從《模擬城市》、《鐵路大亨》開始風光之後,策略遊戲就一直在許多遊戲迷的心中佔有重要的地位,蓋房子、研發科技,賺錢,達成遊戲目的。策略遊戲最大的樂趣絕對不會是結果,而是在中間發展的過程,有的人愛美輪美奐、有的人就愛方方正正,如果稍微有地方蓋的不整齊就寧願花錢塗掉重來之類的...。

Sierra原本是以圖形冒險遊戲起家(最著名的如《國王密使King's Quest》系列),在圖形冒險式微,Sierra Online又搖搖欲墜之後,幸好還有策略遊戲以及遊戲發行商的地位,讓這個招牌得以繼續保存下去。《凱薩大帝》系列就是其中的翹楚,相較《模擬城市》系列雖屬於後起之秀,但是嚴格說來表現並不差,甚至走出了自己的路。


《凱薩四》的登入畫面,樸素的介面幾乎可說是這類型遊戲的共通特色,我猜是因為光內容就把經費花光了吧...!


貼心的自動儲存,在這個遊戲裡面幾乎可以說是相當重要的功能,更不用說還加上時間的貼心設計。

當我第一次登入遊戲,開始玩了之後就跟著魔一樣停不下來─這遊戲真的是太有趣了。各種詳實的設定(例如水源需求、醫療需求以及娛樂需求),加上各種建築互動性上相當良好,因此在構築規劃的時候,隨著城市逐漸的蓬勃發展,帶來的也是一種逐漸膨脹的滿足感。

嚴格上說來,這個遊戲的設定相當的複雜,建築物無論是蓋的距離、範圍、連結的道路甚至面對的方向,都會對城市的發展以及功能產生影響,但幸好遊戲中有很多貼心的提示(例如建築物沒有靠在道路上、或者是建築太過於擁擠都會有訊息提示),讓我的建築物都得以發揮正確的功能。對於我這種不愛看說明書的傢伙來說,這種設計算是還蠻貼心的,足以讓人快速上手。


獨立劇本的介紹以及達成目標(光是那個人口一百萬的目標就夠你玩了...),第一次玩就不要虎爛啦!右上角的難度把它從普通改成簡單吧!

遊戲中的人民分為三種:普通市民、騎士團以及貴族。

普通市民是遊戲中最基礎的勞動力,只要是用到勞力的工作幾乎就是與市民有關(你可以在,他們對於娛樂以及環境的需求也最低。只要有足夠的生活用品就足以讓他們的房子升級,讓更多人入住─但你還是會需要提供最低限度的醫院、澡堂等醫藥建築,讓他們能夠有最低的生活水平,更重要的是一定要在附近有類似圖書館或是學校的教育機構,避免平民做出犯罪行為。


各種顧問都會有不同的詳細數值提供,像在勞工顧問畫面中,除了會將平民以及騎士團的工作做出劃分之外,你還可以依照情況調配人力,例如初期就是以食物以及醫療照顧最為重要,所以這兩種的優先性應該要設最高。

而騎士團則是在宗教、教育以及稅收等等地方會受到重用(基本上就是與法理有關的項目)。要滿足騎士團,除了要有平民的基本需求機制外(他們需求的娛樂比平民高很多),更需要有乾淨的飲水(也就是噴泉,基本上我是不使用水井的)以及奢侈品(例如黃金和葡萄酒)。基本上即使房間升級,一棟房子可以住的騎士團更多,但是通常會在中期面臨騎士團不足的窘境─不過初期不要急著蓋,初期太多的騎士團將會拖垮你的財政喔!

貴族什麼都不會,也什麼都不做,要求又多─更多的娛樂、更舒適的居住環境、甚至是國外來的舶來品。但是他們會給錢,你只需要蓋個稅收廳在貴族的莊園旁邊,他們只要住在這裡就會直接繳稅給你,不過貴族基本上是屬於中後期的狀況了,前期倒是不需要想太多。


羅馬一開始的道路,記得要先在右下角把暫停鍵按下去─時間是很寶貴的啊!

我在剛開始進行遊戲的四個小時內,為了熟悉遊戲的機制以及蓋法,就重玩同一個劇本六次─只為了可以獲得更正確的建築方式。為了要照顧到各種市民的需求,除了道路的動線要設計流暢之外,包含衛生、飲水以及食物的數量都必須兼顧,更不用說還得要面對市民的教育以及健康問題─但這樣的摸索是絕對必要的。


初期不要像這樣用鏟子把樹給弄掉,應該要尋找一些空地開始做規劃,因為這種清路會花掉你過多的金錢,讓你財政初期容易陷入窘境。

在一張地圖開始的時候,請先把所有的地圖資源都看過一遍─右上小地圖的藍點,然後開始規劃從最近的道路可以延伸到的資源(如果距離你的規劃點太遠,光是構築道路所花的錢就夠你死三遍的了)。這個遊戲需要的是等待,切忌過於急躁,初期的資金收入來源都來自於市場,無論是食物市場或者是各種市場,在你錢快花光的時候,就先等著吧─不然積欠人民錢的狀況可不是開玩笑的。


