有世界三大展之稱的德國CeBit電信展、美國E3電玩展(也有一說是LasVegas的CES消費性電子展)以及日本TGS東京電玩展,其中離台灣最近,每年最多台灣人前往朝望的,就是這次我們要出發去採訪的TGS東京電玩展了。



東京電玩展從1996年第一次舉辦到今年已經有11年歷史,每年都吸引了大量人潮前往參觀,今年更是有史以來規模最大的一次,而國內巴哈姆特電玩網站,也和旅行社合作舉辦東京電玩展旅遊團,報名前往參觀的人數達到三百人之譜。在這裡先為各位介紹一下東京電玩展的一些資料。

TGS簡介:

主辦單位:Computer Entertainment Supplier's Association(CESA)
展出日期:每年九月中旬(註1)
展出地點:日本千葉市幕張展覽館(幕張Messe)


▲幕張展覽館位置圖


▲幕張展覽館空照圖

場地大小:
展示面積 54,000平方公尺(6,750平方公央×8個分區) ,台北世貿展覽館一館的展示面積為23,450平方公尺


▲圖為2004年TGS的盛況

(註1:1997年開始東京電玩展改為春秋兩季各一次,2002年後改為每年秋季舉辦一次)

和E3的不同點


E3的全名是「Electronic Entertainment Expo-電子娛樂展」,有鑑於過去美國沒有專門for遊戲的大型展覽,許多遊戲廠商只好帶著他們的遊戲前往CES中展出。1995年由Interactive Digital Software Association(現為Entertainment Software Association)發起舉辦第一屆E3電玩展,地點則是在美國西岸的洛杉磯Convention Center,之後也奠定了E3在遊戲產業中的地位。E3通常在每年五月的第三個禮拜開始,和TGS比較起來,E3是以兩天的暖身、三天的活動來進行,也就是說,通常五月第三個禮拜的禮拜一跟二,遊戲廠商們會開始選在各個大小飯店裡召開記者會(有錢一點如微軟、SONY等大公司才會這樣做),宣佈一些令人呵欠連連的消息,最後通常是以「請期待我們在E3中的展出」為結尾。接下來的禮拜三、四、五三天,才是E3正式開展。而過去E3被稱為世界最大的電玩展,從1995年第一屆E3在LA舉辦開始,一直都沒換過地方,而在2006年的E3結束之後,主辦單位宣佈,2007年的E3展將會回歸商業本質,不再對一般大眾開放,轉型為電玩產業的商業展覽(Trade Show),展覽地點也從熱鬧的Los Angeles轉移到Santa Monica,參觀人數也從過去的16萬人次減為70000人次。過去E3和TGS被譽為東西方兩大電玩盛事,而轉型為商業展覽的E3,也等於將電玩界第一大展的寶座,拱手讓給了TGS。


▲圖為2005年E3展中KONAMI的攤位

E3和TGS最大的不同點在於對展覽的主題上,不論是過去還是現在的E3,多半是以「商業」為主,讓整個E3展成為世界各國遊戲廠商對世界宣告技術、展示產品以及尋找商業合作的展覽。舉例來說,台灣許多遊戲代理公司,每年都會到E3去尋找有潛力(?)的線上遊戲或是PC Game,之後再代理進台灣。

反觀TGS則是由於日本家用遊戲主機的蓬勃發展,參展廠商所展示的產品,多半是單純的遊戲發表,和E3比較起來,也比較少有外國廠商參展,當然在商業的部份還是有,只是和E3比較起來相對少了許多。另一個最大的差異是,TGS一般日的門票只要1200日幣(限當日),而E3的一般日門票則要價150美金(可使用三天)。

2007年TGS與過去的不同點:

相較於縮小規範舉辦的E3,今年的TGS則是擴大了展覽的規模,最大的改變就是過去一天業者日加上二天一般日的展覽時程,多加了一天業者日,也就是二天業者日加二天一般日共四天。

而今年的TGS也公佈截至目前為止,已有162家日本廠商、45家海外廠商報名參加今年東京電玩展,而攤位數目也成長到1701個,參展規模為歷屆最大。

在展出內容的部份,今年參展遊戲總Title數及各平台遊戲分佈量,以下用表格的方式來做說明:
平台參展遊戲數
手機162
PC127
NDS74
PS231
Wii29
XBOX 36018
PSP10
PS39
NGC1
其他9


從以上表格可以看到,總數470個參展遊戲當中,有超過三分之一都是手機遊戲,在行動電話發展先進的日本來說,這樣的發展當然是不意外,只是到三分之一以上這個數字還是滿令人驚訝的。在三大主機方面,PS3仍然是敬陪末座,從PS2上仍有31款遊戲發表來看,PS2的高市佔率仍然是許多廠商開發遊戲的考量點。而從不參加TGS的任天堂,除了自己本社推出的遊戲之外,NDS及Wii的超人氣,也讓許多廠商開始轉向開發NDS和Wii平台遊戲。在日本起步較慢但是以優渥的財力吸引許多遊戲廠商(?)的XBOX 360,在獲得CAPCOM、SQUARE ENIX等大廠加持下,今年也有許多廠商投入開發行列。雖然和Wii、PS2比較起來,遊戲數仍然少了一點,不過對於遊戲製作要求相當嚴謹的XBOX 360來說,在日本市場以保守的態度慢慢經營,或許也是一個不錯的方法。

有趣的傳言-任天堂參展?

