那天我破了Halo3之後,跑出去吃晚餐的時候在想:「Halo3的單人到底好玩在哪?」,我發現負面的想法一直灌進我腦中,久思不得其解,所以吃完飯後我跑回家花了一整晚重看我玩Halo3的全程錄影(Halo3的新功能),我想我知道為什麼了。我對Halo3單人任務的評語可能會惹惱一些士官長的粉絲,但我還是必須說:Halo3的單人劇情是換湯不換藥,但加了很多料的Halo2。我並不是說Halo3不好玩,事實上,三代還是很刺激、節奏明快,但等了三年,我期望看到的是二代相對於一代的改變,尤其是在單人任務上,可是Halo3所有的革新都是為了多人連線。

幸好,在連線與其他功能的超高完成度下,Halo3單人劇情的缺失幾乎可忽略不計了。

Halo 1 & 2的成功

其實我個人覺得Halo一代有評價過高的問題,Halo一代有很多特別的創意,比如護甲自動重生、限制帶兩把武器、多樣的載具都影響後來蠻多遊戲(比如Call of Duty),但我想Halo最大的成功是它決定了遊樂器FPS的操控方式。但就整體的關卡設計,若讓Halo和所有FPS遊戲來比,其實「我覺得」Halo並沒有「那麼好玩」,至少PC這邊隨便抓一套經典FPS(比如...No One Lives Forever好了)就可以輕鬆幹掉Halo那重覆性過高的關卡。

不過Halo還是一炮而紅,猜想大站如Gamespot或IGN的Review應該影響力極大,「票房」証明微軟把Bungie買下來,強迫Halo成為Xbox獨佔遊戲的決定是正確的。票房好,續作的預算自然也就高,Halo2是我真正認為「很好玩」的FPS,雙槍模式更刺激、完全取消血量設計、劫車玩法、刺激的巨大化BOSS、甚至雙主角的劇情路線,讓我一口氣把它玩完。

二代的票房更好,口碑已經建立起來,所以三代在還沒有發售前就已經賣掉100萬套,最後24小時的統計票房超過「蜘蛛人三」(當然,一套遊戲比一張電影票貴),達到離譜的1億七千萬美金首日票房成績,打破所有遊戲紀錄。

關於Halo的豐功偉業就到此為止,還是回來看遊戲本身,Halo3是「最後一戰」三部曲的終結,這次主角士官長要如何(再一次的)拯救全銀河系呢?


注意:以下抓圖是Halo3的內建功能,但遊戲有做後處理,這些圖「並非」遊戲實際執行的畫面。



Halo 3限量版的包裝,金屬盒再外套一個塑膠模。



金屬盒是消光處理,質感很好,只有簡單打上Halo3的標誌,兩邊都可以開盒。



限量版多送了設定集和幕後花絮光碟,有繁體中文印刷和字幕,非常完整。但玩完Halo3之後,我倒希望限量版送的是原聲帶,因為開頭主題曲真的太好聽了!!!!


國台語配音的劇情

Halo3的劇情並非緊接著Halo2那莫名其妙中斷的結尾,但時間上是連續的,中間的劇情缺口是由漫畫「Halo: Uprising」補齊,我沒看過漫畫,Halo的週邊產品如小說、漫畫實在太多了,懶得去研究。總之三代一開始,士官長像顆隕石從兩公里的高空掉下來,若無其事地繼續戰鬥,果然是名符其實的超級戰士(SPARTAN)。

而二代被緊急關閉的Delta Halo意外啟動「方舟」,這可以遙控啟動所有Halo,一次毀滅全銀河系,星盟的真相先知跑來地球挖方舟,而精英族已經倒戈到地球人陣營,於是士官長和神風烈士(精英族的超級戰士)在地球上打星盟。而因為Halo是先行者為了要阻止蟲族所發明的裝置,所以蟲族也跑來地球干涉方舟啟動,變成一場外星人的三方大混戰。

Halo的劇情向來算是不錯,但劇情只有在過場動畫和少量對話帶出,其實並沒有很詳細的背景交代,我也是推出之前上網惡補了一下前面的劇情才大概看懂Halo3,沒玩過前兩代的大概就變成無腦FPS了,若想知道更多,就得看Halo那一堆週邊產品。不過三代還是解答了二代那莫名其妙的結尾,也為三部曲劃下一個完美的句點。

