話說NVIDIA的200系列中的260,原本可以舒糊的當它顯卡二哥位置,誰知道對手來這一招HD 4800系列,很強的效能跟很殺的價格頓時讓280、260陷入危機之中,因此除了各位前陣子看到不停掉價的200系列,現在NVIDIA打算把260挑出體質不錯的核心並且加入更多Stream Processor以及超上更高的時脈來個絕地大反攻,這就是我們現在看到的GTX 260+。


Stream Processor是啥?



SP大概像是這樣的東西,NVIDIA稱為:統一著色架構。


顯卡超頻我想各位很容易了解,那麼追加的Stream Processor是啥?對效能有甚麼樣的幫助?這邊稍微跟各位簡單介紹一下,這個東西真的講很細可能就又是一篇長篇大作囉。各位如果還有印象的話,以前所謂的"開八管","開十六管"等等是在說甚麼?為何現在沒人再開管了?這就是以前的顯示卡對於畫面以及上色等等特效的處理方式,是用所謂的渲染管線來處理,它是由Pixel Shader Unit與TMU組成,一次完整的顯示運算是由這兩個單元負責,那麼能同時間使用愈多的管線去計算那些數值,對於顯示卡的著色能力等等當然是更快更好。不過自從Stream Processor(以下簡稱SP)統一著色架構出現後,完全取代了剛剛所提到的這兩個單元能做的事情,它可以運算Vertex Shader,也可以運算Pixel Shader,還可以依據開發者的需求自由調配,也不用一定得按照先算Pixel Shader再算TMU的順序進行,功能更加的強大。SP並不算是真正的處理器,它跟CPU的核心並不一樣,CPU是真正完整的核心,SP應該是核心內的一個運算單元而已,所以誤認為GPU隨便就96個SP要不就128個SP應該比CPU強多了,這是錯誤的觀念。SP最適合運算的資料型態是屬於大量平行的資料,這種資料形態就是所謂的影像檔,包含圖片、影片等等,這也是為何NVIDIA要開發能夠在C語言上善用SP的CUDA顯示卡專用語言,讓程式開發者能懂C語言就能把屬於平行資料的部分交由GPU來計算,大幅減輕CPU的負擔。


Leadtek GTX 260 Extreme+


之前小弟有幸測試到GTX260 3Way SLI的效能,的確讓人刮目相看。雖然還是有人認為不是4870X2的對手,但是各有各的優缺點,至少260的耗電以及熱能比就相當不錯。但是雖然比對手低,不過三張卡擠在一塊,中間那張卡就倒楣了,承受來自前後兩邊的熱流使得中間那張卡的溫度飆高到將近80度,如果沒有特別搭配風扇來散熱,真的是會熱當。不過這次拿到的GTX 260+ SLI,耗電以及熱能比起260都有明顯降低,真的是讓人激賞,260+是真正成熟的產品了。接下來我們將先從單卡開始,一直到SLI為您做效能、遊戲、轉檔、耗電的測試。



先來懷念一下舊款260的SPEC吧,也是現在大跳水價錢的260,其中SP只有192個,核心時脈只有576Mhz,記憶體時脈是999Mhz。



Extreme+的GPU核心時脈被調高到602Mhz,記憶體時脈也被拉到1107Mhz,至於SP則從192個被塞到216個,這應該是這塊GTX260核心的極限了。



彩盒是麗台最近慣用的印刷,機器人扛大槍。



背面是介紹這次的新改變,比起以往只說明遊戲下有多好多好的敘述有用多了。



配件也算齊全,有S轉色差、DVI轉D-SUB、NV專用HDCP接頭,HDCP音效線、大4P轉6P PCIE的轉接頭、以及送不完的絕冬城之夜2遊戲一片。



顯示卡本體跟之前的260沒啥差別,只是機器人變紅色的了,並且下方有EXTREME字樣。



SLI分列式。



風扇的貼紙也有註明是EXTREME版本。



3 Way SLI金手指接頭。



兩組6P PCIE電源輸入端以及HDMI音效輸出端。



這次決定來個見龍卸甲,首先是背面螺絲清空,後方總共有十顆螺絲,另外還有前方DVI處的兩顆。



裡面是用暗卡榫固定,拆卸要小心。



固態的散熱塊已經都黏在背板上了。



這邊也與GTX260並無二致,仍然是CM代工設計的散熱器。



核心本體是G200-103-A2版本,這顆核心內把SP塞到爆炸。



Power輸入端用料相當不錯,這幾顆PWM並不是便宜貨色。



這顆NVIO晶片是從8800就有的東西,它是負責純粹輸出的晶片,可以確保訊號的色彩深度與抑制噪訊等等的功能,所以它遠離了GPU本體,而被安排在DVI Port的後方。



