暴風雪今日於BlizzCon公佈了《魔獸世界》的第三部資料片與其相關計畫《魔獸世界:CATACLYSM》(中文譯名尚未定名)。內容包括開放可以兩個全新的種族、等級上限提高至85級、挑戰全新區域中的任務和地下城,及體驗遊戲中原本熟悉的一切事物在經歷驚天動地的災難後所發生的巨幅變動。

暴風雪的共同創辦人暨首席執行長Mike Morhaime表示:「除了對遊戲世界中一些常見及具代表性的區域注入全新的活力外,《魔獸世界》的第三部資料片中還新增許多特色及大量的新內容供玩家探索。我們非常興奮能提供BlizzCon 的與會者一個搶先初窺「Cataclysm」的機會,我們更期待隨著遊戲的開發進展與各位分享更多詳情。」

在「Cataclysm」中,由於墮落的巨龍守護神「死亡之翼」從地底深處的沈睡中甦醒、且破地而出重回地面,玩家將會親眼目睹艾澤拉斯大陸被永遠改變的地貌。當聯盟與部落趕到劇變的中心,艾澤拉斯王國將經歷權力的震盪及元素們所煽動引發的戰火,意想不到的英雄即將崛起,以保護他們殘破不堪的世界免於被徹底毀滅的命運。

以《魔獸世界》及其前兩部資料片為基礎的「Cataclysm)」將新增各式各樣的新內容,讓玩家有機會以全新的角度重新探索艾澤拉斯和體驗遊戲。有關更多第三部資料片「Cataclysm」的內容,官方問答解說如下:


Q: 魔獸世界:Cataclysm的故事是什麼?
A:當聯盟與部落的注意力還停留在北裂境之時,一股古老的邪惡力量正在土元素界—地深之源中沈睡。藏身在與世隔絕的聖殿裡,墮落的守護巨龍-死亡之翼靜靜等著,等待從最後一次與艾澤拉斯交戰時所受的傷勢中復原;蘊釀著他對地表上低等生物的仇恨;靜候能用復活之火重新吞噬世界的時機來臨。





很快的,『毀滅者』死亡之翼將會回到艾澤拉斯,當他從地深之源破巢而出的那一刻將會割裂整個世界,在大陸上留下一道無法抹滅的傷痕。當聯盟與部落趕到劇變的中心,艾澤拉斯王國將經歷權力的震盪及元素們所煽動引燃的戰火,意想不到的英雄將會崛起,保護他們殘破不堪的世界免於被徹底毀滅。

由於死亡之翼的甦醒所造成的災難徹底改變了艾澤拉斯大陸的地貌,並使遠古時期封印的祕密再次重現人間,玩家將能重新體驗卡林多和東部王國因劇變而改頭換面、並充滿新冒險機會的舊有地區。





Q: 魔獸世界:Cataclysm有哪些新特色?
A: 魔獸世界:Cataclysm一些新特色包括:
兩個全新種族:玩家可化身為聯盟中受詛咒的狼人、或部落中機智狡猾的哥布林展開冒險之旅。
提高等級上限至85級:玩家可學習新技能及新天賦,透過全新的路徑系統 - 讓玩家提升自己的角色。
重製經典區域:從飽受摧殘的荒蕪之地到一分為二的貧瘠之地,在卡林多和東部王國的原始大陸上多處眾人所熟知的區域,在災難的洗禮之下已徹底的改變,並新增了許多新任務和內容。
全新高等級地圖:探索世界中全新開放的地圖,包括奧丹姆、格瑞姆巴托以及沉沒海底的宏偉都市瓦許爾等。
更多的團隊副本內容:盡情享受比前兩部資料片還多的高等級團隊副本,並有各種不同挑戰難度的模式可供選擇。





