隨著官方宣布《巫妖王之怒》確定於今年11月18日正式上市,可以想見所有魔獸迷都已經全心準備迎接魔獸世界史上最大的一次改版,當然筆者也不例外。想搶封號的,現在應該已經研擬出一套最快的升級途徑,以及物資跟伙伴的準備(本次改版各種族、各職業最快封頂的都有獨一無二的稱號,比蛋刀還稀有);想玩新天賦的玩家,過一陣子也可以在暖身改版裡研究出新天賦的威力。看來看去,似乎還是只有死騎顯得比較神秘些,但其實也沒神秘到哪去,網路上可查詢的資料是越來越多了。但!筆者似乎沒看到針對死騎天賦跟技能的實際測試或介紹…所以本篇就讓我來開著我的小死騎,針對三系天賦跟技能來做些簡單的介紹吧。

距離上一篇的死亡騎士測試分享,已經間隔了將近一個月,這段期間筆者死騎的等級只緩緩上升到67而已,非筆者不用心練功,實在是工作頗多沒有充裕的時間讓我可以專心衝等級。縱使如此,還是努力的爬到67級,才開始了許多技能跟天賦的測試,我想,對於準備要練死騎的朋友,希望可以讓大家都能更加瞭解死騎這個職業。上一篇講的是死騎的背景跟故事,這一篇比較針對死騎本身的特性去做出說明,相信看完之後多少會對這個職業有更不同的看法跟討論。



在測試伺服器裡,洗天賦只需要一銅,所以真的是想洗就洗完全不用擔心越洗越貴;加上死騎擁有死亡之門技能,想回去隨時可以回去,只要搭配爐石就可以任意穿梭在黑檀要塞跟練功地之間,確實是非常方便。但不得不先跟各位道歉,如同之前所說,筆者的死騎只有67級而已,因此在技能的測試部分將會有部分技能是無法測試的,除非日後真有時間在改版前練到80級,才有辦法完全補上。另外一點,筆者對於數字型態測試的部分實在苦手(例如平均的傷害、命中、格檔機率等等),因此本篇雖名為測試,但其實粗淺的很,只是將各技能跟天賦以筆者自身的感覺去形容跟說明,這點還請大家務必見諒。還有一點,本篇的技能說明跟效果,只是測試伺服器的數據,在測試階段各種技能跟天賦的效果一改再改的調整是非常正常的,絕對不代表正式伺服器也會有完全相同的結果,因此希望大家把這篇當作簡易教學來看,輕鬆認識死騎即可,可別對數字的部分過於認真了唷。



切入正題,死亡騎士的天賦分為三系,分別是「血魄」、「冰霜」、「穢邪」,三系各有千秋,玩起來的感覺截然不同,卻都極具特色。在初期的設定中,死亡騎士被賦予的是「魔法坦克」的職業定位,要當MT可能比不過戰士,但是當ST或是針對某些擅用魔法的BOSS來坦倒是可以發揮。論攻擊力,比不上賊,更比不上法師術士這種瞬間爆發型的攻擊職業,但兼具DOT傷害跟打擊、削弱技能在身,要說攻擊力低落那可就大錯特錯。再者,有實用的AE技能,也有召喚技能、法術中斷技能,對於控場也絲毫不遜於其他職業,更別忘了,死騎穿的是鎧甲,遇到怪物群暴走時存活的機率更大了些。筆者對於PVP不熟,但在測試伺服器也是一路打上來,對於死騎的耐磨跟技能使用的華麗程度有了更深的體認。雖然說穿了,死騎不過是一個新增的職業,跟其他職業的「重要性」沒有什麼絕對的差異,但筆者不得不說,死騎在很多表現上堪稱全面,複合性的強度超越一切,只要操作得當絕對是極強悍的「英雄職業」,毫無疑問。OK,看完簡略的死騎介紹,接著請看看死亡騎士各系的技能跟天賦介紹吧!

---------------------------------------------血魄系 技能篇--------------------------------------------

血魄系,顧名思義與血有關,也就是死騎跟敵人之間的HP轉換。大致上來說,血魄系的死騎續戰力高,打擊力道也強,尤其可以邊打邊吸血、補血的優勢更是其他兩系所不及,單人作戰時除非連續被圍,否則不太需要繃帶,坐下吃東西更是不必(這是以打同等級怪而言)。血魄系死騎不僅能依賴吸血效果加快清怪的速度,甚至自身血量的維持更直接影響攻擊力的高低,當真是一個越打血越多、血越多打越痛的特殊屬性。對於食屍鬼的依賴不算大,但光憑藉自身的強大技能跟回血特性,即堪稱最兼具耐力與怪物擊殺速度的死騎型態。下面就來介紹血魄系的技能。


瘟疫同化
符文需求:血魄×1
符文能量產生:10

等級 1 對目標以及周圍所有敵人造成27到33點暗影傷害,並將目標身上所有的疾病效果傳染給額外的敵人。
等級 2 對目標以及周圍所有敵人造成32到38點暗影傷害,並將目標身上所有的疾病效果傳染給額外的敵人。
等級 3 對目標以及周圍所有敵人造成41到49點暗影傷害,並將目標身上所有的疾病效果傳染給額外的敵人。
等級 4 對目標以及周圍所有敵人造成54到66點暗影傷害,並將目標身上所有的疾病效果傳染給額外的敵人。
等級 5 對目標以及周圍所有敵人造成65到79點暗影傷害,並將目標身上所有的疾病效果傳染給額外的敵人。

