣大混戰時,再加上大蛇出來鬧場才爽快,而且心臟也可以挖更多



這個就是異次元的入口,可以從這裡呼叫小鬼。



養小鬼幫忙推車。



機槍兵小鬼,看起來很強,其實蠻廢的。


魔王關不太爽
遊戲基本上是一段一段的任務來進行,逐漸削減黑道老大的勢力,中間穿插幾段詭異的異世界之旅,有明顯的魔王關,但魔王設計的跟雜魚差不多,真的是遊戲的一大缺點。我現在回想五個魔王,大多是像Die Hard 4.0那樣,魔王身邊圍了一大堆雜魚,自己卻廢的要死。打敗魔王的方式很普通,殺光他身邊的嘍囉,然後以特殊的某一招擊殺,或是把所有子彈打進去就好,遊戲後期和前期一樣簡單(或者說,反而更簡單了,因為有黑洞連發),沒有出現具有挑戰性的魔王。

唯一比較特別的魔王戰是對付腐敗的警察頭子,他會開探照燈來攻擊你,必須慢慢地從陰影裡獲取能量。特別是特別,可惜攻擊「過程」算是半過場動畫。對於魔王關,我覺得Starbreeze應該好好向God of War學習一下。

跟大部分的動作遊戲一樣,The Darkness遊戲時數並不長,劇情關卡幾乎是單線,不太會卡關,我花週末兩天下午就破了,大概8~10個小時左右而已。



好大的嘴巴,大概吞了我500發子彈進去。



最後大魔王就在這棟房子裡~



少不了有開車打飛機的橋段,咦?這不是榮譽勳章的招牌嗎?


畫面技術與美術
自從玩了Riddick之後,我對Starbreeze的技術能力就很有信心,The Darkness也沒讓我失望,無論在技術或美術面都是上乘。遊戲大量使用Normal Map、動態陰影和HDR,物體表面的凹凸光影效果非常真實,大蛇的動態模糊視覺、暗處與亮處的瞳孔適應特效也很炫,動態陰影則讓打破燈泡的效果很明顯,打破愈多燈,場景就有如真實般愈來愈暗。遊戲的材質解析度很犀利,東西都超擬真,尤其是角色的面孔和動作真的很細膩,加上一流的配音超像在看電影。

遊戲也採用很多電影後製的技巧,在特殊場景會套用不同的色調,像「300壯士」或「關鍵報告」那樣,一些地鐵站會有古典式的金黃色調,而黑幫老大的根據地就是陰冷的藍色調,異世界則是帶有肅殺感的腥紅色調,氣氛營造的很好。

唯一沒做好的是死亡的肢體動作,跟Oblivion有相同的問題,敵人死掉時肢體會因為物理引擎的引力而垮下來,但沒有設定好正確的死亡姿勢,有時會出現敵人死掉反而做出瑜珈動作,或是一隻腳翹在半空中,蠻搞笑的。


[照例欣賞幾張超美的遊戲抓圖,感謝Toshi大大的幫忙,大家可以去看看他的Xbox Life網站,那裡有很多XBOX 360遊戲的攻略,包括The Darkness。]



被槍擊中時會有動態模糊的效果。



收集遊戲裡的貼紙,撥上面的電話過去就會得到Extra內容,像是遊戲的原著漫畫、插圖等等。



這個地鐵站走的是古典色調,蠻有懷舊感。



遊戲的場景都很精緻,像這個孤兒院,蓋的跟教堂差不多。



一些劇情鋪陳會有回憶鬼魂出現,手法還蠻像電影的。



升級時,兩顆蛇頭會轉過來對你張牙舞爪,超炫的!



異世界的場景,色調很詭異,近乎黑白了。



這個人擺的pose實在太屌了!



遊戲裡的物體都非常細緻,光影表現很棒。



又一個怪姿勢的死人。



德國的列車炮居然也出現了!?



另一個地鐵站,走的是陰冷色調。



很漂亮的街道場景。



死了還能劈腿,厲害!



地鐵站的氣氛非常真實,人來人往,牆上的塗鴉....



Normal Map的特效在遊戲裡很常見,牆壁、水管都是。



光影的效果也很真實,把燈光打破真的會變暗。



遊戲中的角色外觀很像真人。



老阿嬤的左輪槍超大支!



左邊那位,你在射哪裡?


解放你的黑暗面
破關之後慢慢回想,我覺得The Darkness並不如Riddick好玩,Starbreeze有點退步,這樣不行喔!當然,The Darkness的劇情、氣氛和畫面絕對是一流,只是玩法和關卡設計上還可以再改進,雖然大蛇、邪惡黑暗調調、吃心臟真的很對我嗜血的胃口,但如果玩法和關卡能跟氣氛一樣讚的話,那Starbreeze就會被我列為必買的製作小組,就像Rockstar那樣,不用看是什麼遊戲,只要有R和星星的logo,買就對了。

如果你跟我一樣喜歡陰暗和Anti-Hero的主題,那不必考慮,「黑暗領域」一定讓你享受釋放黑暗面的快感,PS3和Xbox 360兩個平台都有。但記得,殘殺和暴力留給遊戲就好,別在現實生活中搞兩條蛇放身上去嚇人,心臟的話,來台南吃豬心冬粉就好了。

接下來,就等Xbox 360的超超超大作Halo 3了.......。



求饒也沒有用,自己把心臟挖出來吧。


The Darkness總結

優點:

.可以吃心臟,超爽
.畫面的技術和美術層面都非常好
.劇情鋪陳媲美電影
.配音真的超棒!
.黑暗、邪惡的氣氛營造很棒


缺點:

.魔王關不夠刺激
.Darkness能力太少
.大蛇的能力太強,傳統武器沒什麼用
.小鬼的AI太笨
.連線對戰超lag....
.中等難度有點太簡單