0. 淺談德魯伊 (Druid)

(圖片引用自 WoW WiKi,特此感謝!)

World of WarCraft (WoW),這款由遊戲界巨擘 Blizzard 所發行的線上遊戲,內容架構由擁有深厚歷史的電玩小說『魔獸爭霸』演變而來。雖然我沒玩過魔獸爭霸這款單機版遊戲,不過這並不影響我玩 WoW 的進度。從莫高雷 (註一) 出生的那一刻起,就已經奠定了我與德魯伊的不解緣。在燃燒的遠征 (The Burning Crusade, 一般簡稱為 TBC) 資料片開放之前,德魯伊其實是被壓抑的。唯有恢復系天賦才能有團出的無奈,在當時讓不少 Druid 玩家失望。但是在 TBC 開放之後,一切都有了轉變!Druid 的天賦樹被大幅重置!在花費更少點的天賦點數就可以換得相同的效果情況下,Druid 玩家們擁有更為自由的彈性,將多出的點數配給到其它系別上。而在 TBC 的高端副本中,拜血精靈成功盜取聖光 (註二) 之後,副本中需要恢復 Druid 的比例大幅減少,反而動輒護甲值達三萬,閃躲值達四成以上的野性熊形 Druid 的需求量大增!又肥又胖的熊形 Druid,一身高護甲與高閃躲,足以輕鬆擔任團隊中的二坦職位。需要近戰 DPS 極限輸出的時候,野性 Druid 也沒有防護戰士 DPS 低落的困擾,只要換一套敏耐爆擊裝,依舊可以為團隊貢獻出可觀的 DPS!再加上 Druid 本身就具有優異的補血技能,還有補系、暗牧最渴求的技能:啟動,隊友在戰鬥中趴地板了還能立刻把他挖起來再戰的戰鬥復活,讓 TBC 後的副本團隊中,總是為 Druid 保留了 2~ 3 個席次。

在玩了 WoW 兩年多的期間 (哇~ 轉眼就兩年了!),我曾經寫過一篇 [WoW] 淺談我玩德魯伊的心得,這篇完成的時候,連啟動都還是恢復系的 31 點大絕呢!你看看有多久了....其後,我又寫了一篇 [WoW][心得] TBC後的Druid心得,這也不過才是去年七月的事情,結果在 11 月的 2.3.0 改版中,Blizzard 對於 Druid 的野性天賦,又有了新的詮釋,這使得貓 Druid 的攻擊力更加的可怖!

玩了兩年的 Druid,說真的我對這個職業很有感覺。我想這跟自己的個性很有關係,本身就不是喜歡專精一門的職業,這點可以從以前我把馬蓋先當偶像的情況拿來當對證。因為天性的關係,Druid 的高度可變性,就成為了我 WoW 一玩兩年的唯一職業。想坦想近戰?洗野德穿力敏耐爆擊裝上前線衝刺;想當遠程炮火?洗平衡德穿耐智法爆裝在後方放炮!想當後勤補給?洗恢復德穿耐智精加五秒回魔裝在後面 HOT (註三) 丟個不停!還有哪個職業可以全方位體驗 WoW 中的每一個戰鬥位置?





1. 野性天賦逐項解說
標題是『貓德的浪漫』,因此有這個章節的產生也不需要覺得意外。Druid 三大天賦 (平衡、野性、恢復)中,我玩起來最有感覺的就是野性。恢復系是小有心得,畢竟在 TBC 未開之前,Druid 都是一路奶過來的,不過無法上前線撕殺始終不是我玩遊戲的最終目標!因此在 TBC 之後,我只有短暫的時間有洗成大鳥 (註四) 或大樹 (註五),然後過沒兩天又馬上洗回野性天賦....



本圖是從 魔獸世界官網 擷取下來的。以下會有更多細項截圖也均是取材於此,之後就不再一一陳述出處了。

Druid 這個職業被定義為世界的平衡者,師法自然,與大自然有著密切的融合。Druid 同時具備幻化成多種動物型態的能力,在遊戲設定中,野性天賦可應用於戰鬥的型態,總共有熊型與貓型兩種,而這兩種型態分別對應 WoW 中的戰士與盜賊兩個職業。




(圖片引用自 WoW WiKi,特此感謝!)

熊型下的 Druid 類似於戰士,是以『怒氣』做為燃料。簡單講,你不扁我,我不會生氣,就不會有怒氣。因此熊型 Druid 和戰士基本上都屬於較為欠打的職業,你越打我,我怒氣越多,能施展的技能就更多!唯一不同的是,熊型是動物,畢竟不若人型的戰士可以手持劍盾做出許多招式。因此熊型下的 Druid 只能施展以下招式:
低吼 (類似戰士的嘲諷,但對於正在攻擊你的目標無效。冷卻時間:10sec)
撕裂 (類似戰士的破甲,可造成大量仇恨與流血效果,最高可以疊五次)
槌擊 (主要傷害技能)
野性衝鋒 (類似戰士的衝鋒,但此為天賦點選後才有的技能,冷卻時間:15sec)
原始狂怒 (可在一定時間內產生怒氣,但會降低自身護甲值,冷卻時間:60sec)
揮擊 (熊型 Druid 一打三的好技能,可以同時對週遭三個敵人造成小量傷害)
挑戰咆哮 (類似戰士的群嘲,瞬間引來週遭所有的怪只打你一個的技能,冷卻時間:10min)
狂暴回復 (熊型 Druid 專有技能,可將每一點怒氣轉化為 25 點生命力,一秒最多轉化 10 點,持續10秒,冷卻時間:3min)
野性精靈之火 (天賦點選技能,可造成敵方護甲降低與無法潛行的效果達 40sec,冷卻時間:6sec)
熊型態割碎 (天賦點選技能,可對敵方造成傷害,同時造成流血效果達 12sec,冷卻時間:6sec)
挫志怒吼 (可降低週遭敵人的攻擊強度)



(圖片引用自 WoW WiKi,特此感謝!)