技能介紹:
非常棒且實用的技能,一對一時沒有用處,但被圍的時候可就大大有用。只要針對單一敵人先進行附帶疾病的攻擊,例如當敵人身上都有血魄瘟疫跟冰霜熱疫後,使用瘟疫同化便能將這兩個瘟疫導入身邊其他敵人身上,等於是DOT的蔓延招數。早期只限傳染給週邊三個目標,在最近一次改版已修改為可傳染身邊所有目標,更是直接提高了這技能的強度。只要消耗一個血魄符文就可以節省更多符文,絕對是一對多時最需要施放的技能。

▼使用瘟疫同化之後,敵人身上會冒出綠色的瘟疫,灌注到周遭的敵人身上,接著所有敵人身上都會有疾病的顯示。






沸血術
符文需求:血魄×1
符文能量產生:10

等級 1 使30碼範圍內目標的所有疾病效果痛苦地爆發,造成59到71點暗影傷害。
等級 2 使30碼範圍內目標的所有疾病效果痛苦地爆發,造成77到93點暗影傷害。
等級 3 使30碼範圍內目標的所有疾病效果痛苦地爆發,造成99到121點暗影傷害。
等級 4 使30碼範圍內目標的所有疾病效果痛苦地爆發,造成117到143點暗影傷害。

技能介紹:
58級學到的範圍技,就實用面來看僅消耗一個血魄符文是很不錯的,但前提是週邊的敵人身上都要帶著疾病才行,因此這招與瘟疫同化可以說是非常好的同伴,被2個敵人以上圍住時,只要用一次就能同時對所有敵人造成傷害,跳出一堆傷害數字。雖然傷害量不算極高,但因為是範圍技所以不能過份強求,且只要是週邊所有敵人都會受到影響,更重要的是它的效果並不是結束掉瘟疫,使用沸血術之後敵人身上的瘟疫還是持續在作用的。30碼射程也頗具優勢,有時怪物快死之前逃跑,也可用這招當成終結技,如果沒死頂多再丟個死亡纏繞即可。

▼沸血術看起來像是由體內爆發的炸藥一般,首先會是紅色霧狀,緊解著就是紅色光芒炸開,然後帶著像碎片般的東西消失。










絞殺
符文需求:血魄×1
符文能量產生:0

等級 1 絞纏敵人,使其沉默最久5秒,並在效果結束時造成可隨攻擊強度而提高的80點暗影傷害。
等級 2 絞纏敵人,使其沉默最久5秒,並在效果結束時造成可隨攻擊強度而提高的95點暗影傷害。
等級 3 絞纏敵人,使其沉默最久5秒,並在效果結束時造成可隨攻擊強度而提高的110點暗影傷害。
等級 4 絞纏敵人,使其沉默最久5秒,並在效果結束時造成可隨攻擊強度而提高的150點暗影傷害。
等級 5 絞纏敵人,使其沉默最久5秒,並在效果結束時造成可隨攻擊強度而提高的180點暗影傷害。

技能介紹:
超讚的瞬發斷法技能,30碼距離的射程也絕對好用,能使敵人沈默5秒對於阻止敵人瞬補有絕佳嚇阻效果,是死騎兩大斷法技能之一。還有附加的傷害效果就算是撒必司啦,如果是隨著技能等級提升而讓沈默時效延長就太棒了,不過真這樣設定就過強了…。實際使用時,在被複數怪物包圍時,如果遠距離有怪物正在施法,這招不但可以直接斷法,也有將法系怪物逼迫至自己身邊的效果(沈默狀態只能近戰攻擊),是這技能最大的優點。

▼絞殺使用時,在敵人身上冒出紫色的法陣跟光芒,並聚集到脖子的地方,形成一道紫色的霧狀鎖鍊。








血魄打擊
符文需求:血魄×1
符文能量產生:10

等級 1 立即打擊敵人,造成50%武器傷害並附加65點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果可提高32.5點的傷害。
等級 2 立即打擊敵人,造成50%武器傷害並附加73.75點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果可提高36.875點的傷害。
等級 3 立即打擊敵人,造成50%武器傷害並附加86.75點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果可提高43.375點的傷害。
等級 4 立即打擊敵人,造成50%武器傷害並附加102.75點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果可提高51.375點的傷害。
等級 5 立即打擊敵人,造成50%武器傷害並附加156.25點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果可提高78.125點的傷害。
等級 6 立即打擊敵人,造成50%武器傷害並附加191點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果可提高95.5點的傷害。

技能介紹:
血魄打擊是死亡騎士初期即學會的打擊技能之一,視武器傷害的高低來決定打擊的傷害效果。同時這技能還有個特性,只要對手身上的疾病越多,這招打下去就越痛;但因為死騎也沒多少疾病可以放,所以初期通常是先放霜疫跟血疫之後,就可以接血魄打擊來給敵人較大的傷害。但因為攻擊力不若其他靠天賦點出來的強悍打擊技,所以頂多當成串連式的攻擊技能,在後期冰霜跟邪穢符文常常開場沒兩下就用乾的情況下,血魄打擊倒是滿好用的攻擊技能。

▼使用血魄打擊,首先劍身會出現黑色的殘像,然後對著敵人劃出一道長長的血痕。







血魄轉化
符文需求:血魄×1
符文能量產生:10

立即啟動一個血魄符文,將其暫時轉化成一個死亡符文。此符文可視為血魄、穢邪或者冰霜符文,持續20秒。

技能介紹:
簡單的說就是把血魄符文轉換成萬能符文。死亡騎士除了三大符文之外,還有一個終極的符文就是「死亡符文」。說是終極符文其實也有點誇大了,死亡符文的特色就在於它可以視為三種符文的任一種,在某些需要多種符文組合才能使用的技能上,常常放個一次,加上之前用了某個技能,接著就被迫要等該符文的CD跑完才能用你想放的技能。有了死亡符文就能減輕這樣的困擾,比較不會有技能使用上的限制。此技能需消耗3%的HP,並且有1分鐘冷卻時間。