種族與職業的新組合:以地精牧師、血精靈戰士或從未有過的種族職業組合探索艾澤拉斯大陸。
公會的發展:全新的公會系統可提升公會等級並獲得公會成就。
新PvP 區域和積分戰場: 在如冬握湖般的全新區域「拓巴拉德」挑戰PvP 目標和每日任務,並在全新的積分戰場中揭開戰爭序曲。
專研考古學: 掌握一門全新的第二專業,挖掘珍貴古物、並獲取特殊獎勵。
艾澤拉斯的飛行座騎:以嶄新的角度探索卡林多和東部王國。

Q: 你們為什麼要回去改動東部王國和卡林多大陸呢?
A: 當我們開發新遊戲內容和資料片時,我們學到很多技巧以提供玩家更好的遊戲體驗,但是我們所開發的大部份新內容卻僅是為高等級的玩家而製作的。我們覺得我們可以將外域和北裂境的經驗用來改善在原本兩塊大陸升級的遊戲體驗。想像一下重新拜訪像黑海岸這樣的老地方,卻發現奧伯丁已經被災難所摧毀—然後在這一區的其他地方發現全新的城鎮和任務。

卡林多和東部王國是《魔獸世界》傳說故事的主要中心,我們希望那些區域仍然是遊戲重要的一部分,而不只是訓練或拍賣的地方。我們的目標是讓解任務、升級和整體的故事性對於新玩家、回鍋的玩家和現有的玩家來說都更有趣。重新設計原有的大陸、並引進與「巫妖王之怒」同等級甚至超越其品質的新內容,我們可以將艾澤拉斯大陸的懷舊和趣味性注入新的一股活力。



Q: 你們是如何決定兩個可供玩家選擇的全新種族為狼人和哥布林呢?
A: 玩家已經要求以哥布林進行遊戲很久了,我們想要至少保留一個玩家非常熟悉的種族。這個資料片是把哥布林帶到幕前並提供關於他們過去故事的完美時機,因為資料片中災難性的事件真的對他們的家鄉帶來十分慘痛的打擊。

至於狼人,玩家自從銀松森林後就一直希望能進一步了解他們。這是探索他們的故事和格雷邁恩之牆秘密的絕佳機會。狼人是侵略性強而有如野獸一般的種族,這樣的特質你在部落種族中經常看到,但是在聯盟種族中則是相當獨特的。









Q: 這兩個新種族將會擁有全新的起始經驗嗎?
A: 是的,我們正在為這兩個種族製作全新的1到15級新手區。狼人玩家將會從被封印在格雷邁恩之牆後的吉爾尼斯開始他們的冒險。哥布林玩家則會從南海的凱贊島上開始、然後前往失落島,再前往主大陸。這兩個新手體驗將會以類似巫妖王之怒當中,死亡騎士起始區域的方式呈現,這些起始區域將會大量使用我們新的相位環境技術。



Q: 哪些經典區域被修改了?有什麼修改的例子?
A: 幾乎所有遊戲中原本的區域都被某種程度地修改過,但是修改的幅度隨著區域不同而異。舉例來說,黑海岸歷經了洪水後,整個都被重新設計過,有著全新的任務支線。貧瘠之地被切成兩半,一半是給低等級的玩家,而另一半則是讓較高等級的玩家進行遊戲。艾薩拉現在變成了部落玩家的低等級區域,而且直接連接到奧格瑪。



Q: 是否會增加另一個英雄職業到遊戲中?
A: 我們並沒有計畫在魔獸世界:Cataclysm中新增一個英雄職業。在這個資料片中,專注於兩個新的種族──哥布林和狼人,是比較妥當的做法。我們從來都沒有打算在每個資料片中都新增一個英雄職業。就像你所看到的死亡騎士,增加一個新的職業劇烈地改變了遊戲的步調,而這不是我們想要在每個資料片都做的事情。我們仍然有計劃在未來引進新的英雄職業。

Q: 我可以在重新設計的東部王國和卡林多使用我的飛行座騎嗎?
A: 是的。雖然原本的東部王國和卡林多設計時並沒有飛行座騎,我們在重新設計時已將飛行座騎考慮進去了。儘管如此,我們尚未決定是否會有任何的限制,例如你可以在哪裡飛行,在幾級的時候可以飛行,或者你是否會需要做某些事情才能開啟這項能力。我們在未來將會分享進一步的細節。

