太空驚悚的主題在遊戲界很少見,可能恐怖遊戲本來就不多,以科幻背景的遊戲也很少,要兩個加起來也就難上加難吧?在Dead Space之前我唯一還有印象的太空恐怖遊戲只有Doom 3,不過Doom 3公式化的嚇人橋段(撿彈藥 -> 怪物嚇你;開門 -> 怪物嚇你),到最後其實有點麻痺,撿彈藥前就已經準備要開槍打怪了,而純FPS玩法也略失新意。





但Dead Space完全不同,真的是徹徹底底的不同,在Dead Space裡可以看到很多遊戲的影子,System Shock 2式的故事鋪陳方式、Riddick的介面設計(或應該說--沒有介面的設計)、當然也有Doom 3式的嚇人橋段,不過高明多了。由奪魂鋸導演所運鏡,Dead Space無論在氣氛或是遊戲玩法上都是頂尖作品,能想到的最大缺點,就是玩的時候常被旁邊看你玩的人嚇到。

Dead Space的故事有點複雜,基本上是一艘採礦船「石村」失去聯絡,於是另一艘太空船前去修理它的通訊設備,結果一行人一登上石村就發現不妙,整艘船的船員都變成怪物。主角原本是阿宅工程師,一下船就遇到意外而和其他人分開,之後就被其他人指揮去做這做那的,一下修引擎、一下修隕石炮,同伴倒是安全地躲在房間裡享福。故事除了講述這一切是怎麼回事,為什麼人變成怪物之外,還有主角要想辦法與妻子會合,在整個遊戲過程,故事透過對話、路邊的視訊/音訊紀錄展開,並不像Doom 3那樣轟遍整個火星而已,Dead Space的故事還蠻曲折的,而且Dead Space也有電影,有提到主角上船前,石村到底發生了什麼狀況,想進一步了解故事的人可以去抓「Dead Space Downfall」,是動畫喔!








劇情部分就不泄露了。Dead Space最引人注目的地方就是它的氣氛營造,為了創造恐怖遊戲的臨場感與真實感,整個遊戲完全沒有介面!傳統射擊遊戲都會有血量或彈藥指示,但在Dead Space裡完全沒有,血量是由主角背脊上的RIG裝備系統顯示格數,而彈藥量就直接投射在武器上,有點像Riddick那樣,畫面上不會有別的資訊來擾亂你。而且在Dead Space裡,電腦系統都是投影的,視訊通話會直接顯示在主角面前,不會中斷遊戲,你可以一邊看影片一邊走路,甚至旋轉攝影機轉到影片的「後面」去,而物品顯示也是直接投射在主角眼前,恐怖的是,就算進入物品清單,遊戲也不會暫停,所以別想暫停吃補藥,休息一下再來打,Dead Space不會讓你這麼好過!








嚇人的情節是絕對不會少的,當然有一些是老套的橋段,比如在房間的遠處有一隻怪物突然跑過去,順便加上恐怖音效;或是路邊的屍體突然跳起來,甚至走進一個房間,然後房間突然反鎖,警報器響起,你知道怪物要來了,但卻一隻也沒出現,正當要鬆一口氣時,怪物就從意想不到的地方竄出,怪物的尖叫、背景淒厲的警報聲、加上一閃一閃的紅色燈光,靠!我是沒被嚇到,倒是旁邊看我玩的人一直啊啊啊的~~












而且Dead Space的怪物設計也比Doom 3好多了,Doom 3就是單純的用各種武器凌虐同一種類型的怪物,但Dead Space的怪物變化多端,基本的殭屍得瞄準身體截肢,而不是像傳統遊戲那樣爆頭,這讓你改變戰鬥方式並且讓遊戲更血腥。有些怪物則一定要從背面打,有些怪物殺的方式錯誤的話,會從肚子裡跑出更多小隻的纏死你。而且奪魂鋸導演不是幹假的,有些特別怪物的出現方式非常不同,畫面甚至會改用特殊運鏡,加上遊戲本來就沒有介面,這些特殊運鏡會讓你以為是動畫,但其實這遊戲的過場動畫很少,你以為是「過場動畫」的部分,有時其實也是戰鬥的橋段,讓整個Dead Space看起來很像一部太空警悚的電影!

另外就跟惡靈古堡一樣,Dead Space故意一直讓你處於彈盡援覺、孤立無援的狀況,一開始我都會試著殺光所有怪物,但發現有時身上的四把槍完全沒彈藥,後來才知道落跑也是戰術的一部分,遊戲設計有時就是故意逼你逃跑,而你知道有隻怪物在後面追你,你巴不得趕快跑到下一個房間的那種恐怖感,真的會讓旁邊看的人手心微微出汗。












Dead Space另外設計了升級與購買系統,武器和裝甲可以升級,而商店則可以購買補品或武器,主角能攜帶的武器數量有限,而用來升級的Power Node更是少之又少,必須慎選要購買或升級的東西,這或許也會增加玩家重玩的慾望,因為錢與Power Node絕對無法讓你升級所有武器與裝甲,重玩一次也許可以體驗不同的玩法,不過我是不想再被嚇到了。當然,我要重申,我絕對沒有被遊戲嚇到,我是被旁邊看的人嚇到,蒸的喔!

另外有一點一定要特別提,玩過這麼多科幻遊戲,Dead Space是第一次做出無重力狀態的遊戲,主角的磁力靴會讓你吸在任何表面,怪物會從四面八方「飛」來,真的是名符其實的360度戰鬥,絕對讓你顛三倒四,而且無重力的關卡通常也伴隨著真空狀態,有限的氧氣補給、怪物來襲、天旋地轉的關卡保証讓你印象深刻!

遊戲的畫面算是中上,我不太喜歡主角的裝甲設計,不過遊戲設定主角是工程人員,加上使用的武器也都看的出來原本是工業用途,倒也能接近這種一致性,只是覺得主角那一身工地衣服實在不酷。而遊戲真正厲害的是音效,5.1聲道定位非常鮮明,那種太空船裡的寂靜感、伴隨著一些不知從何而來的背景搔抓聲,真的完美呈現恐怖遊戲的孤立感。而在真空狀態下,也有那種聲音隔著一層厚布的效果,非常逼真而寫實。

再來就是要講缺點了,Dead Space很努力的想降低遊戲的重複性,但不免的,還是讓人有一種重複感。怪物的變化性雖多,但後來也就知道該怎麼打比較好,有些地點必須來回跑,讓你有一種錯覺:奇怪,不是一艘可以容納上千人的太空船嗎?怎麼出奇的小台?幸好這種重複感要到遊戲後期才會有,至少不像Doom 3那樣沒多久就膩了。









總之,Dead Space極佳的恐怖氣氛、不落俗套的玩法和設計,絕對是值得一玩的遊戲,但我要強烈建議所有想玩的人,玩Dead Space時一定要叫人看你玩,這樣你被嚇到時就可以牽拖是別人嚇你的,嘿嘿!

再次重申,我真的沒有被Dead Space嚇到,都是旁邊看我玩的人嚇到我的,我發誓