微軟為了把Xbox 360打進日本市場真的是卯足全力,本來以為「藍龍」的來頭已經夠大了,但「失落的奧德賽」才真的讓人傻眼,我自己主要是玩美式遊戲,上一次玩日式RPG已經是老遊戲「大神」了,可是四大天王合作一款遊戲讓我實在忍不住--坂口博信製作和植松伸夫配樂(Final Fantasy系列)、井上雄彥做人物設定(我主要是因為他,鳥山明的Q版人物...嗯,謝謝再聯絡),和拿了一堆獎的日本文學家重松清寫劇本。

「失落的奧德賽」一開始只有日文版,而我的日文能力跟芬蘭文能力一樣強,所以就先跑去玩Mass Effect,破完正好「失落的奧德賽」中文版也出了。從純美式RPG(不是"純美"式...)突然換到濃濃的日本風有點不習慣,但隨著主角的冒險,從第一片光碟玩到第四片,不知不覺就每天晚上準時開機,和屎面男、變態、人妻、暴乳女王、眼鏡妹、羅莉、正太所組成的隊伍會合。

遊戲中的美術風格、戰鬥系統、角色都是高水準表現,而最讓我不能忍受的,是連我這個沒血沒淚、無情無義的宅男都被遊戲的劇情弄到眼眶溼潤,上次因為遊戲而哭好像是....等等,我從來沒被遊戲弄哭過!





電子小說 -- 千年之夢
遊戲劇情的主軸是追殺壞蛋與解開身世之謎,但「失落的奧德賽」有一個創新設計,在劇情之外加入電子小說,一開始看遊戲簡介時在想這是什麼毛?但實際去玩之後才發覺這是遊戲裡讓人印象最深刻的部分!

主角凱姆是個莫名其妙不會死的人,已經在世界上遊蕩1000年,直到卷進一連串的陰謀裡,才逐步了解為什麼自己不會死。而在冒險的過程裡,路人的對話、一個簡單的場景都可能會勾起凱姆這1000年來的回憶「千年之夢」,凱姆從遊戲包裝盒上的人物彩繪,到實際遊戲中都是一副屎面,但看了千年之夢以後,我想當一個人經歷這麼多生死離別,要不屎面也很難。



在冒險過程裡,遇到特定的場景或對話,出現「沉睡的記憶被喚醒」,就代表又取得一個「千年之夢」的短篇小說。



唉呀,漏拿一個千年之夢,遊戲中沒什麼線索告知你取得地點,不過永遠都可以回去拿,絕對不會拿不到。



可以從主選單直接看「千年之夢」。


「千年之夢」真的是純文字的電子小說,但不是在畫面上秀白紙黑字而已,而是用一些文字的移動、停留、波動來表達文字背後的情緒,背景也有簡單的音樂及音效,內容則是凱姆這1000年來所發生的事,大部分都是悲哀中帶著些許平靜或無奈,正好也和遊戲中的冒險相呼應。剛看頭幾篇小說時會想為什麼不用動畫來表達這些「夢」,但看更多篇之後,會覺得精練的文字與背景音樂陪襯下,反而更能細膩傳達主角的悲愁,如果變成動畫就會太「白」了。

優秀的中文翻譯
遊戲請來真正的文學家來寫這些極短篇小說,有幾篇真的是......會看得全身發麻,不由自主的嘆氣(但我忍住淚沒有滴下來,哼哼),我朋友說日文版「千年之夢」的文字水準極高,用字遣詞和遊戲中的對話差別很大,而中文版的翻譯也非常優秀,完全沒有任何障礙,甚至感覺不太到翻譯的痕跡,玩久了之後甚至會覺得這好像是中文遊戲吧?我不知道微軟找誰翻的,不管是誰我都超佩服的,希望以後中文版的遊戲都能有這樣的高水準。









「千年之夢」小說會有一些文字變化、背景和音樂,是可以跳過,但那些文字變化和劇情扣在一起了。


高度策略性的戰鬥系統
「失落的奧德賽」的戰鬥系統挺複雜的,我認為上手並不容易,但熟悉了之後很有策略性,相較之下Mass Effect好像變射擊遊戲。雖然是RPG,但遊戲並沒有完整的裝備系統,能換的只有武器、戒指和飾品,角色的等級也不是很重要(甚至看不到打怪的經驗值),跟著劇情的腳步走就會逐步升級,不太需要特別去練功,只要搞定技能、GC值、戒指和屬性相剋,策略正確比較重要,通常打過前一兩隻Boss,隊伍全滅幾次之後我相信大家都能掌握



