Nvidia Quadro FX 4500


在這次測試的主角是Quadro FX 4500,它和ATI的同級產品一樣,有較為高階和低階的同系列產品。Quadro FX 4500是該系列高階定位的一款,而較低階的FX 1500、FX 550和FX 560則是以預算較少的使用者為目標。

這款顯示卡採用256位元的記憶體介面,支援shader model 3.0、OpenGL 2.0以及相容於DirectX 9.0C。從記憶體大小看來,Nvidia的Quadro FX 4500 擁有DDR3-512 MB,不過記憶體較大不一定代表效能較高。

Nvidia現在也為顯示卡配備兩個具備dual-link功能的DVI接頭,因此可以同時使用兩部解析度2560 x 1600的顯示器。FX 4500的主要目標是CAD(電腦輔助設計)和DCC(數位內容創作)等領域的使用者。
這款顯示卡每秒可繪製1億8100萬個三角形,同時具備每秒108億個材質像素填充速率,它的最大耗電量為108瓦。


Nvidia Quadro FX 4500-正面。

Nvidia Quadro FX 4500-背面。可以看到有支援SLI的接口!

Nvidia Quadro FX 4500-上視。雙槽卡的設計,會多佔走一槽的空間!散熱器也有四根熱導管加速散熱!

Nvidia Quadro FX 4500-下視。採用PWM4-PIN風扇。

Nvidia Quadro FX 4500- 電源模組,採用6針Molex輔助電源接頭。

Nvidia Quadro FX 4500-風扇,DC12V,0.13A。


接著我們把測試重點放在SPECviewperf,先簡單介紹一下這個軟體:
SPECviewperf® 是一個由C語言編寫簡單易用的OpenGL性能測試程式。用於測量運行在OpenGL應用程式介面之下的系統3D圖形性能。測試中的檔稱為場景,表現了一個流行的來自真實應用程式的圖形渲染和操作創建的混合。目前的場景表現了在3ds max, CATIA, EnSight, Maya, Pro/ENGINEER, SolidWorks, UGS NX 3和UGS Teamcenter Visualization Mockup中的圖形功能。SPECviewperf已經成為用戶針對新購機和升級來評定圖形性能,圖形卡製造商在開發中測試產品,OEM廠商評估圖形元件以及出版物編輯評論新的圖形系統中一個全世界的標準。
SPECviewperf® 10
SPECviewperf 10 需要 OpenGL 1.5 和最小 1GB 系統記憶體。它當前支持 Windows 32/64.
和上一個版本SPECviewperf 9相比有4個方面的改進:
1. 包含了32位元和64位元元運行方式,支援Windows XP 64 bit和Windows Vista 64-bit作業系統。
2. 增加了1600*1200解析度的測試腳本,與標準的1280*1024測試腳本一同包括在內。
3. 針對多核心系統使用1、2或4線程在各自獨立的視窗中測試。
4. 包含FSAA(全螢幕反鋸齒)測試。


3ds max Viewset (3dsmax-04)

3dsmax-04場景是由3ds max 3.1軟體生成的圖形工作負載軌跡創建的。為了確保一種通用的對比方式,在測試中會使用Discreet 公司提供的OpenGL插件驅動。
這個場景的模型來自SPECapc的3ds max 3.1測試包。每個模型分別採用了了2種不同的光照模式進行測量來反映一個可能的範圍內3ds max用戶的使用情況。高複雜度的模式與SPECapc測試定義一樣使用了5-7個固定位置的光源並反映了一個高端用戶會怎樣使用3ds max進行工作。中等複雜度的光照模式使用了2個固定位置的光源,一種更加普通的光照環境。
該場景基於一個連續的應用軌跡並包括了在正常的3ds max操作中所有的狀態改變創建。Immediate模式OpenGL訪問被用於傳輸資料到圖形子系統。
與SPECapc測試一樣, 測試的權重為 1/3 平滑著色, 1/3 多邊形著色, 和 1/3 線框。