Q: 我是否需要資料片才能體驗Cataclysm的改動?
A: 當Cataclysm發生時,它會發生在所有玩家身上,不管他們有沒有購買資料片,你將再也無法在原有版本的卡林多或東部王國玩。然而,某些新特色,例如新區域、新種族和新的等級上限只有購買資料片的玩家可以玩到。



Q: 「相位」技術是否會在魔獸世界:Cataclysm中較為大量的使用?
A: 是的。自從在「巫妖王之怒」中引進這項技術之後,我們想到了一些更新、更酷的的方式來使用它,且我們計畫要在玩家進行遊戲的過程中更大量地使用它來改變世界。我們現在也能對環境做出相位變化,這個部分玩家可以在哥布林和狼人的新手區就獲得第一手的體驗。我們同時也會進行一些插件上的改良來讓你分辨另一位玩家是否和你在不同的「階段」。

Q: 對於畫面顯示和最低系統配備的要求是否有任何改動?
A: 是的,在這個資料片中我們對於顯示引擎將會有增強性的微調和更新。舉例來說,我們改善了水的渲染方式。我們會在接近資料片的發行日期前公布確切的系統配備需求。

針對Cataclysm職業、道具和專業技能更詳細的公布內容:

哥布林
本專題將以介紹《魔獸世界》:Cataclysm中可供玩家選擇的兩個新種族作為開端。哥布林,為部落陣營所有;除了德魯伊和聖騎士之外,將可適用於所有其他的職業。哥布林擁有一些非常有趣的種族技能,其中一個為火箭腰帶,它有兩項功能可供玩家每兩分鐘使用一次。第一種功能為讓哥布林往上跳20碼的高度,第二種功能是對30碼內的敵人射出火箭。此外,哥布林每30分鐘可以召喚出一個帶著背包的小哥布林僕人,功能同等於銀行。哥布林也專精於鍊金學,如果玩家選擇鍊金學做為專業技能,在使用生命藥水和魔力藥水時將可獲得額外的加成。其他的種族技能包含了在攻速和施法速度上擁有1%的永久加成;另外,因為所有的哥布林在商業買賣上都擁有無比的才能,所以可以無視聲望,使用最少的金幣購買商品。









狼人
聯盟的新種族─狼人,擁有兩種姿態:人類形態和真實形態。狼形的真實形態只在外貌上有所不同,並不會對戰鬥造成任何影響。玩家在戰鬥結束後可以選擇自己喜愛的姿態進行遊戲,但一進入戰鬥後即會自動變為真實姿態。狼人的種族技能─黑暗疾速,可以使他們短時間內提升70%的移動速度,冷卻時間為三分鐘。這個觸發式的技能與進入戰鬥一樣,都會使狼人強制變身為真實形態。狼人其他的種族技能還包括了讓一切所造成傷害提高1%的被動能力、降低詛咒和疾病時間的抗性、剝皮專精和更快的剝皮速度。除了聖騎士和薩滿,狼人將適用於所有其他的職業。









新的職業/種族組合
我們開放了更多職業/種族的組合可供玩家選擇。部落的新組合包括了食人妖德魯伊、不死族獵人、半獸人法師、牛頭人聖騎士、牛頭人牧師和血精靈戰士。聯盟的新組合包括了人類獵人、矮人法師、夜精靈法師、地精牧師和矮人薩滿。

術士
靈魂碎片的系統將會改頭換面,變為術士這個職業的核心特色。靈魂碎片不再會是道具欄中的物品,而是一種資源,顯示於術士的血條和法力條之下。新的法術─靈魂烙印,將會是唯一需要消費靈魂碎片的技能,它可強化術士大部份的法術。舉例來說,強化後的恐懼將會變為瞬發法術;其他還包括讓你的灼熱之痛能保證打出三次爆擊、增長死亡纏繞的恐懼效果和增加它的回血量,以及瞬間叫出你所想召喚的惡魔。靈魂碎片在脫離戰鬥後將會快速的補充,你也可使用「吸取靈魂」來「造出靈魂碎片」。

