筆者在美版測試的時候,看到其他死騎都會觀察對方的天賦點法,到目前為止,看到過最多的是穢邪系,再來是血魄系,玩冰霜系的並不多。在玩過血魄系跟穢邪系之後,筆者曾一度認為穢邪系是最好上手,也最具死騎威力的一種天賦。早先也曾經以為冰霜系天賦多半是為坦怪而設計,但在實際操作過冰霜系死騎之後,赫然發現這天賦內固然有許多輔助坦怪與加強防護的部分,但在整體點完天賦之後,攻擊的威力實在是驚人的恐怖!高攻速、高爆擊,還有可以自我輔助的BUFF,就不要說攻擊力輸不輸其他兩系了,應該說,冰霜死騎一個人的爆發力就能抵的上一個穢邪死騎加一隻食屍鬼的威力!

玩過冰霜系死騎,很難不令筆者想到術士的各種型態。如果說穢邪系死騎跟惡魔系術士很類似,那麼冰霜系死騎的特色,就類似毀滅系術士的感覺吧!就是即使不靠惡魔的存在,也能靠自己打出令人驚豔的傷害數字。尤其筆者日前借到了80級死騎的帳號,裝備皆是相當好的80級藍裝,冰霜系的清怪力實在是太威猛了,洗回穢邪之後感受又更強烈些。其實穢邪系的好用跟頑強還是非常出色,血魄的高續戰力也沒有什麼缺點,但如果真的把「秒殺」看做是玩傷害職業的終極浪漫的話,冰霜死騎倒是還滿值得期待的。只要使用符文的技能跟使用符文能量的技能搭配使用,連續施放的情況之下加上爆擊率又超高,真的快逼近秒殺境界了。而且冰霜死騎擁有許多BUFF跟牽制敵人的技能,在PVP場合肯定也能有極大的發揮。這是我到目前為止,玩冰霜系的最大感想。


-----------------------------------------------冰霜系 技能篇-----------------------------------------------

冰結之觸
符文需求:冰霜×1
符文能量產生:10

等級 1 以寒風衝擊目標,對目標造成127到137點的冰霜傷害,使目標感染冰霜熱疫,並使其近戰攻擊速度降低14%,持續12秒。
等級 2 以寒風衝擊目標,對目標造成114到156點的冰霜傷害,使目標感染冰霜熱疫,並使其近戰攻擊速度降低14%,持續12秒。
等級 3 以寒風衝擊目標,對目標造成161到173點的冰霜傷害,使目標感染冰霜熱疫,並使其近戰攻擊速度降低14%,持續12秒。
等級 4 以寒風衝擊目標,對目標造成187到203點的冰霜傷害,使目標感染冰霜熱疫,並使其近戰攻擊速度降低14%,持續12秒。
等級 5 以寒風衝擊目標,對目標造成227到245點的冰霜傷害,使目標感染冰霜熱疫,並使其近戰攻擊速度降低14%,持續12秒。
技能介紹:
獨自練功時,冰結之觸基本上多半是用來開場的招數,可說是所有攻擊的啟始。射程雖不如死亡纏繞來的遠,但可以藉由天賦加長。重要的不只是射程,它同時可讓目標感染霜疫,無論哪一系天賦的死騎,開場時首要就是冰結之觸與瘟疫打擊連續施放,好讓敵人在第一時間就感染兩個疾病。冰結之觸初始即具有降低目標攻速的效果,不管是打怪或是打人都非常有用,更可以經由天賦不斷強化,最終型態甚至可以影響整個團隊的攻速,堪稱死騎最基本卻也是最重要的技能。

▼冰結之觸施放後,敵人身上會出現兩個光球環繞,接著爆出許多霜雪。







冰鍊術
符文需求:冰霜×1
符文能量產生:10

等級 1 厚重的鎖鍊將目標鎖在原地,使其移動速度降為零。之後目標每秒可恢復5%的移動速度,持續20秒。
技能介紹:
類似術士的疲勞詛咒,但是效果不同。冰鍊術只要確實命中目標,目標會立刻被釘在原地,慢慢的才能逐漸開始動作,在太多場合都好用。就像死亡之握可以把怪拉到身邊一樣,冰鍊術可以讓逃跑的怪物或敵人瞬間無法動彈,讓死騎有機會追上,並加以攻擊。相反的狀況,當死騎被打到要掛要掛,眼見大勢已去還是走為上策時,也可以邊跑邊對敵人施放冰鍊術,兩者之間的距離一下就會拉開,逃跑時千萬別忘了有這招保命的好技能。測試時遇過有趣的狀況,就是當兩個死騎對打時,會看到一個剛放了冰鍊術想逃跑,就被另一個用死亡之握給抓回去,相當搞笑。

▼冰鍊術會讓對手腳下產生一層冰霧,限制對手的移動速度。





強力符文武器
符文需求:無
符文能量產生:25

等級 1 強化你的符文武器,立即啟動所有符文,並產生25點符能。
技能介紹:
超關鍵的技能,需要75級才會學到。使用後瞬間讓6個符文通通啟動可立刻使用,還會追加贈送25點的符文能量,真的是究乾心。雖然冷卻時間長達5分鐘,但在關鍵時刻有了這技能必定可讓死騎展開反撲!想要快速秒掉對手,也可以利用這技能讓打擊技連續施放4次左右,不管是殺傷力或是仇恨都能因這技能而大幅成長,相信常跑團還有常PVP的死騎會巴不得這技能只要30秒冷卻就好。當符文用盡時,就讓你的符文武器充電一下吧!

▼死騎雙手閃耀紅色光芒,所有符文瞬間就被喚醒啟動!



