在看過血魄系死騎的介紹之後,相信大家對於死亡騎士這個職業有了比較清楚的瞭解,然而血魄只是死騎的天賦之一,因此我們還有穢邪跟冰霜兩個天賦可以好好探討。從剛開始測試時,筆者玩的是血魄系死騎,一直玩到大約60級左右。這段期間還滿喜歡血魄系的表現,對於血量從不需要過份擔心,因為打著打著血也不會狂掉,只要技能施放得宜總是可以維持很充沛的血量,除非被高等怪或是好幾隻怪物一起圍毆,才會面臨危機,因此筆者對於血魄系死騎的評價是肯定的。

但,當筆者在60級上下的階段,經常在練功途中遇到部落的死騎,一見面就打。本來嘛,PVP伺服器路上遇見不打不殺還成何體統(其實筆者是和平主義者啊),可是我真的是被殺怕了,縱然筆者的PVP能力差是不爭的事實,但我同時發現,輕鬆掛掉我的部落死騎,有過半都是穢邪系的死騎。當時以為血魄系這種邊打邊回血的天賦,照理來講PVP應該很吃香呀?結果似乎不是那麼簡單。每次跟穢邪死騎放對單挑,除了有討厭的食屍鬼死命纏著攻擊我之外,地上還會有恐怖的法術特效,讓我覺得倍感壓力。正因如此,我開始研究穢邪系的天賦,並且實際洗成穢邪死騎來練功打怪做測試。不試還好,一試就整個愛上了…

如果說血魄系是依靠敵我之間的HP轉換作為攻擊手段的格鬥戰士,那麼穢邪系死騎就是可隨意操縱食屍鬼輔助,並藉由疾病跟範圍法術取勝的召喚型戰士。由於筆者本身是練術士起家,帶著惡魔一起闖蕩江湖也有數年歲月,對於邊打邊控制惡魔的打法自然是相當習慣,所以玩穢邪系死騎也特別容易上手;加上法術系職業玩習慣了,由法術開頭再接近戰也很快就摸索出頭緒,所以穢邪系一沾上就戒不掉了,直到現在跑到北裂境探險,也可以靠著穢邪系天賦跟高自己3級以上的怪作戰也絕不落居下風!筆者可以肯定的是,等到台版正式改版,也一定會以穢邪系死騎的身份繼續活躍,因為真的很有趣!講到這邊,天賦的特性我想大家都能大致上瞭解了,那麼現在就讓我來帶大家拆解穢邪系的技能跟天賦,做個更深入的探討吧!

-----------------------------------------------穢邪系 技能篇----------------------------------------------

死亡凋零
符文需求:血魄×1、冰霜×1、穢邪×1
符文能量產生:20

等級 1 腐化死亡騎士指定的區域,每秒對區域內的所有敵人造成22點暗影傷害,持續10秒。此技能將造成大量的威脅值。
等級 2 腐化死亡騎士指定的區域,每秒對區域內的所有敵人造成28點暗影傷害,持續10秒。此技能將造成大量的威脅值。
等級 3 腐化死亡騎士指定的區域,每秒對區域內的所有敵人造成41點暗影傷害,持續10秒。此技能將造成大量的威脅值。
等級 4 腐化死亡騎士指定的區域,每秒對區域內的所有敵人造成52點暗影傷害,持續10秒。此技能將造成大量的威脅值。

技能介紹:
一個被改弱超多的範圍技。在剛開始測試死騎的階段,其實會隱隱覺得「這個技能會不會太強了點」,但又覺得或許是死騎的專屬範圍技才這樣設定。原先的設定中,不但傷害效果比現在大,還附帶恐懼效果,範圍內的敵人不但會持續受到傷害還會處於恐懼狀態,被圍時只要一放這個基本上就立於不敗之地了。現在取消了恐懼效果,讓這招變成一個純粹的AE技能而已,對於坦克來說可能會是需要常常施放的技能,因為能獲得高威脅值,拉怪才夠穩。但也要注意,這個技能一次消耗三種符文,使用上要考慮到接著殺敵的技能循環。

▼選定範圍後,死亡凋零會在上空處由一個紅色符文化為紫色光束導向地面,在地面形成一個巨大的紅色法陣,並且冒出如沸騰效果般的紅光,然後慢慢消失。

















死亡打擊
符文需求:冰霜×1、穢邪×1
符文能量產生:20

等級 1 致命的攻擊對目標造成60%的武器傷害外加67.2點傷害,而目標身上由該死亡騎士造成的每個疾病效果,可使死亡騎士獲得相當於死亡打擊造成傷害值100%的生命力。
等級 2 致命的攻擊對目標造成60%的武器傷害外加78點傷害,而目標身上由該死亡騎士造成的每個疾病效果,可使死亡騎士獲得相當於死亡打擊造成傷害值100%的生命力。
等級 3 致命的攻擊對目標造成60%的武器傷害外加99點傷害,而目標身上由該死亡騎士造成的每個疾病效果,可使死亡騎士獲得相當於死亡打擊造成傷害值100%的生命力。
等級 4 致命的攻擊對目標造成60%的武器傷害外加150點傷害,而目標身上由該死亡騎士造成的每個疾病效果,可使死亡騎士獲得相當於死亡打擊造成傷害值100%的生命力。
等級 5 致命的攻擊對目標造成60%的武器傷害外加178.2點傷害,而目標身上由該死亡騎士造成的每個疾病效果,可使死亡騎士獲得相當於死亡打擊造成傷害值100%的生命力。

技能介紹:
非常好用的技能,對於非血魄系的死騎來說,想回血就是要靠這招啦。除了技能本身能對敵人造成傷害,只要敵人身上有疾病,死亡打擊命中的瞬間,死騎本身也會被補跟傷害相同的HP量。爆擊時更是一口氣加超多,不但敵人被打掉一堆血,同時間自己還回了不少HP,爽度超高(前提是技能要命中)。此外,這技能施放也會產生符文能量,所以常會看到死亡打擊一命中就是HP跟符文能量都補充許多,對任何一系的死騎而言都是不可多得的技能。

▼死騎的補血兼打擊技,實用性在死騎技能中至少排前三名。


死者復生
符文需求:無
符文能量產生:0

等級 1 從屍體上復活一隻食屍鬼來為你作戰。若無人型生物屍體供你施法,則必須消耗屍塵才能施放此法術。若復活友方玩家的屍體時,他們將可控制復活的食屍鬼。你同時間只能有一隻食屍鬼。持續2分鐘。

