等了整整一年,終於出了!

終於出現一張真的玩得動DirectX 10遊戲,而且是大部分玩家真的都買得起的中階卡。我直接說最後的感想:測過這麼多顯示卡,8800GT是連我也心動想要升級的卡,8、9群小朋友我丟的心甘情願!

GeForce 8是在去年11/8推出,但高階卡的價格一向讓人想罵髒話,大約隔了半年GeForce 8600GTS上市,雖然「號稱」是中階卡,但那時看規格就很狐疑,測出來的結果更是大失所望。大家對中階卡的定義或許不一樣,價格當然是美金199~249(台幣7000~9000),至於效能,有人覺得3DMark要幾百萬分以上、規格應該是1/2定律(高階卡的所有規格減半)等等,但我認為真正好的中階卡只有一個簡單條件:相當於前一代高階卡的性能



我們借測到青雲、微星、技嘉和麗臺的8800GT,目前第一批上市的8800GT只有一種,也就是NVIDIA的公板,板卡廠直接跟NVIDIA進成卡來轉賣,各廠的差別只有貼紙、附件或BIOS預先超頻的幅度。11月中左右才會有各板卡廠自己打的版本,保証可以看到瘋狂超頻、加大散熱器的8800GT特殊版。


真.DX10中階卡
以GPU市場超快的世代交替速度,這要求一點都不過份,我們熟悉的名卡都具備這樣的特性,6600GT、7600GT、X1950Pro等等,每一張都有相當於前一代高階卡的效能,大家玩的爽、廠商也順勢把GPU效能往上推一個等級。但8600GTS或ATI隨後的HD 2600XT都一樣,別說「接近」高階卡,連前一代的中階卡都快贏不了了,所以他們在極短的時間內就掉到他們該有的價位,大約是5000左右的中低階卡等級。

可是8600GTS或2600XT的電晶體數量並不少,幾乎和前一代高階卡齊平,規格卻很寒酸,個人猜測DirectX 10和Unified Shader架構就佔用大量電晶體,在當時的製程下只能選擇較差的規格先出來擋,以保持一定的獲利。而8800GT的電晶體數量與效能也能証實這點,NVIDIA和ATI都在等製程縮小的時機成熟,一邊等的是65nm,另一邊則衝到55nm,讓他們可以在製程、成本、規格與效能達到一個平衡,再來出「真正」的中階卡,而這就是NVIDIA GeForce 8800GT和ATI預計在11月出的RV670。

簡單的說,GeForce 8800GT的效能超越前一代卡王X1950XTX了,也就代表我自己的X1900XTX二手價只剩不到.....嘖,能脫手就謝天謝地了!


GeForce 8800GT 板卡外觀

我很少認為顯示卡「漂亮」,但NVIDIA幫8800GT設計的公板散熱器真的很酷,全包覆式的導風罩把顯示卡難看的地方--也就是整張卡--全遮起來,簡潔的單插槽設計讓8800GT沒有高階卡的笨重。只是我必須抱怨,這個散熱器是我對8800GT少數不滿意的地方。



青雲8800GT幾乎就跟公板一模一樣了,只有檔板和風扇轉軸有貼紙。這張卡「並非」正式出貨的版本,而是最後的Sample,PCB的顏色和少部分線路和青雲最後的市售版不太一樣,底下會仔細講。



微星的NX8800GT-T2D512E-OC就是市售版了,照慣例貼上CG正妹,對照青雲的照片,可以看出市售版的PCB顏色較淡。微星這張是預先超頻版,核心、Shader和記憶體在出廠時就超到660/1650/1900MHz了,比公板設定的效能高了10%。



麗臺的8800GT超的更猛,核心和記憶體時脈出廠就拉到680/1000MHz,效能提高12%左右。



技嘉是我這次收到公板裡最猛的,雖然記憶體沒超,但核心超到750MHz,比其他家公板的超頻極限還高,應該是特別挑出的精選版本。不過整體效能只高了7%,應該是記憶體時脈沒超的關係。



8800GT原生支援PCI-E 2.0,也是第一張PCI-E 2.0的顯示卡,目前只有Intel X38晶片組支援PCI-E 2.0。跟常見的PCI-E 1.1相比,2.0的雙向頻寬倍增到16 GB/s,不過這是北橋到顯示卡的速度,只有在顯示卡要存取系統記憶體時才會有明顯的效能差異,8800GT卡上有512MB的記憶體,通常不需要去存取慢吞吞的系統記憶體,所以插上X38之後效能差異在誤差值以下,只有在超大材質遊戲(比如有HDR特效的DX10遊戲)加上高倍反鋸齒才會有比較明顯的差別,所以現階段不用太在意PCI-E 2.0,反正它完全向下相容於PCI-E 1.1,放心的用吧!

