前陣子NVIDIA GeForce 8800GTAMD Radeon HD 3800的大戰剛剛落幕,接下來一切都照著預定的劇碼走:8800GT的價格依然居高不下,即使NVIDIA信誓旦旦的說供貨已經正常;3870也好不到哪去,官方報219美金,可是市價跟8800GT差不多,只有3850稍微正常一點。看來兩邊的官方報價都是參考用,講心酸的。既然如此,大家現在也就先別出手,等價格穩定再說,而且8800GT搞不好又有新玩法了....

8800GT是難得一見的強作,因為它效能高、價格合理(當然,我指的是官方報價)、功能完整,但胡亂猜想,NVIDIA或許為了對抗3870,殺敵一千自傷五百,因為8800GT的效能實在太高,直接幹掉原有自家的高階卡8800GTS 320/640MB。可是8800GT是中階左右的產品,為了產品線完整,NVIDIA別無選擇,只好淘汰原來的8800GTS/GTX,用新的晶片重出,也就是本篇的新版 GeForce 8800GTS 512MB。

這篇是個小品測試,因為8800GTS 512MB跟我一個月前預估的完全一樣,甚至連和8800GT的預測差距都很接近,既然結論都呼之欲出,那8800GTS 512MB可能只剩秘密武器比較好玩了,往下看就知道(別直接往下拉呀~~)。


GeForce 8800GTS 512MB 外觀
8800GTS 512MB其實就是8800GT的「完整版」,兩者的差別只有散熱器和PCB上的小部分用料,規格更是相差無幾,簡單的說,8800GTS 512MB才是G92核心的真實面貌,8800GT是8800GTS 512MB的輕微閹割版。



這次拿到的是純正NVIDIA GeForce 8800GTS 512MB公板,沒有貼上任何logo的公板卡,各下游廠就是拿這張卡貼上貼紙再賣。



雙插槽散熱器跟舊版的8800GTS 640MB有點像。



只有一個SLI金手指,沒辦法做3-Way SLI了,看來3-Way SLI是8800GTX/Ultra的專屬功能。



核心是65奈米製程的G92晶片,跟8800GT相同,不過時脈拉到650MHz,Shader時脈為1625MHz,兩者的倍數關係和8800GT一樣是2.5x。



8800GTS 512MB的記憶體用的比較好,是奇夢達HYB18H512321BF-10的GDDR3,時脈可達1GHz,官方降頻到970MHz,有效時脈1940MHz,一共8顆共512MB,容量比舊版的8800GTS 640MB還少。



拔掉散熱器的正面照,跟8800GT幾乎一模一樣。



背面照,上面有P393的PCB版本號碼,根本就和8800GT相同,也就是說它和8800GT共用同一片PCB Layout設計。



在之前8800GT的測試報告中有提到8800GT空焊了一相電源,猜測可能是和更高階的卡共用,現在証實果然沒錯(呼~幸好沒猜錯)。電源部分就是8800GT與8800GTS 512MB在PCB上的差異,8800GT是三相數位電源,其中兩相給GPU,8800GTS 512MB則把空焊點裝回去,變成四相數位電源,其中三相給GPU。因為兩者GPU所用的電壓也不同,8800GT是1.05V,而8800GTS 512MB是1.15V。如果你要想成8800GTS 512MB是8800GT的加壓超頻版,其實也未嘗不可。



公板的用料向來不錯,全部都是SMT的固態電容。



8800GTS 512MB的散熱器,因為是用六角螺絲鎖住,手邊沒工具可拆。只能看到正中央是銅底,從鰭片的縫隙可以看到兩條以上的熱導管。



鰭片是從銅底的地方開始,後面是大尺寸的鼓風扇,把熱氣從檔板上的開口吹出去。G92果然還是用雙插槽散熱器比較好,8800GTS 512MB在室溫25度下,待機只有52度,全速則是82度,雖然還是稍高,但比起8800GT那破90度的高溫真的是好太多了。而且風扇非常安靜,就算在3D遊戲下也是低速運轉而已。或許應該把這個散熱器拔下來給8800GT用,反正PCB完全共用,散熱器螺絲孔位保証一樣


