越來越多即時戰略朝向現代戰爭模式發展了,軍事化的模組以及真實戰場的設定,除了將戰略遊戲帶向另外一種更真實的走向之外,遊戲走向也越來越有豐富的特性。反恐行動就是這樣的遊戲,將真實在對抗恐怖份子的戰爭搬上了電腦螢幕,玩家在遊戲中可以扮演「正義的」聯合特遣部隊、「邪惡的」獨裁者甚至是狂熱的恐怖份子(咦?為什麼我要把正義和邪惡特別框起來呢?算了別太在意XD)。


即時光影運算的過場動畫

如果有玩過決勝前線(Faces of War)這款遊戲,應該對這個遊戲很快就能上手,因為設計的方式屬於新型RTS,相較於英雄連隊(Company of Heroes)這種建築基地生產的RTS,反恐行動則是反其道而行,沒有大量的資源也沒有基地,一切都只能仰賴花錢運輸單位補足,想要人海戰術?還不如多想想怎樣控兵比較實際。


鏡頭拉遠....

又拉近來看...

轉統RTS需要建築以及生產單位以及爭奪資源,所以傳統RTS的戰略面相當重要─搶佔資源點、快攻、準備後期兵力,注意戰略位置,抓敵方基地防守薄弱的地方攻擊。相較之下,反恐行動就完全不同,你只會有一定的兵力存在,即使你爭取到再多的錢,你所能生產的單位速度還是相同的,而且反恐任務相當注重兵種相剋,如果你覺得開一大堆坦克車就可以把對方輾過去,那你就會看到對方的火箭兵輕鬆把你吃掉,在你弄了一堆火箭兵準備搶攻的時候,卻又被對方突擊兵掃光光......生產的速度以及兵力不再是重點,重點應該要擺在兵種的相生相剋上─也就是完全的控兵。


用車子把牆壁都撂倒!

在我進行這個遊戲的時候,腦子裡面總浮現「剪刀、石頭、布」這個簡單的猜拳遊戲。因為這遊戲的確是如此,如果你心急抓了一大堆部隊按個攻擊就去搶攻,那你鐵定輸的。這個遊戲的「部隊編隊」概念很重要,光是步兵你就該把突擊兵、火箭兵以及醫療兵分成三隊,坦克以及運輸車又各分成一隊,當然你也不能忘了飛行部隊啦!我想高手應該會有更多不同的分類法可以讓控兵更方便,但我只是藉由這樣的提醒告知大家,這個遊戲在細部控兵上有多麼重要,一個單位的損失就很痛,所以移動式修理站(修機器)以及醫療兵就相當的重要,因為他們可以減少你部隊的傷亡情況。


故事模式中,一場任務可以有三個指揮官。

遊戲最屌的地方之一就是真實武器授權,藉由取得世界各大武器廠商(波音、洛克西德馬汀、通用動力、諾格集團)的完整授權,你將會在遊戲中看到真實的現代武器出現,AH-64戰鬥直升機(阿帕契)、F-117夜鷹式隱形戰鬥機還有M1A2戰車,都是真正你會在新聞報導或者是電影中看到的真實武器,我想軍事迷在玩這款遊戲的時候應該會大呼過癮XD。


地上的槍枝可以讓特定單位撿拾。

每場遊戲都會有所謂的「英雄單位」出現,英雄單位還會藉由各種遊戲行為獲得經驗值並且升級,升級之後你將會獲得一點天賦點數,可以點在每個英雄獨有的天賦樹上(對不起,我忍不住就把WoW的專有名詞拿來用,因為實在是太像了XD),無論是增加步兵的血量、增加視野的範圍甚至是增強治療的效果,都會讓英雄在任何時候都顯得相當的重要。但不只是英雄,小兵就如同《終極動員令》系列一樣,活的越久也越強,無論是小兵攻擊的命中率、攻擊力以及血量都會有所提升,所以每個小兵都很重要,不要隨便送去死啊!


多人連線時可選擇不同的指揮官,會有不同的特性(看看頭像下面的天賦樹XD)

多人連線或是自定遊戲的時候,基本上是在一張插滿旗的地圖上,玩家要去想辦法佔領所有的點,並且殲滅對方的單位,玩家可以藉由自訂產生很多不同的選項:例如每分鐘增加多少錢、是否要提早結束遊戲、勝利條件的設定是要全部消滅還是占點數的多寡,這就為了連線選項多了不少豐富性。

但是在遊戲進行的時候,車輛行進經常會遇到卡位的問題─就是在巷戰移動的時候常常會被卡住,需要玩家輔助調整,但是這問題不應該在現代的戰略遊戲還會發生,所以玩家在遊戲進行巷戰的時候,務必多注意戰車的行進路徑。另外一方面來說,自控的AI感覺上還不夠聰明,對於指令執行有時候會有點遲鈍,在這方面的話需要注意一些,而且在熱鍵操控上不是非常的順手方便,很多地方都還需要滑鼠來輔助操作,這在很多時候容易造成操控上的不便,在遊戲進行的時候需要多加注意。


你在這有多少經驗?這什麼翻譯啊XD!


跑進迷霧就看不見,沒辦法攻擊了!


M1A2戰車,給英雄駕駛起來好威啊!


看看主角一臉猥褻樣....這樣很難把妹吧XD!


建築物上居然還配備一堆重武器。


派軍隊上建築物橫掃


抓到為首的恐怖份子!


時限任務─快點去救人質啊!

這款遊戲適合推薦給狂熱的軍事迷,還有各類型的戰略遊戲迷來嘗試看看。雖然它可能會跟傳統RTS有相當大的不同,上手需要一些時間,但是這類的RTS也有可能成為另外一種全新的遊戲類型,我相信應該有很多人會藉由這樣的遊戲方式獲得不同的樂趣,有的時候,細微的控兵模式玩起來說不定會比搶生產速度更有趣。