微星 ATI R4850-T2D512測試



前言:

正當NVIDIA依循著傳統推出頂級卡王GTX200系列,ATI在此場戰役中卻一如反常推出了晶片代號RV770的HD4800系列,按照以往的研發流程,繪圖晶片廠商首先會推出個頂級效能的旗艦繪圖晶片,接著在依各產品售價及市場定位不斷去閹割晶片效能以適合中低階市場的產品,達到完成全系列產品的目的。




ATI的逆轉策略!!?:

由於頂級效能產品除了成為市場上頂級指標的產品,實際上能為公司本身帶來的經濟效益其實有限,加上開發新產品所需投注的金額實在太過龐大,這次AMD重新思考產品的佈局,避開與NVIDIA的殊死對決,直接將目標鎖定在最合乎投資效益的市場區間,因此再一推出市場立即就能擁有價格上的無比優勢,而旗艦型的產品,仍能如前作HD3870X2的方式透過PLX橋接晶片達成高階產品,AMD此舉不但能夠避免旗艦產品高難度的開發技術及所需投入的鉅額成本,又能有效的切入玩家所實際需要的高C/P值產品,可說是一舉數得,接著就來看看本次由MSI所推出的基於RV770核心公版的HD4850。



ATI Radeon HD 4850規格:

Radeon HD 4850使用的記憶體為奇夢達 1.0ns 16Mx32的GDDR3顆粒,運作速度993MHz,總共512MB、頻寬為256bit,透過HDMI轉接頭可以達到7.1聲道音效與影像的即時輸出規格。
Radeon HD 4850使用的是TSMC[台積電] 55奈米製程GPU,支援CrossfireX顯示架構、DirectX 10.1,加強[Universal Video Decoder2]支援性,簡寫為UVD2更加改良了前代UVD1的處理速度,並加入對於MPEG-2的硬體支援性能,另外提到的一點NVIDIA自家目前所使用的最高硬體解碼技術為[PureVideo HD 3]。








MSI 4850開箱照:

MSI R4850外盒包裝圖



躺著再來一張



打開包裝,外層有一塑膠保護,ATI 4850並也用防靜電袋包裝著。



內附配件一覽
可以看到有說明書、安裝光碟並有附贈一系列的影像端子。



MSI R4850本體



4850需要6-Pin顯示卡電源,組成CrossfireX顯示架構時,AMD官方文件建議使用550W來供應所需電源。



4850卡本體背後



雙DVI端子,出廠時已用端子套保護,正常使用下只要拆下一個即能使用,除非User動用到2顆螢幕。



卡的上方有雙A牌金手指[組成CrossfireX時所必需的物件]


散熱器固定夾與密密麻麻的元件



4850與風扇拆解圖,薄薄的一片對於散熱也很無力,待機時往往溫度就能突破70度以上,滿載的狀態下更能輕鬆把溫度灌破90度C...


可以看到這是2008年第19周所生產的晶片。



奇夢達 1.0ns的GDDR3記憶體,跑993MHz,總共512MB,你沒看錯NV之前也是用這顆粒。


另一角


ATI Radeon HD 4850需要外接6-Pin顯卡電源,GPU兩相電源,每一相用四顆Mosfet和兩顆電感,老實說,以一張110W TDP的顯卡只用兩相電還蠻緊的,希望廠商的自製版可以加到三或四相,增加超頻空間,也能降低MOSFET的溫度。


Ruby拿著MSI的4850


有看過如此性感的Ruby嗎 0.0+




Ruby大力推薦 MSI的R4850





測試宣言:

這次的4850真的來勢洶洶,發售至今很多網友應該也在各大媒體感受到他的威力了,另外他還有一款老大哥4870也是硬底子的強勢,只能說這次的ATI整個氣勢都跟以往不一樣囉。
以往的ATI跑測試軟體超強,可是在於遊戲的支援與應用上就很薄弱,這在小弟之前所發表的文章中或多或少都會提到這點,可以說當時的驅動程式支援度稍稍嫌低了點。
但是!!這次的4800系列在使用上,已經沒有以往測試軟體強勢,遊戲應用面低劣的狀態了,以下的測試就以全預設值來跑出所有測試分數供各位參考!!

Ruby強力推薦MSI 4850


絕對可以在遊戲裡面呼叫Ruby出現...說錯~是呼風喚雨=.=...





