在《決勝時刻2》發售後,《決勝時刻》將轉戰現代戰爭的傳言就不斷,隨著後來《決勝時刻3》僅於遊樂器發表,終於讓我們等到了《決勝時刻4:現代戰爭(Call of Duty 4:Modern Warfare)》的跨平台推出,將第一次跳脫出二次世界大戰的框架,由 Infinity Ward 原班人馬,挑戰與二戰不同樣貌與形式的全新戰場。

伊拉克戰爭或許是個不錯的題材,但為了避免敏感的話題,開發團隊選擇了全新的虛構劇情,將玩家帶到中東以及東歐等地區。俄國石油大亨察克黑夫(Zakhaev),利用權勢企圖在中東地區發起政變、以及在俄國掌權,遊戲將穿梭兩個場景,包含扮演美軍進入中東地區、以及扮演英軍特勤部隊進入俄羅斯,從短短的 E3 展示影片,便能看出《決勝時刻4》勢必有相當龐大的劇情架構,不過實際公佈出來的資料並不多,或許希望保有玩家體驗遊戲時的新鮮感吧!過去在二戰遊戲就擅長營造戰場氣氛、讓玩家深深融入劇情的 Infinity Ward,這回會如何呈現全新的現代戰爭呢?

Xbox 360 平台的多人連線測試已經在八月底便展開,大家所期待的 PC 試玩版,則也在今天釋出了,我們就來看看進入第四代的《決勝時刻》,是什麼樣子吧!



在一段精彩的 E3 展示影片後,便進入了主選單



遊戲操控說明,與一般 FPS 遊戲大同小異,很好上手



遊戲載入時順便播送簡報影片,製作的相當炫!





最酷的是,衛星簡報畫面一結束,畫面便 zoom in,然後就直接進入戰場了。利用簡報時間載入遊戲,銜接非常完美



進入戰場,同袍們正呈警戒狀態



衝衝衝!



開始與敵人交火,遊戲內有相當多種瞄準具



喔,shit,友軍的 AH-1Z 被擊中了



按 [N] 即可戴上夜視鏡,連拿起、套上頭的動作都有做出來



槍枝裝備有雷指器,可以更容易瞄準敵方士兵
不過看起來沒有《Crysis》的槍枝裝備自訂功能?



善用地形優勢解決敵人



一貫的傳統?倒地時總要來些戰爭名言 XD



接下來的任務要撿起 FGM-148 標槍反坦克飛彈



這把美軍現役的反坦克武器,先透過紅外線成像搜尋器來鎖定(要發射時說距離太遠…)









FGM-148 具備射後不理的功能,且可以在建築物內發射也不會傷及自己,
射出一段距離後才會點燃火箭引擎,並且先打向高空、再飛向目標裝甲較弱的頂部



一台 M1A2 坦克被困在此,周圍敵軍皆有強大火力,幾乎每個人都背著 RPG-7 囧



撿起 Dragunov SVD 狙擊槍



按住 [Shift] 暫時停止呼吸,穩住槍枝以便精準狙擊
聽說這一代爆頭有 16 種死亡姿勢 ???????



躲在車子後面……



……並不是個好選擇,它很容易爆



[Space] 雖然同時也是跳躍的功能,但在圍籬、汽車等障礙物前使用,便會一手撐住翻越過去



若槍枝配有榴彈發射器,可按 [5] 切換



敵人會在牆邊探個槍枝出來盲目掃射



任務目標,炸毀這個防空砲,以便呼叫空中支援



隨著任務方位指示,找到這個應該是雷射標定器之類的東西吧(光點下有個小儀器)?指引空中單位前來支援





來嘍!AH-1Z 前來支援,掃蕩重兵防守、難以靠近的建築物



順利協助這台 M1A2 脫困了,任務:成功!

測試環境:

AMD Athlon 64 3500+
GIGABYTE K8NF-9
Kingston 1GB DDR400(另一條送修了 Orz)
MSI NX7900GTX 512MB
Creative S/B Live! 24BIT

官方公佈最低配備需求:

CPU:Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™ 64 2800+ 或任何 1.8Ghz 以上雙核心處理器
記憶體:512MB(Vista 則需要 768MB)
硬碟空間:8GB(正式版,試玩版 1.4GB)
顯示卡:NVIDIA® Geforce™ 6600 以上、或 ATI® Radeon® 9800Pro 以上

官方公佈建議配備

CPU:2.4 GHz 雙核心以上處理器
記憶體:XP 下 1GB、Vista 下 2GB
硬碟空間:8GB(正式版,試玩版佔 1.33GB)
顯示卡:支援 Shader 3.0,NVIDIA® Geforce™ 7800 以上、或 ATI Radeon X1800 以上

試玩短評:

