30吋LCD的兩大傳奇名機大家應該都聽過,因為很多人可能跟我一樣,曾經盯著網頁上的照片唉聲嘆氣,幻想有一天能擺到自己桌上。Cinema Displays 30"Dell UltraSharp 3007WFP曾經是地表上唯「二」的兩台30" LCD,他們原先鎖定的族群是專業繪圖工作者,因為這兩台除了尺寸大、解析度超高之外,什麼附加功能都沒有,只有DVI輸入,甚至連OSD都取消了,大概是對出廠時的校正很有自信吧(事實上也真的非常棒)。

結果有多少專業人員買了30" LCD我不清楚,但它們很快就成為玩家心目中的極品螢幕,比四本A4雜誌併起來還大的面積、2560x1600超高解析度、0.25mm超細點距,管它是不是針對專業繪圖,拿來打電動看影片一定爽爆,只要買一台就立刻「攻頂」。尤其像我買了24" LCD,就老是犯賤地想要不要升級到30",但想到這些30吋LCD光溜溜的什麼功能都沒有,就覺得佈滿視訊端子的24"也還不錯。

現在Samsung、HP、EIZO都有出30" LCD了,不像以前那麼稀奇,而且跟24"一樣越來越娛樂取向。在隔了N年之後,Dell終於出了新規格的UltraSharp 3008WFP,心癢的人再也沒有藉口,因為3008WFP是史上接頭花樣最多的電腦LCD,甚至是世界第一台DisplayPort的螢幕。


Dell UltraSharp 3008WFP 外觀

為了測這台旗艦級螢幕,我們起出大量軍火:NVIDIA和ATI的HDMI顯示卡、Xbox 360、PS3、Spyder 2校色器、藍光影片、z大所提供的"測試圖",外加少見的DisplayPort卡一張。我不是什麼繪圖工作者,只是熱中3D數位互動媒體的使用者(也就是遊戲啦...),所以完全是為了娛樂導向而測試。唯一缺憾是沒有CRT,不然可以測測Dell名產Input Lag。

照例,先看看夢幻逸品的模樣。



3008WFP外觀是灰黑色系,跟整個UltraSharp系列的色調一致,但跟之前的3007WFP的設計不一樣,3008WFP反而比較像2707WFP。



OSD也是保持傳統,從左到右是「切換訊源」、「並排畫面」、「主選單」、「-(下)」、「+(上)」、電源。之前工程模式的按法沒用了,有人知道怎麼開嗎?



Mobile01編輯研究了許久,最後還是無法確定邊框是不是金屬,但可以確定3008WFP的拉絲邊框做的很有質感。



左邊是多合一讀卡,支援的種類寫在上面了,另外還有兩個USB Port,當然要串接電腦才能用。



3008WFP的支架是一體成型,不能拆卸,底部圓盤可左右旋轉各30度左右,前傾後仰約20度,上下可調整9cm,調整能力比之前的3007WFP強多了(3007不能旋轉),可惜3008WFP仍然不能轉成垂直狀態。



底座好像是強化玻璃做的,蠻容易印上指紋,圓盤則幾乎不費力就可以旋轉,比2405/2407輕多了,只要一根手指頭戳一下就會轉了,但也因為如此,調整OSD時很容易就讓螢幕往右邊偏。



3008WFP不算有美背設計,不像Samsung的特定型號或Apple那樣是背影殺手,不過也挺不錯了,背板一樣是拉絲設計,巨大的散熱孔不是做假的,3008WFP上方的發熱量很高,已經接近「燙」的等級了。



嗯....銘牌好像不如EIZO來的銷魂?



支架上有整線盒,照片中是拆下來的狀態,線從中間的整線夾穿過,然後再套上外殼遮住。



3008WFP驚人的端子介面,從左到右共計有:5.1聲道輸出、D-Sub、色差、DisplayPort、HDMI、Dual Link DVI x2、S-Video/Composite、USB串接孔、USB Port x2。除了沒內建TV Tuner之外,很難找到第二台電腦螢幕能有這麼完整輸出入規格(當然,Dell 2408除外)。



端子介面一樣是很難用的從下往上裝,但至少每個端子下面都有圖解,端子的防呆方向也有正確顯示。


DVI測試,不支援Dual Link也沒關係!

