《三國志Online》經過熱鬧的CB之後,由遊戲新幹線董事長王俊博以及日本光榮會長伊從勝一同宣佈,於7月3日正式OB開戰。《三國志Online》將採月費制,預計8月初開始收費。遊戲新幹線董事長王俊博表示,日本光榮出品的「三國志」,為市場上最具影響力的遊戲之一,《三國志Online》在台灣更是眾家遊戲公司積極爭取代理的產品。日本光榮在24年間推出11代的「三國志」產品,流行地域橫跨整個東亞市場,因應網際網路的發展,推出結合網路特色的《三國志 Online》。能爭取到代理權也算是一圓代理光榮遊戲的目標。

《三國志Online》除了具備有令玩家熟悉的故事背景、細膩的畫風、栩栩如生的場景外,玩家可依喜好選擇職業,參與多人會戰、部曲戰、軍略;或是做為一位輕鬆玩家,專注於生產與採集,同時也可以探索豐富任務與軍略、或是至不同地圖的野外洞穴冒險。由於《三國志Online》中的武器、道具皆需靠玩家逐一在遊戲中發掘,所以《三國志Online》8月3日後將採月費制,399元可無限遊戲一整月;或是購買點卡,每小時6點。以下就是記者會的報導。

▼舞台採用城池的設計,也算是很有三國的風格了。不過如果可以準備幾艘船當場燒掉會更像三國…(你來亂的嗎你= =)


▼有趣的來了,現場展示了從第一代到最新一代的三國志系列喔!這些都是玩家心中的收藏逸品啊!你有收集哪幾代呢?












▼主持人又…抱歉,主持人是丹尼斯!在主持完金曲獎星光大道的訪問之後,看來遊戲廠商又更愛他了。


▼記者會的開始播放了一段很有意思的影片,描述一個男生從小玩三國志玩到大的體驗,顯示三國志確實陪伴了好多六、七年級生度過青澀的歲月。看到這些一代的畫面,會不會覺得很懷念啊?









▼懷舊影片播放完畢,真正猛的來了,遊戲新幹線董事長王俊博以及日本光榮會長伊從勝搭著飛天龍船從天而降…有沒有這麼炫啊?雖說這種設備是這會館的特色,不過親眼看見還是很震撼。在這結婚的相郎新娘,不知道有沒有搭這台腿軟的(大喊我不要結婚啦






▼王俊博董事長不斷推崇光榮系列的遊戲,能代理到就是一件很光榮的事。其實想想也是事實,明明三國志就是中國的歷史故事,結果真正推廣到家喻戶曉,甚至影響青少年文化的,主力卻是日本遊戲廠商所開發的三國時代遊戲。尤其在長期的薰陶之下,我看現在很多年輕小朋友都以為趙雲就是那帥到翻掉的臉蛋,而且一定穿藍色盔甲,然後三國時代的女性一個比一個美,每個有名字的隨便揮個手都可以瞬間打死十個人


▼這次的《三國志Online》日本先營運,台灣玩家算是等了滿久才終於可以玩到中文版。


▼緊接著是舞群的表演,這一切都是為了歡迎今日的主角,孫尚香~!


▼由MAKIYO所扮演的孫尚香登場!不知道各位覺得如何,我是覺得比較適合扮演甄姬啦






▼三國志活動大使Makiyo表示,她自己也是《三國志Online》的玩家之一,在遊戲中,她可以保有自己的豪爽個性,和同伴們說話直來直往,在參加千人會戰或部曲戰時,像男孩子一樣衝鋒陷陣,因此,由她來召募光榮玩家,一同參與「部曲戰」、「千人會戰」再適合不過。於是孫尚香很認真地招募網友們進入遊戲參加部曲,還可以拿到孫尚香套裝喔。






▼上市儀式由MAKIYO和新幹線、光榮的長官們一起插下魏蜀吳的旗子,宣告OB開戰!






▼孫尚香和一大群穿著熊貓披風的工作人員合影。


▼好吧,我解讀為甄姬穿錯,穿到孫尚香的衣服好了,這樣有沒有比較傳神?啥米,為什麼會穿錯?因為同人謎漫裡面這樣畫…啊哈哈哈,我什麼都沒說啊


▼記者會後,我們採訪了日本光榮部長藤重和博,媒體提出了相當多問題,部長也都一一回覆了。對於《三國志Online》成為線上遊戲後有遇到什麼挑戰,部長認為過往的三國志遊戲都是戰略型遊戲,也大受歡迎;改成線上遊戲之後如何讓玩家依然感到「玩起來很快樂」,就成為一個挑戰。而「合戰」是《三國志Online》的特色,如何呈現千人會戰的場面,也是大挑戰之一。


關於語音的部分,部長表示當初開發《三國志Online》台版時,為了配合玩家的習慣,所以在跟新幹線討論後採用了國語發音。其實遊戲在各國營運時,多半會採用該國的語系做配音。如果台灣玩家不習慣,比較喜愛日文發音,那將來也可以改為日文發音。

部長表示,有些玩家在《三國志Online》中不見得喜歡參加部曲或合戰,想單人進行遊戲,這跟現實中的狀況是類似的。目前針對單人遊玩的部分可能不足,但會在未來持續開發。另外在自動組隊跟鼓勵組隊的部分也會作出加強。線上遊戲的好處就是玩家心聲可以很快獲得,改進的速度也會較快。在任務的部分,日本是定期會更新的,隨著玩家等級的提高,我們也會增加推出更多任務。

改版進度的部分,部長表示以往日本三至四個月改版一次,但目前已經是一個月會進行一次更新。更新的幅度有時大有時小,目前希望能讓台灣也跟上一個月改版一次的速度,但畢竟日本推出較久,跟台版一定會有時差,當然最終目標自然是台灣和日本同步改版。

台灣跟日本的文化相近,增加台灣專屬內容雖有考慮,但還是要評估過後才會調整。像台灣之前很熱門的貓熊,在遊戲中就設計了跟貓熊相關的道具。而在《三國志Online》和《真‧三國無雙》在美術呈現尤其是人物很相似的部分,部長認為其實《三國志Online》的走向是正統歷史的特色,所以在細節的呈現上都會以當時的背景作設定,然而《真‧三國無雙》是偏重於武將的特色,所以武將的造型會有比較具特色的細節,這是兩點的不同之處。

軍略系統能否開發成50人或100人的規模呢?部長說,軍略人數是否增加仍然在內部研究中,最大的考慮之處在於,如果增為50人或100人的規模,是否仍照軍略方式玩才好玩,還是要以其他更好的方式來玩才好玩呢?未來比較會想增加的,是具有故事性的任務,而提高軍略的難度,並且提供更好的獎勵,這也是在考慮的。台版開放後,會依據台灣玩家提出的建議來調整難度。

在戰鬥的方面,合戰和一般戰鬥的地圖差異不大,但往後合戰的地圖會增加障礙物,甚至是濕地的地圖,玩家角色經過時速度會變慢,甚至可以安排伏兵在其中,增加遊戲樂趣。會不會增加赤壁的戰爭呢?目前仍在規劃中。目前雖比較強調戰爭系統,但未來可能新增的內政系統也會讓玩家感到有趣。未來光榮是否會再製作新系列的遊戲?部長表示雖然很想做,但也要看全世界的玩家的喜好才能決定。

以上就是《三國志Online》記者會和專訪的內容,下次採訪見囉!