▼死騎左手高舉,頭頂一個紅色光芒閃耀,轉化為符文後消失。









死亡契約
符文需求: 40符文能量
符文能量產生:0

犧牲一名不死僕從,治療死亡騎士總生命力20%的生命力。

技能介紹:
犧牲食屍鬼來補充自己的HP,對於血魄跟冰霜系的死騎而言是將食屍鬼最後的存在價值好好利用的手段,對於穢邪系死騎而言恐怕就是遭遇大危機時的自保手段。原因在於穢邪系可以靠天賦將食屍鬼成為真正的僕從,除非被打死不然不會消失,其他兩系就沒辦法了,食屍鬼召喚一段時間就會自我滅亡,所以在它死亡之前拿來當大補丸是最佳的運用。當然,如果單挑精英怪時,食屍鬼被打到快死,也是可以適時犧牲來延續戰力。而穢邪系如果血少腳邊剛好又有人形怪物屍體,還可以先犧牲食屍鬼再馬上召喚一隻新的出來打,都是不錯的戰術運用。

▼死亡契約發動後,食屍鬼身上會冒出紫色的光暈,而死騎身上則有濃厚的血霧,食屍鬼倒下時治療也隨之結束。







黑暗命令
符文需求:無
符文能量產生:0

等級 1 強令目標向你攻擊,但對正在攻擊你的目標沒有效果。

技能介紹:
坦克、副坦還有想當英雄時專用的技能。單練時只有在解救快掛掉的食屍鬼有用,在隊伍裡的效用就大的多,不管是救人或是幫坦克分擔一點傷害都很好用,未來在大副本中擔任坦克或副坦的死騎勢必會常常用到這個技能。射程從原本的近戰距離增加為20碼,大幅提昇實用性與坦克的安定感。技能可持續3秒,並且有8秒的冷卻時間。

▼發動黑暗命令時,死騎會大吼,接著敵人頭上會冒出注意的圖示。





血魄領域
符文需求:血魄×1
符文能量產生:0

等級 1 血魄領域強化死亡騎士的力量,使其造成的傷害提高15%,且造成的2%傷害將轉而治療死亡騎士。死亡騎士在同一時間內只能啟動一種領域。只有對可提供經驗值或榮譽值的目標造成傷害時才可獲得恢復。

技能介紹:
死亡騎士最初獲得的領域,類似聖騎士的光環,三種各具不同的功用。血魄領域是最初級的,57級可以學到適合坦克的冰霜領域,70級則可以學會提高攻速跟技能冷卻時間的穢邪領域。在尚未70級時平常單練絕對都開著血魄領域,不但提高傷害值,還可以將傷害回饋在自己的血量上,雖然補傷害值的2%沒多大的效果,但不無小補。需注意的是,切換領域會消耗符文,千萬別在戰鬥時隨意快速切換,以免無符文可用。

▼切換血魄時,頭上會出現紅色的霧氣,並凝結成為一個眼窩發著紅光的骷髏頭,然後消失。








---------------------------------------------血魄系 天賦篇---------------------------------------------

第一層

屠殺
等級 1 當你殺死可取得經驗值或榮譽值的敵人後,你將產生10點符能。此外,戰鬥中你可以每5秒產生1點符能。
等級 2 當你殺死可取得經驗值或榮譽值的敵人後,你將產生20點符能。此外,戰鬥中你可以每5秒產生2點符能。

天賦介紹:
無庸置疑,這是新手死騎必點的天賦,就算是專精另外兩系的死騎也可能會撥出2點來投資這個天賦。符文能量是從獲得開始便不斷流失直到歸零為止,如何將符文能量控制維持在高檔就是死騎很重要的課題,尤其是練功或種田往往是不間斷的一隻殺完再接下一隻,在使用三大符文的技能跟使用符文能量的技能之間,務必取得平衡。作戰中緩慢恢復符文的效果在單練時沒有多大作用,但在出團坦王時可能會有較顯著的效果。天賦重點在於只要幹掉敵人就能多獲得20符文能量,帶給死騎較充裕的技能施放空間,並且延伸出來的戰術也比較多,例如當敵人快死之前幫自己補上一個需要消耗符文能量的BUFF,BUFF一上完敵人掛掉,符文能量又補滿,類似這樣的循環。

▼死亡騎士對於符文跟符文能量的掌控極其重要,藉由屠殺所得到的符文如果無法好好利用,那也只是白白浪費兩點天賦。


覆滅
等級 1 使你血魄打擊、碎心打擊和滅寂的致命一擊率提高3%,並且處於血魄與穢邪領域時,產生的威脅值降低8%。
等級 2 使你血魄打擊、碎心打擊和滅寂的致命一擊率提高6%,並且處於血魄與穢邪領域時,產生的威脅值降低16%。
等級 3 使你血魄打擊、碎心打擊和滅寂的致命一擊率提高9%,並且處於血魄與穢邪領域時,產生的威脅值降低25%。