規格分析



看上面的規格總表就很清楚,不用再猜了,8800GTS 512MB就是G92的完整規格,8800GT則是閹割版,但少掉的部分只有一點點。8800GT是7個Shader群組,每個群組有16個Shader運算單元(SP),8800GTS 512MB則是完整8個群組,就跟之前的8800GTX一樣是128個SP。由於材質單元和Shader群組綁在一起,所以也順勢從56個增加到64個,而這些就是8800GTS 512MB與8800GT之間的差別。有趣的是,完整128個SP加上高時脈,8800GTS 512MB的純Shader運算能力甚至比8800Ultra還高。

可是這並不代表它能幹掉卡王8800Ultra,因為ROP數目、記憶體頻寬和容量都會影響效能。G92可能是原生256位元的記憶體介面,而記憶體介面是和ROP單元數目綁在一起。每4個ROP單元形成一個群組,連接一個64位元的記憶體介面,所以新版的8800GTS在ROP單元數、記憶體頻寬和容量上都「不如」舊版的8800GTS 640MB。不過因為G92的運算單元有兩倍的材質單元,時脈加乘下,讓8800GTS 512MB有整整三倍以上的材質存取能力,加上較高的Shader性能來拉開差距。


效能測試
ROP會直接影響反鋸齒和HDR的效能,容量和頻寬也會在大材質的遊戲上產生差距,若把ROP的數目與時脈一起考慮進去,其實8800GTS 512MB的ROP性能和舊的8800GTS 640MB很接近,但新版的記憶體容量與頻寬確確實實比較差,如果遊戲用了超大量的HDR材質再開反鋸齒撐爆頻寬與容量,那新版8800GTS 512MB搞不好就會漏餡了。而且,次一級的8800GT同樣是G92晶片,只閹割一小部分規格(112個SP,時脈略低),所以8800GTS 512MB面臨一個被自家新舊卡緊追在後的窘境,我們馬上來看看它的效能表現。

測試平台
CPUIntel Core 2 Duo E6700 @3.1GHz(310 x 10)
主機板MSI P35 Platinum
記憶體Patriot PDC22G9200ELK(DDR2-1033 5-5-5-16) 1GB x2
硬碟Seagate 250GB 16MB Buffer
螢幕BenQ 241W(原生解析度1920x1200)
電源供應器七盟 1000W
作業系統Windows XP Professional
Windows Vista Ultimate
驅動程式NVIDIA Forceware 169.12



DirectX 9.0c測試



DirectX 10.0測試



由上面的測試來看,果然就如預期的結果,8800GTS 512MB沒辦法與8800GT拉開差距,DX9遊戲平均只快了10%左右,DX10新遊戲的特效比較複雜,讓差距稍微明顯一點,但也是領先12~15%而已,Call of Juarez DX10測試幾乎就是極限數據了,只快了區區16%。另外,8800GTS 512MB的記憶體容量並沒有很大,當遊戲的材質量很高又開反鋸齒時,8800GTS 512MB與8800GT之間的差距就會縮小,而Crysis開4x AA時終於擊爆8800GTS 512MB,甚至讓它小輸給舊版的8800GTS 640MB。

若以遊戲設定的觀點來看,10~15%的效能加強改變不了什麼,8800GT就能在DX10遊戲下開到1280x1024解析度,8800GTS 512MB沒辦法再更高一級。雖然說顯示卡到高階等級之後,差距就不如低階到中階這麼明顯,但8800GTS 512MB實在太慢了,無法和8800GT區隔。

那超頻至少會好一點吧?8800GTS 512MB用了大型散熱器又加壓,核心可以衝破800MHz,最後我超到的核心/記憶體時脈為838/2220MHz,效能快20%,剛好跟8800GT公板的超頻極限一樣。但那是8800GT「公板」,如果廠商自行加電壓、增加電源相數、換散熱器,那8800GT要超更高也不是問題,除了16個SP的先天差距無法彌補之外,要讓效能更接近8800GTS絕沒問題,價格也能賣得比8800GTS 512MB便宜


刷BIOS改卡
等等....16個SP的先天差距真的不能彌補嗎?我們已經知道8800GTS 512MB和8800GT共用同一個核心晶片和PCB版本,記憶體容量根本沒差,核心規格也只差一點點,如果把8800GTS 512MB的BIOS刷進8800GT會發生什麼事?