貓型下的 Druid 則類似於盜賊,是以『能量』為燃料。好處就是能量可以不斷回復,沒有法系 OOM (註六) 的困擾,也沒有戰士怒氣短缺的窘況;缺點則是能量若未到技能施放等級,是無法施放任何技能的。貓型 Druid 還有潛行的技能,這點讓 Druid 擁有了的狙擊暗殺與刺探軍情的能力,也讓 Druid 成為低端副本中單刷的新一代王者。不過貓型 Druid 一樣是隻動物,這意味著貓 Druid 也無法像手持雙刃的盜賊一樣,有多樣化的武器技能可以施展。以下是貓型 Druid 的技能:
爪擊 (貓型 Druid 一開始的攻擊技能,獎勵一個連擊點數。在割碎出現後,已經被所有貓 Druid 玩家冰封起來的一個技能。)
貓型態割碎 (TBC 後的新天賦點選技能,可對敵方造成傷害,同時造成流血效果。無冷卻時間,獎勵一個連擊點數。所有野德必點的一個技能!)
潛行 (隱匿自己的蹤跡,不讓對手所發現。可透過天賦強化潛行等級)
撕碎 (必須從目標背後發動的一個技能,可對目標造成大量傷害,獎勵一個連擊點數。)
掃擊 (貓型 Druid 初期的技能,可造成附加流血效果的小量傷害,獎勵一個連擊點數。也是一個 TBC 之後被眾貓 Druid 冰封起來的一個技能。)
伏擊 (必須於潛行狀態下,由目標背後發動,可造成大量傷害,獎勵一個連擊點數。)
突襲 (必須於潛行狀態下發動,可造成目標四秒的暈眩,附加一個 DOT 傷害,獎勵一個連擊點數。)
兇猛撕咬 (終結技,一次釋放所有能量與連擊點數所造成的傷害,其數字根據連擊點數與攻擊強度的不同而有所改變。基本上是拼爆擊的一個技能,不過爆的機會頗低就是...)
撕扯 (終結技,對目標造成 12 秒的持續性傷害,其數字根據連擊點數與攻擊強度的不同而有所改變。傷害總量會比兇猛撕咬來的高且穩定,但是就是要花時間去磨就是了)
傷殘術 (終結技,除對目標造成一次性的傷害外,還可使目標陷入暈眩狀態。其傷害數字與暈眩時間,根據連擊點數與攻擊強度的不同而有所改變。搭配 S3 套裝特效,更可作為中斷對手施法的技能)
疾跑 (瞬間提供一個 15 秒內增加 70% 跑速的技能,冷卻時間五分鐘。)
野性精靈之火 (天賦點選技能,可造成敵方護甲降低與無法潛行的效果達 40sec,冷卻時間:6sec)
野獸之怒 (一個僅持續 6sec 的傷害增效 BUFF,但是要耗費 30 能量,實用度不高。至少我自己不常用這個技能)
畏縮 (類似盜賊的佯攻,耗費 20 能量的減仇恨技能,不過效果沒有佯攻來的有效!因此近戰流的 Druid 在輸出時還是要小心點,以免 OT 就慘了...)
追蹤人形生物 (變身為貓形態後自動啟用的追蹤功能,打戰場時超好用!)
豹之優雅 (被動技能,能減少 Druid 自高處落下的傷害。實際試跳過奧格碼停機坪,貓型下大約損血 1488 左右。)



簡單介紹完 Druid 的野性型態之後,我們終於要進入本節重點,開始探討野性天賦了。(真會拖~)


第一層天賦:兇暴
點滿之後可以降低使用槌擊、揮擊、熊型態割碎的五點怒氣,也可以降低使用爪擊、掃擊、貓型態割碎的五點能量。
實用性:100% (一場戰鬥中,如何讓有限的怒氣與能量得到最佳利用效果,是每位近戰職業的必修課題。難得 Druid 有此節能天賦,焉能不點?!)



第一層天賦:野性侵略
點滿之後可以使熊型下的挫志咆哮攻強減弱效果提高 40%,同時提高貓型下兇猛撕咬的傷害達 15%。
實用性:40% (挫志咆哮效果後續,貓型下的兇猛撕咬,在 PVE 中只用來對付無法使用撕扯技能的生物,PVP 中則是要搏一下爆擊,看看能否秒掉對方。我不能否認它的實用性,但必須看你的角色常處的位置。)



第二層天賦:野性本能
點滿之後可以增加熊型態的 15% 威脅值,並且降低貓型下潛行被偵測到的機率。
實用性:50% (基本上這是每一個熊坦必點的天賦,畢竟 Druid 能造成大量仇恨的技能不多;但是貓型下降低被偵測的機率?哈~ PVE 副本內一票可偵測潛行的怪就躲不過去了,PVP 中只要碰上照明彈或惡魔獵犬,或者你貼近對方,還是照樣會被抓包!)



第二層天賦:野蠻衝撞
點滿之後可以增加熊型態的重擊擊暈時間 1sec,同時增加貓型下突襲所造成的昏迷時間 1sec
實用性:0% (以前我常點這個技能,但是到後期我發現花兩點天賦卻只有一秒的效益,讓我決定放棄這個天賦了。因為在 PVE 中對於熊型重擊與貓型突襲免疫的怪還真不少,PVP 中大家又都會配解暈徽章,因此不如把這兩點天賦投資其它部份會更划算!)



第二層天賦:厚皮
點滿之後可讓你由裝備得到的護甲值提高 10%
實用性:50% (雖然 TBC 後已經有許多皮甲的護甲值不遜於鎖甲和鎧甲,但是在熊型態護甲有 400% 加成的效益下,多添 10% 護甲絕對能讓你硬的更像塊石頭!不過立志貓型 Druid 的伙伴則可以放棄這三點,轉投資其它天賦囉!)



第三層天賦:豹之迅捷
點滿之後可使貓型在戶外的移動速度提高 30%,並且提高熊型與貓型的閃躲值達 4%
實用性:100% (又提升戶外移動速度,又能提高 4% 閃躲值,配合競技場裝四件特效,打戰歌的時候,運旗中的 Druid 等同敵方騎 60% 座騎的速度!我實在找不出不投資這個天賦的地方啊!)