遊戲中的貼心設計,這是蓄水池所涵蓋足以供水的範圍,可以在右上角找到宗教、法律以及健康等等不同建築物的涵蓋範圍,讓你可以依照他們的範圍做出更好的城市規劃。


沒事就去看看顧問團的建議,他們會讓你即時的知道你的城市欠缺什麼。

初期不要貪多蓋太多建築物─農田、菜田以及牧牛場只需要各蓋兩個,加上一座穀倉,你就可以用很久了。中間除了以蓄水池作為優先之外,還需要先蓋一座娛樂建築,接下來就是以平民為主來建構你的城市,但是也不需要太多,因為這遊戲中的居住建築,只要滿足了一定的條件就會自我加蓋─當然人數最多也是有上限的。

如果一開始蓋了太多的平民建築,不到中級就會為了減少失業人口而瘋狂加蓋平民工作建築─同樣也把自己的財政搞垮。從頭一切以簡便,但是記得不要蓋太緊,要預留一些加蓋的空間,然後用不到的空隙就拿來塞一些工作廳以及神殿(以免觸怒神= =",真是有夠不科學的設定)。


初期什麼東西都很簡便,一開始就以平民為主來建構你的市區─除非你有蓋需要用到騎士團的建築,不然不要蓋太多騎士團的住宅。

整體而言這遊戲的難度算高,需要顧慮的層面很多,巨細靡遺到有時候連其中一個建築都必須要設定,同時人數上的控制也是個問題,當你在某些建築物裡面的人不夠─例如音樂廳,那他就無法發揮正常的功能,例如你明明蓋了音樂廳,但是旁邊的騎士團卻會抱怨說他們的娛樂不夠...。雖然我會想說,這些人難道都沒有腳,不會走遠點去聽歌劇或者是競技嗎...?不過算了。

遊戲難度雖然高,整體而言的設計以及樂趣也相對提高,尤其是看到顧問群告訴你,這個城市基本上沒有什麼大問題的時候,成就感不言而喻。隨著人口逐漸膨脹,在遊戲裡面遇到的問題也會相對開始多,不過只要不急躁,慢慢的生產和解決狀況,自然問題就會迎刃而解,想要一口氣大規模的擴張,很可能反而導致資金瞬間下滑,跌到谷底再也不能翻身的慘況。


倉庫設定,最好是每個採集場旁邊都要有最少一個倉庫,除了可以讓平民工作之外,還可以儲存物料備用─但是請記得如圖調整物料儲存方式。

地形限制以及內政增加的困難度,是這代凱薩最大的特色─同時也讓很多老玩家怨聲載道。不過個人以為,這代最大的問題之一就是在於「系統需求」,嚴格說來這遊戲的系統需求不算低,以我個人雙核+7900GS+2GB Ram來說,在負載較大的時候仍然會有不順暢感,雖然遊戲內有相關的系統調整,藉以調降畫面效果增加禎數,但仍然無法改變中階配備玩家在進行遊戲時將會出現的不順感。

整體而言遊戲的節奏極慢(如果你從頭到尾都是快速度當然會很快─失敗的很快),雖然說這是這類型遊戲的通病,但錙銖必較的建築物蓋法,如果稍有不對就可能讓整體評價大幅下降,失敗的容錯率極低,這樣的遊戲設計過於鑽牛角尖,好聽一點是遊戲品質提升,嚴格說來的確很好玩,但是負面來說就是失去了遊戲的樂趣,而且容錯率過低的設計會讓一般玩家很容易想要放棄。


初期的城市樣貌,該有的東西都包括在裡面,可以滿足大部分的人民。

這樣子的玩法和結構,當然很難有相互較勁的線上模式出現,因此這款遊戲也相對應產生出新的玩法,「凱薩的挑戰」和「帝國模式」。凱薩的挑戰是藉由線上隨時更新的目標,然後快速的達成,並依照不同的目標達成以及秒數來判定優劣,帝國模式則是將所有玩家自己進行過的單機遊戲記錄起來,然後將整體的評價生成一種圖表,藉以跟網路上其他的高手一同比較。特殊的方式讓這款遊戲也有不同的線上共樂玩法,基本上還算是創新之舉。


閃亮亮的火災,還看!趕快滅火啊!

不過我個人最喜歡的還是在穩定的時候,直接將畫面拉到最小,去觀察我的人民現在都在做些什麼事情,拉近的程度可以貼近到完全看到人民的生活(當然,你不可以偷窺女孩子洗澡啦= ="),雖然這樣的設計不是創新之舉,但還是可以帶來一些小小的樂趣。


直接點選人民─還可以看到他現在正準備要做什麼。


快啊,我花錢養你們就是要你們幫忙滅火的!奴才!(只敢在電腦前面罵...)


黃色屋頂代表著各種市場,這可是初期的資金重要來源。



(1)戰車競技場中的勇士們對槓!


(2)拉開以後,就可以看到壯觀的戰車競技場,重點是旁邊的人民不會抱怨娛樂不夠啦!


(a)一個正在成長的都市─房子看起來都長的不太一樣。


(b)喝!發憤圖強蓋房子去!


(c)看看!看看!我們的房子超整齊的吧!

基本上這款遊戲推薦給所有喜歡蓋東西的玩家─或者也可以說適合喜歡玩樂高的玩家?而這種只要蓋蓋房子或者是解決一些市民生活上的瑣事的遊戲,看起來很簡單,但實際上不是那麼簡單,這樣的遊戲表面上似乎是很難入手,實際上反而簡單。如果你只是想要單純的蓋蓋房子,享受成長的樂趣,網路上也有秘技可以給你取用,其實不過就是玩遊戲而已,想要享受輕鬆悠閒的樂趣,這才是遊戲最大的目的,不是嗎?