至於PCI-E 2.0金手指「聽說」可供電150W(我完全找不到官方的文件証實這點,但大家都這樣講,真詭異),那是不是代表8800GT插在X38上就不用再接6pin電源了呢?實際測試之後,由8800GT那淒厲的尖叫聲聽來....還是要插6pin的。



8800GT的包覆式導風罩連後端都包起來了,只留下空隙來吸風。6pin電源的卡榫也留了一個缺口,8800GT的TDP是105~110W,一定要插6pin電源才能用,不然就鬼叫亂叫,不過因為那個導風罩,6pin電源插頭在插上之後要橋一下才會扣住,算是小小缺點。



8800GT是兩個Dual Link DVI,可透過一般的DVI轉HDMI轉接頭變成HDMI輸出,如果卡上有SPDIF輸入,HDMI就能輸出視訊和音訊了。



在SLI金手旁的就是數位音訊SPDIF的輸入孔,晶片會把音訊訊號混合進Dual Link的DVI多餘線路,然後透過轉接頭變成Single Link的HDMI,跟ATI HD 2000系列很類似,ATI是GPU內建音效Codec,所以不用轉接,顯示卡自己就會發聲,但需要特殊的DVI->HDMI轉接頭;NVIDIA的GPU沒有音效Codec,需要從主機板或音效卡轉接SPDIF,但只要一般的DVI->HDMI轉接頭就可以輸出音訊。老實說,我還是認為ATI的方案比較好,轉接SPDIF線蠻麻煩的。

不過,NVIDIA在8800GT上市前來不及取得或談不攏HDMI的認証,所以只有在Sample上才會看到這個接頭,初期8800GT市售版就拿掉了,除非板卡廠自行取得HDMI認証(也就是繳了錢啦!)才能把這個接頭做回去。



拿掉散熱器,8800GT的正面裸照,會發現8800GT的PCB有很多空焊的地方。



背面全裸也來一張,風扇腳位似乎可以和之前的卡共用。



8800GT的晶片時脈為600MHz,負責Shader的SP(Stream Processor)時脈為1.5GHz,倍數2.5。晶片為TSMC代工,代號G92,不過還有另一個D8P的代號,兩者指的是同一個東西。G92沒有像G80那樣加了鐵蓋,用游標卡尺量晶片尺寸,大約是18 x 18mm^2(可能有誤差),以一顆65nm製程的晶片來說,G92可用「巨大」來形容了。



卡上用的記憶體是奇夢達的HYB18H512321BF-10,這是1.0ns的GDDR3,單顆64MB,真實時脈可達1GHz(有效時脈2GHz),不過NVIDIA降頻到900MHz(有效時脈1.8GHz)出貨,可能是降低發熱、耗電並保留超頻爽度。只是奇夢達的顆粒,唔.....或許降頻有一部分是為了穩定度。



G92已經內建之前GeForce 8800系列特有的NVIO(負責視訊的獨立小晶片),不過在晶片與輸出端子之間留有空焊點,正是之前NVIO的位置,由走線來看是給視訊輸出用的,但G92已經有類比、DVI、HDMI一堆功能,合理的解釋就是預留給DisplayPort輸出晶片。



NVIDIA公板用料向來很讚,用的電容全是SMT固態電容。8800GT用的是數位電源處理,PWM晶片是背面的PX3544,這是1~4相皆可用的晶片,由正面的驅動晶片來看,8800GT有兩套電源處理系統,上方兩相電應該是給核心(兩組電容+三個MOSFET),最下方是給記憶體用的。不過在正中央明顯有一整相電源的空悍點(兩顆電容、驅動晶片、三個MOSFET),我大膽一猜(猜錯大家就裝作沒看到吧...),這個PCB板是和比8800GT更高階的產品co-layout,也就是之後新版的8800GTS 512MB可能也是用這個PCB,但額外再加一相電源上去。之後板卡廠如果要自己做低價的8800GT,電源部分是第一個開刀的重點。