天賦介紹:
碎心打擊跟滅寂分屬血魄系跟冰霜系的兩大傷害技能,尤其滅寂可說是死騎所有單下攻擊技能當中最為強悍的,只要依靠冰霜系天賦還可將缺陷改善進化而成最恐怖的傷害技能。因此就覆滅的天賦效果來看,提高爆擊機率當然是追求究極攻擊力的首選,適合追求攻擊浪漫的死騎。降低威脅值對於單練沒有太大意義,但在出團時就有差了,基本上血魄系死騎多半會以傷害職的姿態參與戰鬥,絕不可能打開冰霜領域來作戰,所以這天賦對於走坦克路線的冰霜系死騎而言也可以安心點下去,不會影響坦怪效果。

▼對單練的人來說,著眼點就只在三項常用的打擊技致命一擊提高上面。


劍刃屏障
等級 1 當你的血魄符文冷卻時,你的招架機率在接下來的10秒內提高2%。
等級 2 當你的血魄符文冷卻時,你的招架機率在接下來的10秒內提高4%。
等級 3 當你的血魄符文冷卻時,你的招架機率在接下來的10秒內提高8%。
等級 4 當你的血魄符文冷卻時,你的招架機率在接下來的10秒內提高8%。
等級 5 當你的血魄符文冷卻時,你的招架機率在接下來的10秒內提高10%。

天賦介紹:
原本要6個符文通通都用乾才能發動的天賦,現在改為只要把2個血魄符文用掉就可以發動了。對死騎來說,血魄符文放完根本是家常便飯的事,尤其處在連續打怪的戰鬥中更是稀鬆平常。在改動之後,立志擔任坦克的死騎很有可能前來投資,畢竟光是丟個死亡凋零再加個血魄打擊,招架就可以提高10%,還真是滿好用的呢。

▼這天賦很有趣,會讓你不由自主的想快速把血魄符文給用光!雖然本來也是一下子就用光啦…。



第二層

劍刃護甲
等級 1 每1000點護甲值能讓你獲得5點攻擊強度。
等級 2 每1000點護甲值能讓你獲得10點攻擊強度。
等級 3 每1000點護甲值能讓你獲得15點攻擊強度。
等級 4 每1000點護甲值能讓你獲得20點攻擊強度。
等級 5 每1000點護甲值能讓你獲得25點攻擊強度。

天賦介紹:
雖說是增加攻擊強度的天賦,但取決於護甲值,還是以千位數來判定,相當仰賴身上的裝備才能靠這天賦加強攻擊強度,到底有沒有必要去投資我想見仁見智,但至少在裝備還不夠強的時候,點這天賦實在是浪費了,因為同一層中還有相當好的天賦可點呢。

▼等到練至80級,身上的裝備非紫即藍,相信這天賦就會具備很誘人的效果了。


血魄氣息
等級 1 受到近戰或遠程攻擊後,你有15%的機率獲得血魄氣息的效果,使你下1次的近戰攻擊可以產生5點符能。此效果每20秒內只能發動一次。
等級 2 受到近戰或遠程攻擊後,你有15%的機率獲得血魄氣息的效果,使你下2次的近戰攻擊可以產生5點符能。此效果每20秒內只能發動一次。
等級 3 受到近戰或遠程攻擊後,你有15%的機率獲得血魄氣息的效果,使你下3次的近戰攻擊可以產生5點符能。此效果每20秒內只能發動一次。

天賦介紹:
這天賦最早本來在第5層,經歷改版之後調整為第2層,是一個還算OK的天賦。受到攻擊就有機會能夠在接下來的攻擊中額外增加符文能量,15%的機率看起來不是多高,然而實際作戰時發動的機會其實並不令人失望,不同等級差異只有在產生多少符文能量而已。20秒內多出15符文能量,對筆者而言倒不覺得是非常必要,因為熟悉技能施放順序就能穩定累積符文能量,多此天賦對於作戰沒有絕對影響,但對於初期的死騎們來說可能是滿有實際價值的天賦。

▼20秒只能多增加15符文,實在是不太夠用,只有新手血魄死騎剛開始會想試著點點看吧。


雙手武器專精
等級 1 使你雙手近戰武器所造成的傷害提高2%。
等級 2 使你雙手近戰武器所造成的傷害提高4%。

天賦介紹:
很實際的天賦。死騎誕生之後所獲得的符文劍跟符文斧都是雙手武器,而在之後所獲得的死騎專用符文武器也多半是雙手武器,真的要用雙刀流,冰霜系也有加強單手武器跟副手武器的天賦。不靠任何機率就能增加4%傷害,這種穩定的效果值得血魄系死騎投資這兩點。

▼這是在黑檀要塞裡,看到的一位部落80級死騎。背上的劍真是太銷魂了,令我想到楊過的玄鐵重劍!此外不知道是附魔或是銘文的閃耀特效也超酷。



第三層

符文轉化
等級 1 將1個血魄符文轉化為10%的最大生命力。

天賦介紹:
血魄系死騎專屬的補血技能,具有另外兩系所沒有的大幅度補血效果(冰霜跟穢邪系要靠死亡打擊來回血)。對於要靠維持血量的血魄系死騎來說,有這樣的補血技能是會比較安心的,當然更別提被打到快死時能幫自己補這麼一下,是多麼幸福的事。唯一美中不足的是具有1分鐘的冷卻時間,大噴血的時候可要看準時機來使用,不是可以連發的喔。幸好這天賦可以依靠下一層天賦來進行效果的加強,補的更多,冷卻時間也可以降低。對於只想加強攻擊力的死騎而言,若覺得補血一點都不重要的話,那麼也可跳過不點。

▼死騎頭上冒出紅色符文,瞬間治癒自己。左上角的人物頭像出現被補的綠色數字。




黑暗定罪
等級 1 使你近戰武器、法術和技能對敵人造成致命一擊的機率提高1%。
等級 2 使你近戰武器、法術和技能對敵人造成致命一擊的機率提高2%。
等級 3 使你近戰武器、法術和技能對敵人造成致命一擊的機率提高3%。
等級 4 使你近戰武器、法術和技能對敵人造成致命一擊的機率提高4%。
等級 5 使你近戰武器、法術和技能對敵人造成致命一擊的機率提高5%。

天賦介紹:
有可能不點這天賦嗎?當然沒有,因此是血魄系死騎必點天賦。死騎不僅是近戰職業,法術類的傷害技能也相當實用,投資這天賦可以一次把所有傷害的可能爆擊率提高,是相當有用的天賦,同時也是第6層血腥復仇的前置天賦,想追求血魄系高攻擊力的玩家,5點通通點下去吧!