獵人
獵人也將將展現出全新面貌。獵人的法力條會被完全刪除,取而代之的將是集中值。這代表著獵人將不再需要智力這項屬性,也不需要再操心法力恢復量和蝮蛇守護。集中值會隨著時間自動恢復,與盜賊和野德的能量運作方式類似。相異的是,盜賊每秒可恢復10點左右的能量,而獵人則是每秒恢復6點的集中值。不過,獵人可以使用穩固射擊來使集中值每秒恢復達到12點。集中值的最大值為100點,使用射擊技能所消耗的集中值可能會是30-60點,射擊技能的冷卻時間同時也會降低。另一個讓獵人玩家等待已久,為之振奮的消息就是彈藥系統的變更。箭矢和子彈將不再是消耗性道具,而是可被裝備的物品。之後會有更多詳細的資訊,請大家密切注意吧!

物品
在《魔獸世界:Cataclysm》中,我們計畫修改物品的屬性值。我們將移除所有不必要的屬性,讓一切現存的屬性更淺顯易懂,並使所有「主要」屬性更為突出。以下列舉幾個有關此計畫的例子:

MP5:「MP5」將從物品屬性上移除,而以「精神」替代。所有治療系的玩家將獲得類似冥想的技能。

法術能量:「法術能量」也將從物品屬性上移除。別驚慌,我們將強化「智力」,以便提供法力和法術能量。

攻擊強度:我們也將把「攻擊強度」從物品屬性上移除。然而,穿著皮甲和鎖甲的玩家將可透過「敏捷」得到所需的攻擊強度。而「力量」屬性將提供穿著鎧甲的玩家適度的「攻擊強度」。也就是說,穿著鎧甲的玩家將不再需要奪取皮甲和鎖甲類的物品。

防禦技能:「防禦技能」的相關屬性也將從物品屬性上移除,如此一來玩家就無需費心計算「上限值」。坦克型的玩家將可透過天賦習得抵抗致命一擊,例如「適者生存」等天賦。

護甲穿透力:這個屬性太難以理解且算式過於複雜。這個屬性會被新屬性「精通」所取代,新屬性將依你的專長強化角色。日後將分享更多詳情!

加速等級:這個屬性將提昇你獲得能量值、符文和集中值的速度。懲戒系聖騎士以及增強系薩滿將擁有一個天賦可強化此屬性,使他們在該屬性上更具優勢。

格擋:「格擋」將被移除。從現在起,格擋將轉換為所減少的傷害百分比。

耐力:玩家將會發現移除裝備的「防禦技能」、「法術能量」、「攻擊強度」和「護甲穿透力」,則會增加許多「耐力」。

新的傳說級物品
冰冠城塞中將藏有一把死亡騎士和獵人的全新傳說級雙手斧武器。

考古學
在《魔獸世界:Cataclysm》中,考古學是除了烹飪、釣魚和急救等第二專業以外,新增的一門第二專業技能。考古學可以讓玩家藉由發掘世界各地的古老寶藏來獲得新技能和獎勵。每個考古學家可以利用此技能發現埋藏在世界各處的線索例如食人妖的聖物與地圖碎片,但只有聰穎的考古學家能夠解開這些線索所暗藏的秘密,拼湊出歷史片段,得知寶藏以及珍貴古物存放或埋藏的地點。考古協會開出高價尋求這些古物,且願意支付大把金幣和物品來換回古物。那些精通考古學的玩家將可發掘泰坦的古物,賺取特殊貨幣以用來解開「角色路徑」,讓玩家可以進一步地自訂他們獨特的角色。

重鑄技巧
重鑄技巧讓裁縫師、鐵匠、製皮師、工程師、珠寶工匠有機會可以為自己或任何玩家訂製獨特裝備。更具體來說,他們可以減少某個適用物品所擁有的一項屬性值,然後將該屬性所損失的點數值轉移到該物品未擁有的另一個屬性上。

繁中版的Cataclysm預告片。
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針對遊戲系統所舉辦的座談會資料

