從8800GT推出的那時候起,我就一直等這張卡出現!8800GT的公板規格是512MB記憶體,價格一直在8000~9000元遊走,很多人都說台灣果然是M型社會,連「中階」卡都要賣9000元!?事實上真的有點貴,但8800GT其實也有256MB的官方規格,只是一開始晶片出貨量少,板卡廠都拿去做利潤較好的512MB版。而在每天電話問候,照三餐關心之後,微星終於在2007年結束之前趕出這張期待已久的GeForce 8800GT 256MB版,記憶體少了一半,價格也掉到比較正常的7000多元,這下子可以名符其實叫它中階卡了吧?(雖然買不起的人還是很多

關於8800GT的細部介紹請參考之前的文章,這裡就不再重複了,直接來看微星的NX8800GT-T2D256E的特殊之處吧。忍住沒買8800GT的人,你們的等待是值得的,而衝動型購物的也請放心,512MB版還是有它的價值!





微星 NX8800GT-T2D256E
微星這張8800GT 256MB並不是NVIDIA公板(廢話,公板只有512MB一種版本),但是是依照公板的設計打出來,PCB的部分跟公板完全一樣,但散熱和記憶體容量則改掉了。



微星 NX8800GT-T2D256E 的彩盒,注意第一行寫的是256MB DDR3。封面的女生蠻眼熟的,應該是我前任女友。



NX8800GT-T2D256E一樣是單插槽的散熱器,但效率比公板的好「非常多」!。



PCB顏色由綠翻紅,算是MSI的習慣。我比對了幾個零件,用料部分應該跟公板8800GT一樣,都有相當不錯的品質。



另一個MSI的習慣,有Dual-Link的DVI是黃色的,8800GT兩個都是Dual Link DVI。



散熱器上的並不是鼓風扇,風流不是單一方向,所以散熱器上下都用導熱罩封起來,只留下前後端出口,可對後面的電源模組做散熱,風扇底下則是兩根打扁的熱導管,直接通過GPU晶片上方。



拆下散熱器的樣子,是公板設計的PCB。



記憶體是Hynix HY5RS573225B FP-11,比公板用的1.0ns記憶體來的慢,真實時脈900MHz整,容量也從單顆64MB變成32MB,八顆正好256MB。



電源模組的部分沒有變過,一樣是三相數位電源,兩相給GPU,一相給記憶體。



散熱器和GPU接觸的部分是銅底,其餘則是鋁鰭片,記憶體部分是用導熱膠相黏。



若仔細看散熱器,其實鰭片面積並不大,畢竟只有單插槽。但這個散熱器的效率卻出乎意料的好,應該是熱導管和鰭片的接觸面積頗大。實測起來也非常好,最近天氣轉涼,所以我又重測了一下8800GT公板,兩張的待機溫度差別不大,都是47~47度左右,但全速時公板會飆到近90度,這是大家早就知道的,所以一堆人在換風扇,而微星NX8800GT-T2D256E在全速時只有60度,雖然不如Thermaltake Duorb,但單插槽散熱器有這種效果已經很不錯了,而且微星這張還是預先超頻過的!


512MB vs. 256MB,效能實測
接下來就是大家最關心的,記憶體少一半會影響多少效能。我們先從理論面來研究一下,顯示卡的記憶體是放什麼?就是放遊戲用的材質貼圖和運算中的資料,材質貼圖跟遊戲設計本身有關,畫面越細緻的遊戲所用的材質量就越大,遊戲裡通常會有選項設定要用多精細的材質,也就是控制材質圖片的容量。至於運算中的資料比較多種,比如Shader運算時需要一些暫存資料,反鋸齒也要暫存蠻大空間的取樣做運算,這些則跟解析度與反鋸齒的倍數有關。

只要這些資料大於顯示卡的記憶體容量,勢必就要動用到系統記憶體,8800GT的記憶體頻寬高達每秒57GB,動用系統記憶體的話就得透過PCI-Express插槽,就算8800GT支援PCI-E 2.0,也只有區區每秒16GB的頻寬,這保証會影響效能。重點是會影響多少?如果資料小於顯示卡記憶體的容量,這一切就都不是問題,但只要材質量大的遊戲、或Shader複雜、開高解析度或反鋸齒倍數高,那效能下降就會比較明顯了。