▼不管是不是把高爆擊率當作浪漫的玩家,只要玩血魄系都該投資這天賦。


精通死亡符文
等級 1 當你使用死亡打擊或滅寂時,冰霜符文和穢邪符文有33%的機率在啟動時變成死亡符文。
等級 2 當你使用死亡打擊或滅寂時,冰霜符文和穢邪符文有66%的機率在啟動時變成死亡符文。
等級 3 當你使用死亡打擊或滅寂時,冰霜符文和穢邪符文有100%的機率在啟動時變成死亡符文。

天賦介紹:
用了兩個技能,可以讓冰霜跟穢邪符文各一個同時轉化成死亡符文。之前提到過死亡符文,就是可以取代任何一種符文的符文(真繞口)。這天賦等於是強化死亡打擊跟滅寂的後續效應,我們先看看死亡打擊需要什麼符文:冰霜×1、穢邪×1,而滅寂呢?一模一樣。而死亡打擊本身是攻擊與回血兼具的技能,讓冰霜和穢邪符文轉為死亡符文,就是要讓死騎能再把一開始放掉的血魄技能重新施放一遍。就筆者實際試驗過後,可能是還抓不準血魄系死騎的要領,常常打到最後掛著2個死亡符文也沒用到。個人認為這天賦其實要看每個人不同的攻擊循環習慣,喜歡依賴血魄系技能的話,這天賦就非常實用。附帶一提,死亡符文一段時間沒用掉,就會變回原來的符文囉。

▼死亡符文的應用,其實是門學問,攸關技能循環的最大效果。



第四層

強化符文轉化
等級 1 由符文轉化提供的生命力提高33%,並縮短其冷卻時間10秒。
等級 2 由符文轉化提供的生命力提高66%,並降低其冷卻時間20秒。
等級 3 由符文轉化提供的生命力提高100%,並降低其冷卻時間30秒。

天賦介紹:
在經過改版之後,這個補血技能終於獲得強化,從最早的提高45%效果大幅提高為100%效果。同時冷卻時間也縮減30秒。但提高到100%並不是說用了就可以直接把血補滿喔,提高的效果是指技能原始補的量而言,所以100%就是補雙倍的意思。如果平均每30秒就可以補充20%的HP,對單練者來說還真是受用無窮。

▼對一個近戰系而言,符文轉化等於是一個免費紅水,到底要靠這天賦決定帶多大瓶,就看玩家自己的需求了,建議是不用多點,因為還有繃帶跟真正的紅水可用。


法術偏斜
等級 1 使你有與招架機率相同的機會,令你受到直接性的法術傷害降低10%。
等級 2 使你有與招架機率相同的機會,令你受到直接性的法術傷害降低20%。
等級 3 使你有與招架機率相同的機會,令你受到直接性的法術傷害降低30%。

天賦介紹:
有別於穢邪系是可以靠天賦直接減少法術對自己的傷害,甚至開啟護盾,血魄系這天賦必須要靠招架的機率來讓受到的傷害降低。整體來說還是很符合血魄系維持血量的原則上,所誕生的天賦,如果不在乎法系怪物的攻擊,也是可以跳過不點。

▼如果要當一個魔法坦克,那麼這天賦對於遭遇會施放強力魔法的怪物時會提供幫助。


世仇
等級 1 每當你殺死目標且獲得經驗或榮譽值時,可使你恢復2%的總生命力。
等級 2 每當你殺死目標且獲得經驗或榮譽值時,可使你恢復4%的總生命力。
等級 3 每當你殺死目標且獲得經驗或榮譽值時,可使你恢復6%的總生命力。

天賦介紹:
應該會是令其他職業相當眼紅的天賦。加上第1層的屠殺,等於每幹掉一隻怪物不但可以增加符文能量,就連HP也補回不少。對單練的玩家或是專業農夫來說是超實際的天賦,就算出團也可以減少補職的負擔,不點有些可惜。

▼殺越多,補越多!要當一個好農夫,這種可以增強續戰力的天賦真是沒話說。



第五層

血腥打擊
等級 1 使你的血魄打擊和碎心打擊對受疾病影響目標的傷害加成提高20%。
等級 2 使你的血魄打擊和碎心打擊對受疾病影響目標的傷害加成提高40%。
等級 3 使你的血魄打擊和碎心打擊對受疾病影響目標的傷害加成提高60%。

天賦介紹:
血魄打擊跟碎心打擊都是血魄系的重要打擊技,專攻血魄系的死騎肯定會把點數投資在這個天賦上。但請記得為了讓這天賦發揮到最高,務必要對著身上帶有疾病的目標出手才有用。不管是血疫還是霜疫,請記得讓敵人身上永遠掛著這些病就對了。