積分戰場

此專區主要是討論針對戰場所做的修改。我們了解玩家希望能從參與戰場來獲得更大的獎勵,抑或是在不需要花太多時間在競技場的情況下,也能得到一些遊戲中最好的裝備。我們以此為根基設計了另一套系統可讓玩家獲得競技場的積分。我們加入了積分戰場,讓玩家能在不需涉獵競技場也能獲得積分進而獲得強力的裝備。這個系統能讓每個玩家選擇自身喜歡的PvP模式。

我們計劃每週都將選出特定的主要戰場;配合所做的變動,讓玩家每週都能擁有戰場所帶來的不同體驗。
新的戰場積分系統並不複雜,你贏得越多場,所獲得的積分就越高。相反的,輸得越多場,積分也就越低。我們打算為此設下限定,最多以一週六場為限。我們的目的是讓玩家在遊玩戰場時能樂在其中,獲得積分,並非想將戰場設定為獲得積分的主要來源。

如果想要參與積分戰場,玩家必須以一個完整隊伍的方式加入。與競技場不同的是,這個隊伍並不需要像競技場一樣必須是個固定隊伍,只要在人數齊全的狀況下就可以加入任何一個戰場。舉例來說,一個玩家將必須找到其他九名隊員才得以參加戰歌峽谷的積分戰場。

公會成長系統

我們很高興能呈現一直以來所討論的公會成長系統。這項令人振奮的設計讓公會的形成邁向了一個新的階段,它不只對個別的玩家有所影響,對公會整體的發展和向心力都有莫大的幫助。這個系統的特色包括了:專為公會設計的天賦和給予公會成員在升級時的額外獎勵,另外還有公會成就、公會專業技能和許多新穎的設計。

公會升級和天賦

我們所採用的全新公會系統將提供不同的方式讓公會成員們為自己的公會賺取經驗值。玩家可運用角色升級、聲望階級、首領擊殺、戰場與競技場的勝場、專業技能等級這些要素來為公會賺取經驗值。一天下來,結算後完成度最高的20人將會貢獻經驗值給予公會。

每升一級,公會就會得到天賦點數,可使用於公會的天賦樹中。完成的天賦將會對所有的公會成員有所影響。
此外,公會的經驗值將會被轉換做為公會貨幣,可用於購買多樣性的商品,像是公會專業技能的設計圖紙和材料、裝飾用道具和公會天賦的重置等等。

公會專業技能

使用公會貨幣所購買的專業技能配方將可藉由商人和技能訓練師和所有的公會成員共享。公會還能夠創造自己的公會家傳物品;這些道具將會與公會綁定,讓所有的公會成員都能夠取得。如其名,公會的家傳物品會隨著公會等級的上升而加強,也會間接影響防具和武器。

公會成員受惠於此系統的範圍也包括了使用更少或不同的材料製作公會獨有版本的道具。公會貨幣可在公會商人購買新的材料,這些材料也將適用於所有的專業技能。

尋找公會

我們為尋找公會的功能推出新界面,讓玩家能更加容易的找到自己的歸屬。同時,我們也會新增功能讓公會的領導者們能更簡單找到適合公會的新成員。這項新的工具可讓玩家在過濾器中設定多種的條件需求,界面的設計也將以人性化和易於使用作為準則。

公會成就

玩家可以取得公會成就,前題是公會必須要有一定的人數已經達成該成就的所需條件。我們也加入了新的公會「共享」成就,其中一個最好的例子就是所有的職業技能都取得「大師級」的稱號。

特色

公會將會擁有新的資訊頁面,更新和顯示公會中所發生的最新事件,像是成就、首領擊殺等等。公會成員也可以透過這個頁面了解彼此職業技能的相關訊息。除此之外,公會將能夠取得首領擊殺所獲得的一部分金幣,而這些金幣將會直接存進公會銀行。再來,公會也將可以邀請其他公會參與事件和活動。