技能介紹:
死亡騎士的最佳戰友,不但可以幫打,還可以拿來當補血用品,食屍鬼真是好用的召喚獸。有別於術士的惡魔,種類較多且功用各自不同,三系的死騎所召喚出來的食屍鬼都是一樣的,並不會有技能上的分別;但在沒有靠天賦強化之前,所有死騎叫出的食屍鬼都是無法控制的,它會跟在你身邊,當你攻擊時會跟著攻擊,但你想叫它別攻擊,那可就辦不到囉,而且2分鐘一到,食屍鬼就會當場掛點,想要再召必須等技能冷卻過了才行。因此穢邪系佔優勢的地方在於有天賦可以讓食屍鬼永續存在,並且受死騎的控制。不要小看食屍鬼,它不但有攻擊技能,還有擊暈技能以及防護技能,只要控制得宜絕對是超棒的戰鬥伙伴。以筆者自己的體驗而言,食屍鬼雖然不像惡魔守衛具備強大的嘲諷能力,但攻擊力跟實用性可是一點也不輸給惡魔守衛,加上可以隨時犧牲給死騎換取HP的功能,更是實用度滿分。

▼從屍體中冒出強烈的紫色煙幕,並且有隻腐爛的手從屍體裡冒了出來!接著就是整隻食屍鬼也爬出來,感覺很邪惡。










瘟疫打擊
符文需求:穢邪×1
符文能量產生:20

等級 1 一次邪惡的攻擊,對目標造成30%武器傷害外加37.5點傷害,並使目標染上血魄瘟疫,一種隨時間造成暗影傷害的疾病。此攻擊將移除一個目標身上的週期性治療效果。
等級 2 一次邪惡的攻擊,對目標造成30%武器傷害外加45.3點傷害,並使目標染上血魄瘟疫,一種隨時間造成暗影傷害的疾病。此攻擊將移除一個目標身上的週期性治療效果。
等級 3 一次邪惡的攻擊,對目標造成30%武器傷害外加53.4點傷害,並使目標染上血魄瘟疫,一種隨時間造成暗影傷害的疾病。此攻擊將移除一個目標身上的週期性治療效果。
等級 4 一次邪惡的攻擊,對目標造成30%武器傷害外加64.8點傷害,並使目標染上血魄瘟疫,一種隨時間造成暗影傷害的疾病。此攻擊將移除一個目標身上的週期性治療效果。
等級 5 一次邪惡的攻擊,對目標造成30%武器傷害外加94.2點傷害,並使目標染上血魄瘟疫,一種隨時間造成暗影傷害的疾病。此攻擊將移除一個目標身上的週期性治療效果。
等級 6 一次邪惡的攻擊,對目標造成30%武器傷害外加113.4點傷害,並使目標染上血魄瘟疫,一種隨時間造成暗影傷害的疾病。此攻擊將移除一個目標身上的週期性治療效果。

技能介紹:
死亡騎士使敵人染上瘟疫的起手勢招式之一,不但有打擊傷害還具備DOT效果。但其實這技能跟剛開始相比是被改弱的,原本是60%武器傷害,現在硬生生被腰斬成30%,倒是附帶傷害則調高較多。在穢邪系中有天賦可將瘟疫打擊強化,具備讓死騎傷害增加的效果,後續會提到。不過不管有沒有強化,瘟疫打擊都是非常重要的技能,讓敵人染上血魄瘟疫是尤其重要的,請務必開打後就優先施放瘟疫打擊。

▼瘟疫打擊經過天賦加強出褻瀆效果之後,效果更好。



死亡纏繞
符文需求:40符文能量
符文能量產生:0

等級 1 釋放穢邪能量,對一名敵人造成184點暗影傷害,或者恢復一名不死生物的友方目標最多276點生命力。
等級 2 釋放穢邪能量,對一名敵人造成可隨攻擊強度而提高的272點暗影傷害,或者恢復一名不死生物的友方目標最多408點生命力。
等級 3 釋放穢邪能量,對一名敵人造成可隨攻擊強度而提高的275點暗影傷害,或者恢復一名不死生物的友方目標最多412.5點生命力。
等級 4 釋放穢邪能量,對一名敵人造成可隨攻擊強度而提高的381點暗影傷害,或者恢復一名不死生物的友方目標最多571.5點生命力。
等級 5 釋放穢邪能量,對一名敵人造成可隨攻擊強度而提高的443點暗影傷害,或者恢復一名不死生物的友方目標最多664.5點生命力。

技能介紹:
從魔獸爭霸三中傳承下來的死騎代表性技能,同時具備傷害跟治療效果媲美西索的「伸縮自如的愛」…扯遠了。對敵人施放會造成傷害,對不死生物則是補血技能,相信玩過魔獸爭霸三的朋友都很清楚。跟初期相比效果被稍微削弱,但在中間有很長一段時間是被改弱了將近2/3的效果。對於初期的死騎來說,因為學到的技能還不多,所以還會經常施放死亡纏繞,像筆者初期都是用死亡纏繞開場,再接冰結之觸,當敵人近身後再接瘟疫打擊。但後來技能越來越多,就不一定考慮用死亡纏繞開場了,因為還有其他消耗符文能量的技能可在開打時使用。

▼死亡纏繞的施放距離有30碼,是很好用的遠程法術攻擊。






反魔法護罩
符文需求:20符文能量
符文能量產生:0

等級 1 反魔法的護罩包圍死亡騎士,吸收有害法術75%的傷害,並阻止有害魔法生效。被反魔法護罩吸收的傷害將供給死亡騎士額外的符能。護盾效果持續5秒。

技能介紹:
一個短暫但卻具有好功效的技能。跟天賦點出來的反魔法力場不同,只能保護死騎本身,但已經是很優秀的效果了。當其他斷法技能已經用掉還在等冷卻,偏偏敵人要放一些討厭的法術時,這個技能運用得當將可以解救死騎。吸收傷害轉化為額外符文能量倒不是什麼重點,畢竟只有5秒時間。要注意冷卻時間達1分鐘,與其他斷法技能使用時須留意戰況,緊要關頭再放。

▼跟法系對戰時可別忘記叫出這個黃綠色的符文護罩。






阿徹魯斯死亡骸馬
符文需求:無
符文能量產生:0

等級 1 召喚或解散你的阿徹魯斯死亡骸馬。這是一種速度非常快的坐騎。

技能介紹:
死亡騎士的專屬坐騎,速度60%的死亡骸馬。跟不死族的馬不太一樣,比較類似獵人阿圖曼掉的那隻午夜,不過比起午夜還是帥多了。藉由死騎的新手任務所獲得,在升上70級換乘飛行坐騎之前,牠都會是你的好朋友。

▼死騎的馬最帥氣之處在於發出藍白色光芒的馬蹄,低調的華麗感。





死亡之門
符文需求:無
符文能量產生:0

等級 1 升起一道大門,死亡騎士可以通過它返回黑檀要塞。

技能介紹:
也是經由死騎新手任務所獲得,前往死騎誕生地黑檀要塞的傳送門。雖然只有黑檀要塞可以去,但也是很不錯的了,想洗天賦、換符文或是升級之後要學新技能,都不必費盡千辛萬苦搭船坐鳥的回去東瘟疫之地。且CD時間只有10分鐘,就算爐石CD沒到,想關機休息,也是可以回黑檀要塞增加雙倍經驗值,相當好用。

▼這個死亡之門的上端,羊角惡魔頭不就是霜之哀傷的一部份?