第三層天賦:野性衝鋒
天賦技能。在 8~25 碼的範圍內,熊型 Druid 得以快速接近敵人的手段。除可造成目標無法移動的效果達四秒,並可中斷目標正在施放的法術,同時四秒內目標無法再施放同系法術
實用性:100% (不管是 PVE 還是 PVP,副本內還是戰場上,快速接近敵人並中斷其施法的野性衝鋒,都是相當優秀的援救與截殺技能。就算是純貓型 Druid 走向的伙伴,我也推薦點選之!)



第三層天賦:鋒利獸爪
點滿之後可以提高熊型、貓型的爆擊率 6%
實用性:100% (不管是熊型還是貓型,都相當依賴爆擊。熊型除了靠撕裂提升仇恨外,爆擊也是加大仇恨的重要關鍵;貓型則不消說了,沒有爆擊的貓,等同被拔掉爪子的老虎啊!)



第四層天賦:原始狂怒 (需要點滿鋒利獸爪)
點滿之後,熊型下爆擊可以直接得到 5 點怒氣、貓型下爆擊可以直接得到 1 個連擊點數
實用性:100% (凡我野德者皆必點之天賦,不點此天賦者,視同亂我德魯伊者,必殺之!)



第四層天賦:撕碎攻擊 (需要點滿鋒利獸爪)
點滿之後,熊型下撕裂技能可減少 2 點怒氣、貓型下撕碎技能可減少 18 點能量消耗
實用性:75% (這是 PVE 走向的熊型 Druid 與 貓型 Druid 必點技能!且不論撕裂減少的那區區兩點怒氣,單是貓型下的 18 點能量節省的福利,就可以讓貓型 Druid 在能量全滿下連發兩次撕碎!但在 PVP 來說實用性就沒這麼高,因為很少會有敵人把背對著你....)



第四層天賦:猛獸攻擊
點滿之後,可以提高熊型、貓型與梟獸型態的攻擊強度,相當於目前等級的 150%
實用性:勉強的 100% (基本上花三點天賦才得到 70 X 1.5 = 105 攻強,是很鳥的設計。但若你不在這個天賦花個三點,就不能點接下來的野性之心!因此我才說這是很勉強的必點天賦,就當繳給 Blizzard 的保護費吧....= =)



第五層天賦:野蠻暴怒
點滿之後,可以提高貓型爪擊、掃擊與割碎的傷害 20%
實用性:100% (兩點天賦換 20% 傷害提升,這個也是列入不點者必殺之的天賦哩!)



第五層天賦:野性精靈之火
天賦技能。可降低目標護甲值持續40秒,且效果持續時間內,目標無法潛行或隱形。30碼射程,6sec 冷卻時間。
實用性:100% (熊型下拉怪的好技能,也是貓型下製造傷害必備的 DeBuff!)



第五層天賦:培育天性 (TBC 後的新天賦)
點滿之後,治療效果可以提高到力量數值的 50%
實用性:??????? (我必須說實話,在我 60 級升 70 的途中,我有去點過這個天賦;但在我封頂之後,這個天賦我就沒再點過了。也許打戰場的時候,一身力敏耐裝能夠稍稍貢獻治療效果,但其效果我想仍然是有限。)



第六層天賦:野性之心 (需要點滿猛獸攻擊) (2.3.0 版後有小幅更動)
點滿之後,人型下智力提高 20%、熊型下耐力提高 20%、貓型下攻擊強度提高 10%
實用性:100% (複合職都很重屬性,Druid 尤其重視!智、耐、攻強均提高的天賦,大幅增加了 Druid 的耐打與輸出;智力提高對於頻繁的變形切換,那吃緊的法力條也頗有幫助。絕對是野德必點天賦!)
(喔~ 對了,我忘了告訴各位,這個天賦是要先繳三點保護費才能點的喔!)



第六層天賦:適者生存 (TBC 後的新天賦)
點滿之後,所有屬性提升 3%,且被近戰爆擊的機率降低 3%
實用性:100% (提升全屬性耶!而且多了 3% 近戰防爆擊的近似軔性效果,值得投資!)



第七層天賦:原始堅軔 (TBC 後的新天賦)
點滿之後,抵抗昏迷與恐懼的機率提高 15%
實用性:?????? (我舉手,我沒點過......不過這應該是 PVP 專用的天賦才是)



第七層天賦:獸群領袖 (TBC 後有小幅更動)
天賦被動技能,在變身為熊型或貓型時自動啟用。可增加 45 碼內所有隊友的物理爆擊率 5%
實用性:110% (練野德不點這個?那乾脆別練了...)



第七層天賦:強化獸群領袖 (TBC 後的新天賦)
天賦被動技能,在變身為熊型或貓型時自動啟用。在光環籠罩範圍內的所有隊友,只要有爆擊,就可以回復 4% 的生命力。此效果每六秒觸發最多一次
實用性:100% (暱稱為『無恥回血光環』的強化獸群領袖,不單是物理爆擊職業的最愛,就連酷愛單刷小副本的 Druid 也好用喔!)



第八層天賦:猛獸天性 (TBC 後的新天賦)
點滿之後,可增加爆擊的傷害 10%,並可增加範圍攻擊的躲閃率 15%
實用性:80% (增加爆擊傷害實在是很虛無飄渺的一件事,原因是爆擊本身就沒有一個固定傷害值,一切全憑機率;至於範圍攻擊的躲閃率增加 15% 嘛....這個範圍攻擊指的應該是物理傷害,但是碰到這類場合的機會似乎很低。)



第九層天賦:割碎 (TBC 後的新天賦)
天賦技能。為一項可對目標造成 12 秒流血影響效果的傷害技能,當然只有熊型和貓型可以使用本技能!熊型割碎冷卻時間 6sec,貓型割碎則無冷卻時間。
實用性:120% (野德必點天賦!流血效果可以強化其後的傷害輸出效果,熊型下製造仇恨也相當容易;貓型打戰場時更是必備良藥,一帖斃命!)