滅寂
符文需求:冰霜×1、穢邪×1
符文能量產生:10

等級 1 立即對目標採取殘暴的攻擊,造成100%的武器傷害,再額外造成167點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果會使滅寂的傷害提高83.5點,但此攻擊將會消耗這些疾病效果。
等級 2 立即對目標採取殘暴的攻擊,造成100%的武器傷害,再額外造成188點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果會使滅寂的傷害提高94點,但此攻擊將會消耗這些疾病效果。
等級 3 立即對目標採取殘暴的攻擊,造成100%的武器傷害,再額外造成238.5點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果會使滅寂的傷害提高119.25點,但此攻擊將會消耗這些疾病效果。
等級 4 立即對目標採取殘暴的攻擊,造成100%的武器傷害,再額外造成292點傷害,目標身上每個死亡騎士的疾病效果會使滅寂的傷害提高146點,但此攻擊將會消耗這些疾病效果。
技能介紹:
冰霜系裡最強的打擊技能,同時也是死騎所有打擊技裡最強悍的一招。61級就會學到,這樣對於死騎不是超有利嗎?其實不見得,如果不是冰霜系死騎很難把這滅寂當成經常使用的技能,原因就在於當它一發揮效果給予敵人痛擊之時,敵人身上的疾病也就全都被帶走了。如果只是拿來當終結技,一次要了敵人的小命也就罷了,遇到需要多耗些時間來戰鬥的敵人,這招無異是害了自己。幸好冰霜系有天賦能將滅寂這個討人厭的附帶條件消除,讓它徹底成為無負擔的死騎超強殺著。

▼滅寂的劍痕是紫色的,擊中敵人時也會爆出紫色光芒。







心智冰封
符文需求:20點符文能量
符文能量產生:無

等級 1 以寒冰衝擊目標的心智,中斷施法,並使其在4秒內無法施放同系的法術。
技能介紹:
與絞殺一樣都屬於斷法技能,不同之處在於絞殺的射程較遠,但心智冰封要在近戰距離才能施放。此外絞殺可以直接使敵人沈默,但心智冰封是真正的「斷法」技能,要在敵人正在詠唱法術時使用才有效果。打斷對手的施法之外,還可以讓對手4秒內無法再用同一系的魔法,搭配絞殺最高可以對手有長達9秒不能施放同一系的魔法,是可以好好利用的技能。

▼心智冰封需要在近戰距離才能使用,可以瞬間打斷對手的詠唱。




冰霜之路
符文需求:冰霜×1
符文能量產生:0

等級 1 死亡騎士的冰凍光環在其腳下凝結寒冰,使死亡騎士自己和隊伍及團隊成員可以在水上行走,持續10分鐘。可作用於騎乘坐騎時,受到任何傷害都會取消該效果。
技能介紹:
令人激賞的超實用技能,可以讓自己跟全隊的人都能水上行走,甚至連騎馬都沒問題!實用度真的是無敵高,以往很多要從A點到B點時如果中間卡個湖,甚至是海,在沒鳥可騎的情況下以往肯定是要用游的過去,例如要去盤牙洞穴。可是死騎完全不用這麼麻煩,技能輕鬆一放,就會讓死騎的腳下結冰,愛怎麼走就怎麼走。有些任務點或NPC在湖中央的深處,或是在海裡,也可藉由這技能輕鬆走到正上方之後再垂直下潛即可。此外當打到一半逃到海上或湖上時,還可以坐在水面上吃東西喝水!真的是太好用了。不過請注意,只要被敵人摸到一下就會讓冰層消失囉。

▼冰霜之路真是非常好用的技能!使用之後腳下會產生藍白色的冰層,從此可在水上奔跑、飲食或是騎馬騎鳥都沒問題。














符文打擊
符文需求:15符文能量
符文能量產生:0

等級 1 在你的攻擊被閃躲或招架之後,可攻擊目標。造成200%的武器傷害,並不能被閃躲、格擋或招架。
技能介紹:
死騎初期需要消耗符文能量的技能,除了一些控場技能之外,就屬死亡纏繞最常用到。直到點出穢邪荒疫(穢邪系)、符文武器幻舞(血魄系)或是冰霜系點出冰霜打擊之後,才會有技能可以固定消耗符文能量。67級學會符文打擊,對於冰霜系死騎而言沒有很絕對的影響,因為冰霜打擊耗的符文能量雖然多,但打得痛很好用;但對於血魄跟穢邪死騎來說,無疑是增加了一個符文能量的宣洩管道。尤其如果一些會增加符文能量產生的天賦都點了的話,符文打擊更是顯得好用。原先要依賴其他技能爆擊後才有機會施放,現在改為只要被目標閃躲或招架就能施放,對於要擔任坦克的死騎來說真是相當好的改動,如此一來仇恨值的落差便能迅速補上,不用擔心連續打不中BOSS時就拉不住了。當然對於PVP時也相當好用,大幅增加了死騎的威脅性。

▼往後死騎坦克要能穩定製造仇恨,符文打擊絕對佔有相當大的份量。



冰錮堅韌
符文需求:20點符文能量
符文能量產生:無

等級 1 死亡騎士冰凍自己的血液,使其免疫昏迷效果,並且受到的所有傷害降低50%,持續12秒。無法移除現有的昏迷效果。

技能介紹:
相當威猛的自我防護技能,持續12秒降低50%傷害,若搭配穢邪的骨甲術更是幾乎達成無損境界,不管是出團被打或是戰場、野外被追殺時都異常的好用!尤其附帶了免疫昏迷的效果,在PVP場合更是顯得好用無比。冷卻時間1分鐘不算久,但要注意兩點:第一,因為無法移除已存在的昏迷效果,所以如果是怕對手用擊暈技,通常要在開打前放了冰錮堅韌再上。第二,用此技能必須消耗20符文能量,所以雖說是放了再上,也要先有這20點才能用喔!前一回合若有殘存的符文能量當然最好,不然就要開打後有20點就趕快用囉。