死亡之握
符文需求:無
符文能量產生:0

等級 1 利用籠罩目標的全部邪惡能量將其拉向死亡騎士,並強迫攻擊死亡騎士,持續3秒。

技能介紹:
死騎初期就學會的技能之一,名符其實的「拉怪」技能。對著敵人施放,敵人會立刻被拉到你身邊,除非技能MISS。對於初期的新手死騎來說,是一個很酷的技能,想打哪隻怪都可以「唰」一下就拉到身邊,但其實這樣的起手勢不見得是最好,有時採取冰結之觸或是死亡纏繞來開砲,更能在一開始就對敵人施予痛擊。但這技能在死騎長大後,開始跑副本時必定會有相當重要的地位,舉凡避免被其他怪遭遇到所以要拉怪、拉法術怪、拉轉頭奔向法系、補職的怪、拉跑掉的怪…通通都適用,學問可大的呢。距離限制是8~30碼,立志當坦克的死騎可以多練一練這個技能的拉怪藝術。

▼看準了要殺的敵人,運用死亡之握將它瞬間拉到身邊予以痛擊!











亡靈大軍
符文需求:血魄×1、冰霜×1、穢邪×1
符文能量產生:10

等級 1 召喚麾下的食屍鬼軍團來為你作戰。食屍鬼將包圍此區域,盡其所能地嘲諷並攻擊所有目標。當你引導亡靈大軍時,你受到的傷害將降低,數值相當於你閃躲加上招架的機率的總和。

技能介紹:
80級死騎的專屬超強技能,消耗三種符文,可以召喚出8隻食屍鬼來幫忙作戰。雖然有20分鐘的冷卻時間,但可以藉由天賦最高縮減10分鐘的等待期。亡靈大軍會跟著死騎一起行動,對死騎攻擊的目標加以攻擊,並且讓死騎本身所受的傷害降低。在對上單隻很強的敵人時用出來可以增加不少戰力,用在有一堆敵人的場合更是猛到不行,可以徹底打亂對手的陣勢,相當實用。不像「巴羅夫管家鈴」這種召喚出來一下下就消失的貨色,亡靈大軍的持續時間長達30秒,唯一要注意的地方,是召喚亡靈大軍需要6秒左右的召喚時間,這段期間會處於挨打狀態,所以千萬不要等HP已經低到快掛了才用這招,搞不好召出來人也死了,那可就糗大囉。

▼召喚時紫色的閃電擊向地面,伴隨著符文光芒與煙幕,亡靈大軍就這樣從地底爬出來了!然而30秒後也就塵歸塵土歸土了…
















穢邪領域
符文需求:穢邪×1
符文能量產生:0

等級 1 死亡騎士將穢邪之怒灌注於己身,攻擊速度提高15%,移動速度提高15%,並使死亡騎士所有技能的共用冷卻時間縮短0.5秒。死亡騎士在同一時間內只能啟動一種領域。

技能介紹:
跟能增加傷害兼顧吸一點點血的血魄領域,以及專為坦怪使用的冰霜領域相比,穢邪領域應該是追求高攻速的死騎,最喜歡的領域了。雖然移動速度提昇也是相當不錯的效果,但更令人注目的是共用冷卻時間縮短這個功能上。因為這個效果的影響將讓死騎在技能發揮上更加快速,符文能量的累積跟清怪速度也會相應提高,無怪乎要到70級才能習得此一領域。追求極端暴力的死騎,恐怕永遠都會開著這個領域打怪了。

▼70級學會穢邪領域之後,攻速提升打怪的感覺超棒,加上70級同時可以學到最強的類似十字軍的符文,實力與69級有了明顯的分野。



-----------------------------------------------穢邪系 天賦篇----------------------------------------------


第一層

兇惡打擊
等級 1 使你的瘟疫打擊、死亡打擊和天譴打擊的致命一擊率提高3%,致命一擊傷害加成提高15%。
等級 2 使你的瘟疫打擊、死亡打擊和天譴打擊的致命一擊率提高6%,致命一擊傷害加成提高30%。
天賦介紹:
對穢邪系死騎來說,瘟疫、死亡跟天譴打擊幾乎是每一場戰鬥都會使用到的技能,能提高技能爆擊率跟爆擊傷害加成當然是再好不過的,對於另外兩系死騎來說也未嘗不能投資,畢竟關係到死亡打擊回血的量,之前有提過當死亡打擊發生爆擊時,那一下可是補很多的,提高30%的加成確實很誘人。

▼追求暴力的穢邪死騎,對於打擊技的威力提升當然在意。


病態
等級 1 使你的死亡纏繞所造成的傷害與治療效果提高5%,死亡凋零的冷卻時間縮短5秒。
等級 2 使你的死亡纏繞所造成的傷害與治療效果提高10%,死亡凋零的冷卻時間縮短10秒。
等級 3 使你的死亡纏繞所造成的傷害與治療效果提高15%,死亡凋零的冷卻時間縮短15秒。
天賦介紹:
死亡凋零的持續時間是10秒,冷卻時間是30秒,所以當這天賦點滿時會讓死亡凋零的冷卻縮短為5秒。就現在的調整而言,因為死亡凋零遭到弱化,單練的死騎到底還需不需要把死亡凋零視為必放技能,其實還有待討論。但對於擔任坦克的死騎,這就必須慎重考慮了,因為死亡凋零產生的威脅值高,出團時施放的頻率肯定較高,這天賦就相形重要。至於死亡纏繞的強化,筆者倒覺得不會是考慮的重點,當然還是那句老話,想要玩高攻擊力的就點囉,尤其是血魄系有點出機率造成死亡纏繞爆擊不耗符文能量的話,那是非點不可。