以上是野性天賦的所有簡單解說。
不過一個封頂的 Druid,就算把野性天賦全數點滿,也才 56 點而已!況且真的在練 Druid 的伙伴,我相信沒人會把野性天賦全數點滿,因此多出來的點數投資在其它天賦上則是勢在必得之舉。以下列舉跟野性天賦有正相關的恢復系與平衡系天賦供大家參考之。



恢復系:


第一層天賦:激怒
點滿之後,只要變身為熊型就直接擁有 10 怒氣;變身為貓型就直接擁有 40 能量
實用性:100% (野性 Druid 最懊惱的就是變身切換之後,原有型態所有的怒氣與能量均會全數歸零,進入新型態一切又要從頭累積起。透過激怒這個天賦,可以確保不論是進入熊型或貓型,都能保有基礎怒氣與能量的狀況,不至於一變身只能普攻而已。)



第二層天賦:強化治療之觸
點滿之後,治療之觸 (最高等級) 的施法時間從 3.5sec 降低為 3sec,同時增加所有形態物理傷害 10%
實用性:90% (基本上這是恢復 Druid 必點天賦,不過對於野德來說,少 0.5sec 的唱法時間,可以回復自己 3000+ 的 HP,還算不賴的投資;至於物理傷害加 10%,裝備夠好的 Druid 可能不需要吧?我裝爛,所以我還是會點它....:$)



第二層天賦:自然變形
點滿之後,變身法力消耗節省 30%
實用性:70% (這個是貓型 Druid 必點天賦,透過頻繁的變身,貓型 Druid 不虞有能量枯竭的困擾,來回一變身就是 40 能量,等於拿藍條換能量!藍條的節省絕對可以多換幾次能量回來。不過若是熊型 Druid 為主的話,建議點完『激化』後,剩的點數再投到這邊就可以了)



第三層天賦:激化
點滿之後,施法時可保持 30% 法力恢復速度,並且使熊型狂怒技能立刻產生 10 點怒氣
實用性:50% (這其實也是恢復 Druid 的必點天賦,但後來補上了熊型狂怒後立刻有 10 點怒氣的 buff 後,現在走坦克一族的熊型 Druid 也是必點的一環。不過對於充滿 dd 魂的貓型 Druid,這三點可以不必投資在這邊,轉投資『自然變形』會更划算。)



第三層天賦:清晰預兆
天賦技能。觸發此技能會產生一個持續 30min 的 buff,每次的近戰攻擊都會有機率讓 Druid 進入節能施法狀態。簡單說就是,一旦觸發節能施法後的 15sec 內,你施放的法術、物理技能都不會消耗任何法力、怒氣和能量
實用性:100% (雖然是拼機率,但是有總比沒有好,點起來放著吧!)



平衡系:



第一層天賦:自然之握
天賦技能。觸發此技能會產生一個持續 45sec 的 buff。當被敵人擊中時,敵方有 35% 的機率被等級 1 的糾纏根鬚技能綁住,只能在戶外使用,冷卻時間 1min。點滿強化自然之握可以再多出 60% 糾纏敵方的機率
實用性:30% (絕對的 PVP 天賦,只有戶外能夠使用,意味著此技能在副本內是無用的技能。四點天賦多換 60% 糾纏機會,就看你覺得值不值了。梟獸 Druid 也許會點吧?)





2. 一隻貓德應該如何配點?副本型?戰場型?
天賦配點向來是各大職業的口水議題,尤其是純輸出職業 (以下將用 dd職 統一稱呼) 的天賦配點,更是玩家們所錙銖必較!幸好,Druid 是全方位的複合職業,三系天賦中,一系法傷、一系近戰,另一系則是恢復天賦,Blizzard 在設計的時候已經簡化不少輸出方面的細項。需要再三思量的,則是如何點法能達到最大效益而已。



首先分享副本型的天賦點法
野性天賦基礎應該要配給 44 點的天賦,恢復系則應配給 14 點的天賦。
這樣一來還多出三點,可以自由選配在野性的『野性侵略』、『原始堅軔』或恢復系的『激化』,任君選擇。(如圖中反白處)
選配『野性侵略』3點:可以增加挫志咆哮效果 24%,並增加兇猛撕咬傷害 9%。
選配『原始堅軔』3點:可以增加抗昏迷及抗恐懼的機率 15%。
選配『激化』3點:重點在於激怒後的免費 10 怒氣,立志坦克者必點之。



再來分享戰場型的點法
戰場型的天賦配給相當多元,這裡僅列舉野性 Druid 的配點。若有專精平衡或恢復系的 Druid,也歡迎你們分享自己的 PVP 天賦。
戰場上講求的是『抗昏抗恐』、『耐力』、『爆擊率』與『軔性』。後三項均取決於身上裝備的強度,少部份職業可以借由天賦增加耐力值與爆擊率,但效果仍然有限。至於抗昏抗恐,這就非得仰賴天賦或種族特長了。雖然戰場有聯盟 / 部落徽章可以解,但是都有不短的冷卻時間。有鑑於此,野性天賦第七層的『原始堅軔』就列入了必點項目。若再配合頭部變換寶石 +5%昏迷抗性,整體抗昏可以達到 20%,應會有相當的效益!
最後多出一點,丟到平衡系的『自然之握』去吧~ 雖然只有 35% 觸發機會,但好歹多了一個纏住對方的技能,緊要關頭時還是能派上用場的。





3. 裝備選配之我見
在選用裝備之前,我們必須先清楚每一個屬性對於 Druid 的加成效果,方能達到完美配合。當然你若是滿身 141 等級以上的神裝就另當別論,若你待的公會無緣挺進海加爾山、黑暗神廟之流的高端副本,建議還是要選一下配合自己屬性的裝備,這樣才能有超出水準的表現。對於野性 Druid 來說,最重要的三個屬性莫過於『力量』、『敏捷』與『耐力』三個。智力對於也有藍條的野性 Druid,只是提供變身能量的來源而已。基本上只要有穿力敏耐智屬性套裝,在 unBuff 之下,藍條上七千應該不是難事。配合恢復系天賦『自然變形』,變身一次只費 500 多的法力,加上危機保命上的回春、生命之花,足夠了!因此以下僅列出『力量』、『敏捷』與『耐力』三種屬性做為比較:

力量:1力=2AP。原本點滿野性之心的貓型 Druid 還有 20% 力量加成,不過現在已經被 10% AP 取而代之。
敏捷:每一點敏捷可以增加 2 點護甲及 0.05% 的物理爆擊率。在貓型態下,每1敏還可獲得 1AP 的額外加成。
耐力:一般狀況是 1耐=10HP。但點滿野性之心的熊型 Druid,則是 1耐=12.5x1.2=15HP


