暑假的線上遊戲大戰已經開打了,除了部分大型作品尚未有更新進度之外,多家廠商為了搶下放暑假的學生族群,推出了嶄新的線上遊戲。這次筆者接到測試邀請的,也同樣是一款新上市的免費線上遊戲,名為《4Story首部曲-謎》。到底好不好玩、有不有趣,以下就用遊戲畫面直接呈現給大家看吧!

▼主程式灌好之後,進入遊戲畫面首先看到的就是遊戲LOGO。很清楚看見,這是一款描述三個王國和一位英雄的故事…


▼讀取畫面的插畫相當漂亮,畫風有點像魔獸世界跟天堂II的綜合體。


▼登入畫面就跟魔獸世界最初版本更為相似了,天空不時會有火球飛過,戰爭氣氛濃厚。


▼《4Story首部曲-謎》的故事描述由造物女神芮雅守護的伊維利亞大陸上,有三個國家:軍事強國「帝弗格」、魔法國度「魁克森」以及傭兵城邦「博爾」。現在玩家可選的國家是魁克森和帝弗格。


▼單就畫面上的描述,實在不能確定這兩個國家到底有什麼絕對的差異性,所以連上官網查詢一番。老實說,查完還是不太明白差異在哪裡,只看到「帝弗格」的人民可以使用特別的集團戰鬥技能,而「魁克森」則是擁有高超的鍊金術與魔法威力。加入魁克森看看好啦。


▼進入人物創造選單,目前可選的種族有三種,分別是人類、獸人跟精靈。不同國家皆可創造這三個種族的人物,並不如魔獸有陣營跟種族綁死的狀況。畫面上的是人類男性,可選的細部只有髮型跟髮色跟職業而已,這部分選擇性是比較不足了些。


▼人類女性,下半身感覺挺粗壯的,不過應該是錯覺啦。看到現在我總有個錯覺,這是不是在夜精靈的老家啊…你也有同樣的感覺嗎


▼這個有點像德萊尼一樣魁武的則是獸人種族。


▼女獸人!手掌像人類的,但腳卻是動物的腳還有爪子,讓我想起霹靂貓(不過霹靂貓好像都穿靴子


▼最後一個種族是精靈,個子很小,跟目前遊戲既定的精靈形象(金髮美型)相去甚遠,嚴格來說應該叫做「小精靈」比較符合。


▼精靈男女的差異只有髮型的不同…


▼在《4Story首部曲-謎》中,共有戰士、刺客、弓箭手、法師、祭司、召喚師等六種職業,雖然職業是任選,但會因為各種族的體質而有有優秀或普通的差異。像人類擁有高敏捷和精神,比較適合練弓箭手或祭司,刺客也不賴;獸人的力量跟體力都最強,玩戰士跟刺客能有最強物理輸出效果;精靈則是典型的法系種族,法師、召喚師或祭司都算是天職了。不過筆者今天不太想照這安排來玩,想看看女人類玩法師會是什麼感覺,所以…就這樣啦!


▼進入遊戲世界前的讀取畫面,這場景讓我想起天堂II的地下墓穴。


▼耶!角色登場囉!整個介面算是頗乾淨,左上角是自己角色的狀況數值,右上角是小地圖,右下是快捷列跟系統熱鍵(實在太小了點,若滑鼠速度太快不太好對準),左下角則是對話欄。


▼有注意到角色旁邊的藍、綠精靈文字嗎?在魔獸世界非常著名的UI,在《4Story首部曲-謎》中變成固定的介面配置了(可以取消)。這功能很實用,綠色是角色的體力,藍色是法力,如果你選取了敵人當目標,還會多跑出一條紅色的代表敵人的HP,非常方便辨識,我個人是很喜歡這個功能。


▼環顧四周,場景做的不馬虎,整體氣氛營造滿好。


▼筆者是效果全開進行測試,貼圖效果看來是不錯的。


▼NPC頭上有驚嘆號代表什麼?接任務啦!大家都被魔獸制約了,噗。


▼令人驚奇的是NPC都採用中文配音喔。此外,當接下任務時同時還會出現高等任務,雖然等級不夠不能接,但可以先看到,未來等級練到後可要記得回來接。


▼移動方式除了可以用滑鼠點地來移動,也可以用WSAD,看個人習慣。自動前進是按R。


▼支援跳躍功能,按下空白鍵就可以跳躍。筆者從玩魔獸就是個很愛跳來跳去的傢伙,這次玩《4Story首部曲-謎》也一直保持用跳得前進。不得不說的是,地圖幾乎都能支援跳躍的順暢度,跟戰鎚裡跳一跳就會卡點的彆腳感完全不同。


▼這個浮在半空的是什麼東西啊?