新版的nvFlash 5.57NiBiTor v3.6已經支援8800GTS 512MB,我開進DOS模式,用「nvflash --save」的指令把8800GTS 512MB取出來,再用NiBiTor v3.6去編輯。



NiBiTor v3.6可以讀到G92版的8800GTS所有資料,時脈650/1650/972MHz。



晶片電壓最高到1.15V,所以8800GTS 512MB的核心部分比8800GT多了一相電源,這裡可以降回8800GT的1.05V。



對8800GT來說,8800GTS 512MB的記憶體時脈蠻高的,直接刷進去可能畫面會花掉,所以我通通降回8800GT的時脈,變成8800GTS 512MB的卡,但是只有8800GT的時脈


改好之後再用「nvflash -4 -5 -6」的參數刷回8800GT,很愉快的直接進入Windows,驅動程式也正確辨識,可惜只要一執行3D遊戲就Windows整個死當。不過我並沒有灰心,因為刷BIOS的改法就算不能修改核心規格,也會變成超頻或超電壓,比如BFG新版8800GTS 640MB有112個SP,有人刷進舊版的8800GTS 640MB,雖然不能增加SP,但也不會當機。我所遇到的當機可能是手上那張8800GT的第8個Shader群組已經壞掉,但官方並沒有用雷射切斷線路,GPU把資料送進壞掉的SP執行而造成當機,如果運氣夠好,說不定能夠成功。

當然這只是我的胡亂猜測而已,當機搞不好是兩個BIOS的差異性太大(簡單的說就是被NVIDIA婊了),而這只能拿更多8800GT來實驗看看,有8800GT的人不妨抓8800GTS 512MB(G92)的BIOS回去試試,這是未修改時脈和電壓的公版BIOS,如果成功,別忘了通知大家趕快去買8800GT。

8800GTS 512MB是目前唯一的「G92原型卡」,16 SP雖然差異不大,但實在是讓人無法忽視的在意,就是一個爽度啊!!


C/P值不佳
可能因為快不了多少,8800GTS 512MB的官方報價是299~349美金,比先前的8800GTS 640MB來的低,不過「299~349」的落差未免太大,如果真的只賣299美金(約台幣一萬元整),那還蠻不錯的。賣到12000元或更高的話,多花3000~4000元買額外一相電源、雙層散熱器和原生G92規格,實在不怎麼划算,前兩項交給板卡廠做可能效果會更好,如果最後一項能由BIOS啟動,那8800GTS 512MB就真的死在沙灘上了,就算不行,8800GTS 512MB的吸引力也不夠高。

8800GTS 512MB的主要問題在於沒有拉出高階卡應有的效能,雖然比一年前的舊版8800GTS 640MB快了20%以上,但在8800GT推出之後,大家會期待新的高階卡有更恐怖的性能(畢竟8800GT比之前的中階卡快了100%),期待越高,失望也就越大。現在DX10大作的材質量都相當驚人,需要大容量記憶體與頻寬,高階卡不應該只有512MB而已,而且650MHz的時脈也實在太保守了,如果把時脈拉高到至少700MHz以上,記憶體倍增到1GB的話,或許那才是G92真正的「原型」,而最重要的,破萬的顯示卡還只有256位元記憶體介面實在太不夠意思了。

8800GT的推出,NVIDIA可說是重新定義了中階卡,現在他們也該重新定義一下高階卡了!