從這公式看來,Druid 應該是以力量為優先衝高的數值,其後才是衝耐力與敏捷。畢竟在 Druid 身上,1點力量=2AP 的計算方式,對於貓型 Druid 輸出時有一定的效益,包括施展終結技,如兇猛撕咬或撕扯,數字也會比較漂亮!但其實不然,敏捷才是一個貓型 Druid 應該優先考量的屬性。雖然在貓型態下,敏捷僅提供了 1:1 的 AP 換取公式,但是敏捷相對提供了護甲、爆擊率與閃躲率的提升,在效益上比起力量的單一效果來的划算許多。更因為貓型 Druid 屬於薄皮嫩雞一族,細皮嫩肉的貓型 Druid 倘若不夠會閃躲,可能 BOSS 只要施放幾次範圍攻擊就翹辮子了...



這是我的貓裝,大部份裝備等級都是卡拉贊、英雄徽章,聲望獎勵和零星的 T4, T5 (只有一件...QQ) 套裝。有玩 Druid 的看圖片應該就知道我的裝是什麼了,這邊就不一一列舉了。唯一要跟大家說的是聖物的部份,這邊我選擇以繁花塑像取代恐懼塑像。很多伙伴也許會覺得很奇怪,恐懼塑像在貓型態發動率超高,等於常態 BUFF 65 點敏捷,為何不用?這邊請容我賣個關子,在後面一節討論傷害輸出的地方,各位就可以瞭解繁花塑像對於副本中貓型 Druid 的重要性了!



這是我的熊坦裝,來源跟貓裝差不多。不過熊坦裝在收裝的時候,必須考慮到護甲、防技、耐力與閃躲這四大屬性。熊坦因為沒有盾牌與武器 (別拿木喉要塞那群熊怪來比,咱是高貴的德魯伊!),因此也沒有所謂的『招架』、『格檔』,只能靠著高耐力、高護甲與高閃躲值撐過 BOSS 的攻擊。所幸因為職業的不同,熊坦並不需要像防戰或防騎一樣,將防技撐上 490,一個熊坦只需要將防技撐上 415,再把天賦中『適者生存』點滿,就可以免疫 73 級 BOSS 的爆擊與碾壓了。但是熊坦的防技相當不好撐,譬如一個加 32 防技的飾品,在熊坦上可能只有 1/3 左右的效果。而除了初階的重型裂蹄套裝外,之後的史詩皮甲均無防技加成!這意味著熊坦的防技提升只能靠附魔、項鍊、戒指、飾品來做補強。尤以帶有高護甲值,加耐與防技的戒指與飾品,更是熊坦的不二之選!
再來是熊坦聖物的選擇部份,很抱歉對不起支持恐懼塑像的玩家們,我還是得說,恐懼塑像是一個只適合種田與戰場的裝備,在副本中,有比它更好的聖物可以使用!熊坦平民級的聖物,首推斯坦索姆死人區,巴瑟拉斯鎮長所掉落的『蠻橫塑像』。直接對鎚擊與揮擊 BUFF 傷害數字的效果,讓熊坦製造仇恨時更為容易!入手難度也不高,只要看過 神思者大所拍的影片,加上 我跟進單刷後的心得,相信你也能輕鬆賺現金和聖物,搞不好出城回家的時候是騎著亡靈戰馬呢!(神思者大,我沒有挖你的痛處喔....)


最後說說 Druid 的武器要怎麼選。
說真的,野性 Druid 由於均是在變身狀態下,用自己的肉爪子輸出傷害,因此武器上的『擊中時可能:造成目標 xx 傷害』的這類特效,全部不適用!野性 Druid 選武器很簡單,只要看『屬性』、『裝備:使你的 xx 提高 oo 點』這兩樣就可以。拜 TBC 後 Blizzard 對 Druid 的重視,如今外域裡已經遍地皆是『變身後增加攻擊強度 xxx 點』的法杖與雙手鎚了!每一個團體副本都會提供一把 Druid 專用的武器,譬如卡拉贊的 泰瑞斯提安抑制法杖、毒蛇神殿的 野性之怒法杖、祖阿曼的 原初狂怒法杖、海加爾山的 殘暴之柱,唯一沒有出產 Druid 武器的副本是風暴要塞和黑暗神廟。這些頂級 PVE 神武,讓副本內的 Druid 不論是攻擊力和防護能力都有長足的提升!而如果你是 PVP 走向的話,已經可以用榮譽點數換取的第一季競技場裝備 鬥士之槌、還有透過競技場點數換取的第二季 殘忍鬥士大槌,以及最新一季,需要個人積分達到一定水準才能換取的 復仇鬥士法杖,也都是令 Druid 流口水的好物呢!




4. 補給品該如何準備?
推過大型副本的伙伴肯定對這些藥劑不陌生。
沒錯,雖然 WoW 對於副本內每一個關卡的 BOSS 都有其特殊的推倒方式,不過除了戰術之外,團隊成員內的 BUFF 狀態也是相當重要的。在 TBC 之前,還沒有分什麼作戰、守護藥劑的那個年代,出一次 40 人大團所準備的 BUFF 都相當可觀!



僅存的歷史照片,當年蔽公會已經打通 NAX 瘟疫區之後,再回頭打洛斯伯時,仍然要灌滿各式各樣的 BUFF 與藥水、藥劑、食物,這樣才能打的通...


TBC 之後,Blizzard 將藥劑分成了作戰、守護兩大類,同時大幅削減了精鍊藥劑的 BUFF 程度與抗性藥水的持續時間。且殺死外域頂級 BOSS 所得到的 BUFF,也都改成了聲望加成的 BUFF,再不像之前的屠龍者咆哮、贊達拉之魂....這類大幅強化戰鬥力的群體 BUFF。因此在每次出團時,藥劑不再能夠無腦亂灌,必須確實選配好適合自己職業與天賦的作戰、守護藥劑,才能順利將王推倒!