▼渾身散發帶著冰霜的藍色鬥氣,就是冰錮堅韌的效果樣態。











寒冬號角
符文需求:20點符文能量
符文能量產生:無

等級 1 死亡騎士吹響寒冬號角,使周圍30碼範圍內的所有隊伍或團隊成員的力量與敏捷值各提高86點,效果持續2分鐘。
等級 2 死亡騎士吹響寒冬號角,使周圍30碼範圍內的所有隊伍或團隊成員的力量與敏捷值各提高155點,效果持續2分鐘。
技能介紹:
非常好用的BUFF技能,號角一吹30碼內全團隊的成員都能獲得力量與敏捷的大幅提昇,往後不管是打副本還是打戰場,隊伍中的物理攻擊職業肯定沒事就會叫死騎吹一下…XD。雖然持續時間只有2分鐘,但因為只消耗20點符文能量,而且沒有冷卻時間,所以幾乎想放就可以放,請務必將這BUFF常駐在身上吧。

▼寒冬號角使用時,也會有真正號角被吹響的音效喔。







冰霜領域
符文需求:冰霜×1
符文能量產生:無

等級 1 死亡騎士啟動冰霜領域,生命總值提高10%,從裝備獲得的護甲值提高60%,產生的威脅值提高45%,受到的法術傷害降低5%,產生的威脅值提高。死亡騎士在同一時間內只能啟動一種領域。
技能介紹:
無庸置疑,這是死亡騎士擔任坦克或副坦時必開的領域。與血魄以及穢邪領域較為強調攻擊面的效果相比,冰霜領域幾乎把一個坦克所需要的幾個重點項目都作了強化,雖然目前仍在測試階段,不知道在未來死騎到底能坦到什麼地步,但至少可以確定在一些5人副本,尤其又找不到戰士來坦的情況下(合理預估改版後將爆發死騎潮,但是當各死騎升上70級上下需要開始打5人副本時,原先70級的其他職業恐怕都也已經提升到75級以上了,要找組不見得容易),死騎必定得開著冰霜領域來坦怪。提昇的裝備護甲值從原先的45%調整到60%,更是補強不少。

▼冰霜領域的效果就是一個在白雪中的藍色骷髏頭!



-----------------------------------------------冰霜系 天賦篇-----------------------------------------------

第一層

強化冰結之觸
等級 1 你的冰結之觸造成額外10%點傷害,你的冰霜熱疫額外降低近戰攻擊、遠距攻擊速度2%。
等級 2 你的冰結之觸造成額外20%點傷害,你的冰霜熱疫額外降低近戰攻擊、遠距攻擊速度4%。
等級 3 你的冰結之觸造成額外30%點傷害,你的冰霜熱疫額外降低近戰攻擊、遠距攻擊速度6%。
天賦介紹:
踏出暴力的第一步,就從這裡開始吧。冰結之觸的重要性剛才已經提過了,絕對是死騎極常使用的技能,因此予以強化是優先的選擇。額外傷害增加可讓死騎在一開始便帶給敵人較大的打擊,讓敵人的攻速再降低更是實用的效果。這天賦更重要之處,在於它是三階段強化的第一步驟,需將3點投資在此才能進入第二層的強化。個人建議,必點。

▼冰結之觸的強化,將導致冰霜死騎暴力化的蛻變。



冰河腐疾
等級 1 使你的冰結之觸、凜風衝擊和冰霜之擊對感染疾病的目標造成的傷害提高5%。
等級 2 使你的冰結之觸、凜風衝擊和冰霜之擊對感染疾病的目標造成的傷害提高10%。
天賦介紹:
非冰霜系的死騎,是不會有使用到凜風衝擊和冰霜之擊的機會,因此是否要用2點天賦去加強冰結之觸,完全看個人的使用需求。若是冰霜系死騎,這2點的投資就頗有價值,強化三個常用的攻擊技能很實際,絕對可以考慮。

▼冰結之觸不太可能接在瘟疫打擊之後施放,這10%傷害加成要到下一輪才會用上。



堅韌
等級 1 使你因裝備而獲得的護甲值提高3%,你受到所有移動速度降低效果的持續時間縮短6%。
等級 2 使你因裝備而獲得的護甲值提高6%,你受到所有移動速度降低效果的持續時間縮短12%。
等級 3 使你因裝備而獲得的護甲值提高9%,你受到所有移動速度降低效果的持續時間縮短18%。
等級 4 使你因裝備而獲得的護甲值提高12%,你受到所有移動速度降低效果的持續時間縮短24%。
等級 5 使你因裝備而獲得的護甲值提高15%,你受到所有移動速度降低效果的持續時間縮短30%。
天賦介紹:
三系死騎天賦的第一層都有針對防禦面的天賦設計,血魄系可以增加招架機率,穢邪系可以提高閃躲機率,冰霜系則是加強護甲值。由於死騎無法拿盾牌,就護甲值而言要跟戰士相比實在是有難度,因此需擔任坦怪任務的話就得從天賦來補強。至於移動速度降低的減緩,初期的設定並沒有,是後來追加的附加效果。立志當個坦克的死騎,就請把握這個天賦吧。