給要玩的人一個建議,遊戲全破之後記得耐心看完「演員名單」,雖然沒看也猜的到劇情,但還是看一下吧。

對於劇情我最不滿意的是中文版,台灣發售的Halo3只有中文配音,就算把主機語言設成英文,還是只有中文配音,但字幕會變成英文。我知道大家都說Halo3的中文配音很不錯,有很多俗語笑點(白爛、白目、「開始幹我吧」,呃...是「幹活」),但那是以「有中文配音的遊戲」為標準。要加中文配音我完全贊成,但原來的語音也是一大賣點,Bungie請來一些影星來配音,至少保留下來讓人選擇吧?!英文配音、中文字幕的電影大家都看習慣了,為什麼一定要像小孩子看的動畫那樣加上中文配音?



所有對話都有中文配音和中文字幕,翻譯還不錯,但配音就真的不如原音!



突然發現士官長的背影很像Metroid Prime的主角。



神風烈士已經變成地球人的同盟,在三代中和士官長併肩作戰,最重要的是.....他是無敵的,所以硬仗就讓他衝前面吧,呵呵!


武器玩法改變

其實幾乎沒改,只是東西變多了。

大概Bungie認為二代的玩法已經修的夠好了,東西沒壞就不必要再改,三代玩法大多是改進與加強。自動補血機制這次做的更徹底,血條擺到畫面正中央上方,而不是像二代躲在左下角,我二代是很久以前玩的了,不確定自動回血機制有沒有變,但「感覺」好像更容易失血,但沒血閃紅光時可以撐比較久一點,但這只是憑感覺,可能只是我自己技術變差了-_-。

武器數量增加了至少一倍吧,多了哪些就不細數了,總之大中小和終極武器都至少增加一兩把,其實蠻多武器的攻擊方式都一樣,只是地球人和外星人的版本不同,比如火箭炮、衝鋒槍、機槍等等,這一代還是有雙槍模式,拿兩把衝鋒槍打鳥(鳥是這遊戲第二煩的怪物)還蠻爽的,比較特別的是有一把可雙槍的外星散彈槍,可惜威力不大。

只能帶兩把武器的限制沒改,但多了特定狀況下的第三把武器,這第三把一定是超重型武器,比如機槍塔,原本是做成機槍陣地的,可以拆下來兩手拿,但只要換武器就會掉下來,所以通常是拿到、爽到、射完就沒有了。遊戲會在有巨型或大量敵人出現前送你一把,拿到這些武器的爽度還不賴,最爽的是噴火槍燒僵屍(應該說被感染的蟲族,是這遊戲最煩的怪物),可惜那到遊戲最後才出現。



外星人的榴彈槍,居然跟地球人的一模一樣,用法跟火箭一樣,沒有拋物線的投擲彈道。



機槍塔可以操作,附近的敵人清光還可以把槍拆下來。



士官長...又名「移動電漿機槍塔」!



綠色的士官長配上綠色的外星火箭炮剛剛好。



Quake的電槍怎麼跑進Halo了?看來外星科技都是互通的。



聽說Halo3是吳宇森導演的?(just kidding)



這些會飛的外星人超煩的,跟蒼蠅一樣!


武器部分最值得一提的是重力鎚,之前在二代有敵人拿,但玩家不能用,這是肉膊攻擊的終極武器,有點像銃夢裡那支火箭加速的大鎚,只要一鎚,碰一聲周圍所有東西全部打飛,至少可以一擊必殺兩個大隻佬。我自己是近距離肉膊魔人,拿槍的時候就很常用槍托K人,重力鎚是Halo3少數讓我玩的超爽的時刻,尤其衝到敵陣裡狂K人,這邊一鎚那邊一鎚,然後看到敵人飛出去撞到天花板再跌下來,或是把僵屍的肢體整個打到爆開,堪稱遊戲裡爽度最高的武器,大概只輸「戰爭機器」的電鋸而已(因為電鋸有噴血...嘻嘻)。



重力鎚一發,喔耶!全壘打~



一次兩隻,爽!



重力鎚簡直比發氣功還爽....



全壘打王來了,還不快跑?