▼死亡凋零的冷卻時間減少,代表就算連續遇到一對多場合也能維持AE態勢。


預知
等級 1 使你的閃躲機率提高1%。
等級 2 使你的閃躲機率提高2%。
等級 3 使你的閃躲機率提高3%。
等級 4 使你的閃躲機率提高4%。
等級 5 使你的閃躲機率提高5%。
天賦介紹:
相當樸實卻受用無窮的天賦,不管是單練或出團都能有確實的效果存在,筆者練到現在多半會投資點數的天賦。死騎雖然穿著鎧甲,血量也屬於高的,清怪速度不差,但不代表防禦就都不重要了,尤其有PVP需求、出團需求的坦克死騎,往往防禦的能力不能被忽視,那麼藉由這種穩定增加防禦機會的天賦就該考慮。

▼面對這種超過20隻怪物一起圍毆的局面,閃躲再高也是無用啊…


第二層

疫源
等級 1 使你的血魄瘟疫和冰霜熱疫持續時間延長3秒。
等級 2 使你的血魄瘟疫和冰霜熱疫持續時間延長6秒。
天賦介紹:
非常重要的天賦,重要到筆者可以合理懷疑,血魄和冰霜系的死騎如果會投資點數在穢邪,必定是為了把這天賦叫出來。筆者一再提到死騎面對怪物,首要的行動就是把疾病給散播出去,不只是為了那持續傷害,更要緊的是後續有太多打擊技能都是依據目標身上有多少疾病來判斷加成效果的,能不放疾病嗎?讓兩種疾病延長時間不只是讓持續傷害延長,更重要的是可讓死騎不需要很快又要消耗符文去追加疾病,而是蓄勢待發把符文使用在更痛的打擊技能上。筆者自從感受到這天賦的重要之後,洗成別的天賦,疾病沒多久就消失,非常不習慣。誠心建議這天賦,必點。

▼打精英怪或PVP時,能讓疾病持續時間延長是很幸福的事。等大家練死騎之後可以比較有點沒點這天賦的差別看看,一定能有所體會。


痼疾
等級 1 使你法術的命中機率提高1%,並且使你造成的法術與疾病被治癒的機率降低10%。
等級 2 使你法術的命中機率提高2%,並且使你造成的法術和疾病被治癒的機率降低20%。
等級 3 使你法術的命中機率提高3%,並且使你造成的法術和疾病被治癒的機率降低30%。
天賦介紹:
如果不是熱愛PVP的死騎,這天賦可以跳過不點。雖然提升法術命中感覺上很重要,但筆者在測試期間沒投資這天賦,幾乎全程都跟高自己2級的怪週旋,還不是活好好的?拿走拿走!剛剛是玩笑話,不過說真的,就以天賦的重要性來說,實在沒必要投資於此。

▼打高自己1至2級的怪,照樣燒個痛快!


穢邪命令
等級 1 使你死亡之握的冷卻時間縮短5秒。
等級 2 使你死亡之握的冷卻時間縮短10秒。
天賦介紹:
只有PVP跟出團坦克死騎會需要的天賦。將遠距離敵人一下子拉到身邊的快感,相信會是很多活躍在戰場的死騎的共同感受,當然對於出團時的死騎,死亡之握冷卻時間從35秒縮減為25秒,也等於讓一個優異的控場技能可以更快的再度施放,有利無弊。可是對單練的死騎來說就沒有必要點了,投資在其他天賦吧。

▼單練時對死亡之握的使用頻率較低,冷卻時間多少倒沒太大差別。


嗜肉死者
等級 1 使你的總力量值提高1%,你對你的食屍鬼的力量和耐力加成提高40%。
等級 2 使你的總力量值提高2%,你對你的食屍鬼的力量和耐力加成提高40%。
等級 3 使你的總力量值提高3%,你對你的食屍鬼的力量和耐力加成提高60%。
天賦介紹:
只要是習慣帶著食屍鬼的死騎,這天賦可就重要了。不但自己本身的力量值有3%的提高,強化攻擊力之外,食屍鬼從你身上獲得的加成更是高的可以,像筆者現在68級的的食屍鬼,力量比我這個主人還要高,打起怪來真是效果滿分,是這一層中最值得投資的兩種天賦之一。

▼大小食屍鬼一起登場!一個天賦可以同時加強自己跟打手,實用!



第三層

疫病爆發
等級 1 使你瘟疫打擊、瘟疫同化和沸血術造成的傷害提高10%。
等級 2 使你瘟疫打擊、瘟疫同化和沸血術造成的傷害提高20%。
等級 3 使你瘟疫打擊、瘟疫同化和沸血術造成的傷害提高30%。
天賦介紹:
很實在的天賦,瘟疫打擊的重要不在話下,瘟疫同化跟血沸其實也是相當實用的技能,能夠一口氣提高傷害當然是再好不過。喜歡把怪拉一堆回來清的死騎,不點這天賦就太可惜了。筆者玩到現在已經滿習慣遇到兩隻以上怪物來圍毆的情況,這天賦影響的三個技能正好就是清一群怪物最重要的三個技能,加強傷害當然就能增快清怪速度囉。

▼喜歡拉怪然後AE的死騎,確實可以投資疫病爆發。


死亡之疽
等級 1 你的自動攻擊可造成額外2%的暗影傷害。
等級 2 你的自動攻擊可造成額外4%的暗影傷害。
等級 3 你的自動攻擊可造成額外6%的暗影傷害。
等級 4 你的自動攻擊可造成額外8%的暗影傷害。
等級 5 你的自動攻擊可造成額外10%的暗影傷害。
天賦介紹:
這天賦很可惜的被調弱了,原本點滿最高可到增加25%的傷害效果,現在僅剩下10%。增加的暗影傷害並非影響所有技能跟攻擊,只限一般的攻擊而已。因為點滿需要5點還滿多的,如果是不容許錯過任何一個加強攻擊力機會的話,那麼可以投資在這邊,不然的話投資在第一層的「預知」也是很不錯的。