整張卡看起來Layout與260幾乎是一模一樣。



上機測試的主機板還是那張790i,本想上在X58上的,但是我實在欠CPU啊。


測試平台



跟上次的平台相比,QX9650被借走了,只好用E8500來推,希望能順利推動,不過很可惜的是螢幕還沒升級,仍然是笨Q 22”,只好就推到1680x1050了。


單卡效能測試



這次決定不超頻CPU以及記憶體,基本款3.16G,DDR3-1333 7-7-7-20 1T為準起跑,單純看看顯示卡的效能。驅動版本是官方最新通過WHQL認證的180.48,Vista 32bit版本。



這次省略3DMark03、3DMark05,畢竟SP是針對DX10下的產物,跑DX9的程式及遊戲是用模擬的方式進行,分數只能說是跑爽的,這是3DMark06,1280x800寬螢幕設定,未開反鋸齒下的表現,得分13992分。從CPU得分來判斷,應該是不太夠力,不過現在只有單卡還算可以,等等SLI不得不超頻一下了。



OMG,我還以為我看錯又測了一遍,HDR掉分掉太多了,所以2AA總分只有7449。



4AA不降反升一點點,來到7457分。



8AA更可怕,7451分,所以216個SP以及NVIDIA那個Lumenex引擎發揮了滿驚人的效果。



解析度1680x1050下,未開啟反鋸齒得分12958。



開2AA同樣掉的很誇張,來到5783分。



4AA就幾乎是持平了5775分。



8AA還可以稍微進步兩分來到5777分。



3DMark Vantage E模式測試成績E36950,測試項目是全開,所以在PhysX的部分也獲得不少分數。



3DMark Vantage P模式得分P10878分。



H模式得分H7331分。



這個是滿新鮮的一個顯示卡測試程式,如果你上ATI卡還可以測到DX10.1的特效哦,測試完還會給你評比的分數,一共會執行10個場景,以海中漂亮的無人小島為測試主題。



測試中,總之是令人心曠神怡的一個程式,看膩了3DMark這倒是個不錯的選擇。



這裡設定也是1280x800,noAA,平均FPS 47.2張,得分1189分,分數不知道是怎麼計算的。



那麼來以平均張數為準吧,這是2AA平均約44.2張。



4AA平均42.6張。



8AA平均39.4張。



1680x1050解析度下,noAA平均張數為34.6張。



2AA平均為32.4張,這測試程式還頗吃重顯卡的,這邊已經快掉到30張以下了。



4AA為31.3張。



8AA為28.2張。



在Sandra 2009商業版的測試下,有兩個項目可以測,一是GPU核心速度,二是頻寬,這是記憶體頻寬的測試,選了幾張內建資料庫有的卡來當作對比,呵呵,第一名。



這是關於GPU內Pixel運算能力的測試,同樣也是第一名。



Crysis的測試,不過詭異的是居然可以偷測到1920x1080,這真是太令我驚訝了,明明螢幕就只有1680x1050,而且又不是CRT,驅動內”不支援的解析度選項”我也沒開啟,但是就可以跑的感覺,就跑跑看吧。成績將以圖表呈現。



這是noAA到8AA的部分,解析度可以分為三種測試,開啟這顆螢幕的極限跑到1920x1080去了,以2AA到8AA的表現來看,幾乎是沒甚麼再掉張數。



這是8XQ到16XQ的特效,這次灌完通過WHQL認證,Crysis的特效也多出8XQ到16XQ可以選擇,以各解析度的成績來看,除了1680x1050的8XQ到16X之間有掉一張多以外,其他幾乎是沒掉張。



不過很遺憾的是,Warhead中,就無法選擇到1680x1050以上的解析度了。



不過同樣的是有8AA以上的特效可以開,除了1680x1050的16XQ掉張比較明顯以外,其他幾乎也是沒有甚麼感覺,而且都屬於順暢執行的張數。



Devil May Cry4的設定,不過同樣無法設定超過1680x1050的解析度以上,我們其他設定以最高等級的Super High為主,RUN兩組解析度的成績做參考,並且抓取第四場景的數值為主。



一個解析度共有七種不同的反鋸齒,不過比較奇怪的是1680x1050解析度的2AA居然猛飆到185.92張,小弟反覆測試兩次皆如此,只能說260+發飆了,而且在C8X以後的張數也是很驚人,但是這兩個解析度下的成績,不管哪一個都被評價為S級。



FARCRY2同樣無法超過1680x1050解析度,因此只好測試兩種解析度為參考,品質同樣是最高階Very High。



接下來看看UBISOFT最新的Farcry2吧。只有三種反鋸齒可以開,綜合來說,2AA到4AA的部分表現還算不錯,不過在1680x1050的8AA比較弱一些。



這次取得了最新的TMPgenc 4.0 4.6.2.1版本,支援CUDA轉檔功能,看過M01的總統先生第一手的介紹後,小弟也想試試看是否真有差異。示範檔案是我這次參加多媒體展在威剛攤位拍的妹妹,影片長度約6分鐘,這點比較不好測試,因為聽說檔案不夠長CUDA的能力比較難以發揮。不過這個邏輯是這樣看的,如果檔案短的時間差乘上時間差的倍數,那麼得出的結論應該所差無幾,所以還是測試看看吧。首先是沒有CUDA開啟的狀態,轉檔格式選擇XDVD,而所有的濾鏡效果我幾乎都開了,沒有CUDA的轉檔吃掉雙核心100%的資源比,而且需耗時15分鐘以上才能轉檔完畢。