首先介紹物理攻擊系的最愛:極效敏捷藥劑!
提升 35 點敏捷與 20 點爆擊等級的極敏,每一瓶需要泰魯草 X 1、魔獄草 X 2、灌魔之瓶 X 1,在本伺服器的價錢大約是 35~40G 一疊 (20瓶)。有練採藥的伙伴其實可以自行拔草,這些草都不會太難拔,再找個藥劑專精的伙伴 (別找太 BG 的),說不定 20 瓶的料可以爆出 30 瓶也不一定哩!



如果你覺得極敏太貴喝不起,那麼 Druid 喝這個:極效力量藥劑也不錯!
35 點力量的提升,在 Druid 的屬性轉換上就是 70AP,對於各式技能的平均輸出傷害效果,也有一定的助益程度。每一罐極效力量藥劑的材料為山鼠草 X 1、魔獄草 X 1、灌魔之瓶 X 1,算是相當便宜的藥劑。山鼠草我記得是 TBC 之前的藥草,你可以在地獄火半島、贊格沼澤或艾澤拉斯大陸上 55 等以上的區域找到它。至於每疊極效力量藥劑的價位嘛....本伺服器似乎不太愛做這個,因此價格不是很固定,此處先略過不談。



另一種作戰藥劑就比較少人在喝了,它的名字是:魔化力量藥劑。
提升 90AP 的效果,比 35 點力量提升所帶來的效益更為誘人!不過耐力減損十點的 DEBUFF,讓副本內極力將自己血量撐高的近戰職業,對它的接受度似乎不是那麼高。每一罐魔化力量藥劑的材料為泰魯草 X 1、夢魘根 X 2、灌魔之瓶 X 1。我沒記錯的話,夢魘根好像是拔草後的附屬產物,不是 100% 掉落。再加上耐力 10 點的減損,說真的我不是挺愛喝這玩意的。庫存那三罐今天回去看一下,希望還沒過期...= =



相較於各式作戰藥劑,野性 Druid 的守護藥劑就簡單許多了。一罐極效堅韌藥劑,可以提高 250 點生命力與每五秒回 10 點生命力的效果,講真的是在喝心酸的。在外域裡,一隻 70 級的非精英怪,普攻就是兩三百在跳了,提高 250 點血量真的是提心酸的。好在,每一罐極效堅韌藥劑只要拉格維花 X 2、魔獄草 X 1、灌魔之瓶 X 1,算是相當便宜的藥劑。因為很多團出團時都規定要 BUFF 全滿,所以有錢的就喝精煉水,沒錢的就作戰 + 守護一起喝囉!反正野性 Druid 的守護藥劑大概就這種最好了....



先說好,這是我找資料找到的,我本人沒喝過,提供參考而已。
鐵膚藥劑是近戰系守護藥劑的第二個選擇,可以提供目標 30 點韌性的 BUFF。不過這藥水使用在 PVP 是很沒用的,因為這不是精煉水,一但死亡,這藥劑效果也跟著消失;再論軔性這個 TBC 後新出來的屬性,其實是一種 PVP 專用的『防爆擊』屬性。根據公式換算,『每39.4 點的韌性,給予你 1% 減少被暴擊的機會,同時給予你 2% 減少被暴擊以後的傷害』。換言之,30 點軔性連 1% 的防爆都防不了哩!而且每一罐鐵膚藥劑所需的材料為古老青苔、拉格維花與灌魔之瓶各一,其中古老青苔必須在盤牙洞穴系列副本之中才採集的到。這藥劑不論是 PVP 還是 PVE,效益都相當的低,實在不建議花錢去買、或者自己去搖來喝,真的!



與其喝鐵膚,這個地化藥劑搞不好實用性還高一些!
一小時內不間斷的替你吸收掉每次物攻或法攻最多 20 點傷害,感覺很像聖騎士的庇護祝福。一場戰鬥下來所減傷的總量,相信也相當可觀呢!成本也不高,一罐地化藥劑需要拉格維花 X 2、譽夢草 X 1、灌魔之瓶 X 1。嘿嘿~ 晚上來去拍賣場找看看有沒有人賣好了...



如果你覺得一次喝兩罐藥水實在太佔包包空間,或者身上銀兩較為充足的話,你也可以改喝下列趴數比較高的精煉藥劑!效果持續兩小時,且不隨角色死亡而螁去效果為其特色;但是這類藥劑一次就佔滿了作戰與守護藥劑的空間,也就是說,一罐精煉水下肚,你就不能再喝其它藥劑了!哪樣的喝水方式是你覺得妥當的,就去喝吧~ 王推倒才是重點...^^



強襲精煉藥劑,這是所有近戰職喝精煉水的首選。
一次提高 120AP 的 BUFF,對於副本內 DPS 提升有著一定的助益。不過既然名為『精煉』,材料上就不是那麼便宜了。一罐強襲精煉藥劑需要魔獄蓮花 X 1、法力薊 X 3、泰魯草 X 7、灌魔之瓶 X 1,在本伺服器的報價一罐可以賣到 70G 左右的高價呢!



相對於強襲精煉藥劑的另一種,則是坦克族必備的防禦精煉藥劑。
提高生命上限 500 點加上十點防禦等級的 BUFF,雖然比起 TBC 前的泰坦精煉藥劑那提高 2000 點生命上限的效果遜色許多,不過 TBC 後的裝備比起之前 NAX 頂級紫裝又強了不少,因此藥劑只是讓坦克再硬多一些而已。一罐防禦精煉藥劑需要魔獄蓮花 X 1、法力薊 X 3、古老青苔 X 7、灌魔之瓶 X 1,在本伺服器的報價,一罐大約是 40G 左右的價錢。



同樣的,這種精煉水我也沒喝過,不過看藥劑屬性,似乎挺不賴的!?
炫彩驚奇精煉藥劑,有著極為夢幻與卡通稱呼的精煉水,具備著全抗性提升 35 點與全屬性提高 18 點的全方位效果,感覺很像 Druid 腳印的強化版!這麼一罐需要魔獄蓮花 X 1、虛空花 X 3、譽夢草 X 7、灌魔之瓶 X 1,看上去都不是便宜且容易取得的材料啊....晚上也來去拍賣場掃看看價錢好了,我挺好奇這種藥劑的實用性說!