3008WFP的端子實在太多,所以我們分段介紹,先從DVI與HDMI開始。很多高手都已經知道,3008WFP用的並不是常見的DVI介面,它的解析度高達2560x1600(WQXGA),DVI只要超過1920x1200(WUXGA),就得用加倍數量的針腳來傳輸更多資料。我們常用的DVI接頭都是Single Link DVI,針腳加倍的就是Double Link DVI了。從GeForce 7800/Radeon X1000一開始,顯示卡至少都有一個Dual Link DVI的輸出能力,較新的卡則直接具備DDL(Double Dual Link),讓你接兩台30" LCD也不成問題。



Single Link DVI(左)與Double Link DVI(右),中間多了六根針腳,傳輸2倍的畫面資料。3008WFP附贈一條Dual Link DVI線。


接Single Link DVI支援到1920x1200
之前Cinema Display 30"和3007WFP都有個大缺點,如果顯卡只能輸出Single Link DVI,那接到這些30吋螢幕時就會強迫「降級」到1280x800的超低解析度。你們知道那有多醜嗎?就像1680x1050的22吋螢幕開800x600那麼醜,每個圖示大概都有姆指那麼大。

幸好3008WFP改用新的Scaler,如果顯示卡或播放機只有Single Link輸出,接到3008WFP時最高還能開到1920x1200,看起來很像尺寸更大的27或28吋LCD,這真的是非常棒的改進,Dell幹的好!

不過這個功能在NVIDIA與ATI卡上有不同的狀況,同樣是用Single Link DVI接3008WFP,NVIDIA的卡只能到1920x1080,往上一級1920x1200畫面就會錯亂;ATI則能正常秀出1920x1200,但再往上到2560x1600就會有同樣的錯亂畫面。錯亂是正常的,因為Single Link DVI本來就不支援1920x1200以上,但NVIDIA只能到1920x1080的問題,我猜可能是Driver有小bug。



這是用NVIDIA 9600GT的Single Link接3008WFP的情況,最高只能開到1920x1080,這應該是驅動程式有Bug,理論上可到1920x1200。幸好可用OSD的Aspect設定來顯示正確比例,只是上下就黑掉了。



即使Windows下可拉到2560x1600,但NVIDIA卡只要到1920x1200以上、或ATI卡開到2560x1600,畫面就會開始錯亂,解析度是對的,但文字好像被狗啃過一樣。
(註:畫面歪斜是相機焦距沒調好,並非顯示成歪斜畫面,但文字實際上看就是那樣。)


HDMI測試,3008WFP可輸出5.1聲道!

3008WFP的HDMI接頭是Type A型式,輸出能力跟Single Link DVI一模一樣,最高只能到1920x1200,要再往上就得用HDMI Type B,我還沒見過有這種接頭的產品,但從白皮書上看,這是比一般常見的HDMI還要寬的接頭。簡單的說,只要插上HDMI,3008WFP就無法開到它的2560x1600原生解析度。

HDMI可傳輸視訊和音訊,而3008WFP也完整做到這一點了,螢幕本身並沒有喇叭(但可加購Soundbar配件),可是內建解碼器與5.1聲道的輸出孔!前面的照片有拍到三孔的音訊輸出,綠色可當做二聲道輸出(OSD裡有選項可降成二聲道),黑色則是後方雙聲道,黃色則是中置/重低音,這是3008WFP獨有的端子,2408WFP只輸出二聲道。這個音訊輸出是HDMI專用的,DisplayPort不能用,原因底下會講。



3008WFP的音訊輸出是三孔的5.1聲道,由於3008WFP的HDMI並非1.3版,所以解碼能力應該只限DD5.1和DTS。


HDMI顯示卡測試
在GeForce 8與Radeon HD 2000之後,顯示晶片都能混合視訊和音訊輸出HDMI訊號,NVIDIA是要轉接SPDIF音訊到卡上,ATI則是顯示晶片內建數位音效的輸出能力,不需要再轉接,測試之後都沒問題,NVIDIA與ATI卡用HDMI都能傳輸音訊,而3008WFP也都正確解碼發聲。

畫面測試結果很好玩,ATI用HDMI可正常輸出1920x1200(只要有灌官方的Catalyst驅動程式);NVIDIA接HDMI也能秀出1920x1200,甚至從Single Link DVI轉接成HDMI也沒問題!所以,如果是用NVIDIA的卡而且只有Single Link DVI,那轉成HDMI反而能避開前面那個奇怪Bug,