▼再凶悍的死騎,也不可能完全不用自動攻擊。當符文還在冷卻的時候,如果自動攻擊也能打得痛,那就太讚了。


屍爆術
等級 1 引爆一具屍體,對20碼範圍內的所有敵人造成82點暗影傷害(該傷害受攻擊強度的加成)。若選定的目標不是屍體,則會使用附近的一具屍體。無法使用於機械或元素類的屍體。
等級 2 引爆一具屍體,對20碼範圍內的所有敵人造成95點暗影傷害(該傷害受攻擊強度的加成)。若選定的目標不是屍體,則會使用附近的一具屍體。無法使用於機械或元素類的屍體。
等級 3 引爆一具屍體,對20碼範圍內的所有敵人造成130點暗影傷害(該傷害受攻擊強度的加成)。若選定的目標不是屍體,則會使用附近的一具屍體。無法使用於機械或元素類的屍體。
等級 4 引爆一具屍體,對20碼範圍內的所有敵人造成190點暗影傷害(該傷害受攻擊強度的加成)。若選定的目標不是屍體,則會使用附近的一具屍體。無法使用於機械或元素類的屍體。
等級 5 引爆一具屍體,對20碼範圍內的所有敵人造成220點暗影傷害(該傷害受攻擊強度的加成)。若選定的目標不是屍體,則會使用附近的一具屍體。無法使用於機械或元素類的屍體。
天賦介紹:
很像暗黑破壞神的死靈法師的技能,這次被移植到魔獸世界來囉。有滿多玩家都很期待死騎這個技能,可是坦白說,這技能的威力只算是普通而已。除了機械跟元素怪以外都可以引爆,人型跟動物怪在每個地圖多半都是佔最多數,因此屍爆術的使用範圍其實是滿廣泛的。爆炸的效果並不高,除非爆擊不然還是別奢望一次炸死一票怪物來的好,當作一個跟血沸術連續使用的範圍技倒是滿好的。

▼選定一個屍體,然後炸掉他!屍體的骨肉會被炸飛得四散在各處,是相當殘暴的技能。屍體如果還有東西沒撿也不用擔心,炸完照樣可以撿。










第四層

骸馬騎術
等級 1 你變成死亡的化身,難以被阻擋。你受到的所有昏迷和恐懼效果持續時間縮短10%,且騎乘速度提高10%。此效果無法與其他提升移動速度的效果堆疊。
等級 2 你變成死亡的化身,難以被阻擋。你受到的所有昏迷和恐懼效果持續時間縮短20%,且騎乘速度提高20%。此效果無法與其他提升移動速度的效果堆疊。
天賦介紹:
對PVP死騎而言很有用的天賦,雖然死騎本身已經有抵禦昏迷的技能,但難保敵人何時下手,所以能減少昏迷跟恐懼的時間就能夠盡快反擊。騎乘速度的提昇重要與否見仁見智,跟死騎本身的強度沒有太大關連,喜歡趴趴走到處解任務的玩家可能會需要吧。

▼變成食屍鬼之後再騎馬,就是貨真價實的「變成死亡的化身」了吧…


凝血之刃
等級 1 你的自動攻擊有10%機會使出凝血之刃,凝血之刃將造成20%武器傷害,另外每個你施加的疾病效果都會使凝血之刃的傷害提高12.5%。
等級 2 你的自動攻擊有20%機會使出凝血之刃,凝血之刃將造成20%武器傷害,另外每個你施加的疾病效果都會使凝血之刃的傷害提高12.5%。
等級 3 你的自動攻擊有35%機會使出凝血之刃,凝血之刃將造成20%武器傷害,另外每個你施加的疾病效果都會使凝血之刃的傷害提高12.5%。
天賦介紹:
附加的打擊效果可以讓死騎的自動攻擊更上層樓,跟上一層的死亡之疽一樣都是只針對自動攻擊作加強效果,如果有點死亡之疽的話那麼凝血之刃也一起點吧,讓自動攻擊的效果最大化。不過也要注意,讓敵人身上始終保持著疾病,這樣才能讓這天賦發揮到極致。

▼如果敵人身上沒有疾病,死騎會有太多攻擊效果無法徹底發揮。


死亡之影
等級 1 使你的總力量和總耐力提高2%,並且當你死亡時將會以食屍鬼的形態復活並繼續戰鬥,持續45秒。
天賦介紹:
總力量跟總耐力提高2%當然是超棒的效果,不過真正有趣的是當死騎死了之後變身成為食屍鬼的效果。筆者剛開始玩穢邪死騎的時候,對這天賦感到最好用之處就是PVP,有時候只差一點點就能把對手打死,結果還是功虧一簣,以前的話就非跑魂不可,但現在可不一樣了,當死騎掛點後,只要等待大約2秒的時間,就立刻變身為食屍鬼再度投入戰鬥!而且是使用食屍鬼的技能,非常炫。有時候兩個穢邪死騎對打,打到最後就會看到兩個食屍鬼在那互相抓來抓去。早期版本變成食屍鬼之後還可以撿東西,但最新版本似乎取消了這設定,算是比較可惜的地方。

▼被打死之後,仆街狀態下會有紫色的光芒籠罩著死騎,在紫色的煙幕下變成為食屍鬼起來再戰!可以用的技能與寵物食屍鬼一樣,但多加了一個自爆技能,可以拉對手跟你一起死!


















第五層

召喚石像鬼
等級 1 一隻石像鬼飛向目標區域,不斷對目標造成自然傷害(該傷害受死亡騎士攻擊強度而提高的),每8點符文能量可持續1秒,最多持續1分鐘。
天賦介紹:
死亡騎士除了血蟲、食屍鬼之外,還可以召出來的另一種天譴軍經典不死生物。就攻擊力而言比起前兩者都要來的高,並且具有飛在半空中,近戰傷不了它的特性。不過它相當吃符文能量,叫它出來要耗掉30點,出來之後1秒要吃8點,這時就很考驗玩家的技術了,為了讓石像鬼能幫打久一點,不但要拼命製造符文能量,就連怪物都要賣力去找,免得在找怪途中石像鬼就飛走了。只要製造符文能量的技巧夠熟練的話,每3分鐘就能叫石像鬼出來幫忙一下是相當強悍的喔。附帶一提,石像鬼也可以利用死亡契約來吃掉補充HP,但請特別注意,石像鬼本身會高速消耗死騎的符文能量,而死亡契約使用也要消耗40點的符文能量,請務必控制好才有辦法順利吃掉。

▼石像鬼會盤旋在死騎上空攻擊敵人,同時死騎的符文能量也會被吸到空中供給石像鬼。當符文能量枯竭,石像鬼就會越飛越高直到消失。






不潔
等級 1 使你的法術可額外提高相當於你5%攻擊強度的效果。
等級 2 使你的法術可額外提高相當於你10%攻擊強度的效果。
等級 3 使你的法術可額外提高相當於你15%攻擊強度的效果。
等級 4 使你的法術可額外提高相當於你20%攻擊強度的效果。
等級 5 使你的法術可額外提高相當於你25%攻擊強度的效果。
天賦介紹:
跟前面兩個強化自動打擊的天賦不同,這個天賦是藉由攻擊強度的提昇來帶動法術的增強。隨著死騎慢慢練高等級,來到北裂境之後,打到的綠裝跟解任務獲得的裝備會越換越強,攻擊強度的提昇那是必然的,如果有點這天賦就能把法術傷害也一併提昇囉。