5. 貓德的主要輸出技能是...?
這邊我們要區分成兩種情況來談,先說說 PVE 的部份。


在 PVE 中,野性 Druid 若沒有擔任副坦,就一定是變成貓在王的背後抓抓抓。如何輸出才能達到最大傷害,是每位野性 Druid 必修的課題。面對拿著各式紫武的狂戰、盜賊,Druid 只能靠變身後的技能進行傷害輸出而已。在前面的章節我們已經提過,Druid 只吃武器的『屬性』與『非使用後所產生的效果』而已。

在本節開始之前,我會建議各位去下載一套名為『Recount』的傷害統計 UI。我是直接使用巴哈小紫大的整合包,已經內含這套 UI。Recount 這個 UI 相當好用,會自動分類你每個傷害技能所使用的比例,並且使用圓形分佈圖做出圖表。只是叫出視窗有些麻煩,必須透過文字指令『/recount show』才能叫出。



這是我參加的某一場 RAID 所累計的傷害統計。
令我訝異的是,普攻居然佔了總輸出的第一名!一直以來我都以為是技能輸出會居冠軍,沒想到會是普攻...
從這張表看到,普攻提供了每秒平均 269 的普通傷害輸出、平均 557 的爆擊傷害輸出。
不過....我都沒想過,原來普攻爆擊也能揮到將近 1000 的數字耶~ 哈哈



第二名輸出傷害則是撕碎,這是一個在目標背後才能發動的技能。
撕碎提供了平均 1179 的普攻傷害,以及平均 2618 的爆擊傷害。
不過這場戰役的撕碎爆擊數字令我相當滿意,最高居然爆到 3050!!!



第三名輸出自然五星集滿後放出的撕扯了,不過這種持續 12 秒的流血型持續傷害,比較沒有什麼爆擊數字的產生。這類終結技的總傷害量取決於角色的攻擊強度 (AP),AP 越高,撕扯出來的數據越漂亮!因此進行 BOSS 戰前配戴一個可以短時間增加 AP 效果的飾品,可以大幅的強化撕扯後的總傷害!
至於本圖所示的第四名,則是大家迷思中的芒果 (Mango, 中譯為割碎)。講實在話,在副本中的 BOSS 戰內,主要輸出技能還是靠撕碎,割碎僅是作用於五星集滿前,替 BOSS 多添加一個流血 DEBUFF,好讓撕扯技能能夠有更大的累計傷害而已。這也是我在前幾節說明 PVE 配裝的時候,為何要捨恐懼塑像而就繁花塑像的原因了。


總結以上,當野性 Druid 在副本內擔任輸出職業時,一定是先潛行到王的背後,先來一招伏擊,普通的話一顆星,運氣好有爆擊就是兩顆星,接下來就是普攻,(無腦) 撕碎,湊滿五星前補上一個割碎,然後五星一滿立刻撕扯!碰上不死系與元素類型的 BOSS,就改用兇猛撕咬!然後變身來回一次賺 40 能量,待能量回到 60 時,繼續撕碎 → 割碎 → 撕扯的循環。
不過,在你無腦 dd 的同時,請別忘了你不是賊,而是 Druid!一個成功的 Druid 必須要能夠眼觀四面。除了留心場內有否失控的小怪,還要注意暗牧或補系的藍條狀況,好適時的補上啟動給他們續戰;更重要的一點,你還得留心 RL 要求你戰鬥復活的指示,同時跟被 RL 指名復活的對象確認好死亡位置,以免戰復放不到他身上。




看大圖請點我
也別以為團隊中已經有正副坦克,你就能放輕鬆的無腦 dd 了!當你團隊中的坦克都掛光了,對不起,就是輪你提槍上陣坦了!我相信以 Druid 的濟世之心,你不可能叫團隊的薩滿上去坦吧?

這張圖是我前兩天打卡拉贊 (註七) 夜禍 (註八) 的時候所留下的紀念照片。從圖片右下角的 Recount 數據來看,很明顯一開始我是走 dd 路線的!不過主坦到最後撐不下去,掛了!逼的我只能穿豹裝上去硬擋....你知道我的豹裝,護甲才4000多,防技只有 360 嗎?就算變熊上去硬擋夜禍,硬度也不是十分足夠。但是我撐下來了!靠著補師們不停的濱臨 OOM 的極限,也要刷滿我的血的情況下,我自己也是能用的自救技能全上了!狂暴回復、戰鬥大師之殘虐 (註九)...能開的我全開了,最後終於有驚無險的過關!

這就是 Druid 迷人的地方,越是危急的時候,越能顯示出 Druid 多元化的變身所帶來的效益!



聊完 PVE,我們接著聊聊 PVP 的部份。
基本上,PERON 我在有團可跟之前,都是奉行 PVE 至上的理論,而我的 PVP 觀念與技術,是在近期結了婚之後才開始練的 (因為不受時間限制嘛....)。既然我的 PVP 觀念很淺薄,這部份僅分享我個人慣用的打法,其它更進階的殺人技巧,就有賴各位前輩分享囉!

通常 Druid 要殺人,我都是直接轉貓型潛行到對手後方,先突襲得手後,再放撕碎、割碎,順利的話此時應該要有四 ~ 五個連擊點數了,但能量條也見底了。不穩定的 T4 兩件特效並不值得依靠,因此我通常會變身回熊型,激怒衝鋒後,轉貓型放兇猛撕咬。不過這種打法有限制,碰上會恐懼對手的職業就有點糟糕,譬如術士,暗牧或戰士,而且也必須搶得先手才有如此順暢的動作流程。不過總歸一句話,我的近戰方式大抵以『黏到死』為主軸,總之就是纏著你跳黏巴達,不斷的改變位置讓對手法術或技能無法施放在我身上。反正遊戲嘛~ 角色也沒有什麼體力限制,樂於跳啊轉的纏鬥到死,呵呵。





6. 挑戰極限?抱歉,那不是德魯伊的職業使命。
很多 dd 職業會強調極限輸出,讓自己的傷害總量在 DPS 列表上永遠高居前三名。不過 Druid 並不適用這種定律,緣於 Druid 多元化的技能:法術傷害、近戰傷害、恢復法術,從一開始就註定了 Druid 在副本中是輔助定位的角色。

不相信?我們可以從各方面來分析!