NVIDIA 9600GT用HDMI接3008WFP,直上1920x1200完全沒問題,不會出現Single Link DVI的bug。



Vista SP1有內建ATI Radeon HD 2000/3000的驅動程式,但千萬千萬要灌官方的Catalyst,不然接HDMI開到1920x1200就變這樣,Overscan和Underscan同時出現


PS3 HDMI測試
PS3是HDMI測試的最高標準,而3008WFP又是娛樂性很強的LCD,兩個加起來如果還會出問題,那Dell(或代工廠光寶)的RD就可以直接自殺了。我跟Mobile01軍武狂人Ryan借了PS3一台,測試結果正如預期:1080p輸出一切完美!



PS3用HDMI接3008WFP,輸出1080p畫面,OSD選Aspect固定顯示比例放到最大。



如果是1:1偏執魔人,也可以選1:1的模式,但別忘了3008WFP是2560x1600,1080p只能顯示中間一塊。



放個藍光電影吧,畫面有夠讚!


色差端子測試,終於原生支援1080p了(淚)

之前Dell 2405/2407最大的怨念就是色差不支援1080p,只能到720p/1080i,這怨念很快就變成怨恨,尤其對舊版Xbox 360的玩家來說,沒有Elite版的HDMI輸出,為了達到最高解析度,只能改接D-Sub來輸出1920x1080,可是畫面的亮麗鮮艷度就差了一點。

3008WFP終於修正這點,原生支援1080p了!



Xbox 360用色差接3008WFP,終於有D5 1080p輸出,哭哭~~



色差訊號的OSD資訊。



1:1魔人一樣可以選Aspect看小畫面。



帥氣的但丁,1080p的DMC4真是美啊~


DisplayPort首度測試!

3008WFP是世界第一台具備DisplayPort接頭的螢幕,我也是第一次實際摸到這個閃亮的新規格,當然要來好好介紹一下,解開DisplayPort的神秘面紗!為了和3008FPW連接,我跟VVIKOO借了9600GT Turbo顯示卡,NVIDIA GeForce 9600GT(G94)是第一顆內建DisplayPort的顯示晶片,但很少產品有實際佈線拉出DisplayPort,VVIKOO這張卡跟3008WFP一樣搭載了全端子,是目前世面上少見的DisplayPort顯示卡。

DisplayPort是一堆電腦廠商聯合開發的新視訊端子,主要是和HDMI競爭。HDMI其實並不算全新的規格,它是把DVI所用的TMDS訊號和SPDIF數位音訊合併起來,加一些新花樣(可傳輸數位的色差訊號、7.1聲道等等),然後做成類似USB的接頭。雖然HDMI炒的很熱,但本質上都是舊技術,會爆紅的原因是有一狗票家電廠聯名背書,而剛好他們也是HDMI組織的主要成員。



VVIKOO 9600GT Turbo,看起來很威的一張卡,我被那個外露的風扇打中姆指兩次,告非,真的很威!



這張卡後面有DVI x2、HDMI和Displayport,其中HDMI和DisplayPort不能同時插。


全新技術的DisplayPort
DisplayPort的技術是全部砍掉重練,雖然和HDMI一樣是純數位端子,但底層訊號改用PCI-Express,而不是Silicon Image獨佔的TMDS技術。用PCI-Express有諸多好處,PCI-E是以組合Lane通道的方式來增加傳輸頻寬,所以DisplayPort的接頭都長一樣,但裡面可以跑不同的Lane數來支援到不同的最高解析度,最多可合併4條Lane,支援到2560x1600,但接頭只比HDMI Type A(最高1920x1200)稍大一點點。

另外,DisplayPort很容易就能內建到顯示晶片上,並讓顯示晶片能直接驅動面板,不必再透過Scaler晶片,這幾年大家應該都快被Scaler搞死了,什麼1:1、Overscan、Underscan都是這些Scaler晶片和訊源打架,DisplayPort可能還是會有這些問題,但至少能直接從訊源端軟體控制,而更新電腦或播放機的驅動程式或韌體,比更新螢幕韌體簡單多了。

最後,既然是PCI-Express通用匯流排訊號,那基本上DisplayPort想傳什麼都可,只要透過顯示晶片pass出去就好,Webcam、音效、讀卡機、USB Hub通通可以附帶進去,一條線就接上多功能螢幕的所有花樣,甚至能輸出兩個以上的訊號,單一接頭變雙螢幕。當然,這些在初代DisplayPort螢幕上還看不到,或許未來會出現。