▼當死亡凋零跟穢邪荒疫一起發動時,那股要燒乾對手的氣勢真是強烈無比。


輓歌
等級 1 你的瘟疫打擊、天譴打擊、死亡打擊和滅寂所產生的符文能量提高2.5點。
等級 2 你的瘟疫打擊、天譴打擊、死亡打擊和滅寂所產生的符文能量提高5點。
天賦介紹:
還算滿值得點的天賦,因為都是常用的打擊技,放的越多就能讓符文能量產量增多當然是很不錯的。但必須注意的是,這些打擊技已經帶有20點的符文能量產生,變成25點雖說是多多益善,但還是要看玩家本身對符文能量的使用到底夠不夠好,如果總是讓符文能量滿出來,那這2點天賦其實可以省下來。

▼符文能量固然是越多越好,但使用率不佳也是枉然。


第六層

壓制魔法
等級 1 你受到的所有魔法傷害降低1%。此外,你的反魔法護罩可額外吸收5%的法術傷害。
等級 2 你受到的所有魔法傷害降低2%。此外,你的反魔法護罩可額外吸收10%的法術傷害。
等級 3 你受到的所有魔法傷害降低3%。此外,你的反魔法護罩可額外吸收15%的法術傷害。
等級 4 你受到的所有魔法傷害降低4%。此外,你的反魔法護罩可額外吸收20%的法術傷害。
等級 5 你受到的所有魔法傷害降低5%。此外,你的反魔法護罩可額外吸收25%的法術傷害。
天賦介紹:
下一層「反魔法力場」的前置天賦,必須要點滿5點才能把死騎的最大抗魔技能叫出來。降低魔法傷害對死騎當然是有益無害,但對單練的死騎來說,魔法怪雖會碰到,但不一定常遇到,就算遇到了也未必會被魔法打得慘兮兮,所以像筆者在練功時就不會點這個天賦。但是對於常出團的死騎,就算不管魔法對自己造成多大傷害,也必須把這個天賦點滿,把可以保護隊友的反魔法力場給叫出來。

▼遇到強力的法術怪物,就能感受到降低傷害的好處。


收割
等級 1 當你施展瘟疫同化或沸血術時,有33%的機率讓你啟動的血魄符文轉化為死亡符文。
等級 2 當你施展瘟疫同化或沸血術時,有66%的機率讓你啟動的血魄符文轉化為死亡符文。
等級 3 當你施展瘟疫同化或沸血術時,有100%的機率讓你啟動的血魄符文轉化為死亡符文。
天賦介紹:
研究這天賦就會發現,通常使用瘟疫同化跟血沸術,是在一對多的場合,因此消耗掉的血魄啟動轉成死亡符文,有一部份是為了讓死騎能接死亡凋零,甚至是更多打擊技。我們假設一開場放了死亡凋零,接著放兩種瘟疫,再接瘟疫同化,這樣一來就沒符文可用了。如果對手群很強勁沒那麼快解決,勢必要再放範圍技來轟炸,如果瘟疫沒了放血沸也沒意義,所以可以接屍爆來解決對手。死亡符文的用途其實是需要研究的,要找出最適合自己的戰術,讓死亡符文運用到最恰當的地方,這天賦才有意義。

▼死亡符文的利用是門學問,尤其在AE態勢下更顯重要。


食屍鬼大師
等級 1 使你死者復生召喚的食屍鬼視同為寵物,並且受你的控制。不同於其他死亡騎士的食屍鬼,你的寵物將不會有持續時間的限制。
天賦介紹:
穢邪系如果不叫出食屍鬼還像話嗎…所以是必點。這個天賦就強在它能讓食屍鬼一直存在,並且受死騎的控制,不會時間到了就倒在地上要等下一次召喚。死亡騎士是否一定要帶著食屍鬼才會最強,這個可能因為天賦的不同而在改版之後陸續成為討論的話題,就像術士不帶惡魔守衛,也有可能很強的,取決於天賦跟技能、技術的運用。但就死騎從55級開始要一路往上爬,帶著可操控且不會消失的食屍鬼一起幫打確實差很多!無論是清怪的速度或是戰術上的運用都會比較活。但因為點出食屍鬼大師之後,想再把另外兩系的大絕招點出來是沒辦法的,所以打算採取雙天賦點法的死騎們要慎重考量自己的天賦配點。食屍鬼本身具有打擊技、短暫的DOT技、擊暈技還有一個瞬間奔向敵人的衝刺技,血量不是非常多,但回魔快、攻擊力高都是特色。

▼以前看到食屍鬼就想直接轟殺,但牠卻是死騎忠心的好朋友!


第七層

褻瀆
等級 1 你的瘟疫打擊有20%的機會引起褻瀆之地效果。在該片區域內的所有目標的移動速度都會因亡者大軍的力量而降低50%,同時當你處在這片邪惡的區域內時,你所造成的傷害會提高5%,持續12秒。
等級 2 你的瘟疫打擊有40%的機會引起褻瀆之地效果。在該片區域內的所有目標的移動速度都會因亡者大軍的力量而降低50%,同時當你處在這片邪惡的區域內時,你所造成的傷害會提高5%,持續12秒。
等級 3 你的瘟疫打擊有60%的機會引起褻瀆之地效果。在該片區域內的所有目標的移動速度都會因亡者大軍的力量而降低50%,同時當你處在這片邪惡的區域內時,你所造成的傷害會提高5%,持續12秒。
等級 4 你的瘟疫打擊有80%的機會引起褻瀆之地效果。在該片區域內的所有目標的移動速度都會因亡者大軍的力量而降低50%,同時當你處在這片邪惡的區域內時,你所造成的傷害會提高5%,持續12秒。
等級 5 你的瘟疫打擊有100%的機會引起褻瀆之地效果。在該片區域內的所有目標的移動速度都會因亡者大軍的力量而降低50%,同時當你處在這片邪惡的區域內時,你所造成的傷害會提高5%,持續12秒。
天賦介紹:
對瘟疫打擊施予強化的天賦,敵人在範圍內移動速度降低50%,就算想逃跑或是想轉頭去打法系職業,坦克都能有較多時間去應變。傷害提高5%是被修正的結果,原本更高,測試初期褻瀆跟死亡凋零一起施放的時候當真是無敵到一個地步,如果再加上穢邪的蟲群大絕招,管他有多少怪物一起來都是秒殺。結果就被修正了XD。技能顯示的特效也是一改再改,從最早期是地面一片類似夜禍施放的焦土,焦土中伸出許多白骨手,修改成仍是焦土,但白骨手改為白色的鬼手,並且會抓住敵人不放;演變至今只是從一片黃色的法陣中冒出陣陣煙幕,並且區域內的土地變成類似天譴軍的穢土效果。個人是比較喜歡第二代的效果看起來就很凶猛。