▼冰霜系死騎的攻擊威力絕對強大,防禦面也可藉由天賦補強。



第二層

冰結延伸
等級 1 使你的冰結之觸、冰鍊術以及凜風衝擊的射程延長5碼。
等級 2 使你的冰結之觸、冰鍊術以及凜風衝擊的射程延長10碼。
天賦介紹:
在原始的技能射程設定中,冰結之觸、冰鍊術和凜風衝擊射程皆為20碼,一般的PVE戰鬥狀況下不會有太大的不便,除非擔任坦克有其控場或拉怪需求,就可以投資於此。PVP時冰結之觸與冰鍊術都會很常用到,延長射程對戰力提昇有直接的幫助。

▼冰結之觸在遠處打擊對手後,可以好整以暇的等對手跑過來。



黑暗冰魄
等級 1 使你的冰霜傷害提高6%。
等級 2 使你的冰霜傷害提高12%。
等級 3 使你的冰霜傷害提高18%。
等級 4 使你的冰霜傷害提高24%。
等級 5 使你的冰霜傷害提高30%。
天賦介紹:
從測試初期以來,這天賦都是帶給死騎冰霜以及暗影傷害的提升,最高可到15%的加成。但在最近一次改版中,已取消了暗影傷害的加成,但帶給冰霜傷害更高的加成效果。原本冰霜和暗影傷害就是死亡騎士除了武器傷害之外,所有法術的傷害種類。血魄和穢邪的諸多技能都是以暗影傷害為效果,而冰霜系的一些技能就理所當然的會造成冰霜傷害。尤其穢邪系有相當多重要技能包括死亡凋零、屍爆術、天譴打擊和穢邪荒疫都是暗影傷害,所以這天賦就算是穢邪系死騎專程來投資也不足為奇,但現在穢邪系死騎將沒有必要專程來點這天賦了。至於冰霜系死騎,因為作戰中必定仰賴冰霜傷害,所以提昇30%的效果絕對值得投資。

▼對冰霜死騎來說,冰霜技能跟暗影技能的加強都很重要。



冷鋼沈著
等級 1 使你單手近戰武器命中目標的機率提高1%,副手武器造成的傷害提高5%。
等級 2 使你單手近戰武器命中目標的機率提高2%,副手武器造成的傷害提高10%。
等級 3 使你單手近戰武器命中目標的機率提高3%,副手武器造成的傷害提高15%。
天賦介紹:
死亡騎士只有兩種武器選擇,雙手武器如雙手劍、雙手斧或雙手持武可選擇。在血魄系天賦有提高雙手武器傷害的天賦可點,在冰霜系也有為雙手持武所設計的天賦。決心以雙持武器來打天下的死騎,如果想借重冰霜系帶來的高攻速,享受快速攻擊的快感的話,也務必要投資這天賦來加強傷害效果。

▼雙持搭配高攻速,冰霜死騎可以玩出另一條暴力的路。



第三層

冰結之爪
等級 1 你從受冰霜熱疫感染的目標身上吸取熱能,當他們的近戰攻擊速度降低時,你的近戰攻擊速度會在接下來20秒內提高4%。
等級 2 你從受冰霜熱疫感染的目標身上吸取熱能,當他們的近戰攻擊速度降低時,你的近戰攻擊速度會在接下來20秒內提高8%。
等級 3 你從受冰霜熱疫感染的目標身上吸取熱能,當他們的近戰攻擊速度降低時,你的近戰攻擊速度會在接下來20秒內提高12%。
等級 4 你從受冰霜熱疫感染的目標身上吸取熱能,當他們的近戰攻擊速度降低時,你的近戰攻擊速度會在接下來20秒內提高16%。
等級 5 你從受冰霜熱疫感染的目標身上吸取熱能,當他們的近戰攻擊速度降低時,你的近戰攻擊速度會在接下來20秒內提高20%。
天賦介紹:
第一層的強化冰結之觸點滿,便能藉由這冰結之爪天賦予以強化。冰結之觸具備讓敵人攻速降低的效果,而這天賦更讓死騎本身的攻速也因冰霜熱疫(冰結之觸附帶的疾病)而提昇,最高達到20%。若再加上穢邪領域帶來的15%攻速增加,以及本天賦串的最後一點「強化冰結之爪」帶來的5%,冰霜系死騎不依靠任何裝備、外來輔助,只單靠自己的天賦跟技能即可達到攻速40%的提昇!而且並不難辦到,只要開著穢邪領域,見到敵人一放冰結之觸就可享有,算是冰霜系死騎享有的一個優異特質。

▼攻速提高代表死騎單練時的清怪能力將更為強大。


巫妖之軀
等級 1 吸取穢邪能量變成不死生物,持續15秒。變成不死生物可使你免疫於魅惑、恐懼和睡眠效果,而你駭人的面容將使敵人近戰攻擊擊中你的機率額外降低25%。
天賦介紹:
相當適合喜愛PVP的死騎的天賦。所謂的「駭人的面容」原本令筆者非常期待,會不會是變成什麼很恐怖的臉,結果目前的效果只是頭上有個巫妖的頭,有點失望。15秒免疫魅惑、恐懼跟睡眠,最大的用處還是在PVP場合,能讓死騎具備更多一點的應變能力。至於降低對手命中率的部分,打同級怪測試效果還不錯,對手揮空率確實提高不少。不過這技能有3分鐘的冷卻時間,使用上要注意時機。