▼基本上死騎的目標身上如果沒帶著疾病,那死騎就是失職。因此這天賦雖然只針對受疾病影響的目標才有用,彷彿設限一般,但其實是相當受用的。


百戰精兵
等級 1 使你的總力量及總耐力提高2%,熟練技能2%。
等級 2 使你的總力量及總耐力提高4%,熟練技能4%。
等級 3 使你的總力量及總耐力提高6%,熟練技能6%。

天賦介紹:
在最早的設定當中,這個天賦只有影響力量跟耐力,並沒有熟練技能的加成,因此這次的強化讓這天賦更加實用了。對於近戰系的死騎來說,力量與耐力絕對是最重要的基本屬性,所以這個天賦不管有沒有強化熟練技能都是必點,請毫不猶豫的投資點數下去吧。

▼力量跟耐力是死騎的基本,就連裝備也都以這兩項屬性的加成為主。


血魄印記
等級 1 在敵人身上施放一個血魄印記。當被標記的敵人對目標造成傷害時,該目標將被治療4%的最大生命力。持續20秒。

天賦介紹:
超強的天賦技能。原本早期的設定是治療2%,持續30秒;現在變更為4%持續20秒,個人感覺是更好用一些,因為就單練跟PVP場合來說,死騎能夠打到20秒以上的作戰是比較少的,在危急的情況下使用這個技能,可以有效增加敵人的壓力,等於直接削弱了敵人帶給死騎的傷害值。而在出團時,這個技能也可以適時幫助被打的隊友或是自己獲得一些緩衝的餘地,同樣是血魄系必點的實用天賦。技能冷卻3分鐘。

▼被放血魄印記的目標並不會發現,因此可以遠距離施放也沒問題。被施放的目標頭上會出現一個大大的血滴狀圖案。





第六層

血腥復仇
等級 1 當你武器攻擊、法術或技能對敵人造成致命一擊之後,可獲得1%的物理、冰霜和暗影傷害加成,持續30秒。此效果最多可堆疊3次。
等級 2 當你武器攻擊、法術或技能對敵人造成致命一擊之後,可獲得2%的物理、冰霜和暗影傷害加成,持續30秒。此效果最多可堆疊3次。
等級 3 當你武器攻擊、法術或技能對敵人造成致命一擊之後,可獲得3%的物理、冰霜和暗影傷害加成,持續30秒。此效果最多可堆疊3次。

天賦介紹:
黑暗定罪必須5點全滿才能點的天賦。以點滿來舉例,疊加的效果是3%、6%、9%這樣疊上去,最高就到9%。一旦叫出這個加成效果之後,3系的技能都可以把握機會瘋狂丟一丟,30秒的持續時間頗貼心,就連續清怪而言是很不錯的效果,衝高爆擊率之後這個天賦會有最大的效益。

▼就測試過程來看,即便是打高自己1、2級的怪物,爆擊率也不低,因此堆疊的速度其實還滿快的。


兇惡之力
等級 1 你的血魄打擊和碎心打擊有25%的機率,你的滅寂有50%的機率提高20碼範圍內的隊伍成員10%的攻擊強度,持續10秒。另外使你的力量總值永久提高1%。
等級 2 你的血魄打擊和碎心打擊有50%的機率,你的滅寂有100%的機率提高20碼範圍內的隊伍成員10%的攻擊強度,持續10秒。另外使你的力量總值永久提高2%。

天賦介紹:
就血魄系死騎來說,血魄打擊跟碎心打擊應該是常用的攻擊技,滅寂則要看狀況,除非有用冰霜系天賦做個強化才可能成為固定的大絕招,不然也只能做為終結技使用。無論如何,利用這個天賦將讓這三種技能都會以超高機率觸發10%的攻擊強度提升,更可貴的是可以影響全隊,這在出團或是打競技場都會是很實在的功能。當然,除了提高攻擊強度之外,還有力量提升2%的強化,真是不錯的利多。

▼扣掉100%觸發不看,常用的血魄跟碎心打擊以50%機率觸發算是超高的了,幾乎可以視為自己跟隊友常駐的buff。



第七層

血蟲
等級 1 你的武器擊中時有3%的機率讓目標產生2-4隻血蟲。血蟲將攻擊你的敵人,並對你治療,牠們可持續20秒或直到被殺掉為止。
等級 2 你的武器擊中時有6%的機率讓目標產生2-4隻血蟲。血蟲將攻擊你的敵人,並對你治療,牠們可持續20秒或直到被殺掉為止。
等級 3 你的武器擊中時有9%的機率讓目標產生2-4隻血蟲。血蟲將攻擊你的敵人,並對你治療,牠們可持續20秒或直到被殺掉為止。

天賦介紹:
發動機率並不高,但只要發動就會很有趣的天賦技能。這些擅長吸血的血蟲,以筆者67級召喚的來看,HP只有337,基本上一個範圍AE就可以燒個精光,但一般的怪物比較不會分神去清這些蟲蟲。運氣好時可以叫出4隻血蟲,運氣不好就只有2隻,每隻大約一秒可以吸40~60之間的血量,並且轉化給你補血。打怪打到一半冒出一堆蟲蟲跟傷害數字是滿有趣的,剛開始看會覺得有些噁心,但看久了覺得還滿可愛的。附帶一提,牠們也受恐懼效果的影響喔。