▼當瘟疫打擊成功擊中時,地面會出現四周都是黃色煙幕的法陣,並且將死騎所站立的地面轉化為穢土。












反魔法力場
等級 1 在地面上設下一個大型的反魔法力場護罩,降低範圍內隊伍和團隊成員受到的75%法術傷害。反魔法力場可持續30秒或直到吸收(10000+2×攻擊強度)點法術傷害為止。
天賦介紹:
就算不看攻擊強度的加成,也至少可以吸收10000的法術傷害。對整個團隊的成員都能夠減少75%傷害,真的是令人激賞的好技能!自己單練被一堆法術怪圍毆可以用,PVP時對到法系絕對可以用!更別提出團了,穢邪系死騎的價值在這技能裡展露無疑,筆者都懷疑會不會以後喊組,沒點出反魔法力場的穢邪死騎不組…。總而言之,這樣的一個廣域魔法抵銷技能,對於太多場合都適用,冷卻只有2分鐘,未來在大副本中肯定有相當重要的地位,就算有反魔法力場鍊的產生都不稀奇。

▼反魔法力場是個華麗的技能,使用後會張開一個巨大的紫色法術網,吸收攻擊自己跟隊友的法術傷害。








邪惡光環
等級 1 45碼範圍內的所有隊伍或團隊成員獲得移動速度提高8%的效果。此效果可與其他移動速度限制的效果堆疊。
等級 2 45碼範圍內的所有隊伍或團隊成員獲得移動速度提高15%的效果。此效果可與其他移動速度限制的效果堆疊。
天賦介紹:
提高所有伙伴移動速度的技能,但只有15%,筆者不認為是什麼多重要的天賦,除非有特定需求那又另當別論,例如趕路解任務,或是PVP時要追人或逃跑。如果換成攻速或是法術施放速度增加15%,肯定就變成必點的天賦。

▼移動速度增加,在趕路跟在PVP追人時都還滿好用的。



第八層

死亡之夜
等級 1 你的下10次瘟疫打擊和天譴打擊每一擊都會使你死者復生的冷卻時間減少15秒,亡靈大軍的冷卻時間減少30秒。
等級 2 你的下10次瘟疫打擊和天譴打擊每一擊都會使你死者復生的冷卻時間減少30秒,亡靈大軍的冷卻時間減少60秒。
天賦介紹:
瘟疫打擊和天譴打擊對穢邪系死騎而言是必用的技能,所以發動10次並不是什麼多大的困難。每次對死者復生的冷卻時間減少30秒,等於最多可減少300秒也就是5分鐘,不過死者復生的冷卻也是5分鐘,所以雖然穢邪死騎多半已經帶著沒有時間限制的食屍鬼,但只要HP低於一定量就可以犧牲掉補血,然後再召新的出來,無疑增加了不少續戰力。減少亡靈大軍的冷卻時間就重要的多,因為亡靈大軍冷卻是20分鐘,減少600秒也就是10分鐘可是差很多!平均一小時可以用到5次左右的亡靈大軍,無論出團或是解一些精英任務都會有很大的幫助。

▼活用食屍鬼的戰術也很重要,別忘記食屍鬼可以拿來補充體力。


墓穴熱疫
等級 1 你的疾病可同時傳染墓穴熱疫,讓其他疾病對目標所造成的傷害提高20%。
等級 2 你的疾病可同時傳染墓穴熱疫,讓其他疾病對目標所造成的傷害提高40%。
等級 3 你的疾病可同時傳染墓穴熱疫,讓其他疾病對目標所造成的傷害提高60%。
天賦介紹:
下一層滅世黑疫的前置天賦。疾病對死騎來說有多重要,我想大家已經聽我講了很多遍,也就不再多作陳述。點了這天賦之後,只要施展疾病技能,就能再多附加一個墓穴熱疫,對於提昇打擊技能的效果有直接的幫助。此外如果有心讓疾病的DOT效果也增加威力,那麼就投資點數在這更不會錯,尤其滅世黑疫的效果在調整後強化許多,值得點來用,那麼前置的墓穴熱疫當然必點囉。

▼穢邪死騎相當仰賴疾病的攻擊效益,多一個疾病就多一份攻擊保障。


骨甲術
等級 1 死亡騎士的身上圍繞著四根旋轉的白骨。只要還有至少一根白骨存在時,受到的所有類型傷害可降低40%,同時使你的所有攻擊、法術和技能可額外造成2%傷害。每承受一個法術或攻擊時,將耗損一根白骨,持續5分鐘。
天賦介紹:
消耗一個穢邪符文召喚專門降低傷害的白骨護盾,基本上在路上看到死騎身上繞著四根搖晃的骨頭,可不是馴獸師,肯定是穢邪系沒錯。冷卻時間1分鐘,所以沒辦法想用就用,偏偏骨頭只有4根被怪物打很快就會被打掉,不過還是很值得點,前四下傷害都可以減少的感覺會讓人有點安心。如果要維持較高的攻擊力,那就讓食屍鬼來開怪,盡可能讓骨甲術維持較久一點。平常可以養成習慣,消失了就叫出來讓它們繞一繞,可以保平安噢。附帶一提,使用骨甲術也會增加符文能量10點。

▼圍繞著四根白骨在身邊的死騎,看起來還滿炫的。








第九層

遊蕩瘟疫
等級 1 當你在目標身上的疾病造成傷害時,有等同於你近戰攻擊致命一擊的機率對目標及周圍8碼範圍內的所有敵人同時造成33%額外傷害。此法術不會作用於受到傷害就會解除狀態的目標。
等級 2 當你在目標身上的疾病造成傷害時,有等同於你近戰攻擊致命一擊的機率對目標及周圍8碼範圍內的所有敵人同時造成66%額外傷害。此法術不會作用於受到傷害就會解除狀態的目標。
等級 3 當你在目標身上的疾病造成傷害時,有等同於你近戰攻擊致命一擊的機率對目標及周圍8碼範圍內的所有敵人同時造成100%額外傷害。此法術不會作用於受到傷害就會解除狀態的目標。
天賦介紹:
將疾病賦予更強的傳染傷害效果,只要效果發動就能帶給周邊敵人兩倍的傷害,雖是靠爆擊率來判定發動機率,但只要將爆擊率衝高,就會形成打擊夠猛、DOT也夠兇的型態。也許單跳一下兩倍傷害感覺不出有哪裡威了,但穢邪系最高可讓敵人同時掛著4個疾病,加上可以靠瘟疫同化讓更多敵人染上,威力可想而知。只是有個部分必須要先有準備,當你在有被動怪的地方戰鬥,瘟疫遊蕩的效果仍然會發動,很容易會引起旁邊被動怪也來攻擊你,是這天賦比較美中不足之處。