8800GT的散熱器在全覆式的導風罩下面,是大部分為鋁製的散熱片,只有接觸晶片的部分和熱導管是銅底。



拆掉導風罩的樣子,散熱片內埋三根熱導管,接觸晶片的部位是U型,鋁鰭還蠻密集的,但也只有單插槽,所以散熱面積並不大。這張照片是倒過來的,實際的8800GT熱風最後是往上吹。風扇全速的聲音很吵,不過只有在開機的剎那會到全速,平常運作就算在遊戲下也都蠻安靜的,但安靜和美觀是一回事,效果如何就是另一回事了。


平心而論,8800GT的公板散熱器讓人不滿意,可能官方為了節省成本,並做成單插槽以保持中階卡簡潔的外觀,結果散熱效果比普通還差。在25度冷氣房的裸機狀態下,開機一段時間就加溫到59度,全速則到89度,實際去摸散熱片已經非常燙手,雖然不會過熱當機,但關進機殼裡8800GT的廢熱一定會造成影響(事實上,微星預先超頻的卡關進我家的機殼,偶爾就會出現雪花了)。也許NVIDIA應該在驅動程式裡提高3D時的風扇轉速,雖然吵但至少穩定。如果想購買公板的8800GT,可以考慮換掉公板散熱器,換成雙插槽的風扇,散熱效果應該就會好很多,畢竟8800GT的核心根本就是高階晶片。


8800GT架構設計

雖然8800GT的晶片代號是G92,但架構部分並沒有代號改的那麼大,為避免下游廠混亂,其實文件反倒都是用D8P來標明它是GeForce 8系列。而且它也是以GeForce 8的架構為基礎做強化,趁著製程縮小的機會,NVIDIA把G80(GeForce 8800 Ultra/GTX/GTS)做了一些修正與改良,除了把NVIO視訊晶片弄回GPU內部,Shader運算群組與影片加速的改良也從G84(GeForce 8600)回饋到G92中。

112個SP!
最重要的SP數量,之前講出來沒人相信,現在NVIDIA官方已經公佈8800GT的規格,的確就是112個SP,時脈1.5GHz,跟半年前那貧弱的8600GTS(32個SP)相比真的是大躍進,幾乎逼近卡王的128 SP。不過8800GT的高規格也讓NVIDIA的高階產品線稍微混亂了,因為現在市面上的8800GTS 640/320MB只有96個SP、1.2GHz的SP時脈,雖然記憶體較大,8800GTS的頻寬也勝過8800GT,但高階卡的主要規格還輸給它次一階的產品,怎麼看都賣相極差。難怪NVIDIA要連夜改版8800GTS,現在的舊版本就只能直接砍價清庫存了。


8800GT的架構圖



雙倍材質單元
除了SP單元幾乎逼近完整規格,8800GT的材質單元也很特別,官方的Fillrate數據是33.6 Gtexel/s,除上600MHz的核心時脈就是56個材質存取單元,是整個GeForce 8系列中擁有最多材質單元的產品(幾乎比8800GTX多一倍)。GeForce 8把SP和材質單元劃分成群組,每16個SP為一組,8800GT就是7組,每一組有8個材質存取單元。這個架構「並非」現任卡王G80的設計,G80每個SP群組只有4個材質存取,8800GT的設計是類似G84而非G80,增加材質單元是讓舊遊戲跑更快的最簡單方法。由於8800GT也有VP2影像加速單元,歸納下來,與其說8800GT是G80的縮小版,不如說是G84的放大版。而Shader:Texture=2:1的數字,也遠高於ATI一直宣傳的3:1....嗆聲味道還蠻重的。

754M電晶體
原本G80是90nm製程,縮成65nm可讓晶片面積縮成原來的52%,G80的電晶體數量是681M,晶片面積是484 mm^2,但65nm的8800GT居然還有324 mm^2,就算扣掉誤差還是非常巨大,官方資料是寫754M電晶體和105W的TDP,以一款「中階卡」來說也太誇張了。8800GT用的G92晶片很有可能是:G80的完整128 SP規格,加上NVIO、VP2、改良材質單元和PCI-Express 2.0,而8800GT只是削減成中階版,實際上是使用完整規格的高階晶片。不知道能不能改卡開回來?我猜應該機會不大,可能在封裝階段就被雷射切斷或根本就是有瑕疵的,但值得一試。