開啟CUDA轉檔功能後,可以看到它會秀出目前使用CPU與GPU的比例讓你參考,這個數值不是絕對數字,是會變動的,而在截圖的這個Moment,幾乎都是給CUDA作轉檔運算了,而CPU占用資源比例也會一路降降降,完成時間也會愈來愈快。


SLI效能檢驗



進入NVIDIA看板後,這裡可以提供PhysX以及SLI的設定開啟選項,啊,螢幕型號曝光了。



啟用確定。



靠,保安,這是SLI的分數嗎?怎麼可以這麼軟啊!是的,這是小弟看到這個成績的第一個感想,CPU不超不行了,3DMark對於CPU計算是有一定要求的,推不動餵不飽只是因為成績不好看啊。



來吧,CPU超頻至4.27G,DDR3-1800,CL7-6-5-20 1T,這樣才稍微有感覺SLI出來了吧。1280x800,無反鋸齒設定下得分19852分。



1280x800,2AA模式下得分19631分,幾乎是沒啥衰退。



4AA下得分18894分,衰減也是微乎其微。



8AA得分17795分,也有全程開啟GPU-Z的溫度探測做參考,與實際上感受相差不遠,當然現在室溫比較低也有關係,不過這次的GTX 260+的確溫度不高。



1680x1050解析度,noAA模式,得分18971分。



2AA得分,18186分。



4AA得分,17474



8AA得分,15147,跟剛剛CPU未超頻前的1280x800解析度下的SLI差不多,但是解析度卻天差地遠了。



E模式得分E55018分,這是甚麼分數啊。



P模式也有P20840分,上次3 Way了半天也才P26XXX分。




H模式也有H14076分,全程的動畫幾乎都相當順暢。



SLI下執行Tropic DEMO1.1版,平均張數維持50.5張,1280x800的解析度下,無反鋸齒設定。



2AA平均張數為47.5張。



4AA平均張數為44張,幾乎沒啥掉。



8AA也有39.5張,這測試程式真的滿硬的。



1680x1050,noAA平均張數為34.9張。



2AA掉兩張為32.6張。



4AA為31.4張。



8AA為28.3張,還是順暢喔,不過實在不敢想像1920x1200是不是也如此就是了。



Sandra這個測試下就恐怖了,不論是Float Shader或者是Double Shader都領先內建的資料庫成績相當多。



在記憶體頻寬與資料傳送速率的測試上也是有很好的成績。



SLI下的Crysis我們一樣來測試看看是不是能偷偷開高解析度,結果答案是ok的。而且比起單卡還能開到1920x1200,這個頗令我百思不解。



來看看NOAA到8AA的部分,像是音符降階一般的感覺,平均掉張約為2-5張。



16XQ的部分,在1920x1200的部分比較差,掉到了12.63張。



Crysis Warhead的測試,同樣無法開高解析度了。



1280x800下幾乎是沒甚麼掉張,甚至還跟NOAA差不多,在1680x1050,只有8XQ跟16XQ掉比較多。



SLI Devil May Cry4設定,基本上與單卡是一樣的,並沒有辦法偷開高解析度來測試。



SLI下的Devil May Cry4的張數真是滿誇張的爆強,幾乎都兩百張左右再跳。



SLI Farcry2的測試設定。



雙卡在Farcry2下的表現除了8AA掉到47張以外,平均都有56-62張。



這就是TMPGEnc 4.0,CUDA的切換方法,在GPGPU的選單裡面獨立出來的CUDA 2.0選項,很簡單就是把它Enabled就好。



完成後記得要先讓它跑過一次測試,這樣CUDA開啟才會準確。



這是沒有開啟CUDA的轉檔情形,同樣把CPU資源吃滿滿,整個轉檔到好的時間需要18分鐘左右。



開啟CUDA後,CPU占用掉到47%,CUDA轉檔只花10分鐘就可以解決,還可以愈來愈快。


耗電篇



單卡平台待機花費158w。



3DMark06飛龍場景花費281w。



SLI待機花費196w。



SLI 3DMark06花費459w左右。


結論:

這次的GTX 260 Extreme+,來的快又急,而且出場就跟原來的GTX 260同樣定價,的確造成了原本的GTX 260的價格大崩盤,也出現了這幾天市場上舊款GTX 260價錢熱賣,不過我個人覺得,改款後的GTX 260+不但是解除了封印,而且更合理的功耗,即使組成SLI也比以往更省電一些,熱力沒有GTX260那麼猛,值得推薦給預算在這個區塊的準SLI主人做個參考。