物品 & 載具

手榴彈的部分幾乎沒改,但可投擲的物品倒是多了一些怪道具,比如護盾、快速回血、吸乾能量、地雷等等,護盾可以張開一個像泡泡的金黃色能量罩,子彈打不進去也打不出來,所以一定要衝進去肉膊。單人時敵人還蠻常用這些道具,但我覺得不是很必要,撿到時無聊會丟一下,但衝過去殺或找場景裡的掩護比較快。道具主要是讓多人連線的玩法更多樣,但玩了幾場連線,大家都是偶爾丟丟,大多還是用Halo的「金三角」:武器、肉搏、手榴彈。



泡泡護盾,連戰機的雷射也打不穿。



一二代常見的外星護盾現在可以帶在身上隨時丟了。



快速補血的(忘了叫啥名),士官長的護甲可以很快回復。


載具一直是Halo系列的重點,這一代可能有1/3~1/4是在車子或飛機上渡過,大部分的老車都還在,而且一樣好用,比如經典的三人山豬號。外星人那邊多了一台摩托車,外型蠻有趣的,可能因為是輪子驅動,不像外星的Ghost那麼好開,至少不能平移,但拿來碾人或碾車還不錯。飛機的話,我不確定黃蜂號是不是二代就有,但好像沒印象有開過,單人任務有一大關是空戰,而且是BOSS戰,是我覺得整個遊戲最好玩的部分,因為是跟前兩代比較不一樣。

這一代還是可以劫車,坦克級的車輛可以上車丟巴辣進去,一發搞定一台車。通常有車的關卡都比徒步的關卡好玩,速度感和爽度都比較高,這部分三代做的跟兩代一樣好!只是三代有修正一些場景的「規格」,比如門的大小或關卡的分界,不能像二代那樣把Ghost硬開到室內殺敵了(我承認我二代都在惡搞)。



你,負責開槍!我來碾人~~



Halo3其實開發代號是MotoGP,有摩托車可以壓車....



我都在塞你一顆巴辣了,上面兩位你還在發呆?



駕駛兼槍手,厲害了吧?!



按!門變窄,開不進去了....



陸戰隊坦克最強的地方,是炮管底下也可以坐人。



而且連飛機的機翼上也可以坐人,哇賽!


關卡設計

單人關卡設計,是我對Halo3最感冒的地方,簡單的說就是了無新意,從頭到尾的節奏和公式都跟前兩代一樣,就像開頭說的,這並非不好玩,只是同樣的東西玩了兩代,過了六年再玩第三次相同的東西就有點膩了。有車或飛機還好,至少可以惡搞一些肇事逃逸、翻車什麼的,增加一點變化性,但徒步關卡真的讓人覺得厭煩,尤其現在FPS已經多如牛毛了,其中抄Halo創意的也有(比如之前的The Darkness),Halo3並沒有特別不同。

Halo的設計沒有補血包,被打之後護甲會降低,只要躲起來一陣子就會自動回血,原本這是控制遊戲節奏,讓戰鬥不會因為找補血而中斷,因為補血就在戰鬥的中途。但Halo3徒步部分頻繁又重覆的戰鬥,到最後已經讓人不想打了,因為節奏就跟前兩代的感覺「一模一樣」,只是武器變多而已。比如我玩到倒數第二關殺蟲關,僵屍滿坑滿谷,並不是難度讓我厭倦,而是真的很單調,那關我就利用自動補血機制從頭逃到尾,只要跑到下一個儲存點敵人就不會跑來。

BOSS雖然不錯,但從二代到三代都是同一隻魔王:一隻聖甲蟲、再一隻聖甲蟲、一次兩隻聖甲蟲,打到最後聖甲蟲都可以被我秒殺了(空降到核心用巴辣加機槍,10秒搞定),Bungie你就想不到別的巨大化外星人了嗎?

而且單人劇情很短,因為Halo3有錄影功能,我可以精確的知道我玩了430分鐘,大概七個小時而已,而且有些地方其實可以玩更快,熟練一點的玩家在中等難度我想六個小時破關沒問題。



聖甲蟲真的是大而無用的巨大兵器。



一次打兩隻聖甲蟲好像很難,其實只要空降到正確位置就可以秒殺!



爆了吧?廢物....