雖然這次釋出的試玩版長度並不長,但還是展現了《決勝時刻4》精彩的遊戲內容,從任務前動畫與遊戲的銜接開始,搭配衛星畫面的任務簡報、攻擊直升機掩護運輸直升機飛越空中的橋段,便極力的營造出現代戰爭的氣氛。容積煙霧效果從《決勝時刻2》開始便有極大的突破,遊戲中的煙霧效果依然非常逼真,敵方亂槍掃射產生的火花更凸顯戰事的激烈。人物動作相當自然,《決勝時刻1》那種人物駝背的姿勢早已不復見,取而代之的是豐富的動作以及詳細的裝備呈現,槍枝上的瞄準具、雷指器、榴彈發射器等皆有做出來、頭盔上也都裝有夜視鏡,士兵服裝的細節、材質也都令人滿意。

聲光效果俱全是戰爭遊戲最不可缺少的,遊戲畫面部分,相較於近期一大堆恐怖硬體怪獸等級的遊戲,《決勝時刻4》並沒有特別突出之處,但仍在水準以上,且與先前幾款作品相同,實際進行起來非常流暢,相信對低階配備玩家來說也能呈現不錯的效果。特效方面,在爆破、煙霧效果皆有優異表現,更讚的是還將熱氣氣浪的效果做出來,例如在 M1A2 後方引擎或是火堆都能看到,熱氣會影響光線折射而影響視線,不過拍圖看不大出來,可能要親自體會才知道。音效方面,戰場的氣氛營造的相當好,不過槍聲的震撼度似乎還是稍嫌不足,這個情況從前作開始便存在,與一些收錄真實武器音效的遊戲相比仍顯遜色。

畢竟算是一款軍事遊戲,遊戲稍具難度,若沒有善用掩護、煙霧彈等,很容易被強悍的 AI 圍剿到死。武器裝備也都是現實世界存在的,M4A1、AK-47、G3、Dragunov SVD、RPG-7 等等,相當多現役武器都將在《決勝時刻4》登場。將 FGM-148 標槍反坦克飛彈射後不理的特性、以及針對裝甲弱點打擊的特色做出來,算相當用心。試玩版中也出現了敵軍及友軍的多款陸空載具,相信正式版還會有更多單位登場,至於會不會有駕駛載具的橋段,這我就不知道了

整體來說,我認為進軍現代戰爭的《決勝時刻4》表現中規中矩,該有的東西都有,置身槍林彈雨的任務同樣緊湊刺激,在這個一樣是打過很久的現代戰場,說實在並沒有什麼太大突破。較值得期待的是故事劇情上的設定,《決勝時刻4》很巧妙的將美國海軍陸戰隊、英國空降特勤部隊、俄國政府軍加入劇情當中,正好與前幾代作品中所扮演的三同盟國相同,大家等著看看正式版《決勝時刻4》的劇情會如何發展吧!



結語

不用再等多久了,遊戲很快的將於 11/6 在四個遊戲平台同步發售,包括 Xbox 360、PS3、PC 以及 DS,國外由 Activision 發行。台灣目前已經在進行 Xbox 360 以及 PS3 版的預購(目前台灣是寫 11/5 上市,參考自巴哈姆特商城),但唯獨 PC 版下落不明。這回 PC 版在台灣一樣是由松崗科技所代理,在先前《決勝時刻1》及其資料片、《決勝時刻2》都有進行中文化,比較可惜的是因為與原廠的合作關係,中文版都得晚國外數個月推出,常讓台灣玩家經歷漫長等候,也間接使台灣玩家銜接不上國外玩家的多人連線對戰熱潮。

雖然前幾代銷售量都相當亮眼,而面對剩下半個多月就要在國外上市的《決勝時刻4》,目前詢問的結果,松崗至今都尚未決定是否會中文化、或是僅推出英文版本。由於松崗僅為代理商,除非能獲得原廠的積極配合,否則同步推出中文版是難上加難,能像《最高指揮官》、《衝突世界》等在兩個月內完成中文化上市就已經不錯了,但或許希望能像《火線獵殺:先進戰士2》那般,先推出英文版(或原裝英文版)、待中文化完成後再推出價格較優惠的中文版,讓想嘗鮮的玩家也能先買到、想等中文版的玩家也能多點優惠。

《決勝時刻4》離開了熟悉的二戰領域,獨留給《榮譽勳章》繼續發揮、進軍現代戰爭後,勢必與《火線獵殺:先進戰士2》、《戰地風雲2》甚至是流傳維持現代戰爭的《戰地風雲3》相互較勁。挾帶在二戰第一人稱射擊上的豐富經驗,《決勝時刻4》將再度帶領玩家與同袍們出生入死,感受電影情節般緊湊的任務及劇情、以及阻止國際性的毀滅衝突。



試玩版下載

http://videogames.yahoo.com/events/call-of-duty-4/call-of-duty-4-demo/533701

英文官方網站

http://www.callofduty.com/