CATIA Viewset (catia-02)

catia-02 場景是由來自Dassault Systemes的CATIA™ V5R12應用軟體生成的圖形工作負載軌跡創建的。
三種模型在CATIA中使用不同的模式被測量。CATBench2003的開發者, LionHeart Solutions的Phil Harrist提供給SPEC/GPC用於測量CATIA應用軟體的模型。這些模型是CATBench2003和CATIA一致認可的。
汽車模型包含了超過200萬個頂點。SPECviewperf複製了小的發動機模組和潛水艇模型的幾何表現來增加複雜度和減少幀速度。複製之後, 這些模型包含了120萬個頂點 (發動機模組) 和180萬個頂點(潛水艇)。
應用程式產生的狀態改變始終包含在模型的渲染過程中, 包括矩陣, 材質, 光源和點線的改變。所有的狀態改變來自於應用程式運行的一條軌跡。狀態改變賦予圖形子系統比老版本 SPECviewperf場景中建立的簡單幾何堆疊更大的壓力。
為了真實的反映應用, draw arrays用於一些測試而immediate模式用於其他的測試。查看詳細的測試注釋來獲得更多的資訊。





EnSight Viewset (ensight-03)


ensight-03場景提供比較display list和immediate模式通道的能力,和附加的針對display list結果的品質檢查。它表現了由CEI的EnSight應用程式軌跡創建的工程和科學視覺化負載。
CEI提供了模型和建議的負載。EnSight應用程式不同的模式通過OpenGL API使用包括display-list和immediate-mode通道被測試到。模型資料由SPECviewperf 9複製,每幀生成320萬個頂點。
為了反映應用, 包括immediate-mode和display-list模式進行測量。





Maya Viewset (maya-02)

maya-02場景由來自Alias的Maya 6.5 應用程式生成的圖形工作負載軌跡創建的。
測試中使用的模型是由NVIDIA的藝術家提供的。在Maya應用程式中不同的模式進行測量。這個版本的Maya場景使用的模型比在maya-01中使用的那些包含了更多的頂點,更好的反映了真實的世界中動畫師使用的樣式。
該場景使用了immediate模式和glDrawElements的混合方式通過OpenGL API來傳輸資料。這個遵循了Maya 6.5應用程式在先前版本的Maya之上的產生的改進。




Pro/ENGINEER Viewset (proe-04)

proe-04場景由來自PTC的Pro/ENGINEER 2001™應用程式生成的圖形工作負載軌跡創建。
兩個模型和三種渲染模式在測試期間作為標準。PTC提供模型給SPEC用於Pro/ENGINEER應用程式的測量。第一個模型PTC World Car,表現了一個由390-590萬個頂點組成的大型模型工作負載。這個模型測量了著色、隱含線去除和線框模式。線框工作負載在普通和反鋸齒模式中測量。第二個模型是一個副本。它是一個由48.5-160萬個頂點組成的中等大小的模型。著色和隱含線去除模式在這個模型中被測試到。
PTC World Car每一幀包含了超過100MB的狀態和頂點資訊。
為了反映應用, draw arrays用於著色測試而immediate模式用於線框。為了更好的類比應用程式工作負載,按照Pro/E應用程式使用的梯度背景也包括在內。
測試的權重為1/3 線框和2/3著色。




SolidWorks Viewset (sw-02)

sw-02場景由來自Dassault Systemes的Solidworks 2004 應用程式生成的圖形工作負載軌跡創建的。
使用的模型和工作負載由Solidworks 提供給SolidWorks 2004測試作為SPECapc的一部分。
為了反映應用,draw arrays用於一些測試而immediate模式用於其他的測試。




UGS Teamcenter Visualization Mockup Viewset (tcvis-01)

tcvis-01場景基於UGS Teamcenter Visualization Mockup(也稱為VisMockup)應用程式的軌跡。用於視覺仿真。
這個場景使用glDrawArrays函數來通過OpenGL API傳輸資料。



UGS NX 3 (ugnx-01)

ugnx-01場景基於UGS NX 3應用程式的軌跡。這些軌跡表現了非常大的模型,其中的一些每幀資料接近800MB。
新的測試是由UGS和SPEC/GPC在汽車發動機行業中的合作努力完成的。
為了反映應用,該場景使用了glDrawArrays和display lists的混合方式通過OpenGL API來傳輸資料。



SLI雙卡上機


2線程在兩個獨立的視窗中測試

4線程在各自獨立的視窗中測試

實測成績


繪圖卡如果拿來執行以DirectX為主的3DMark,情況可能會倒反過來,效能表現可能就沒遊戲卡表現的好.......。



結語:
藉由SPECviewperf 10的測試也讓大家了解到,專業繪圖卡在處理3D繪圖軟體展現與遊戲的差別,因此在此建議使用者有專業用途而購置個人工作站的同時,務必加購繪圖卡,如此軟硬體之間才能發揮。