256bit記憶體介面
這是8800GT唯一輸給8800GTS的部分,記憶體介面砍到256bit,也就是4個ROP群組(每組4個單元),但配上1.8GHz的記憶體,8800GT還是有57.6GB/s的高頻寬,也快逼近高階卡了。初期的8800GT都是配512MB,之後會有256MB的低價版本,不過官方規範256MB只需要用1.4GHz的記憶體就夠了。其實8800GT已經有高階卡的能力,用256MB和低時脈的記憶體會限制晶片的能力,差距幅度可能會比8800GTS 640 vs 320更大,等出了我們再來測試看看。

不支援DirectX 10.1
8800GT並不支援DirectX 10.1,但我認為這並不是很重要,除了畫質要求更嚴格(ATI和NVIDIA早就超越DX10.1的畫質標準),DX10.1比較大的新增功能是「把MSAA Sample讀回Shader」,這只有在以Z-Buffer為基礎的Shader特效下、開啟反鋸齒時的限定情況才會比較有用,而且遊戲可以採用其他方式達到同樣的效果,我不會把「不支援DX10.1」列為8800GT的缺點,如果你真的很在意的話,不妨等ATI的RV670。


總結以上,8800GT的所有規格如下表,晶片面積是我自己量的,可能會有誤差。



3D效能 & 影片播放

8800GT真正的對手RV670還沒有出,所以ATI的部分我先拿短命卡2900Pro做對照,另外抓8800GTS 640/320一起測。不過2900Pro是拿之前的舊數據,這次測試有加一些新項目(HL2 EP2和UT3 Demo),所以部分項目就沒有2900Pro的數據,反正重點是看8800GT如何踢爆自家人。

測試平台
CPUIntel Core 2 Duo E6700 @3.1GHz(310 x 10)
主機板MSI P35 Platinum
記憶體Kingston KHX9600D2K2(DDR2-1033 5-5-5-16)
硬碟Seagate 250GB 16MB Buffer
螢幕BenQ 241W(原生解析度1920x1200)
電源供應器七盟 1000W
作業系統Windows XP Professional
Windows Vista Ultimate
驅動程式ATI Catalyst 7.9 / Catalyst 7.10 for DX10
NVIDIA Forceware 163.71 / Forceware 163.69 for DX10 / Forceware 169.01 for 8800GT



DirectX 9測試

耗電量

先從耗電量開始,其實8800GT不能算很省電,但至少比之前8800GTS低了30W左右,但要裝8800GT,最好準備一顆400W以上的Power。


3DMark05/06

之前就不斷有謠言8800GT在3DMark06可以破萬分,事實上是輕鬆破11000分。所有成績都比比8800GTS 640快了20%以上,就算在1920x1200 4x AA這種超高設定下還是暴贏。


Prey

Prey主要是測Doom3引擎與OpenGL的效能,這部分的差距就沒有很大,但在1920x1200 8x MSAA這種非常操GPU與記憶體的設定下,8800GT仍然跟8800GTS平起平坐。


F.E.A.R

FEAR是測DX9整體Shader效能的好遊戲,從測試中可以看出8800GT在不開AA時的效能非常驚人,因為這不會被較少的ROP單元所影響,大量的Shader與材質單元讓8800GT勝過8800GTS幾乎25%。開了AA之後會拉近兩者的差距,但8800GT仍然贏超過10%以上。


Supreme Commander & Company of Heroes

再來是兩款即時戰略遊戲,在SupCom不開AA下,8800GT贏了快30%;COH則是材質量很大的遊戲,可測出記憶體容量與頻寬對效能的影響(8800GTS的兩個版本就有很明顯的效能差異),8800GTS 640拉回差距,但8800GT仍然小贏,可能要到2560x1600以上8800GTS才會扳贏。


Half-Life 2 Lost Coast & Episode 2

這是我最後一次測Lost Coast,因為EP2下的Source Engine 12改良的超棒,EP2比Lost Coast更漂亮,但同樣的設定下張數卻更高。8800GT比8800GTS快了16%,在1920x1200/4x AA/16x AF特效全開下還有超過60的張數,開到8x MSAA也一定能保持流暢的張數,這真的是中階卡嗎?