▼是名為羅盤的傳送裝置。身上半毛錢都沒有,晚點再說吧。


▼跟這些獸人NPC相比,人類的個子還滿小的。


▼發現一個可以接到任務的NPC,可是他頭上的問號插進天花板了…這樣很難找到啊!應該要修正比較好。


▼初期接到的任務都偏向新手導覽,這裡也不例外。不過好處是直接給各部位的裝備,可以一路解任務一路換裝是最棒的了。


▼這位NPC頗有天堂II的人物的感覺耶,充滿神秘美感。


▼有驚嘆號當然就有問號啦!回任務請找問號人,感謝大家。


▼在《4Story首部曲-謎》中要穿著裝備直接在道具欄點兩下滑鼠左鍵就可以了,另外道具欄也支援拖曳物品的方式。


▼來到野外,展開打怪的旅程。


▼非常有趣,一般遊戲的新手村怪物多半是些無害性質的怪物,體型也不會太大,沒想到這裡一開始遇到的怪就這麼大隻…還好是被動怪,不然可恐怖了。


▼法師初始就學會了一招可以幫自己加強防禦力的輔助法術「魔力守護」。


▼一開始的攻擊法術有兩種,一種是火球一種是魔法球,其中火球的CD較長些,所以要兩種魔法搭配交互使用。吃我的火球吧!


▼靠妖咧…才打比自己高一級的怪(也不過二級)就掛了,是我太笨了嗎?角色死亡後畫面會立刻轉為黑白。


▼然後會出現在重生點,這設計跟魔獸世界是極度相似的。唯一有差的是魔獸世界的死後世界偏灰色調,但《4Story首部曲-謎》則是很銳利的黑白對比。


▼同樣跑魂到自己屍體附近,就可以選擇復活了。


▼這次不敢直接打大隻的了,改打小隻的。同樣也是用火球當開砲法術,因為冷卻久威力大,所以先丟一個比較划算。


▼《4Story首部曲-謎》的法術有個特色,當敵人被擊中時,會產生一下子的硬直狀態,當然沒打中就不會有,只是這對於打帶跑來說是非常棒的設計。


▼摸清楚法術的效果跟怪物的強度之後,要解決怪物就不難了。怪物死後身上可能會掉錢幣跟道具,此時按一下Z就可以一次全撿起來。


▼法術效果只能說是普通,不過因為只是一開始的基本法術所以也不準。怪物會出現硬直這設定還是要強調真的很不錯!


▼野外也有NPC會給任務,接了再打才不會浪費時間。


▼雖說法術具備讓敵人硬直的效果,可是如果連續MISS沒打中會很糟,因為法師血少很容易被摸死。


▼跟一般遊戲不太一樣,法師從剛開始就必須注意技巧,不是丟一發大的就可以當場把敵人轟爆那麼簡單。


▼像這樣從遠處開始丟魔法,丟到怪物都近身了卻沒打中半發的狀況也是有,會非常緊張。


▼硬撐不是好方法,除非身上帶著補血的藥水,那就可以放手一搏。不然選擇逃跑也OK,筆者試過不用跑很遠的距離,怪物就會回頭不追了。


▼近身之後法術的硬直作用就不甚明顯了,完全要硬拼。


▼遊戲具有好友系統,不過別的玩家想加你好友,還要經過你的同意才行,滿注重隱私的嘛


▼有時候會打到未解封印的裝備,或是道具「女神之淚」,都可以帶到城鎮裡交給NPC來解封印。裝備解開之後可以用,而且多半是好裝,女神之淚解開後則多半是藥水類的道具。


▼耶!解開封印後得到一把藍色的魔杖喔!此外遊戲中也支援精鍊系統,就類似天堂系列的衝武衝防,利用精鍊捲軸就可以衝裝備。有趣的是,裝備衝過了,系統還會通知其他玩家,所以只要衝到一把好武我看立刻就人盡皆知,想閃都閃不掉


▼人物欄可以看見目前人物的素質跟裝備狀況,其中包包是可以透過升級而加大的(格數增多),當然想利用商城來擴充也可以辦到。


▼在技能的部分,除了基本法術之外,就是分成火焰、冰冷跟閃電三系,就筆者的觀察來看,其實這三大分類不是像魔獸那種三系各自有各自強處的感覺,用粗略的概念來說就是攻擊魔法、範圍魔法跟輔助魔法的味道。


▼也就是說,三系同修是滿正常的一件事,尤其每四級才能學一次技能,而每升一級就能擁有一點的技能點,所以為了平衡能力,三系兼修似乎是必然的選擇,不然點數會用不完。


▼偷偷看了中期的技能描述,還有類似閃現的技能喔,如果魔法讓敵人硬直還能接瞬間後退,那麼打帶跑戰術將可以執行的更為徹底吧!


▼如果覺得靠任務換裝備太慢,也可以直接跟商人買!不過還是有等級的限制。


▼換了新裝,大家覺得如何呢?我個人覺得有點失望耶,因為實在是包太緊了啦!一個人類女法師竟然穿長褲,然後上衣也像個男生似的,要不是臉蛋還滿柔美加上有胸部,猛一看真會以為是男法師啊。


▼陽剛一點也沒辦法了,搞不好是等級越高衣服越少的走向啊!還是趕快去打怪吧!正好試試四級學到的新招!


▼嗯,這招範圍技挺帥的。


▼再來試試詛咒技能!


▼一整排的骷髏狀火焰啊!這招炫!