錄影抓圖功能(劇院)

「劇院」是我最喜歡的功能,甚至可說是Halo3最酷的設計,希望以後所有遊樂器遊戲都可以加入這個功能。以往遊樂器抓圖都很麻煩,Xbox系列只能用開發機和電腦連動抓圖,不然就得買一張一萬元的色差截取卡,要不然就是用爛爛的電腦卡抓480i的畫面了。

Halo3想出一個很簡單的方法解決抓圖問題,它會自動錄下玩的過程,單人和連線都會錄,這不是錄成影片檔,而是像PC的FPS那樣錄成demo檔,裡面儲存角色、物品的位置資訊,類似連續性的遊戲存檔,所以檔案非常小,一個小時的錄影也才5MB左右,Xbox 360的硬碟存個幾百支絕不是問題。之後可再用遊戲引擎重播,由於是紀錄資訊,所以播放時就可用任意視角、從任何方向抓圖。想要橋一個角度抓下士官長用重力鎚把怪物打飛的帥樣?沒問題!抓完的圖會自動上傳到Bungie.net,只要你的Xbox Live id和MSN ID有設定關聯,登入Bungie.net就會看到抓圖了。

Bungie.net上最多只能存30張圖,舊圖會被自動蓋掉,但只要下載回來存到別的地方就可以一直抓,本篇所有圖片都是用這個方法抓的,全都是1920x1080高解析度,不過Halo3在抓圖時會開啟一些特效,比較明顯的就是貼圖會變犀利,所以抓圖並不等於遊戲畫面,實際沒那麼好看。

抓圖或錄影檔都可以分享到Xbox Live上,讓別人下載觀看。之前Halo的Machinima社群非常狂熱,一堆人拿Halo來做遊戲電影(經典的Red vs. Blue還有出DVD),Halo3內建劇院之後一定會帶起另一波風潮,我等不及要看玩家用這功能拍出Halo3的遊戲電影,這功能最大的好處,就是「影片」播放解析度是1080p!另外,以前Doom或Quake很流行的quickdone高速破關影片,我想Halo3的惡搞破關應該也會很快就出現。

劇院功能唯一的缺點是快轉功能不良,只有2或3倍速而已,而且沒辦法跳到錄影的某個點,若玩了一個小時,想看最後五分鐘的話就得一直壓著按鍵了,麻煩的是沒辦法倒轉,過頭就Orz了。



Halo3遊戲主選單,Forge和劇院是兩個比較特別的功能。



在劇院下可看到目前要播放影片是哪一段,在這個畫面可邀請好友加入一起看片。



「選取影片」下,Halo3會幫你分類之前自動錄影的段落,比如單人戰役、連線對戰的等等。



在影片中按「X」鍵就能叫出控制介面,暫停並橋好角度,就可以抓圖上傳了。



抓下來的圖會自動上傳到Bungie.net的個人「Service Record」下,最多放30張,但可以馬上抓下來存到別的地方。



這種帥氣的瞬間只有劇院功能抓的到。



還有這種瞬間....



以敵人的視角也沒問題,底下是士官長。



陸戰隊手冊裡有寫,僵屍要用烤的比較好吃!


Forge
如果劇院是把PC上FPS的錄影功能帶到遊樂器上,Forge就是把MOD功能帶進去。Forge可以即時編輯Halo3內建的地圖,雖然不能改變地形或場景本身,因為場景是定死的,但物品位置、重生點、要放哪些道具都可以改,改完也可以分享出去讓人下載,開成自訂地圖來對戰。Halo3才開賣沒幾天,就已經有人在做大爆炸的地圖,把東西炸的滿天飛,我比較期待有人做出曲棍球的地圖,拿重力鎚來打球......



在Forge模式,有預算可以買物件丟到地圖上,或是抓起地圖上的物件改變位置。Mobile01的編輯超無聊,到哪都要玩疊疊樂。


連線對戰

Halo3的單人部分我可能太挑剔了,但連線對戰就真的太強了,無話可說,Halo系列的連線機制一直做的很棒,三代則是達到巔峰了!以上所有功能,包括劇院、Forge和單人劇情,通通可以連線,和好友一起破「傳奇」難度的劇情、一起看錄影、暫停檢討戰術,或是一起編輯地圖,然後馬上開始玩,甚至在Forge模式下當GM,隨時丟出新的物品讓對戰更刺激,而這些只是連線功能的一部分!