Unreal Tournament 3 Demo

UT3的正式版還沒出,先拿Demo來測,主要是看在UE3引擎下的效能差異,不能代表UT3的表現,因為Demo明顯把材質解析度降的很低,而且只有地圖flyby的測試,沒有一堆人對戰的畫面,實際遊戲出來張數可能要打個五折或更低。8800GT這UT3明顯遇到bug,張數低的太不尋常了,我用新的169.01套在8800GTS上,也出現張數狂掉的情況,猜測可能是這版驅動程式有問題,正式出來時應該就會修正。


DirectX 10測試
目前DX10遊戲很少,所以我幾乎每一套都抓來測了,包括前兩天剛出的Crysis Demo,除了Bioshock之外,因為Bioshock沒有內建錄影和Benchmark功能,自己操控移動並用Fraps測試的誤差會太大,但實際玩的感覺,8800GT的確也比較流暢。


Lost Planet DX10

Lost Planet算是很不操的DX10遊戲,連8600GTS都可以在1280x720下有30以上的張數,但8800GT是在1280x720 4x AA下有60以上的張數,得出8800GT比8600GTS快一倍以上的結論應該不過份,事實上,8800GT開到1680x1050還是很順,至少都比8800GTS快10%以上。


Call of Juarez DX10

COJ的DX10 Demo用了超多DX10的專有特色,是非常非常操Shader能力的測試,幾乎是極限狀況了,不會出現在正常的遊戲裡。在1024x768下8800GT比8800GTS快了將近唬爛般的50%,我必須重測好幾次才能確定我沒有測錯,就算拉到1920x1200,8800GT還是快了30%。


Company of Heroes Opposing Fronts DX10

Opposing Fronts是COH新出的資料片,直接把COH更新到2.0版,跟之前COH DX10一樣操,硬生生把DX9的張數砍掉一半以上,8800GT沒辦法在1280x1024下特效全開,最多到High而已(最高是Ultra),但還是比8800GTS快30%。附帶一提,同樣的設定8600GTS只跑18張而已,8800GT跑到40張了。


World in Conflict

WIC是最近新出的DX10遊戲,材質量破錶,是比COH更能測出記憶體容量對效能影響的遊戲,這也是8800GT唯一輸給8800GTS 640的遊戲(除了有bug的UT3 Demo之外),我想是輸在容量上了,但就算是輸,也是小輸而已,幾乎可以算是齊平了。


Crysis Demo

最後,當然是本年度最受期待的DX10遊戲Crysis(它到底是遊戲還是技術展示呢?唔...),10/26剛釋出試玩版,遊戲內建In-Game Benchmark Script(在Bin32的子目錄下),會跑四次測平均張數,但不知道我們的系統不穩或是169.01的驅動程式怪怪的,跑完第四次就直接當機,所以我抓的是跑第三次之後的平均張數。Crysis大量使用DX10的特效,是下一代遊戲的標竿,而且也一如預期的操配備,但8800GT仍然可衝上1280x1024特效開到High,Very High就沒力了。不過8800GT只比8800GTS 640稍快一點點,我想是超大材質量和隨處可見的後處理特效極度要求記憶體系統,因為開了反鋸齒之後8800GT就輸給8800GTS了,至於核心和記憶體都不如人的8800GTS 320,它根本沒辦法跑測試的設定,通常跑不完一輪就當機了(猜測可能是320MB的顯示記憶體不夠,1GB的系統記憶體又不足,Swap到硬碟去了)。

附帶一提,Crysis被NVIDIA完全綁標,NVIDIA砸了「非.常.多」錢在Crysis上,以確保這遊戲只在自己家的卡上才有最佳效果。


影片播放測試
趁著製作新的晶片,NVIDIA把G84/G86的第二代PureVideo核心(VP2)放進8800GT的G92晶片,這也是第一款有VP2的GeForce 8800系列,之前的高階卡Ultra/GTX/GTS的影片播放功能都還輸給8400GS。VP2主要是針對H.264做完整加速,包括IDCT與Entropy Decoding的部分,等了一年,高階3D效能終於不必再犧牲影片效能了。

以下的測試是把CPU降到266x6,用1.6GHz的低時脈來拉出CPU佔用率的差別,愈低愈好

X-Men 3(Blu-Ray / H.264)