日系遊戲喜歡把戰鬥場景獨立,這樣比較容易做出超巨大化的Boss。



遊戲採回合式戰鬥,右上角是GC值等級,如果裝配特定的技能,就能看到敵人的屬性和狀態。



戰鬥隊伍會有前後隊形,這蠻重要的話,因為前排的總血量就是後排的防禦力。


遊戲裡分成不死人和普通人,不死人無法從升級裡學得新技能,但他們可以從普通人和飾品上學技能,學成之後就永久存在,可是因為技能格的限制,一次能「裝備」的技能有限。技能有施放法術的等級、攻擊/防禦的提升、屬性加強等等,花樣一堆,所以不死人必須根據不同的敵人,換上不同的技能來適應,這樣聽起來不死人好像無敵,隨時可以變換角色能力。可是你還是需要普通人來升級取得新技能,而且不死人學習普通人的技能時,兩個人都必須在隊伍裡。



不死人的技能是用「裝備」的,「連結技能」是從其他隊友身上學,「飾品技能」則從飾品上學。



學成之後就會出現在技能列表,但一次能裝配的數量要看技能格,遊戲中會有寶物增加技能格的數量。



不死人可從飾品上學到能力,每場戰鬥都有SP經驗值,當飾品所需的SP值滿了,該技能就永久學下來,不必帶飾品在身上就可以裝備技能。


技能 & GC值
聽起來很複雜,不過技能系統讓遊戲的變化性很高,隨著劇情發展會有九個角色加入,不死人和普通人各半,為了讓不死人學會更多技能,你一定得玩過每個角色,這遊戲不必整理裝備,反而是要「整理技能」。只要有心,每個不死人都可以學會所有普通人的全部技能,但要裝上哪些技能則要好好想一下。

實際在戰鬥時,戰士型角色的物理攻擊力並不高,魔法師才是傷害值的主力,講難聽點,戰士只是進行Operation Human Shield當肉盾。但這不代表戰鬥無趣,事實上反而讓戰鬥的策略性更高,因為遊戲有「GC值」的設計,前排的總血量是後排的防禦力,所以要想辦法撐住前面的GC,用物品或用技能都可以;或是玩一些特殊戰略,比如故意讓怪物持續攻擊後排的小血牛,以前排的GC防禦力降低敵人的傷害值。



我不知道我在這隻Boss上死了多少次,但經過這隻之後也終於掌握遊戲的戰鬥方式。



如果這是我的召喚獸就好了...



攻擊系魔法都是有水火風土四種屬性之一,要對應敵人的相剋屬性。



白魔法大多是補血或解毒。


屬性相剋 & 戒指
屬性相剋是造成傷害的重心,水火風土四種元素循環相剋,「一定」要看到敵人的屬性並放相剋的魔法來最大化攻擊力,而前排的戰士也可以裝上對應屬性的戒指(戰鬥中途可以換戒指),雖然物理攻擊不像魔法攻擊那麼猛,但裝上屬性正確的戒指也能讓戰士打的很爽,而且戒指也幫戰鬥加入動作成份,不會讓回合式戰鬥變成只有按選單而已,戒指可以自己合成或找人製作,也讓遊戲多了一些打寶換裝備的樂趣。






戒指的玩法是戰士衝出去時會有一個瞄準圈,然後有另一個圈圈快速縮小,在兩個圈圈完全相疊時放開按鍵就能打出戒指上的附加能力,有點像音樂遊戲抓時間。



沒抓準就是Bad了,靠近的話是Good,最好則是Perfect。



戒指花樣很多,可以在戰鬥的中途換戒指。


不小心就講了一堆,總之這是個需要思考但很有趣的戰鬥系統,雜魚還好,面對魔王還想無腦按按按就等著隊伍全滅。而我自己玩下來的感覺,雖然遊戲的技能一狗票,但無用的其實也不少,前排需要的就是撐住血量,所以防禦、反擊和攻擊吸收的相關技能全裝上去,然後防禦時就加血加GC,沒防禦時就吸收兼反擊,技能選的好,光站著反擊就很強,保護好後排讓法師團狂放相剋屬性的魔法,或是幫前排補血補GC,雖然是回合式戰鬥,但打起來還頗有WOW的感覺。