微星 NX8800GT-T2D256E 的核心/Shader/記憶體預先已經超頻到660/1674/950MHz,所以測試我另外降到公板預設時脈,多跑一組數據。


測試平台
CPUIntel Core 2 Quad Q6600 @3.2GHz
主機板MSI P35 Platinum
記憶體Patriot PDC22G9200ELK(DDR2-1033 5-5-5-16) 1GB x2
硬碟Seagate 250GB 16MB Buffer
螢幕BenQ 241W(原生解析度1920x1200)
電源供應器七盟 1000W
作業系統Windows XP Professional
Windows Vista Ultimate
顯示卡NVIDIA GeForce 8800GT
MSI NX8800GT-T2D256E



DirectX 9.0c遊戲測試


在DX9遊戲部分,只要不開反鋸齒,就算到1920x1200的高解析度,8800GT 256MB和512MB幾乎還是沒什麼大差異,而且微星已經預先超頻,多少抵銷了一些效能衰減,甚至因為時脈較高的關係,效能反而會超越8800GT公板。現在DX9遊戲的材質量都算還好而已,比較有明顯落差的是「英雄連隊」,這是DX9遊戲中少數已知材質量超過256MB的遊戲(材質Ultra設定下),8800GT 256MB也只慢了約17%而已。但只要一開反鋸齒,情況就不同了,遊戲材質量不大的話還可以承受(Prey、FEAR、HL2),「英雄連隊」的效能落差異提高到36%,HL2開到8x MSAA則完全破錶,8800GT 256MB的張數直接減半了。至於UT3,那個張數應該是bug,再低也不會那麼低才對。


DirectX 10遊戲測試


DX10遊戲則完全是另一個情況,現在遊戲會做DX10本來就比較講究畫面,大多有HDR效果,材質量偏大(HDR材質是一般材質的2倍大),而且特效也比較複雜,就算不開反鋸齒,8800GT 256MB自然就會產生落差,幅度依遊戲畫面華麗程度和解析度而不同。畫面算中上的Lost Planet就差別不大,在10%以內,開了反鋸齒才有明顯差異,但像COH、Call of Juarez、World in Conflict、Crysis這種極品DX10遊戲,8800GT 256MB就慢了許多,即使不開反鋸齒也慢了30%以上,高解析度下或開了反鋸齒可能就張數減半了,尤其是World in Conflict和Crysis這種半原生的DX10遊戲,256MB是絕對不夠的。

超頻
雖然微星NX8800GT-T2D256E的散熱器很不錯,可惜電源部分沒有做任何修改,超頻極限和公板非常接近,核心一樣只能超到730MHz左右,記憶體則可以超到稍高的1017MHz。不過超頻只能彌補一點DX10或反鋸齒下的效能,那是容量上的先天差距,若是DX9遊戲,超頻之後可以增加約12%的效能,增加幅度小是因為NX8800GT-T2D256E原本就已經超頻了。


便宜、但有限定玩法的8800GT
8800GT 512/256MB就跟8800GTS 640/320MB一樣,高速大容量DDR3記憶體的成本不低,加上遊戲越做越複雜,記憶體容量變成區分顯示卡等級的方法之一,這通常是用在中高階卡上,而且是以縮小的方式來限制晶片效能。

回到8800GT上,256MB足以通殺絕大部分的DX9遊戲,只要不開反鋸齒,效能和8800GT 512MB幾乎沒什麼差別,NVIDIA這一年來驅動程式強化了不少,8800GT 256MB與512MB在DX9遊戲的差距,甚至比8800GTS 640/320MB還小。至於DX10,差距是免不了的,至少要降一個解析度或一個特效等級才能確保流暢的張數。

但8800GT 256MB只要7000多元,跟ATI Radeon 3870的官方報價一樣,ATI 3870有512MB,但少了遊戲最佳化,所以DX9和DX10效能都輸了8800GT一截。在DX10的部分,因為3870記憶體較大,張數會比8800GT 256MB稍高一點點;可是8800GT 256MB只少了一半的記憶體,靠著遊戲最佳化,DX9遊戲幾乎完勝ATI 3870。整體來說我還是推薦8800GT 256MB,因為ATI 3870現在的價格還是在亂賣,而且兩張卡的DX10遊戲差距很小,就可玩的遊戲設定值來說是一樣的。

如果預算有7000多元,那8800GT 256MB是首選,微星NX8800GT-T2D256E在效能和散熱上都值得推薦。當然8800GT 512MB還是很棒,DX10和反鋸齒效能保証都更好。