首先是H.264壓縮的X-Men3,8800GT降到跟2400XT、8400GS同樣的水準,可以証明8800GT已經有H.264完整硬體加速的能力。


King Kong(HD DVD / VC-1)

再來是VC-1壓縮的King Kong,很不幸的,8800GT跟目前所有GeForce 8系列一樣沒有VC-1的IDCT與Entropy Decoding加速,ATI在這部分還是勝過NVIDIA。不過NVIDIA近期會在新版8400GS上加入第三代PureVideo(VP3),到時VC-1也可以完整加速,G92缺少VP3核心實在是唯一的美中不足!


效能測試總結
原本看到8800GT大約美金249元的報價時,我預期它是取代8800GTS 320MB的位子,結果測試數據遠遠超乎我的意料之外,8800GT根本就直接把8800GTS 640MB打爆,近乎全面的壓倒性勝利,平均差距在20%以上。8800GT大量的SP單元、高時脈和爆量的材質單元絕對是「禍首」,我猜8800GTS 640的高記憶體容量和頻寬可能只有在2560x1600加上反鋸齒才有機會扳贏,可惜我沒有設備可以証實這點。

從板卡廠那邊得來的消息,8800GTS 640MB其實已經不再出貨了,目前市場上都是下游庫存,可能還有12000元以上的價格。但8800GT上市之後,幾乎可以確定8800GTS 640/320的價格會瞬間崩盤,因為8800GT更便宜、更省電、效能高一大截、還附帶H.264影片加速和PCI-E 2.0,想買高階卡的玩家可以靜待新版8800GTS推出,舊版的不必考慮了,除非價格漂亮,而什麼樣的價格才夠殺?請自行發揮想像力,我不想被店家罵。

新的透明反鋸齒
除了效能之外,NVIDIA趁著8800GT推出,順便修正了透明材質反鋸齒的演算法。透明反鋸齒(Transparency AA)是針對有透明部分的材質,這通常用在草叢、鐵絲網等可看透、東西小但形狀複雜的物件,如果直接用多邊形來建構這些物件會很浪費效能,大部分遊戲都是用一整片多邊形,然後貼上有透明部分的材質,來假裝它有複雜的多邊形。可是實際只有一片或兩片多邊形,所以傳統的MSAA會失效,就算開了反鋸齒,透明材質的部分還是會有鋸齒。

NVIDIA和ATI在GeForce 7與X1000系列都加入透明反鋸齒的功能,專門針對這種情況做加強,但雖然是叫透明「反鋸齒」,這技術跟一般用在全畫面反鋸齒的方式很不一樣(一個是看Z值,一個是看Alpha透明度),演算法在不同材質下可能會有不同的結果,之前NVIDIA的卡在Half-Life 2下開啟多重採樣(MultiSample)的透明反鋸齒的效果並不好,要犧牲效能開到超級採樣(SuperSample)才行,而隨著8800GT的驅動程式更新,NVIDIA把這點修正了。



透明反鋸齒的設定在Forceware的3D設定值下,有一個「反鋸齒平滑處理-透明度」,有多重採樣和超級採樣兩種模式。



這是未開透明反鋸齒的鐵絲網,鋸齒很嚴重,尤其到遠方,材質紋路跟像素差不多大的時候更慘。



這是舊的多重採樣(MultiSample)透明反鋸齒開啟的效果,其實跟沒開差不多。



這是超級採樣透明反鋸齒開啟,鐵絲網的紋路明顯好很多。



這是8800GT新驅動程式裡的多重採樣透明反鋸齒的效果,跟超級採樣幾乎沒有分別了!


NVIDIA新的透明反鋸齒演算法效果很好,而且這純粹是驅動程式加強,我裝上GeForce 8系列其他卡,效果也立即套用,雖然沒有卡可以証實,但我想GeForce 7也能受益。這算很小的更新,但加強畫質永遠是好的!


