模擬市民3發售已有一陣子了,在友站巴哈的專版已是如火如荼地展開討論,而01的相關討論則比較少,於是我開始想寫這篇心得文,我是從2代開始接觸這個系列的,所以本文中大多會拿2代與3代做比較,2代實在是讓我深陷其中,所有的資料片全部都收齊,是我玩電玩以來總遊戲時數最長的一個系列,由於2代玩的太久,很多地方都已玩膩了,再加上2代已經累積了許多資料片的新玩法,3代當然不可能一下子裝下那麼多,所以起初有些擔心3代會不會太單調,一下子就玩膩了,但整體來講3代超越了我的期望,現在每天還會特別早起,上班前都想再給他玩個一小時,彷彿回到了剛開始玩2代的時候。


硬體效能表現
在畫面表現上,物件的模型、貼圖精細度和2代並沒有太大差別,但在光影效果上有非常顯著的提升,搖曳的樹影會隨著時間移動,波光瀲灩的湖面倒映著皎潔月光,美麗的城鎮不禁令人沉醉…好像忘我了。
更重要的是,這般美景在相同的硬體條件下,竟然跑的比2代還要流暢(如硬體太老舊就不保證),可能是2代年代稍遠,沒有對多核心CPU等較新的硬體技術作優化,整體來講3代的效能表現十分不錯。
2代最讓人詬病的地方就是讀取問題,3代也徹底地改善了這點,城鎮是無縫式設計,無論去哪都不會再跳出讀取畫面,而遊戲的啟動與進入遊戲的讀取也都比2代還快。


城鎮在我手中
3代最大的特色,就是活動的範圍從自宅擴展到了整個城鎮,模擬市民不再當阿宅,可以隨時造訪任何地方,也可以到鄰居家中作客、過夜,不過一些公共建築,如是政府、警察局、飯館、各種工作場所等,只能看著模擬市民走進去,不能看到內部情況,這應該是為了減輕硬體負擔的權宜之計,城鎮中隨時會發生一些「機會」事件,去特定的地點或找到特定的人解開這些「機會」就可以得到獎賞。
玩過2代的都知道,在2代即便自己操控的模擬市民老死了,他的兒時玩伴可能還是個小孩,在2代中非自己操控的人物是不會成長的,而在3代中,整個城鎮中的所有角色都會同步成長,會自己找工作、找對象、生兒育女,看著模擬市民們一代接著一代成長也別有一番樂趣,不過根據長時間進行遊戲的玩家經驗,電腦操控角色的生育率並不高,長時間遊戲下來,小鎮可能會邁入高齡化,到時候可能要再自己創造一些角色丟進去了,不然我們的兒孫以後可能討不到老婆,或者你也可以讓自己操控的模擬市民四處流種,到時候滿街的人都會叫你老爸。


創意無限大
3代的另一個特色就在「創造風格」系統,這功能說穿了就是自由選擇物件貼圖材質,所有的家具、牆壁、地板以及服裝都可以使用風格設計,讓3代可以用少少的物件類型創造出無限多種的風格,不用擔心家具裝潢不搭,走在路上也不用擔心和人撞衫,小小的改變就能有如此大的效應,製作小組真是聰明。

在角色創造的部分,角色的膚色、瞳孔顏色、髮色及彩妝顏色也都可以自由設定,頭髮顏色還分成四層,可以做出挑染效果,可惜內建的髮型實在少了點,3代角色的眼睛像洋娃娃一樣水汪汪的非常漂亮,整體呈現風格和2代不太一樣,體格也更有彈性,講話的聲音也可以自由調整,不過臉型可調整的幅度比起2代就少了點,比較難揑出特定的模樣,想要靠模擬市民3做出名人模型的話可能會比較辛苦點。


新系統、新玩法
本作在人物方面的設定做了些改變,將期望類型與個性綜合起來,每個角色可以選擇6項特性,同時代表著他們的期望類型與個性,期望系統改成了類似「迴轉壽司」的方式,在日常生活中各種期望會在模擬市民的心中浮現,如果希望保持這個期望,就把它放到期望列表中固定,否則過了一段時間期望就會消失,除了達成期望可以換得期望點數,「心情」指數也可以,日常生活中各種快樂與不快樂的事件與環境會影響模擬市民們的心情指數,當心情指數在高檔時期望點數就會不斷增加,期望指數能換得的獎勵不像2代是一個實在的東西,而是一種追加的屬性,可以讓模擬市民的生活過的更方便愜意,如加快學習技能的速度,增強社交能力等。

派對的設計也有些進步,在2代中舉行派對是拿起電話隨Call隨到,3代改成發邀請函的方式,可以自己設定派對開始時間、派對類型、服裝要求,家庭中所有人的親友都可以邀請,不再限於發起人,有趣的是實際到場的人有時會和賓客名單有些出入,有時會出現一些不請自來的模擬市民,赴宴的模擬市民有時還會貼心地的帶著自己做的料理,除了過去熟知的幾種派對外,政界人士還可以舉辦募款餐會,不過募得款項並不會直接進入你的口袋中。
2代在「度假四季」這片資料片中追加的釣魚與園藝兩項功能,在3代被保留了下來,並且做了不少的增強,模擬市民們可以不去找工作,專心在家當農夫,農產品與漁獲種類更多了,不同的水域中能釣到的魚種也不同,甚至有些功能特殊的隱藏魚種與作物供玩家去發掘,除此之外其他各種技能的鍛鍊內容也更豐富,還有提供技能日誌與各項目標可以挑戰。


更豐富的職業系統
2代中各種職業的表現都差不多,都是在上班時間坐車出去,下班時間到了便回家,充其量只有制服和獎勵物件不一樣,3代在職業方面增強了不少,首先各種職業都會真的到上班地點工作,雖然不能看到上班時況,但是有各種不同的工作方針可以選擇,如認真工作、打混摸魚、與同事搏感情或是巴結主管,升遷的途徑也不再侷限於鍛練技能,完成特定機會任務或是靠主管的關係一樣可以提升績效,不同的職業也會有不同的工作與功能,小偷真的可以去別人家偷東西,政治界必須籌措競選經費,運動員的工作分成練習與正式出賽,各種職業都表現出蠻大的差異性,而工作上的機會任務,在2代只是一個對話框,而3代的機會事件是真的必須去完成一件事,比如說讀本書、跑個腿、找個人、辦場募款餐會,整個職業系統真的比以前豐富許多。


缺點整理
●模擬市民們的「走位」方式有點奇怪,行動時顯得不太自然,也比較容易被卡住。
●取消了服飾店系統,只要在自家衣櫃就可以設計所有服裝,雖然方便但少了一項逛街樂趣。
●沒有上車的動作,搭乘交通工具時人會憑空消失再出現在車上。
●取消了「回憶」的設定,不能檢視模擬市民們過去的記憶。
●一些公共建築只能看到模擬市民進入,不能看到裡面的情況。
●雖然有海灘地形,但不能游泳、玩沙、曬太陽,只能釣魚。
●前面有提過,當進行了好幾世代後,城鎮容易邁入高齡化,除此之外,電腦操控的模擬市民也容易有體脂肪過高的問題。
●職業上的上司,即使自己升到比他更高的職務,他依然是你的上司,有點奇怪的設計。
●這點前面也有提過,如人物創造時在臉型上可調整的幅度較前作要小。
●期望的說明不夠詳細,有時會搞不清楚這個期望要如何達成。
●這片沒有使用DRM認證,所以玩的時候必須要放光碟。
●由於電腦會自己選擇伴侶,所以正妹都被泡光了,找不到女朋友啦