開始起跑3D Mark06:

測試主機板:
MB:MSI Platinum P45
CPU:INTEL E8500 3.16G
RAM:威剛8G
HDD :WD 250G AAKS RAID-0
OS: Vista 64

就是使用這張微星P45主機板作完此次測試~



1280*1024 NOAA 分數 11685



1280*1024 2AA 分數 10718



1280*1024 4AA 分數 9950



1280*1024 8AA 分數 8756


可以看到ATI這次的4800系列,憑藉著AMD晶片Shaders是800SP的規格,讓開了AA的效能能夠有效運用,效能不再下降許多
又以這次ATI的驅動最為令人激賞,這是小弟第一次感受到使用ATI晶片使用於遊戲中,心中突然出現"感動"2字
不管是效能或者是穩定度都跟之前的ATI不能畫上等號=.=+





3DMark Vantage

3DMark Vantage分數部分也超越了nVIDIA的9800GTX,因為如此並也迫使nVIDIA降價以對。
果然有競爭玩家才會有物美價廉的產品XD





4850致命的溫度:

此次測試的4850公版卡,一般玩家如果還未看過其他測試報告,或許會對於它的效能很驚艷,
但是溫度卻是此次4850最大的痛,小弟猜想並非晶片設計不良,一切的原罪...
就是以下這張照片的散熱片,也或者是ATI為了節省成本所下的決定吧!!

這次另外在ATI 4850的散熱片上量測溫度給大家參考,這張是測溫點照片。


這張圖上方為室溫31.4度,下方就是量測點的[待機溫度],是的!大家沒有看錯待機就是71.4度。
請注意!!量測點並非核心溫度,這次測試過程中,User只要使用4850超過30~40分鐘,可以摸摸整張卡...
只會出現一個字!!!那就是"燙阿",這樣的結果對於電子元件來說可能是不利的,因為溫度是加速晶片老化的最主要元兇!!
如果已經買了ATI 4850的User,在這邊小弟建議加強晶片溫度的散熱,[方法就自行參考其他網路文章吧,畢竟改裝有一定的風險存在]如果還未購買的User建議可以在等一等,據可靠消息指出,廠商方面也已經快要推出自家設計的4850了。
ex.[會改良風扇使溫度不再如此之高!!]

核心待機溫度一定超過75度的4850...


核心溫度就跟Ruby這張照片一樣熱


Crysis E8500未超頻下3.16G所得到的分數

Run #1- DX10 800x600 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 48.66
Run #2- DX10 800x600 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 47.065
Run #3- DX10 800x600 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 45.91
Run #4- DX10 800x600 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 46.93
Run #5- DX10 1280x1024 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 41.2
Run #6- DX10 1280x1024 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 38.225
Run #7- DX10 1280x1024 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 34.855
Run #8- DX10 1280x1024 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 38.21
Run #9- DX10 1680x1050 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 32.485
Run #10- DX10 1680x1050 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 29.48
Run #11- DX10 1680x1050 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.355
Run #12- DX10 1680x1050 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 29.44
Run #13- DX10 1900x1200 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.75



Crysis CPU超頻至4G下所得到的分數

Run #1- DX10 800x600 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 57.975
Run #2- DX10 800x600 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 55.61
Run #3- DX10 800x600 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 54.455
Run #4- DX10 800x600 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 56.675
Run #5- DX10 1280x1024 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 41.715
Run #6- DX10 1280x1024 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 38.57
Run #7- DX10 1280x1024 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 35.15
Run #8- DX10 1280x1024 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 38.55
Run #9- DX10 1680x1050 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 32.635
Run #10- DX10 1680x1050 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 29.61
Run #11- DX10 1680x1050 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.835
Run #12- DX10 1680x1050 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 29.605
Run #13- DX10 1900x1200 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.9








遊戲實測畫面與結論:

在上面測試了3D Mark06、3DMark Vantage因為沒有超頻對比,應該說整張卡溫度爆高,如果再行超頻分數也並不會好看到哪..
除非玩家自行更改散熱,就一般在機殼使用下溫度一定會更高於剛剛上面所提到的溫度,更別說要超頻4850了.....
所以這邊的遊戲畫面實測,也以CPU與GPU都完全不超頻的狀態下,所得出的分數分享給各位參考。
老實說!!這次ATI的4850設計就算完全不超頻使用,在遊戲裡面也是一整個呼風喚雨,所向無敵的..
還有不要忘了Universal Video Decoder2支援性,UVD2更加強與改良了前代UVD1的處理影片的速度。
另外ATI的畫質一直是被網友們所津津樂道的,總之ATI這次.........雖然還未在高階市場探出活路,但也已經給了nVIDIA一顆超級震撼的未爆彈了!!




Ruby"正港"未爆彈~





以下另外提供遊戲實際FPS數給各位參考!



COD4




































中場休息一下 呼~



Crysis遊戲實測畫面參考
























































極速快感11遊戲實測畫面參考:




















戰爭機器遊戲實測畫面














感謝硬體協力廠商

微星科技-MSI

感謝Ruby套裝協力廠商:

AMD/ATI

感謝大家收看~

z.
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ATI與nVIDIA的戰爭~已然再次開打...