精通

這個部份的專區將會介紹一種令人眼前為之一亮的新設定─精通。我們想利用這個項特色,讓各職業的天賦樹能更加簡單的貫徹各自的特色,讓天賦的選擇變得更為有趣。雖然我們覺得天賦樹的設計還是很酷,但隨著等級上限的提高,它們也變得更加複雜和難以平衡了。問題的癥結在於,許多天賦所想達成的目的包含了其他天賦樹中所擁有的特色,而被動天賦所提供的加成比實用和娛樂性天賦的功用來得更加誘人。
因此,在Cataclysm中仍然會加入許多新的天賦,但同時我們也會刪除被動和必點天賦讓玩家能有更多點數用在趣味和實用性的天賦上。我們的目標是要讓天賦樹在變得更為多元之下,維持簡單和有趣的原則。在這項設計之下,你只需要使用點數在正確的天賦樹中,就可得到額外的被動能力或是技能。

被動能力/技能所代表的就是數值上的提升,像是傷害、治療和坦克能力,也包括了類屬性的數值,像是加速或爆擊。我們竭盡所能的就是想讓玩家所自訂的天賦為獨一無二的,「精通」所提供的變化就是讓我們能夠達成目的的關鍵。

舉例來說,刺殺賊的被動能力就是毒藥傷害的提升,放置越多點在刺殺天賦樹中,傷害的提升也就越大。同樣地,敏銳專精的賊將獲得能量消耗的補助,獸王獵人的寵物傷害會更進一步的提升,而射擊獵人在集中值的回復速度上會擁有額外的補助。這些是所有不同職業在不同天賦下如何取得被動能力/技能的範例。

泰坦之路

泰坦之路這項突出的設計是另一個在玩家等級到達上限後便可體驗的漸進式系統。遊戲中將會加入第三種全新樣式的雕紋─「上古雕紋」,如同你所見,這些雕紋的由來可追朔至泰坦諸神。這些雕紋跟銘文學專業技能並沒有關連,也沒有職業使用上的限制。

在你探索遊戲中各種不同要素的同時,你也將開啟自身不同的路徑和進程。隨著遊戲的進行,你將可開啟隱藏於你的角色之中的特殊雕紋插槽。如果你想轉換跑道,也可以像重置天賦一樣的重置你的路徑。你可以使用新的第二專業技能「考古學」來回收和交易泰坦古物進而取得這些遠古雕紋。每個路徑的階層都會有2-3個選擇,當你想換個路徑時也可以選擇重置。

* 至高之父,阿曼蘇爾之路
* 生命守縛者,伊歐娜之路
* 織夢者,諾甘農之路
* 塑造者,卡茲格羅斯之路
* 復仇者,阿格拉瑪之路
* 雷鳴者,葛剛尼斯之路

你可以藉由任務、團隊副本、PvP、交易技能等等來提升任何一個路徑的進度。我們也可能會在進度上設一個週期性的限制。隨著遊戲時間的經過,你將可以開啟讓你的角色獲得強大助力的上古雕紋。
這個新的系統將應用在所有等級已達上限的玩家。玩家最終一定可以取得新等級的遠古雕紋,促使他們更進一步的強化自己的角色。我們在未來的內容更新檔中也可能重新設計,呈現出嶄新的路徑。


針對團隊與副本所舉辦的座談會資料

這個專區的第一個部分是深入探討魔獸世界中的副本是如何產生的。製作任何副本的第一步是先想一個史詩般的概念。我們會透過一系列的問題探討來構成這個副本的概念:這個地方在哪裡?誰住在裡面?玩家們會做些什麼?為什麼這個副本會像史詩般壯闊?