先論近戰傷害輸出吧,在副本之中,Druid 唯一的近戰傷害型態就是貓型態。雖然貓型態跟盜賊一樣採用能量系統,不過 Druid 可供輸出的技能僅有區區的撕碎、撕扯、割碎與精靈之火而已,跟盜賊琳瑯滿目的攻擊技能比起來遜色不少。在有限的施展技能下,Druid 在副本中唯一可以追上盜賊輸出的方式,只有靠裝備撐起來而已。一隻傷害特強的 Druid,他的裝備一定不會太差!

再論恢復輸出,Druid 雖然擁有全職業最多的 HOT 技能 (回春、生命之花、癒合),也擁有單次大補最高治療量的技能 (治療之觸),不過呢~ HOT 在技能在聖騎士加入之後,變成了只能維繫坦克基本血量的技能;大補一次要唱三秒的緩慢,也被聖騎士以爆擊為主的聖光術所取代。最重要的一點就是,Druid 的恢復技能實在耗魔,如果沒有一身高回魔或高精神裝備,補沒兩下就見底還真是件挺囧的事...

最後談談法傷輸出吧~ 梟獸 Druid 的爆發力很驚人,變身後同樣擁有 400% 護甲加乘,讓梟獸 Druid 在 PVP 環境中相當強勢;不過梟獸 Druid 也不是這麼爽,一來裝備不好收,法傷裝備難免會觸碰到法師術士暗牧等布衣系的敏感神經;二來梟獸 Druid 的耗魔速度根本就像是水塔漏水一樣,開戰之後如果不喝極強效大藍的話,你看看那短短的藍條能不能撐過三分鐘吧~


講完,會不會覺得這一節之前的文章都是在放屁?
其實不然,雖然 Druid 本身並不是極為強勢,但是帶給隊友的助益則不能小看!野性 Druid 的 5% 遠近戰爆擊光環,增加了小隊不少的輸出效果;樹型 Druid 的生命之樹光環,能夠提高小隊成員自身 1/4 精神數字的被治療量;梟獸 Druid 的梟獸光環,則更可以幫助小隊法系成員多出 5% 法爆機率!


當然,仍然有神人級的 Druid,不管怎麼玩都是很強勢,不過這種人物畢竟是少數。他們能夠在副本中大展極限身手,背後一定有一個強大的團隊支持著他!視自己所在團隊調整你的 Druid 定位與角色,這才是 Druid 玩家的真正精神。





7. 只有貓德嗎?樹德跟鳥德呢?
哈哈~ 我就說了嘛~ 標題都講白了『貓德的浪漫』,那表示我這個人對於近身纏鬥有著異於常人的偏好。樹德跟鳥德我都洗過,裝備也都還過的去 (樹型治療量 14xx,梟獸型法傷量近 800),但是每次洗樹德或鳥德,要嘛就是近戰玩膩想換口味,要嘛就是配合團隊需求洗天賦。每次洗完之後,都是在一週內就又洗回野德了。一來一往就是 100G 以上的洗天賦支出,其實我也很累啊....


不過既然提到了這個章節,我還是分享一下有關恢復德的相關資訊。


這是我們會上一位 Druid 神人的天賦,礙於隱私關係我不便公開他的資訊。不過在看完他的天賦後,我才知道原來恢復型的 PVP 點法有這種方式!他有多 imba?光看天賦可能看不出來,但是他的競技場 S3 恢復裝只差手套、其它散件、武器均為復仇者系列,這應該堪稱恢復德界內的奇葩了吧?





8. Druid 也是你的浪漫嗎?
先替自己鼓鼓掌吧!你相當的有耐心的一路看到這邊,也不枉 PERON 我寫這麼一大篇了!
如果你也是 Druid 的老玩家,希望這篇能夠引起你一些些的共鳴;
如果你現在才準備挺進 Druid 市場,也希望這篇能夠幫助你更為瞭解 Druid 這個職業。



歡迎加入 Druid 的大家庭,願自然之力與各位同在!



資料參考:
WoW WiKi
魔獸世界--台灣官方網站
魔獸世界--Armory Taiwan


註釋說明:
註一:莫高雷,牛頭人的出生地,是一片一望無際的大草原。
註二:TBC 之後新加入的部落種族血精靈,是一個具有聖騎士職業的種族。故事設定中,血精靈的聖光是從一個那魯身上盜取而來的。在血精主城:銀月城的右上角地下室內,你可以找到血騎士的聖光來源。
註三:HOT,Heal Over Time 的縮寫,就是持續治療的英文簡寫啦!
註四:大鳥,指的是平衡系第 31 點天賦所產生的新變形型態。Druid 在此狀態下會變身成一隻梟獸,護甲提高 400%,免疫變型效果,並且有一個半徑 45 碼的 5% 法術爆擊光環。此型態僅能施展平衡系法術與解除咒語技能。
註五:大樹,指的是恢復系第 41 點天賦所產生的新變形型態。Druid 在此狀態下會變身成一棵生命之樹,此型態會產生一個生命之樹光環,被光環籠罩的隊友,其被治療效果可提高 Druid 精神數值的 25%,且 Druid 在此型態施放的 HOT 法術均減少 20% 耗魔。缺點則是無法施放治療之觸,且移動速度減緩 20%。
註六:OOM,Out Of Mana 的縮寫,就是法力耗盡的英文簡寫啦!在頻道上鍵入『/oom』,可以用表情文字告訴隊友你的魔已經乾了,請隊內小德幫你放個啟動,或者提醒其它治療者趕緊補好 MT。
註七:卡拉贊,TBC 後的第一個新十人副本,座落於逆風小徑內。在 Blizzard 努力的減弱塔內各級 BOSS 的強度後,現在已經成為大家農 T4 裝與正義徽章的好所在。
註八:夜禍,原本被設定為卡拉贊內的最終 BOSS,現在已經大幅被削弱,弱到大家一上二樓就先扁牠的可憐境界。

註九:戰鬥大師之殘虐

Patch 2.3.0 祖阿曼開放之後的新飾品,一共有五種。你可以選擇用 75 個正義徽章去換,或者用 30000 點的榮譽去換取。