▼有了新技能之後感覺強了不少,不過怪物給的經驗值並不算高,說真的不是可以很快就衝高等級的遊戲。但相對的,《4Story首部曲-謎》的特色就是任務非常多,所以玩家請務必以接任務再打怪為主來提昇等級,才不會覺得浪費時間。


▼法師玩得差不多,換玩戰士看看!物理系職業清怪會比法系快還是慢呢?


▼出生後會跑一小段動畫,概略敘述國家背景。


▼嗯,跟女人類完全不同的感覺,怎麼看都像個肉盾。


▼嚇!不死族怎麼也跑來這裡了!這應該是玩家利用變身功能變的啦!還滿炫的耶!


▼穿著裝甲外出打怪啦!完全不用考慮打帶跑,硬上就對了!


▼好炫喔,老實說我覺得戰士比較好玩耶(才打第一隻怪啊


▼基本上戰士完全不用怕被打、被咬、被抓,就是技能連著放即可,比起法師,顯得直接而且不太需要技巧


▼可是事情並非憨人想的那麼簡單(憨人是說我自己),戰士也是需要技巧的!就是拉怪的技巧!配備了弓箭的戰士,可以在遠距離即攻擊目標,達到拉怪的效果。


▼當然想邊拉邊退也是可以的,此外弓箭的攻擊力不算太低,並非純粹拉怪用,技術好的話在怪物近身前至少可以打掉不少血。


▼當然未來在主動怪較密集的區域,能否維持這樣打帶跑就不得而知了,也許到了後來根本不需要拉怪,直接衝進場內狂殺一番也就是了,呵呵。


▼戰士的技能都滿炫的,這招也有劈開空氣的狠勁,殺氣十足。


▼獸人戰士真的很威風耶,肯定可以給隊友信賴感。


▼跟魔獸世界一樣,戰士可以自由切換姿態,有些技能或武器必須對應到正確姿態才能使用。


▼練到4級,學了新招給大家看看。這招首先要集氣,就看到綠色光束不斷集中至劍身~


▼然後超快速的往外劃出去,形成一道劍氣,不錯看。


▼改換拿雙手劍,並且切換成對應的狂爆姿態了。戰士單練還是拿雙手劍比較帥氣啦!


▼遭遇有名字的怪物了!看來是熊大王!今天有烤熊肉可以吃啦!


▼不愧是熊王,超硬的!血量超高,如果是玩法師遇到這隻我看我打不贏…


▼咦,這招是哪招啊?原來是熊王的招式啦!


▼熊王還會放衝擊波把我給震倒!夠嗆的!


▼不過最終仍是我的手下敗將啦!哇哈哈!


▼打到了煙火,立刻放來看看…嗯,挺漂亮的,不過這跟魔獸也是滿像的說。


▼在視窗的正下方,有商城的選項,點進去就可以看到商城內所販售的各式各樣道具。


▼坐騎也可以買到。


▼還有提昇精鍊成功率的幸運藥水!


▼也有增加經驗值獲得的藥水,雖然遊戲免費,不過想要練更快,看來還是要仰賴商城才行啦。


▼商城也提供髮型跟髮色的修改服務。


▼之前提過的背包擴充,除了在遊戲內依等級買到更大的包包外,也可以透過商城來加大儲存容量,就看個人需求囉。


在進行完初步的測試之後,筆者對於《4Story首部曲-謎》有著還不錯的印象。雖然這款遊戲在滿多部分有學習魔獸世界之處,但整體上來看還算學的讓人並不討厭,尤其很多免費遊戲常見的設定它並沒有納入,例如怪物總是非常擁擠地塞在一小塊區域裡,接連幾個這種區域看到就會很悶;但這款遊戲的地形設置頗用心,高低起伏的感覺做出來之外,怪物的密集度不算非常高(個人接受怪物重生快但不接受過份密集),在逛地圖或是找怪打的時候感覺還滿舒服的。

再者,《4Story首部曲-謎》的背景音樂挺不錯聽的喔!跟許多遊戲比起來算是有氣勢,也滿好聽的,我們常說「聲光效果」,不能只注重光而不注重聲吧,尤其遊戲一玩時間都很長,音樂如果不好聽只會加速厭倦感,所以音樂出色這部分就相當值得肯定。其實《4Story首部曲-謎》還有一個特色是戰爭系統,據說可以藉由讓玩家擔任指揮官,達到操控跟指揮部隊作戰的效果,也就是說玩《4Story首部曲-謎》有很大的重點擺在戰爭上,但很可惜這次筆者的角色等級都太低了,所以沒去當砲灰

以一款免費遊戲來說,《4Story首部曲-謎》算是做到在商城之外帶給玩家的,是基本架構都滿出色的遊戲,至少筆者自己玩起來是頗為順眼也樂於接受的。在這暑假新遊戲紛紛出籠的戰爭裡,能否脫穎而出除了看遊戲內容外,服務品質也是絕對關鍵的一環,剩下的就看玩家們願不願意嘗試新遊戲了。如果想趁暑假把所有新遊戲都玩一玩,那麼《4Story首部曲-謎》確實可以優先列入體驗行列之中。