▼頭上冒出一個巫妖的頭還滿有趣的,不管你怎麼轉身它都朝向你喔。







殲滅
等級 1 使你的近戰特殊攻擊技能致命一擊率提高1%。此外,你的滅寂有33%的機率可以在不消耗疾病效果的情況下造成傷害。
等級 2 使你的近戰特殊攻擊技能致命一擊率提高2%。此外,你的滅寂有66%的機率可以在不消耗疾病效果的情況下造成傷害。
等級 3 使你的近戰特殊攻擊技能致命一擊率提高3%。此外,你的滅寂有100%的機率可以在不消耗疾病效果的情況下造成傷害。
天賦介紹:
冰霜系絕對要點的天賦。不僅是增加近戰技能爆擊率非常誘人,可讓滅寂徹底強化更是關鍵。對其他兩系死騎來說,滅寂是一個可用但不見得絕對好用的技能,就是因為卡在滅寂一出敵人身上疾病全都被打掉的關係。現在能讓滅寂在沒有弱化的情況下,拋去了唯一的副作用,當然是好用無比。加上後面天賦能點出威力超強又只需消耗符文能量的的打擊技能,跟滅寂搭配在一起真是威猛至極。

▼滅寂可以不消耗疾病,威力比另外兩系的打擊技都要來的強。



第四層

精通符能
等級 1 使你的符文能量上限提高10點。
等級 2 使你的符文能量上限提高20點。
等級 3 使你的符文能量上限提高30點。
天賦介紹:
符文能量上限提昇,對於死騎來說是絕對的有利,尤其冰霜死騎用到符文能量的技能比其他兩系還要多,儲備的符文能量越充足,在面對關鍵局面越能將冰霜死騎的暴力性質徹底發揮出來。甚至這天賦對於另外兩系死騎也是相當誘人的,當符文能量儲存到130點再召喚石像鬼或是使用符文武器幻舞,都會是相當恐怖的、比一般死騎還要長的作用時間。不過話說回來,如果對於控制符文能量的存與放,已經到達一個高超境界的話,這30點就未必非點不可,或是不用全部都點。

▼符文能量到130點跟在100點,關係的不只是技能的施放空間,還有技能施放的順序。


殺戮酷刑
等級 1 當你的自動攻擊造成致命一擊時,有10%的機率使你的下一個冰結之觸、凜風衝擊法術或冰霜之擊必定造成致命一擊。
等級 2 當你的自動攻擊造成致命一擊時,有20%的機率使你的下一個冰結之觸、凜風衝擊法術或冰霜之擊必定造成致命一擊。
等級 3 當你的自動攻擊造成致命一擊時,有30%的機率使你的下一個冰結之觸、凜風衝擊法術或冰霜之擊必定造成致命一擊。
等級 4 當你的自動攻擊造成致命一擊時,有40%的機率使你的下一個冰結之觸、凜風衝擊法術或冰霜之擊必定造成致命一擊。
等級 5 當你的自動攻擊造成致命一擊時,有50%的機率使你的下一個冰結之觸、凜風衝擊法術或冰霜之擊必定造成致命一擊。
天賦介紹:
原本在最初期的設定,點滿最高可到100%的發動機率,不過因為設定過強所以變更為50%。冰霜系的暴力在於爆擊高,由此天賦就更可以看見其暴力的成分。尤其凜風衝擊可一次攻擊複數敵人,冰霜之擊又是強力打擊技,這讓冰霜死騎不管在一對一或是一對多時都有相當高的機率製造大傷害。

▼在準備AE時,如果能預先確定下一發AE技會爆擊,感覺肯定超好。



第五層

嚴寒懼鎧
等級 1 以近戰攻擊你的敵人有100%的機率感到驚恐,使他們對你的近戰命中率降低2%。
等級 2 以近戰攻擊你的敵人有100%的機率感到驚恐,使他們對你的近戰命中率降低4%。
等級 3 以近戰攻擊你的敵人有100%的機率感到驚恐,使他們對你的近戰命中率降低6%。
天賦介紹:
這天賦在最早期是3個等級分別3種不同的機率,然後降低對手命中率皆為5%;現在則是只要點了一點也必定生效,只是效果等級不同。雖然只有影響對手近戰的命中率,但在防禦效果上也是很受用的,走坦系路線的死騎可以考慮這個天賦。

▼遭遇比較強的怪物,降低對手命中率就顯得很重要囉。



墓地之寒
等級 1 使你的冰結之觸、冰鍊術和凜風衝擊可額外產生2.5點的符文能量。
等級 2 使你的冰結之觸、冰鍊術和凜風衝擊可額外產生5點的符文能量。
天賦介紹:
冰鍊術的使用機率較冰結之觸跟凜風衝擊來的小,比較無關緊要,倒是冰結之觸可額外產生符文還滿重要,開打時就有較多符文對於後續接上冰霜之擊會有所幫助,有將符文能量擴充到130點的死騎更可以考慮這天賦。

▼重點還是在冰結之觸上,一開打就多了5點符文能量也是不錯。



死亡之寒
等級 1 啟動之後,使你下一次的冰結之觸、凜風衝擊、冰霜之擊或滅寂必定致命一擊。
天賦介紹:
既凶猛又實用的好技能,2分鐘的冷卻時間,但保證下次爆擊!尤其連滅寂也在效果範圍內,這天賦真的是一種恐怖的殺人預告。就一般的情況而言,這樣的技能也不過就是多爆擊一次罷了,沒有什麼特殊;但冰霜死騎的爆擊能力原本已經很強,再加上這個必定爆擊功能,真的是太恐怖了。

▼看到死騎手上透著強烈白色光芒,代表他的下一擊…肯定爆擊!







第六層

強化冰結之爪
等級 1 你的冰結之爪效果使整個團隊的近戰速度在20秒內提高20%。另外,也會使你的近戰攻擊速度永久提高5%。
天賦介紹:
冰結之觸的終極進化天賦。早期這天賦只有替全團隊也增加攻速的效果,並沒有給予死騎本身更多的幫助,在最新版本中即增加了自己攻速也能提高5%的實用效果,如前面所述,使的冰霜系死騎的攻速加成最高可達40%!不僅如此,全隊的近戰職業也因死騎的這一點天賦都能享受到攻速提高的魅力,只是死騎就務必要注意目標身上的霜疫持續,快沒了就要再賞一發冰結之觸!