由左到右,DVI、HDMI和DisplayPort,



特寫比較一下HDMI(左)與DisplayPort(右),兩個都是USB式的接頭,好插拔且不易鬆脫,兩個也都有很清楚的防呆方向,要霸王硬上弓是不可能的。DisplayPort的接頭稍大一點,但DisplayPort的針腳其實只比HDMI Type A多一根,可是支援的最高解析度卻是兩種等級,3008WFP送的DisplayPort線可輸出到2560x1600。



只要買3008WFP,就送一條DisplayPort線,請小心保管這條線,我翻了一下,全世界好像只有eBay買的到,R拍、Y拍、號稱什麼怪雞絲都有的日本Y拍也找不到。



這是青雲特別借出的轉接線,雖然DisplayPort的訊號和HDMI完全不一樣,但DisplayPort線路規格允許送出DVI的訊號,所以圖中這種單向轉接頭還蠻好做的。但它有很多限制:1.它只能從DisplayPort轉DVI;2.轉過去之後只剩Single Link DVI(因為Dual Link DVI針腳數大於DisplayPort)。要做成DVI轉DisplayPort,或是轉過去有Dual Link DVI,就得另外加晶片到轉接線裡。



仔細看DisplayPort的接頭,上面有兩個小小的扣具,可讓接頭「鎖」在插孔裡,不會一拉就掉,要按接頭上的按鈕才能拔出來。



DisplayPort內部是四組PCI-Express的Lane組成,如果螢幕不需要高解析度(比如Notebook),就可以少做幾條線。


免授權金
DisplayPort目前號稱完全開放,不必付錢,誰要做都可以,這是HDMI常被DisplayPort攻擊的一點,因為HDMI的授權金並不便宜。不過DisplayPort的免費授權也頗有爭議,制定DisplayPort的VESA組織並沒有擁有任何技術,技術是分散在各家廠商上,所以DisplayPort白皮天書裡語焉不詳的提到「不保証不會侵犯其他廠商的專利」,會不會突然天外飛來一筆授權金,我也不清楚,或許實做過DisplayPort廠商可為大家解答一下?

實測DisplayPort
實際插上DisplayPort並沒有太多驚喜(不然會有什麼?螢幕倒數十秒爆炸?),兩邊扣上,開機就有畫面,不知道是顯示卡或螢幕的問題,第一次開機時DisplayPort都偵測不到正確的螢幕解析度,必須重開機一次才會上到2560x1600。我們常看到HDMI線,這是第一次看到同樣的小接頭,卻能輸出到這麼高的解析度,有一種莫名的爽度

可惜的是,用DisplayPort就沒有聲音了!這反而讓我大吃一驚,因為我一直以為DisplayPort和HDMI一樣可同時傳視訊和音訊,仔細翻了一下白皮書才發現,DisplayPort的音訊傳輸是「選用」的,沒有一定要支援,而且DisplayPort的音訊是全新規格,並非現有的SPDIF,不能像HDMI那樣轉接混合輸出,NVIDIA原廠也確認9600GT(G94)並沒有轉換成 DisplayPort音訊的能力。由於沒有訊源,我也不知道3008WFP能不能解碼DisplayPort的音訊,但我猜應該不支援。

初代的DisplayPort並沒有出人意料的東西,畫質看不出來和DVI有什麼差別,也許未來才會有那種一條線吃全部花樣的螢幕吧?



最後附上到此一遊的圖,証明我有用DisplayPort接上3008WFP


OSD功能和色彩呈現

其他480i的Composite和S-Video我就不測了,因為買這種螢幕就是要接次世代的機器(其實是我懶了...-_-),接著來看3008WFP的OSD功能,有這麼多端子,一定要有很強的OSD功能來配合,尤其是訊源切換、比例調整、子母/並排畫面等等。



3008WFP的訊源列表,可用OSD快速鍵來切換,或是從OSD裡選,我本來以為有插上的端子才會亮起來,但並不是這樣,圖中我有插HDMI、沒插Composite,但亮暗顯示好像是看3008WFP心情。