下一步是創造一個副本的平面設計圖,標示玩家穿越副本的路線、激烈交鋒的位置所在,還有任何特別的景點。
然後我們才開始畫出副本的草圖並根據設計圖來建造立體的模型。在這個版本,我們可以在遊戲中實際體驗。我們會不斷在這個階段檢查副本的規模,確保它會給予副本中的玩家適當的感覺和氣氛。

在最後的幾個階段當中,我們會對可互動的物件下功夫,例如門、電梯和可破壞的物件。在這整個過程中,我們和我們的美術小組會非常密切地配合,確保所有的東西都看起來很棒。

下一個階段是我們創造戰鬥交鋒的時候了。一開始我們總是會進行腦力激盪,所以我們想到的每個點子都意味著一種可能性。在腦力激盪的過程中,我們也會試著去結合任何我們可以使用的新技術,包括新的美術設計。對我們來說,在每一次的戰鬥都提供不同的變化,並用心決定對玩家來說怎樣才是最有趣的體驗,都是非常重要的事情。

為了要把這些想法實現,我們使用一種叫做「魔獸編輯器」的工具。沒錯,我們的確花了很大的心思替我們的工具想了些巧妙又具有原創性的名字。我們利用這個工具來放置怪物、創造法術/技能,以及任何在交鋒戰鬥中需要編輯的腳本,例如在不同的階段中會發生的事情。

在那之後,就是試玩的時間了!設計小組總是會先體驗戰鬥事件,因為我們通常都需要不斷地重複執行測試,直到我們覺得滿意為止。然後我們就把它送往我們的品質管理部門來進行測試,最後再送到公開測試伺服器。在測試期間,我們都會仔細地聆聽所有回報的意見;某些東西可能聽起來相當有趣,但是玩起來就不是那麼一回事。

我們投入相當多的精神在品質上面,而且我們知道玩家對於我們所創造的任何東西都抱著極高的期望。為了達到這個目標,我們不只要創造史詩般的副本,並且還要持續把每個副本都做得更好。

專區的第二部分則是預覽幾個即將在Cataclysm或巫妖王之怒未來的改版中開放的全新五人副本。第一個是無盡之淵。這個副本是座落於沉沒之都瓦許爾裡,兩個新的五人副本之一。這個副本會給予玩家在海床上非單線式的體驗。我們同時也在我們的水紋特效上做了一些相當棒的改進,將會在這裡做出主要的展示。

我們看到的下一個副本則是失落的奧丹姆沙漠裡的兩個五人副本之一。我們正致力於讓這個史詩般的泰坦副本也擁有非單線式的體驗,而且玩家們會再度遇到那個愛冒險的矮人,布萊恩‧銅鬚。

專區的人員同時也詳細解說了十分受歡迎的黑石塔當中新增的區域。這會是在黑石山當中的一個全新副本,給了我們一個重新設計經典地區的機會。玩家將可以在副本中發掘暮光之錘在此的原因,以及是否真的只有一隻巨獸。

在那之後,專區繼續進行團隊副本的討論,第一個談到的是即將在3.3版開放的冰冠城塞。這是巫妖王和他的天譴軍團的老家。在奧杜亞使用的定點傳送系統受到很多好評,所以我們打算再度在這個副本中使用它。我們目前正計畫要設計12個史詩般的遭遇戰,包括與終極的冰霜巨龍辛德拉苟莎作戰,以及巫妖王本人!這個副本同時也包括了一個新的五人副本,包含了八個首領分布在三個不同的區域內。

下一個團隊副本叫做黑翼深淵。這是受到許多玩家歡迎的經典團隊副本「黑翼之巢」改編的全新副本。和納克薩瑪斯不同的是,這個新副本將會包含全新的美術設計、物品和怪物。某些老朋友(在改頭換面後)也可能會再次粉墨登場…

設計師們接著繼續展示了魔獸世界:Cataclysm的新團隊副本,火源之界。這是一個在火元素界裡的10人和25人團隊副本,而像安其拉廢墟或時光之穴內海加爾山的戰鬥一樣,是個露天、開放式的團隊副本。火元素界是我們的老朋友,火焰領主拉格納羅斯的家。在這裡,玩家將可再次與他作戰,但這一次他將擁有最完整的力量。

在這專區將近尾聲的時候,我們討論了五週年紀念日的活動,奧妮克希亞!她將得到一些更新,包括更新的攻擊技巧和新掉落物品。當然,我們和這裡的每個人保證,您會需要屏息和閃躲深呼吸的機率,將會比以往要來的更多!