▼感染疾病的敵人越多,這天賦的擴散攻擊威力就越明顯。


滅世黑疫
等級 1 使你的墓穴熱疫變成黑死瘟疫,除增加疾病所造成的傷害外,並使目標受到的法術傷害提高4%。另外,你的武器爆擊機率永久提高1%。
等級 2 使你的墓穴熱疫變成黑死瘟疫,除增加疾病所造成的傷害外,並使目標受到的法術傷害提高9%。另外,你的武器爆擊機率永久提高2%。
等級 3 使你的墓穴熱疫變成黑死瘟疫,除增加疾病所造成的傷害外,並使目標受到的法術傷害提高13%。另外,你的武器爆擊機率永久提高3%。
天賦介紹:
疾病的最終極進化,就是成為黑死瘟疫。不但具備了墓穴熱疫的傷害加成,附加的讓法傷提高13%相當有用,尤其出團時不僅自己的疾病對目標傷害加大,連帶法系職業的攻擊效果也增加1成以上,效果真是沒話說。增加爆擊率是後來調整後加入的,立刻讓這天賦成為不能不點的選擇,喜愛出團的死騎可千萬別忘記這天賦囉。

▼變成食屍鬼之後就無法使用死騎的疾病技能了,而且自己才像是得了黑死病很快就會掛掉…



天譴打擊
等級 1 穢邪的攻擊對敵人造成60%武器傷害的暗影傷害附加96.3點傷害。目標身上每一個疾病效果都會使天譴打擊的傷害提高48.15點。
等級 2 穢邪的攻擊對敵人造成60%武器傷害的暗影傷害附加118.8點傷害。目標身上每一個疾病效果都會使天譴打擊的傷害提高59.4點。
等級 3 穢邪的攻擊對敵人造成60%武器傷害的暗影傷害附加185.4點傷害。目標身上每一個疾病效果都會使天譴打擊的傷害提高92.7點。
等級 4 穢邪的攻擊對敵人造成60%武器傷害的暗影傷害附加190點傷害。目標身上每一個疾病效果都會使天譴打擊的傷害提高95點。
天賦介紹:
穢邪系的最強打擊技,跟滅寂同樣是消耗一個冰霜符文以及一個穢邪符文。不同之處在於滅寂施放後疾病也隨著消失,天譴打擊則讓疾病維持。這個凶悍的打擊技能,筆者在59級時曾有一次對怪物爆擊出5000多的傷害,真是嚇了好大一跳。隨後就被改弱,直到最近的在改版才調整到比較正常的感覺。絕對是穢邪系必點的技能天賦,對於穢邪死騎來說,只要拼到爆擊幾乎算是怪物終結技,能夠大幅削減敵人的血量,好用的程度不下於死亡打擊。

▼穢邪死騎的超強攻擊技,斬出一條綠光後接跳斬,威力驚人。



第十層

瑞文戴爾之怒
等級 1 你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標所造成的傷害提高2%,熟練技能提高1點。
等級 2 你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標所造成的傷害提高4%,熟練技能提高2點。
等級 3 你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標所造成的傷害提高6%,熟練技能提高3點。
等級 4 你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標所造成的傷害提高8%,熟練技能提高4點。
等級 5 你的法術和技能對感染血魄瘟疫的目標所造成的傷害提高10%,熟練技能提高5點。
天賦介紹:
針對死騎的技能再次做出強化,但前提仍是要攻擊有血魄瘟疫在身的敵人才算數。傷害提高10%,跟其他兩系第10層天賦沒有差別,最近改版才追加的提高熟練技能也是相同的。前面如果已經對瘟疫打擊和疾病已經做了相當多強化,目標勢必會經常性的帶著血魄瘟疫的話,那麼就讓自己的所有技能也強化一番吧!

▼疾病只是折磨敵人,真正的浪漫反而是打死敵人讓它們脫離痛苦!



第十一層

穢邪荒疫
等級 1 邪惡的蟲群圍繞著死亡騎士,在其周圍10碼範圍內飛行,蟲群內所有敵人都會受疾病的影響,造成每秒16點暗影傷害,持續20秒。
等級 2 邪惡的蟲群圍繞著死亡騎士,在其周圍10碼範圍內飛行,蟲群內所有敵人都會受疾病的影響,造成每秒23點暗影傷害,持續20秒。
等級 3 邪惡的蟲群圍繞著死亡騎士,在其周圍10碼範圍內飛行,蟲群內所有敵人都會受疾病的影響,造成每秒31點暗影傷害,持續20秒。
等級 4 邪惡的蟲群圍繞著死亡騎士,在其周圍10碼範圍內飛行,蟲群內所有敵人都會受疾病的影響,造成每秒37點暗影傷害,持續20秒。
天賦介紹:
穢邪系的終極絕招,與魔獸爭霸三裡面的天譴軍英雄墓穴之王所擁有的絕招類似,都是呼叫出一大群在空中飛舞的蟲子圍繞在死騎身邊,然後攻擊周邊的敵人。每秒傷害不是多高,但可貴之處在於這蟲群本身可視為疾病的一種,因此許多依據疾病數量來決定傷害加成的打擊技,將因這些蟲群而有更高一層的效果。消耗60點的符文能量,對死騎來說不算什麼,很快就可以補回來,更可貴的是這蟲群沒有冷卻時間,持續的20秒一到只要你還有60點以上的符文能量,就可以馬上再放這些蟲子出來作亂!幾乎可視為穢邪系死騎的常駐範圍技,跟死亡凋零搭配使用更是有超強效果,只要符文能量的控制得宜,這大絕招會非常非常好用。

▼蟲群一誕生會從死騎身上瘋狂竄出,在死騎頭上形成一道令人畏懼的蟲霧,然後襲擊敵人,感覺非常邪惡。













在介紹過血魄系以及穢邪系之後,下回將要介紹死騎的第三種天賦:冰霜系天賦。將於本週發表,敬請期待!
想再複習之前的死騎文章,也可直接點選以下連結:
【分享】我的死騎之路!美版魔獸世界《巫妖王之怒》實測心得
【分享】我的死騎之路2!血魄系死亡騎士天賦&技能測試