▼當死騎作戰到一半,忽然自動高舉左手,那就表示血蟲被召喚出來了。當這些可愛(?)的小蟲吸血時,死騎的身上會出現紫色跟綠色的光芒,表示正被治癒著。








狂血術
等級 1 誘導一名友方單位進入嗜殺的狂亂狀態,使其造成的物理傷害提高20%,但每秒損失相當於1%最大生命力的傷害,持續30秒。

天賦介紹:
相當帥氣的兩面刃天賦技能,使用之後物理傷害大幅提昇,但也會每秒反噬自己1%的血量。持續30秒就代表至少會損失30%的HP,這樣只看數字感覺好像沒什麼,但如果是遇到強悍的敵人時,可就是很大的賭注了。尤其被圍時千萬不要一個慷慨激昂就放了這個準備玉石俱焚,原本就大失血的狀況下再補上自己也噴血,很快就會丟了小命。不過有隊友在旁幫補,或是符文轉換待命使用的狀態下才能安心使用。當然,出團時看誰不爽就在他快死之際放這麼一下,保證報仇成功,至於會不會被踢出隊伍…就看個人造化啦XD。

▼完全的狂暴化技能,用完之後死騎身上會出現紫紅色的「鬥氣」,還會附帶噴血效果,看起來就殺氣騰騰啊。














血魄光環
等級 1 45碼範圍內的所有隊伍或團隊成員能夠回復所造成傷害值1%的生命力。只有對可提供經驗值或榮譽值的目標造成傷害時才可獲得恢復。
等級 2 45碼範圍內的所有隊伍或團隊成員能夠回復所造成傷害值2%的生命力。只有對可提供經驗值或榮譽值的目標造成傷害時才可獲得恢復。

天賦介紹:
死亡騎士每一系天賦都有各自的光環,效果跟領域是可以並存的。血魄光環的優異處在於對整個隊伍乃至於團隊都有功用,可是就效果來講並不是多出色。恢復傷害值的2%,代表打出1000傷害只能恢復20HP,就算打到破萬傷害也只恢復200HP,跟損失的HP相比是相差懸殊。不過因為血魄系死騎本身已經一堆回血的技能,身上常駐這個光環也是不無小補,完全看個人的取捨。

▼依靠血魄光環補回來的HP量真的很少,不知道正式改版前會不會再做調整。



第八層

厄運驟臨
等級 1 你的血魄打擊和碎心打擊有4%的機率使你在15秒內施放的下一個死亡纏繞造成致命一擊,且不需消耗符能。
等級 2 你的血魄打擊和碎心打擊有8%的機率使你在15秒內施放的下一個死亡纏繞造成致命一擊,且不需消耗符能。
等級 3 你的血魄打擊和碎心打擊有12%的機率使你在15秒內施放的下一個死亡纏繞造成致命一擊,且不需消耗符能。
等級 4 你的血魄打擊和碎心打擊有16%的機率使你在15秒內施放的下一個死亡纏繞造成致命一擊,且不需消耗符能。
等級 5 你的血魄打擊和碎心打擊有20%的機率使你在15秒內施放的下一個死亡纏繞造成致命一擊,且不需消耗符能。

天賦介紹:
點滿後20%的發動機率說高不高,說低也沒多低,但效果光看就覺得很不錯,死亡纏繞必定爆擊且不消耗符文能量。死亡纏繞同時具備傷害敵人跟治療隊友兩種功用,端看狀況為何而加以使用,但很可惜的是死亡纏繞的傷害力實在相當低,就算爆擊,以一個67級死騎而言也不過多轟400~700的傷害罷了。但免費的總是最吸引人,如果看做是兩個打擊技的附加傷害的話,那麼就滿值得投資點數。

▼當厄運驟臨發動時,死騎會大吼一聲,上空出現極大的紫色球狀光芒,接著15秒之內施放的死亡纏繞不消耗符文且必定爆擊!拿來殺傷敵人或是給隊友治療都超棒。








血族之裔
等級 1 使通過法術與效果所恢復的生命值提高50%,持續20秒。

天賦介紹:
在20秒的期間內,不管怎麼補都是1.5倍,單練時跟符文轉換或是血魄印記搭配會有很大的效果,出團時如果擔任坦克,BOSS暴走期間用這技能肯定會讓補職大感安慰。1分鐘的冷卻時間不算太長,但危急時要用終究是多消耗放一次法術的時間,如果要跟符文轉化搭配務必拿捏好時機。需要消耗一個血魄符文。

▼跟符文轉化的特效非常類似,也是頭上會出現一個發著紅光的符文。





第九層

亡域意志
等級 1 使你的反魔法護罩技能的冷卻時間減少1秒。當你的生命力低於35%時,你的總護甲值將提高10%。
等級 2 使你的反魔法護罩技能的冷卻時間減少2秒。當你的生命力低於35%時,你的總護甲值將提高20%。
等級 3 使你的反魔法護罩技能的冷卻時間減少3秒。當你的生命力低於35%時,你的總護甲值將提高30%。

天賦介紹:
反魔法護罩是一個相當優異的法術傷害吸收技能,並且可以幫助死騎更快獲得符文能量,冷卻時間是15秒。點滿這天賦可以減少1/5的冷卻時間,還算不錯。此天賦的另一個重點反而放在當血魄死騎被打到剩1/3左右血量時,立刻強化防禦的功能,擺明了就是讓死騎更難死。這完全是一個防守型態的天賦,對於立志要維持高血量、追求最強攻擊力的死騎來說,就不是那麼必然要點的天賦了。