PBP並排畫面
首先報告幾個壞消息,3008WFP沒有子母重疊畫面的PIP模式,只有兩個訊源並排的PBP模式,而切到這個PBP模式到畫面秀出來需要11秒,中間只能呆看全黑畫面,切換單一訊源需要8秒,跟之前的2405/2407差不多,可是秀出並排畫面的時間實在太誇張了,用過2405/2407的一定很不習慣,因為這兩台都是瞬間跳出PBP畫面。

3008WFP的訊源分兩組,DVI 1、DVI 2、HDMI、Composite、S-Video是一組,Displayport、D-Sub、色差是另外一組,DVI和HDMI無法做PBP有點小可惜。

之前2405/2407的PBP模式有個大缺點,所有訊源都會被強迫拉成16:10,如果原始訊源是4:3,單一畫面的時候可以固定成正確比例,但切到PBP就會被拉寬,這對一些只支援4:3解析度的遊戲還蠻煩人的。而3008WFP則是顛倒過來,反而更慘,尤其是2560x1600解析度,PBP模式下全面崩潰。



OSD裡的PBP選項,不能在OSD裡指定要顯示哪兩種訊源,只能先選一種,進到PBP之後,再按訊源快速切換鍵來選第二個。



切到PBP之後會多出顏色選項,但這些選項只能調整數位端子的訊源,奇怪的是,在PBP下調sRGB跟在單一訊源下調sRGB會有不同的色彩呈現,PBP下會過度飽合,單一訊源下會過淡。而且這個選單有時按的出來,有時卻不行,我沒辦法複製情況,但PBP下有時就是怎麼按都跳不出OSD選單。


新的PBP模式有太多Bug,我直接用條列的比較快,底下的問題都是針對數位訊源(DisplayPort、DVI、HDMI),色差並沒有這些問題。

1.可正確顯示4:3的畫面,但16:10或16:9的解析度「只」支援1920x1080,其他寬螢幕解析度都會強迫拉成4:3。
2.[9600GT限定] 1920x1080切到PBP只能正常顯示一次,切回單一訊源再切到PBP,就會被拉成4:3,再切回單一訊源時也會變成4:3的怪異輸出(上下被拉開,左右留黑邊)!
3.1920x1200以上的解析度(比如2560x1600),PBP模式下畫面會錯亂,跟前面用Single Link DVI拉到1920x1200以上的畫面很像,字都被啃過了。

我試了手邊的四張卡(8400GS、8800GTX、9600GT、2400Pro)都有類似的問題,如果不是NVIDIA和ATI的Driver都寫爛了,那就是3008WFP的問題了,不知道2408WFP會不會這樣?有人能回報一下嗎?

總結下來,3008WFP是2560x1600的高階寬螢幕產品,但PBP切換要超過10秒,而且只能正確顯示4:3解析度和1920x1080,其他解析度不是比例錯誤,就是畫面錯亂。看來Dell要好好修正一下韌體了.....。



DVI的4:3和色差的16:9,兩邊都能正常顯示,這是3008WFP唯一完全正常的PBP模式。



如果數位訊源是1920x1080,那PBP也能顯示正確比例。



如果數位訊源是1920x1080以外的寬螢幕解析度,就會被強制拉成4:3。開到2560x1600的話PBP畫面會錯亂,照片可能太小看不出來,但跟接Single Link DVI開到2560x1600的情況一樣,字都像被啃過。


色彩表現
跟之前的3007WFP一樣,3008WFP用的也是S-IPS面板,S-IPS面板的對比向來不高,所以Dell也在規格表中含糊過去,只用「動態對比3000:1」來代替。3008WFP的動態對比就跟現在一堆便宜LCD的做法一樣,原本對比是固定燈管亮度的黑白亮度比值,現在改成畫面較暗時就調暗燈管亮度,讓黑色的亮度值(分母)變小,衝出幾千比一的莫名其妙數字,然後看電影時畫面就忽亮忽暗,好不好看就見人見智了,我只能說幸好OSD裡有選項可以開關。

3007WFP的真實對比大約是800:1或900:1,由於是用S-IPS面板,加上規格表上117%超廣色域,很多人一定很好奇它的顏色表現,一句話,真的超讚!畫面非常自然柔和,漸層、細節、膚色都非常棒,絕對沒有一般便宜螢幕過度拉高對比,造成死白的現象,亮部細節都很清楚,只有因為對比不高,極暗的部分會些微流失,就算是出廠預設值也有相當飽滿的顏色。不過大家一定覺得純文字敘述不夠貼切,所以我借了Spyder2 Pro(謝謝花大!!),看看3008WFP預設值的顏色與校正後的效果。