真正的對戰是上網自動配對,Halo3的連線機制學習Battlefield很多,連線有三種「分級」,菜鳥用的訓練級,不計經驗值和排名,再來是會計算經驗值,最後則是計算全球排名。每場戰鬥的分數會轉成經驗值,賺夠了就會升級成一兵二兵之類的,可以解開隱藏外觀。

連線的玩法也非常多樣,我玩幾個晚上,就有玩到佔領土、VIP、放炸彈、火箭關(每個人只有無限制的火箭,超刺激的,大家都用麥克風鬼叫!),當然也有經典的DeathMatch玩法(單純殺掉敵人)。Halo3的連線對戰不像現在很多FPS採職業制,而是比較傳統的,每個人的設定都一樣,但對戰時非常刺激,節奏奇快,連線效率也很棒,讓我不知不覺就玩了整晚。

前面說過,多人對戰也會自動錄影,當然也可以抓圖,再加上Forge修改地圖功能,Halo3的連線玩法幾近無限,我相信Halo3的連線將會持續非~常~久,玩上幾年不成問題!Halo3才開賣幾天,現在每天都有數十萬人在連線,絕對不用擔心找不到人一起玩。



對戰的部分採經驗值升級制,笑臉G.F已經終於擺脫見習兵,升到士兵等級了。



遊戲一開頭的森林場景就很漂亮。



HDR的效果很炫,可惜後面幾關反而沒這麼好看了。



帥氣的劫車動作,注意士官長只用雙腳就黏在車子上,其實士官長小時候被蜘蛛咬過。



隱形的道具,從背後刺殺一律一擊必殺。



猜猜看這一發重力鎚可以殺幾隻...


結語

至於畫面我想大家也可以放心,雖然抓圖不等於實際畫面,但Halo3還是很漂亮。官方自己承認Halo3並不是真正的1080p,官方的回答也很酷「is indeed 640 pixels. So what gives?」,Halo3是640p再升到1080p輸出,這從鋸齒階數和垂直像素數目可算出來,但640p並不影響Halo3是個漂亮遊戲的結論,遊戲中的角色外觀、HDR強光特效、水面效果都是一流。

不過有些地方的材質是有點模糊,反鋸齒也不是一直開啟,尤其是連線的地圖,我猜是為了張數穩定,Halo3完全沒有延遲的現象,不管單人或是連線,張數都非常穩定流暢,即使Halo3的特效和美術不如Bioshock(Bioshock是一個極端案例,它是目前罕見的純單人遊戲,所以畫面可以催到最高點),但依然讓人很滿意。至於音效,前面說過了,除了配音讓人無力之外,音效部分就跟畫面一樣棒,尤其是音樂,天啊!一定要再提一次,主題曲真的超好聽!

整體來說,我覺得Halo3的單人讓我失望,但連線與其他功能則遠遠超出我的期望,我會推薦嗎?這還用說嗎?當然會!花六七個小時打完單調的劇情任務之後,Halo3可以讓你玩上好幾年的連線對戰,而且一直會有新地圖、新影片出來,抓圖和Forge編輯地圖不止帥氣也能搞笑。如果你不排斥遊樂器上的FPS,願意用手把而不是鍵盤滑鼠來玩,那Halo3不止值得入手,甚至值得為它買一台Xbox 360!



雷射對決,不過我的比較粗,所以我贏了。



外星人也是有全壘打王的。



地球人和外星人的坦克會不會差太多了?



士官長經典的槍枝格鬥技,等級第九層。


死人照
最後,大家應該都看膩士官長帥氣的模樣吧?我偏要放士官長死人圖,這遊戲有做物理引擎和Ragdoll(肢體移動的物理狀態),所以死狀都蠻搞笑的,我抓了一堆,以下是精選的死人照,應該不輸給水果日報的示意圖。



基本的仆街是一定要的。



為什麼我從兩公里高摔來沒事,但從飛機上掉下來就死了?我的降落傘呢~~~



我想要飛~~~~



我想要飛...Part II。




最後,也是我最愛的,外星人機車事故,肇事逃逸!!!!


ps.謝謝「某人」幫我拿了這片Halo3回來,我要感謝他,沒有他,就沒有這篇文章.....