▼冰結之爪強化後,開打不放冰結之觸一定會覺得怪怪的。



殘忍戰技
等級 1 當你攻擊生命力低於35%的目標時,你的冰結之觸、凜風衝擊、滅寂和冰霜之擊可對目標造成6%的額外傷害。
等級 2 當你攻擊生命力低於35%的目標時,你的冰結之觸、凜風衝擊、滅寂和冰霜之擊可對目標造成12%的額外傷害。
天賦介紹:
敵人血越少,死騎就打越痛!完全是一個吃死對方的天賦。血魄系有天賦是血量低於35%可以加強護甲值,而冰霜系則是暴力的要以摧枯拉朽之勢結束對手。在副本打王,BOSS血量較低時多半會有特別的招數施放,甚至是狂暴化,擁有這天賦對於死騎而言無論是不是坦克都能有傷害增溫的感覺。

▼加速敵人的滅亡,就是帶給自己更多的保障。



白霜
等級 1 使你的冰結之觸和滅寂造成致命一擊的機率提高5%,另外,在施放冰結之觸時有5%的機率使你下一次的凜風衝擊不消耗符文。
等級 2 使你的冰結之觸和滅寂造成致命一擊的機率提高10%,另外,在施放冰結之觸時有10%的機率使你下一次的凜風衝擊不消耗符文。
等級 3 使你的冰結之觸和滅寂造成致命一擊的機率提高15%,另外,在施放冰結之觸時有15%的機率使你下一次的凜風衝擊不消耗符文。
天賦介紹:
相當重要的天賦,冰結之觸與滅寂一個是開場的重要技能,一個是強力打擊敵人的傷害技能,提高爆擊率本來就是相當重要的,尤其擔任坦克的冰霜死騎可藉由高爆擊率來增加仇恨更是堪稱一絕。這天賦還有一點相當關鍵,就是點滿後能藉由冰結之觸帶來15%機率用一個完全免費的凜風衝擊!冰結之觸的實用性已不在話下,每次開打的時候都可以賭一把感覺更是好到極點,如果中獎了,凜風衝擊可是一個要消耗冰霜與穢邪符文各一的AE大技,能不耗符文就可施放,簡直是對手的惡夢。筆者實際測試時,發動的機率其實頗高,因此對這天賦的評價相當高。

▼凜風衝擊不消耗符文真的太猛了,活生生省下兩個符文。


無盡凜冬
等級 1 使你的冰鍊術和冰霜之擊有50%的機率造成冰霜熱疫,心智冰封的符能消耗降為10點。
等級 2 使你的冰鍊術和冰霜之擊有100%的機率造成冰霜熱疫,心智冰封不需消耗符能。
天賦介紹:
原本在第七層,跟原本第六層的「凍瘡」對調移動到這裡來,並且成為凍瘡的前置天賦。冰鍊術附加冰霜熱疫的作用,可以使敵人不但瞬間無法動彈還中了一個DOT,對於死騎的追擊有所幫助;冰霜之擊帶有霜疫也可讓後續的滅寂與凜風衝擊帶來更大的傷害。心智冰封算是會常用也好用的斷法技能,不消耗符能表示在戰鬥時不會再因為少了一個冰霜符文導致滅寂需要等待(若開場即施放冰結之觸消耗了一個冰霜符文),斷完法也一樣可以轟出來,算是很實用的天賦。

▼心智冰封不用消耗符文能量,真的愛怎麼斷就怎麼斷!



第七層

凜風衝擊
等級 1 以寒風衝擊目標10碼範圍內的所有敵人,造成73到79點冰霜傷害。對受冰霜熱疫影響的目標將造成兩倍傷害。
等級 2 以寒風衝擊目標10碼範圍內的所有敵人,造成87到93點冰霜傷害。對受冰霜熱疫影響的目標將造成兩倍傷害。
等級 3 以寒風衝擊目標10碼範圍內的所有敵人,造成120到130點冰霜傷害。對受冰霜熱疫影響的目標將造成兩倍傷害。
等級 4 以寒風衝擊目標10碼範圍內的所有敵人,造成163到177點冰霜傷害。對受冰霜熱疫影響的目標將造成兩倍傷害。
等級 5 以寒風衝擊目標10碼範圍內的所有敵人,造成259到281點冰霜傷害。對受冰霜熱疫影響的目標將造成兩倍傷害。
天賦介紹:
冰霜系專屬的瞬發AE技能,需要消耗一個冰霜與一個穢邪符文,6秒的CD時間。在初期設定過強,等級5最高可達800以上傷害,於是被調整為現在的效果。最新的更新中將等級5稍微上修,使傷害不至於太低弱。凜風衝擊原始射程為20碼,施放之後目標周邊10碼的敵人都會一起受傷,有點類似術士的種子但沒有DOT效果,傷害也是即時的。這招在打複數敵人時如果接在冰結之觸、瘟疫同化之後,會有最大的效益。

▼威力強大的AE技能,如果白霜效果發動,拿來攻擊單體也是OK賺到。



冰霜光環
等級 1 45碼範圍內的所有隊伍或團隊成員獲得(玩家等級×0.5)點法術抗性。
等級 2 45碼範圍內的所有隊伍或團隊成員獲得(玩家等級×1)點法術抗性。
天賦介紹:
天賦點滿後,80級死騎可帶給全團隊80點的法術抗性。毫無疑問,只要是經常出團甚至是拓荒團的一員,都必須跟其他死騎協調好,至少要有一人點出這個天賦。增加法術抗性的重要,打過大副本的玩家肯定瞭解,往後隊上有個點出冰霜光環的冰霜死騎,在抗性裝備的要求上或許可以稍微輕鬆一點也說不定。