▼血魄系死騎如果投資了第10層天賦的話,亡域意志即成為遇到危機時的最終堡壘,因為平常絕不可能維持低血量打怪。


碎心打擊
等級 1 一個野蠻的打擊立即造成60%的武器傷害附加62.5點傷害,目標身上每個疾病效果將多造成31.25點傷害,且10秒內無法獲得加速效果。
等級 2 一個野蠻的打擊立即造成60%的武器傷害附加71點傷害,目標身上每個疾病效果將多造成35.5點傷害,且10秒內無法獲得加速效果。
等級 3 一個野蠻的打擊立即造成60%的武器傷害附加83點傷害,目標身上每個疾病效果將多造成41.75點傷害,且10秒內無法獲得加速效果。
等級 4 一個野蠻的打擊立即造成60%的武器傷害附加98.75點傷害,目標身上每個疾病效果將多造成49.375點傷害,且10秒內無法獲得加速效果。
等級 5 一個野蠻的打擊立即造成60%的武器傷害附加150.25點傷害,目標身上每個疾病效果將多造成75.125點傷害,且10秒內無法獲得加速效果。
等級 6 一個野蠻的打擊立即造成60%的武器傷害附加220點傷害,目標身上每個疾病效果將多造成100點傷害,且10秒內無法獲得加速效果。

天賦介紹:
三系天賦在第9層都有一個專屬的打擊技,各有各的特色。碎心打擊的攻擊威力在三者之中排第二,只需要消耗一個血魄符文、還能讓對手無法加速是最大的特點。為了讓碎心打擊的破壞力發揮到最大,請務必要先讓敵人身上帶著疾病才使用。

▼畫面效果其實跟血魄打擊非常相似,也是畫出一道血痕,並讓敵人噴血。






莫格萊尼之力
等級 1 使你血魄打擊、碎心打擊、死亡打擊、滅寂和沸血術的致命一擊傷害加成提高15%。
等級 2 使你血魄打擊、碎心打擊、死亡打擊、滅寂和沸血術的致命一擊傷害加成提高30%。
等級 3 使你血魄打擊、碎心打擊、死亡打擊、滅寂和沸血術的致命一擊傷害加成提高45%。

天賦介紹:
與同一層的亡域意志相反,這是完全強化攻擊能力的天賦。比較值得注意的是,影響到的技能幾乎全是單純的傷害技,只有死亡打擊是具備回血功能的技能,所以提高爆擊率也等於提高了自補的爆擊率。當然,想要更高的傷害數字,這天賦必點。

▼想要追求高攻擊力,就務必要點這天賦。這種以知名角色來命名的技能頗令人有好感呢(笑)。



第十層

血魄暴噬
等級 1 當你的生命力高於75%時,造成的傷害可提高2%,熟練技能提高1點。
等級 2 當你的生命力高於75%時,造成的傷害可提高4%,熟練技能提高2點。
等級 3 當你的生命力高於75%時,造成的傷害可提高6%,熟練技能提高3點。
等級 4 當你的生命力高於75%時,造成的傷害可提高8%,熟練技能提高4點。
等級 5 當你的生命力高於75%時,造成的傷害可提高10%,熟練技能提高5點。

天賦介紹:
說到最後,血魄系死騎最大的浪漫就是滿血打怪,打完怪還是滿血。從這個天賦就不難看出,血魄死騎對於血量的控制有多重要,為了把傷害拉到最大,絕對不能讓HP低於35%,因此血魄系諸多回血天賦其實是逐一累積,最終要使死騎成為很難打死的無敵回血怪物。正因如此,血魄系的死騎除了要練習沒有食屍鬼的打法,還要能善用各種技能讓自己的HP維持在高檔,才能獲得最好的傷害輸出。

▼點了這個天賦,就注定血魄死騎必須時時注意自己的血量,真正要發揮最大傷害就不能讓HP低於75%。



第十一層

符文武器幻舞
等級 1 釋放所有的符能召喚第二把符文武器。這把符文武器將獨立戰鬥,採取與死亡騎士相同的攻擊,持續10秒再加上每5點符能可延長1秒。

天賦介紹:
血魄系終極大絕招,喜愛駕馭符文武器的死騎絕對要點出來的強悍天賦。先說這天賦的缺點好了,召喚第二把符文武器雖然是瞬發,但維持時間只有10秒,除非你在符文全滿的狀態下召喚,才有可能把這把符文武器的維持時間拉長到20秒。再者,它的冷卻時間是2分鐘,在三系的大絕招中是最長的。接著來看看優點,這把幻影符文武器本身是不會受到攻擊的,但它的攻擊力跟招式就跟你一樣,大可以想像為有一個分身在跟你一起戰鬥。你普攻,它就普攻;你放技能,它也跟著你放技能!也就是在它維持的時間裡,你所有攻擊都變成雙倍威力!如此一來就能解釋,為什麼冷卻時間是最長的原因了,因為如果每30秒就能用一次,那實在是過於強悍囉。所以用這幻影符文武器有兩大要點,第一就是要讓符文能量在越飽和的狀況下召喚越有力,第二就是要盡可能空出多一點符文來使用,因為符文能量都用來召喚了,勢必要靠符文技能來打怪,所以…就用雙效打擊技來把對手秒殺吧!

▼因為是大絕招所以圖會最多。這把幻影符文武器就跟你的武器一模一樣,你做什麼它就做什麼,你站怪物面前它就在怪物背後,是一個既酷又炫、威力強大的技能。它會從一個紫色符文中誕生,也會在符文中消失。















OK,以上就是血魄系死騎的技能與天賦介紹,雖然不是多精闢的分析,但絕對是實際測試過的心得,希望大家會喜歡!目前冰霜系及穢邪系的測試心得正在撰寫當中,預計於本週及下週陸續發表,如果想看另外兩系死騎天賦的介紹,請務必經常來逛逛噢!我們在「我的死騎之路3」再見囉!