我對戰鬥系統唯一的抱怨就是踩地雷,場景裡看不到敵人,遊戲隨機遇敵蠻煩人的,想落跑也得等遊戲載入戰鬥場景。幸好比起其他日式RPG,「失落的奧德賽」踩中地雷的機率算是比較低的了。



遊戲裡的拍賣場,可以買到之前沒撿到的寶物,遊戲中有些地方沒辦法回頭,可以來這裡買,可是價錢有時亂七八糟。



尋寶遊戲算是支線之一,和路人對話會有寶物訊息,走到寶物上面手把會震動,所以別關掉震動功能呀~


畫面 & 音效
畫面是「失落的奧德賽」比較大的缺點,現在遊戲都習慣加一堆Normal map特效,讓物體表面有比較漂亮的凹凸感,尤其我剛玩完Mass Effect,就覺得「失落的奧德賽」的人物角色和一些場景的貼圖都很平板,但奇怪的是,貼圖平板的問題只有角色身上比較明顯,魔王反倒用了不少特效,難道是角色所分配到的主機性能,都拿去用在每個女性人物身上那兩顆碩大、渾圓的................眼睛嗎?









基本上這是個男性取向的遊戲....Zzzzz...


另一個討厭的問題是「載入中」,RPG遊戲不外對話、探險和戰鬥,而「失落的奧德賽」進入每一種都要載入一次,聊個天要載入、放動畫要載入、換張地圖要載入,進入戰鬥前也要在場景裡轉個三圈,別以為我沒發現這是在偷偷載入!雖然載入的時間都不長,但頻繁的載入已經影響遊戲的流暢感了,最後我在踩到地雷時都會先去喝個水再回來,正好載入完畢

不過「失落的奧德賽」的美術能力無可挑剔,走到哪都是美侖美奐,而且都有獨特鮮明的風格,像哥薩的工業都市、努馬拉的極簡流線型建築或烏拉的皇城。遊戲的過場也大量使用景深特效來營造氣氛,我個人是覺得還不錯,但別那麼Over的話會更好。至於井上雄彥的人物設定則完全沒話說,男的帥,女的大...咳,女的美,而我最喜歡的當然是敏女王,連青筋都看的到,哇賽!

音樂方面是由FF系列的植松伸夫操刀,水準不錯,但我個人認為沒有FF系列來的棒,不過這是很主觀的,當在看千年之夢時,文字走到特定的情節,背景突然響起一段音樂時還是很催淚的。而角色配音也很棒,只是跟嘴型對不起來,常常語音結束了,嘴巴還在動。


以下欣賞幾張遊戲圖片~
























必玩的年度大作
我想就算用衝的過關,不解支線不尋寶,千年之夢狂按A翻頁不看文字特效,「失落的奧德賽」至少還有40小時以上的時數,慢慢欣賞的話玩個60小時沒問題,劇情時而催淚,時而有一些服務男性玩家的惡搞笑點,戰鬥時讓你認真思考,滿滿四張光碟的動畫只賣一套遊戲的價錢,我實在找不出什麼理由不去推薦它,尤其最後一個語言障礙也消除了,優秀的中文翻譯大家絕對可以放心!

最後,Mass Effect跟「失落的奧德賽」幾乎同時出,而我也都玩了,少不了來個純主觀的比較。「失落的奧德賽」的物品、戰鬥、技能系統複雜許多,Mass Effect則比較偏向動作RPG,節奏快但少了點策略性,也比較簡單;「失落的奧德賽」的時數長,劇情以逼出玩家眼淚為最高宗旨,Mass Effect時數短,感情戲處理薄弱,但劇情轉折比較新奇刺激。Xbox 360難得同時出美日兩大系RPG,我覺得兩套都是必玩的頂尖佳作,不過有中文的當然略勝一籌了。



我必須說,這台戰車的設計有XX崇拜的高度可能性!





凱姆從頭到尾都是這號表情,瞪!



娘炮大光頭!