▼天曉得北裂境的怪物會有多少恐怖的魔法?提升抗性是最實在的選擇。



凍瘡
等級 1 使你的冰霜熱疫附帶冰冷效果,降低目標移動速度10%,持續10秒。
等級 2 使你的冰霜熱疫附帶冰冷效果,降低目標移動速度20%,持續10秒。
等級 3 使你的冰霜熱疫附帶冰冷效果,降低目標移動速度30%,持續10秒。
天賦介紹:
原本在第六層,現在是第七層的天賦,需要點滿無盡凜冬才能點。在PVP場合可能會有較大的效益,尤其冰鍊術經過強化後可以附帶霜疫,若再加上這個降低移動速度的效果,表示敵人中了冰鍊術之後慢慢恢復速度的效果就更差了,不管是要牽制敵人或是要逃命也都會更加好用。

▼不用冰鍊術,也可利用冰結之觸來讓敵人移動速度變慢。



第八層

北方之血
等級 1 使你的血魄打擊的傷害提高3%。當你使用血魄打擊或瘟疫同化命中目標時,所消耗的血魄符文有20%的機率在啟動時變成一個死亡符文。
等級 2 使你的血魄打擊的傷害提高6%。當你使用血魄打擊或瘟疫同化命中目標時,所消耗的血魄符文有40%的機率在啟動時變成一個死亡符文。
等級 3 使你的血魄打擊的傷害提高9%。當你使用血魄打擊或瘟疫同化命中目標時,所消耗的血魄符文有60%的機率在啟動時變成一個死亡符文。
等級 4 使你的血魄打擊的傷害提高12%。當你使用血魄打擊或瘟疫同化命中目標時,所消耗的血魄符文有80%的機率在啟動時變成一個死亡符文。
等級 5 使你的血魄打擊的傷害提高15%。當你使用血魄打擊或瘟疫同化命中目標時,所消耗的血魄符文有100%的機率在啟動時變成一個死亡符文。
天賦介紹:
為什麼冰霜系的天賦要加強血魄系的技能?這是為了讓冰霜系技能施放達到更強大的連段境界。一般來說起手勢不外乎冰結之觸與瘟疫打擊這兩個疾病附帶的技能,放完之後冰霜與穢邪符文也各剩一個,再放個滅寂也就沒了。如果有了這天賦,在滅寂之前先施放血魄打擊,再放滅寂,如此一來在後續的技能施放上會更靈活,包含滅寂跟凜風衝擊都能夠縮短等待時間,要補上冰鍊術或是來個冰結之觸都不用太擔心導致打擊技施放出現困難。

▼血魄打擊造成傷害後,將轉化為死亡符文帶給死騎更靈活的技能運用。



無毀堅甲
等級 1 使你的護甲值提高25%,力量總值提高10%,招架機率提高5%,持續20秒。
天賦介紹:
加強自身的瞬發天賦技能,需要一個冰霜符文,並且有1分鐘的冷卻時間。在早期的設定中,這個技能完全是為防禦效果所設計,並沒有力量的提高,直到後來的更新才加上力量總值提高10%的效果,也讓這技能的實用性更上層樓。跟巫妖之軀的效果可以同時共存,面對怪物或是敵人玩家暴走時,一起放了來個背水一戰吧。

▼面對強力的敵人,務必要打開無悔堅甲再上。





第九層

抗禦魔法
等級 1 當你被法術擊中時,你有10%的機會使你對該系魔法的抗性提高,持續18秒,最多可堆疊3次。
等級 2 當你被法術擊中時,你有20%的機會使你對該系魔法的抗性提高,持續18秒,最多可堆疊3次。
等級 3 當你被法術擊中時,你有30%的機會使你對該系魔法的抗性提高,持續18秒,最多可堆疊3次。
天賦介紹:
有了這個天賦,死騎更像個名符其實的魔法坦克。經過實際測試,被魔法擊中後如果天賦效果有發動,會提升該魔法的抗性50點。18秒內如果再被同系法術打中且觸發效果的話,就會增加100點的抗性,所以最高疊3次效果之後可獲得150點的魔法抗性。對於坦法術系BOSS的死騎來說,這天賦提供的抗性效果著實很高,雖然發動要看機率,仍是一個優秀的天賦。

▼挨了幾發火球,天賦發動2次,火焰抗性就升到100了。



冰霜之擊
等級 1 立即打擊敵人,造成相當於60%武器傷害的冰霜傷害,再附加52.2點冰霜傷害。
等級 2 立即打擊敵人,造成相當於60%武器傷害的冰霜傷害,再附加61.8點冰霜傷害。
等級 3 立即打擊敵人,造成相當於60%武器傷害的冰霜傷害,再附加69點冰霜傷害。
等級 4 立即打擊敵人,造成相當於60%武器傷害的冰霜傷害,再附加98.2點冰霜傷害。
等級 5 立即打擊敵人,造成相當於60%武器傷害的冰霜傷害,再附加120.6點冰霜傷害。
等級 6 立即打擊敵人,造成相當於60%武器傷害的冰霜傷害,再附加150點冰霜傷害。
天賦介紹:
瞬發攻擊技能,消耗40點符文能量。跟初期相比,也是被調整弱化的技能,原本最高達到100%的武器傷害,附加傷害也有500以上(這就是為什麼測試初期的死騎被罵過強的原因之一)。縱使現在調整為比較正常的狀態,也無損其重要價值。原因就在於冰霜之擊並不是消耗符文,而是消耗40點的符文能量。對於另外兩系的死騎來說,符文能量多到快滿出來時,除了施放大絕招(如果有點的話),不然就是要用死亡纏繞,或是等符文打擊可以使用時,才能把符文能量消化掉。然而冰霜死騎完全不用顧慮這些,在滅寂放完符文尚在CD狀態,一樣可以藉由冰霜之擊來造成連綿不絕的強力傷害,也讓冰霜死騎在攻擊的連續性上較其他兩系的死騎更為威猛。尤其在最新的更新當中,冰霜之擊將不再被閃躲、格擋、招架,更是恐怖到極點。試想一個130符文能量全滿的死騎,可以連續使用冰霜之擊3次!3次放完,所有符文也差不多都CD結束了,再接滅寂,真是太恐怖了。(當然冰霜之擊之後接滅寂才正確,可補充符文能量)