根據歐洲遊戲網站Kotaku.com的報導,傳聞任天堂將參加今年的TGS,而這也是任天堂自從1996年第一屆東京電玩展舉辦以來,首度被傳出要參加東京電玩展。 以往任天堂向來不參加任何東京電玩展活動,而以自己舉辦活動的方式分庭抗禮。但因為今年開始美國E3展規模縮減(任天堂向來是E3展最大參展商),以及今年東京電玩展特別擴大舉辦,外界也認為這些都是吸引任天堂可能參加今年東京電玩展的原因。

不過,在TGS官方網站上公佈參展廠商名單之後,任天堂依舊確定不參加今年的東京電玩展...

最後,讓我們來看一下幾個重點廠商今年參展的遊戲吧~這些名單,同時也是這次我們前往採訪東京電玩展的重點喔~

★SCEI:今年仍然以PS3遊戲為主,這次參展的遊戲當中幾乎全為PS3平台
 跑車浪漫旅5 序章
 白騎士物語
 拉捷特與克拉克FUTURE
 戰應
 玄天神劍
 龍潭虎穴
 審判魔眼
 樂可樂可!! BuuBuu Cocoreccho!
 大行星小不點
 echochrome 無限回廊
 Go! Sports Ski
 祕境探險:黃金城祕寶
 隨身玩伴

★SQUARE-ENIX:眼看Wii與NDS來勢洶洶,過去被視為PS2金雞母的SE社,今年展出的重點多以NDS及跨平台遊戲為主。
.PS3 / 手機《FINAL FANTASY XIII》
.PS3 / Xbox360《FFXI:阿魯達那的神兵》
‧PS3 / Xbox360《最後的倖存者》
‧PSP《核心危機-FINAL FANTASY VII-》
‧PSP《DISSIDIA FINAL FANTASY》
‧藍光影片《FF7聖童降臨 高畫質完全版》
‧大型電玩《勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路》
‧Wii《陸行鳥不可思議的迷宮》
‧NDS《FF水晶編年史:命運之輪》
‧NDS《FFT戰略版A2 封穴的魔法書》
‧NDS《FINAL FANTASY IV》
‧NDS《勇者鬥惡龍怪獸仙境Joker》
‧NDS《史萊姆大冒險2 大戰車與尾巴團》
‧NDS《勇者鬥惡龍4:受引導者》
‧NDS《勇者鬥惡龍9:星空守護者》
‧NDS《地球漫遊DS 台灣》

★TECMO:第一個宣佈全力支援XBOX 360遊戲開發的TECMO,除了家用主機之外,今年也因應網路熱潮,推出新的電腦網路遊戲平台《Lievo》,同時也進行部份Online遊戲的開發。
.Xbox360《忍者外傳2》
.NDS《忍者外傳 龍劍》
.NDS《西村京太郎有聲小說 新探偵系列 殺意陷阱》
.Wii《魔法飛球2nd》
.Wii《阿格斯計劃》
.PC《Gallop Racer ONLINE》
.PC《WarRock》
.PC《MIXMASTER》
.PC《魔戒Online》
.PC《魔法網球》
.PC《怪獸農場Online》

★KOEI:三國、戰國仍然在KOEI的遊戲裡熱戰著,最令人注目的《真.三國無雙5》以及《真.三國無雙BB》,也是這次KOEI參展的重點遊戲。
‧PS3 / Xbox360《真・三國無雙5》
‧PS3 / Xbox360《長劍風暴:百年戰争》
‧PS3《騎師之道4 2007》
‧PS2《金色琴弦2 安可曲》
‧Wii《戰國無雙KATANA》
‧Wii《歐普納大冒險オプーナ》
‧NDS《GABU★GABU》
‧NDS《三國志DS 2》
‧PC《三國志Online》
‧PC《信長之野望Online~破天之章》
‧PC《大航海時代Online~Cruz del Su~》
‧PC《真‧三國無雙BB》

★CAPCOM:在正式加入XBOX 360陣營之後,很明顯的在PS2/PS3平台上開發遊戲的數量比過去少了很多,今年參展的重點當然是特派員最喜歡的《Devil May Cry 4》啦~(Dante好帥!!!)
‧PS3 / Xbox360《惡魔獵人4》
‧Wii《大眾高爾夫》
‧Wii《惡靈古堡:安布雷拉編年史》
‧Wii《寶島Z:紅鬍子的秘寶》
‧PS2 / Wii《戰國婆娑羅2 英雄外傳》
‧NDS《流星的洛克人2》
‧NDS《可愛小狗大合集》

★NTT DoCoMo、Softbank、au KDDI
今年手機遊戲(攜帶遊戲)抬頭,雖然三家電信業者尚未有正式遊戲名單公佈,不過在前方TGS主辦單位統計的資料當中,手機將是今年遊戲數最多的平台,詳細的情形如何,就請各位看倌們持續鎖定接下來特派員位於東京的報導喔!