超頻能力
最後小測一下8800GT的超頻能力,65nm製程讓人蠻期待的,由於之前測試發現8800GT頗燙,所以我先在驅動程式裡手動把風扇拉到全速,吵死整間辦公室再來超。8800GT還太新,玩家用的Rivatuner和BIOS更新工具都不支援,所以我只能超核心時脈,讓核心連動SP時脈,沒辦法單獨超SP。

超頻穩定的標準是要可以跑遊戲測試,最後是從600/1800拉到730/2000,超頻幅度和效能提升大概20%,還算不錯,可是其實有點不如預期。雖說超頻是看運氣,但除非我太帶賽(蠻有可能,技嘉就超到750MHz了),不然65nm應該要有更好的表現。而且直接拉核心時脈也比較容易過熱,之後如果有出現加大散熱器、增加電源相數的8800GT,超頻幅度一定可以拉的更高,或許SP時脈有機會衝上2GHz。



目前8800GT還沒有獨立超SP時脈的方法,我只能用官方的nTune來超了,最後是超到730/2000,有點不如預期,但待機溫度倒是一如預期....


心得結語

總結下來,我認為8800GT是NVIDIA繼6600GT之後最棒的中階卡,它不止把3D效能往上推兩個等級,而且真正無愧於「DirectX 10中階卡」的稱號,因為 尊貴的Windows Vista 高資源耗用、初期DX10遊戲與驅動程式的不成熟,DX10遊戲的效能都悽慘無比,半年前的8600GTS和2600XT在DX10下只能勉強跑在1024x768,但8800GT卻可流暢地在1280x1024的解析度下玩DX10的最新遊戲,連Crysis都沒問題,甚至還有機會開反鋸齒,或升到1680x1050的解析度,加上現在DX10的遊戲九成都被NVIDIA綁標,也不必擔心相容性問題。而因為8800GT在DX10下就有很不錯的效能,對付DX9遊戲時都是輕鬆直上1920x1200特效全開,VP2也讓高階效能不必再犧牲影片加速功能。

講這麼多做什麼,簡單一句話:8800GT絕對讓所有硬派玩家滿意,好久沒有爽度這麼高的產品了,我自己已經訂一張了。

但看到8800GT的裸卡讓我蠻驚訝的,雖然之前的7900GS也是拿高階晶片當中階卡賣,但G71是很成熟的製程和架構,G80/G92是新架構和新製程,除非NVIDIA的65nm製程良率真的很好,不然這樣賣會讓利潤變少。而且NVIDIA還為了8800GT修改高階產品線,讓我認為NVIDIA是想乘勝追擊了,ATI的2900XT讓NVIDIA逮到千載難逢的機會,對手新產品晚出而且還比較慢,當然會想在新製程的中階卡再來一次完全相同的情況,讓ATI措手不及。我不確定ATI要如何應對,RV670除非比8800GT更快更好,否則就只能降價求售了,無論哪一種情況發生,最爽都還是玩家,再兩個星期RV670出了就知道了。

散熱器得改良
當然8800GT也不是完全沒有缺點,散熱器就讓人很無力,在冷氣房還可以燒到快90度也太扯,如果想第一時間入手8800GT公板,可考慮換成其他的雙插槽風扇,或是等廠商出自家做的版本,應該都會改良散熱部分,散熱改良也就代表有更好的超頻空間,8800GT公板的超頻能力算不錯,但65nm的能力應該不止如此而已。

初期一般版的8800GT預定售價大約是9000台幣左右,超頻版因為廠商要挑過會貴一些,但不會破萬,如果店家自己抬價的話就忍一忍吧。預算不夠的話,可以等11月之後板卡廠陸續推出的自家版本,前面有提到,8800GT的PCB留有一堆多餘的東西,數位電源可改類比、十層PCB改八層(或六層?台灣RD超強)、砍RAM降頻殺低價、改散熱並增加電源相數來玩SP時脈超頻,8800GT能玩的東西很多,降價或提升效能的空間也一定還有,未來半年將會非常熱鬧,買一張來操Crysis吧!



這麼多8800GT,我可以裝4-Way SLI了.....(開玩笑的,別當真)


優點:
.規格逼近高階卡
.難得一見的中階卡效能,C/P值非常高
.在DirectX 10新遊戲下,至少可開到1280x1024解析度
.在DirectX 9的遊戲下,輕鬆上到1920x1200解析度
.VP2影像核心,可完整加速H.264影片
.新的透明材質反鋸齒,畫質小提升(舊卡也適用)

缺點
.公板散熱器效果不好,溫度相當高
.公板散熱器限制了超頻能力
.沒有VP3,遺珠之憾....