台北國際電玩展進入第二天,昨天湧進6萬人次,今天更高達8萬人次,只要廠商的攤位出現舞台活動,就會立刻擠爆該區域,導致寸步難行。我都會緊抱著相機拼命往和平區挺進,真是太恐怖了,明天將近入電玩展最精華的星期六一級備戰時段,共有16場大大小小活動,包含XBOX會有蝴蝶姊姊、SCET將邀請大嘴巴、三十數位會有瑤瑤、因思銳則有蔡旻佑、鈊象請來小甜甜等…。如果明天想到會場的玩家可要有心理準備,父母盡量不要帶著嬰兒來到展場,今天看到有父母推著嬰兒車來逛電玩展,由於會場人潮擁擠,感覺有點危險。

  今天下午BANDAI NAMCO的鋼彈GUNDAM系列製作人後藤 能孝親自來到台灣和玩家舉行「NARUTO:Narutimate STORM 製作人終極風暴見面會」,以鋼彈系列的知名度,現場湧進滿滿的玩家,還有真人鋼彈同樂,當後藤先生與真人鋼彈合照時,真人鋼彈手中的武器還差點不小心劈到後藤先生,引起現場驚呼,最後後藤先生大方送出三份鋼彈系列紀念商品,我也好想要唷!

  在見面會當中,製作人後藤先生帶來了《機動戰士鋼彈 戰場的羈絆》PSP平台作品(機動戦士ガンダム戦場の絆ポータブル)的最新宣傳影片,不過裡面透露的訊息在日本官網也都看得到,害我有些失望。《機動戰士鋼彈 戰場的羈絆》原本在日本是大型機台遊戲,機台設計就是個座艙模樣,因此吸引非常多玩家到日本遊玩時會特地跑去體驗《機動戰士鋼彈 戰場的羈絆》大型機台。

  後藤先生表示:「《戰場的羈絆攜帶版》主要是為了讓沒有體驗過大型機台的玩家,也能在掌上型遊戲機享受這款遊戲的樂趣,可以選擇1人自己獨力挑戰,也可以兩人連線,最多可達8人進行。」戰場的羈絆攜帶版與大型機台比較大的不同是大型機台的任務比較需要其他人連線協助才能體驗所有劇情任務,而戰場的羈絆攜帶版自己一個人也能玩。

  《戰場的羈絆攜帶版》是依據大型機台上的前一個版本為基礎所製作,對於是否利用網路來更新或下載地圖資料計畫則還沒有決定,不過鋼彈系列確定會在PS3平台上繼續開發新作,只不過推出時間和內容計畫都還無法公佈。後藤先生說明其實鋼彈還有什麼類型可以表現、劇情如何延伸,都是他每天努力思考的問題。後藤先生認為在鋼彈系列遊戲當中,帶給他最多回憶還是PS2平台時期的機動戰士鋼彈戰記,不過如果他個人比較偏好的應該是機動戰士鋼彈SEED系列。

  後藤先生對於鋼彈每個機體性能計算說明,每具機體的性能並非製作團隊所決定,而是由大眾對於該機體的印象給予應有的性能,當然最後還是有經過製作團隊細節訂定,但每次推出還是有玩家會認為某些機體性能太強或過弱,這些都是他們未來會更注意的地方。

  《機動戰士鋼彈 戰場的羈絆攜帶版》除了可透過無線網路8人對戰之外,這個平台設計有指揮官模式,還有Replay功能,可以讓玩家們重複播放檢視先前攻略。由於這款遊戲即將在3月26日發售,後藤先生表示遊戲已經進入最後的調整階段,更多的細節接下來會陸續公佈。也有媒體詢問比較趣味的問題,如鋼彈是否會出現戀愛養成遊戲(笑),後藤先生說明日本地區是無法接受鋼彈出現戀愛養成的,但如果亞洲其他地方有市場出現高度興趣,不排除製作。而KERORO軍曹當中,大量出現鋼彈模型等情節,是否會刺激KERORO與鋼彈結合推出遊戲,後藤先生表示目前無此打算,大家真是越問越惡搞呢!

  對於鋼彈遊戲當中,出現動畫情節不可能出現的以一擋百,後藤先生表示當初製作遊戲時的確遭遇這樣的考量,在忠於動畫情節與遊戲趣味性拉鋸,不過後藤先生認為鋼彈迷們可將鋼彈系列遊戲以鋼彈大集合或祭典的性質來看,如果真的想忠於原著劇情,可以欣賞動畫內容即可。

▼畫面中間這位就是鋼彈系列遊戲製作人後藤 能孝,難得來台灣與玩家舉行見面會,後藤先生在1999年進入BANDAI,曾負責消費事業部市場開發,後轉調電玩遊戲事業部製作宣傳團隊,現任NAMCO BANDAI Game CS部門第三製作部的製作人。現場還有鋼彈娘和真人鋼彈一同出席。



▼真人鋼彈的武器非常長,整個動作被鋼彈機體侷限住,必須動用工作人員先卸下,再讓真人鋼彈慢慢走下舞台。



▼後藤先生現場帶來了3月份將推出的遊戲《機動戰士鋼彈 戰場的羈絆攜帶版》宣傳動畫。



▼這是日本官網上的宣傳畫面,還刻意配合PSP兩側弧線造型,《機動戰士鋼彈 戰場的羈絆攜帶版》強調承襲原作組隊對戰玩法,可以和同好組成團隊,形成兩方陣營進行4對4連線對戰。



▼遊戲一開始必須選擇作戰的機體,各種機體都有不同的作戰特性。玩家可選擇的MS可分為「格鬥」、「近距離」、「遠距離支援型」等不同類型,每種都有各自攻擊距離與擅長的戰略方法,團隊之間需要機體分工合作才有助於取得優勢。



▼這是先前已曝光的遊戲畫面,更可以看出每具機體的不同特性。



▼玩家將區分為地球聯邦軍或吉翁公國陣營,這些是屬於吉翁公國,是機動戰士GUNDAM系列當中的空想國家,這個國家位於月球背側,以迪金•索德•薩比為首的獨裁政權,實權則掌握在吉翁軍總帥基連‧薩比手中,當時以爭取獨立自治為名,對地球聯邦陣營展開宣戰。



▼地球聯邦軍每個機體同樣都有列出特性、名稱、價值、資訊等,讓從沒接觸鋼彈系列作的玩家也可以很快進入狀況。



▼接下來就是強調聯隊要相互合作,不過除了多人組隊對戰玩法外,遊戲也有一人獨玩的家用版原創任務模式。



▼對戰時的遊戲畫面,邊框有各式各樣資訊。



▼《機動戰士鋼彈 戰場的羈絆攜帶版》遊戲中為了讓玩家不會重蹈覆轍,具有Replay重播模式,它會將玩家先前的動作與遊戲過程錄影下來,你可以回頭檢視反省,重新擬訂戰略再重新挑戰。



▼這就是畫面重播模式,會將先前攻略過程播放出來,讓你檢視到底犯了什麼錯誤。



▼熱鬧的見面會後我們轉往另一個房間進行媒體專訪,畫面中製作人後藤 能孝正在聆聽媒體的提問。



▼這就是後藤先生的心血之一《鋼彈無雙 2》,於去年12月推出,屬於跨平台大作,在PS2、PS3、Xbox 360都有,而《鋼彈無雙2》售價比一般遊戲要貴,PS3版本售價要2250元,Xbox 360售價為1950元。。



▼最後附上宣傳美眉一枚,我們它場見!



地球聯邦軍或吉翁公國今晚你要選哪一邊…