這次所用的校色器,Spyder 2 Pro。





我的校正目標是Gamma 2.2 6500K,這是3008WFP預設值(黑線)與目標(紅綠藍線)的差異。





校正後RGB自訂成99 92 96,另外產生ICC Profile套入,校正後的曲線和目標幾乎重疊了。



我知道拍照絕對無法呈現螢幕的顏色,因為那至少是雙重失真,只是提供大家一個對照,這是校正前,照片似乎偏藍,事實上看並沒有那麼明顯。



校正後的效果,顏色明顯變濃郁了。



再來一張,校正前。



校正後。


就像照片中的對比,3008WFP校正後顏色變得很濃厚,實際上看也真的非常飽和,我覺得甚至有點過飽和了,但並不是一般爛螢幕那種死白,而是顏色都變很濃艷。舉最簡單的例子,開個檔案總管看那些資料夾,大家看到的都是一個個黃色圖示,校正後的3008WFP看到的就像冠希....呃不是,像金子那麼黃,膚色、草地、天空都超鮮豔,很像開了什麼超豔模式。就像前面說的,我並不是印刷、攝影或繪圖專業人員,如果「準確」的顏色感覺像加了很多料,那我個人反而喜歡看預設值那較為清淡柔和的「不準確」顏色,而且預設值的顏色就已經夠飽滿了。

我並不是否定校色的意義,如果你有精準色彩的需求,想知道3008WFP的表現,那請用私人訊息和我聯絡,我們可以來安排一下,我也很想知道您的看法!也許是我校色時出了什麼錯,或是像sambad大大所寫的,117%廣色域可能有一些負面影響。

總之,看了一堆風景、美女圖和影片之後,我還是覺得預設值最好,OSD裡也有提供一大堆情境模式,數位和類比端子還各有自己的模式,也有RGB獨立調整,加上是S-IPS面板,如果不滿意原廠的顏色,加上校色器一定能弄出你想要的準確顏色。



在OSD的Preset Mode情境模式下有很多可以選,預設是Desktop,使用PC的2.2 Gamma值。Color Setting Mode有Graphic和Video兩種模式,Graphic是給電腦用,Video則比較針對播放機或遊樂器的調整,如果在類比訊源下,情境模式調整會變成Video的項目。



如果切到類比端子,再按情境模式就會跳出這些項目,其實都是調一些Gamma或色溫而已,但比Graphic模式多出色相和飽合度的調整。



Graphic下可以分別調整RGB的數值。



按OSD的「-」可快速調整亮度和對比,



三種比例調整應該很夠了,動態對比(Dynamic Contrast)也是在這邊開關。



最後是Other Settings,像是是否開啟5.1聲道解碼、消除殘影(LCD Conditioning)、語言(沒有中文)、OSD選項設定等等。


可視角度和反應時間
3008WFP的可視角度沒有S-PVA面板那麼好,左右45度就有點暗淡的感覺,但並沒有明顯色偏,上下斜看時會輕微的紫紅色,但一般使用應該也很少會從上或從下看,所以影響不大。另外,我手邊這台的四邊角落和中央顏色有點不同,大概是背光不均勻,但這只有看原色時比較明顯,一般使用很難看出來。至於反應時間,官方規格是寫灰階8ms,沒有特別出色,實際玩遊戲也還好,快速旋轉的模糊是難免,但並沒有明顯的殘影,大部分玩家應該都接受。

總結
頂級的螢幕一定超貴,大家也不必去算六萬元的標價合不合C/P值,因為一定不合。做為專業美工或排版用途,3008WFP算是物有所值,30吋、2560x1600解析度、加上S-IPS面板,耐心調整的話並不會輸給貴到嚇死人的EIZO(至少不會輸太多)。但做為娛樂用途,我認為3008WFP還有待加強或韌體修正,尤其PBP功能幾乎是半殘狀態,這麼高貴的螢幕不應該還有那些Bug。不過,想攻頂或敗家的人是擋不住的,如果真的不在意那些問題,那3008WFP漂亮的色彩表現、豐富的視訊端子和超大尺寸絕對可以讓玩家滿意,也一定能佔住夢幻地位好幾年。



最後分享一張桌面,要敗入3008WFP,請先確定有一張夠大的桌子