▼冰霜之擊的劍痕是白藍色,殺氣蘊含其中。



血魔之詐
等級 1 使你血魄打擊、滅寂、凜風衝擊以及冰霜之擊的致命一擊傷害加成提高15%,並延長冰錮堅韌的持續時間2秒。
等級 2 使你血魄打擊、滅寂、凜風衝擊以及冰霜之擊的致命一擊傷害加成提高30%,並延長冰錮堅韌的持續時間4秒。
等級 3 使你血魄打擊、滅寂、凜風衝擊以及冰霜之擊的致命一擊傷害加成提高45%,並延長冰錮堅韌的持續時間6秒。
天賦介紹:
一個攻守兼顧的天賦。加強技能的爆擊傷害加成,可以使冰霜死騎的攻擊面再次強化(一連串的強化真的很不像話…),冰霜系暴力的一面是越來越猙獰了。另外一個重要的影響是延長冰錮堅韌的持續時間,不管是單練或擔任坦克都好用到極點。延長6秒的意義等於死騎多了6秒傷害減半、免疫昏迷的時間,同時冰錮堅韌冷卻1分鐘,延長持續時間到18秒,表示用完只要再等42秒即可再放,不管是打一般怪物或是坦王,傷害減半的效果增長都對死騎太有助益了。

▼冰霜死騎的高爆擊率,依靠天賦的貢獻實在太多了。



第十層

凍原殺手
等級 1 你的法術和技能對感染冰霜熱疫目標造成的傷害提高2%,並增加冰結之觸5%的傷害。另外你的技能熟練提高1點。
等級 2 你的法術和技能對感染冰霜熱疫目標造成的傷害提高4%,並增加冰結之觸10%的傷害。另外你的技能熟練提高2點。
等級 3 你的法術和技能對感染冰霜熱疫目標造成的傷害提高6%,並增加冰結之觸15%的傷害。另外你的技能熟練提高3點。
等級 4 你的法術和技能對感染冰霜熱疫目標造成的傷害提高8%,並增加冰結之觸20%的傷害。另外你的技能熟練提高4點。
等級 5 你的法術和技能對感染冰霜熱疫目標造成的傷害提高10%,並增加冰結之觸25%的傷害。另外你的技能熟練提高5點。
天賦介紹:
與另外兩系的第十層天賦相同,皆為增加傷害以及技能熟練的天賦。都已經把傷害效果加強的天賦點滿了,那這一個更是不用省了,點下去吧。但也跟穢邪系的一樣,請務必要讓對手隨時保持染有霜疫,這樣天賦效果才會發揮,否則都是白搭。近期的更新再追加了冰結之觸的傷害加成,往後冰霜死騎光是開砲就有相當大的傷害效果,相當恐怖。

▼霜疫同樣可藉由瘟疫同化來傳播,放AE技之前請記得優先施放。



第十一層

噬溫酷寒
等級 1 瞬間淨除死亡騎士周圍地面的所有熱能,並冰封10碼範圍內的所有敵人,使其無法採取任何行動並染上冰霜熱疫,持續10秒。此時敵人被視為處於冰凍狀態,任何疾病以外的傷害均會破除此效果。
天賦介紹:
冰霜系大絕,消耗60點的符文能量,冷卻時間僅一分鐘。跟血魄和穢邪系的大絕招的特性不同,攻擊性較低但是控場與牽制效果極高。施放瞬間週邊敵人全數凍結成大冰塊,10秒內不能動作並且感染霜疫,這段期間除了身上原本的疾病會持續造成傷害外,其他的傷害性質法術、技能或是近戰攻擊都會把冰塊打破。這一招或許對副本BOSS沒啥作用,但測試後對大多數的精英怪都可發揮正常效果,因此未來冰霜死騎無論是要解救同伴(怪物暴走時把怪鎖住讓大家補血)、戰場上亂入或中斷對手攻勢,或是逃命、自綁繃帶前都可以使用這個技能。尤其逃命的時候,走到30碼左右再丟目標一個冰鍊術再跑,對手想追上都滿難的。

▼從死騎身上擴散出來的冰霧真是太帥氣了!只要不是BOSS級怪物,數量多少、是不是精英都不構成問題,全都可以冰起來!

















寫到這裡,總算是把死亡騎士的所有天賦跟技能都寫完了。測試至今雖然沒跟過任何的團,都在自己單練跟探險,但對於死騎的認識跟操作有了很明確的瞭解。在還沒碰過死騎的時候,我就非常想玩死騎;到了現在玩了一個多月的死騎之後,對於改版後想練死騎的熱情,可是完全沒有改變!距離正式改版也只剩1個月左右了,希望改版後能以死騎的身份在魔獸世界裡繼續活躍!如果有願意一起奮鬥的朋友,也很歡迎PM給我,大家可以一起討論喔!