結束了前一天台北國際數位內容高峰論壇,今日《暗黑破壞神III》遊戲總監Jay Wilson特別接受台灣媒體的專訪,透露了更多關於《暗黑破壞神III》的情報與設定概念。在專訪過程中得知,Jay Wilson將這次來台演講所得到的演講費用,全數捐給台灣這次颱風的受災戶,令人感到相當溫暖。以下就是專訪的內容,以QA的方式供01網友觀看。



Q:《暗黑破壞神III》目前規劃的最大連線人數(一場戰鬥中共同作戰的玩家人數)上限是多少人?
A:目前尚未做出最終決定,但是現在暫訂同一場戰鬥最大的連線人數是四位,如此在遊戲進行上比較不會顯得瑣碎。實際上要加到八位或八位以上也並非不可能,可是我們發現當人數超過四位以上時,玩起來會顯得瑣碎,將會造成分辨怪物和隊友上的困難,所以還是要看遊戲的適玩性來決定一場戰鬥的總人數是幾位。


Q:目前公佈的四種職業,其定位為何?第五種職業會是物理攻擊系還是法術攻擊系?
A:首先介紹一下現有的四個職業。野蠻人屬於近戰攻擊型職業,以物理攻擊為主,他總是扮演第一個衝入敵陣的角色。

法師以魔法攻擊為主,屬於遠距離攻擊型,就像一般遊戲的槍手般的角色。在《暗黑破壞神II》的法師多半使用元素類的攻擊為主,但《暗黑破壞神III》的法師會有更多製造幻影以及操控時間的攻擊方式,我們希望讓法師成為雖然使用魔法,但跟以往不同的攻擊模式。

巫醫強調的是召喚生物的能力,跟《暗黑破壞神II》的死靈法師有些類似,但差別在巫醫本身就有強大的攻擊力,召喚出來的生物偏向吸引怪物注意力的作用,而死靈法師的攻擊卻幾乎都要仰賴召喚出來的骷髏。

僧侶是第二種近戰攻擊型職業,強調的是速度而不是力量,重視閃躲能力而不是耐力。可以使用魔法這一點跟跟野蠻人是不同的特色。僧侶的概念是從格鬥遊戲所發想出來的。

第五個職業目前沒有公佈,所以沒有任何消息可說,但我保證絕對不是大家以前看過的職業類別,而是一種全新的職業類別。




Q:《暗黑破壞神III》強調隨機產生迷宮、道具、怪物等等,這樣的設定會不會破壞遊戲平衡度,造成玩家只是專注於練功或打寶的情況?
A:其實在一跟二代中,迷宮跟道具也是隨機產生的,所以三代會遵循此一模式並沿用。在平衡度方面,其實跟單機版沒有差太多,雖是隨機產生的但還是可以加以控制,例如怪物出現的等級、能力、類型,都可以加以控制,這些都會在隨機變數的控制底下,不會導致失衡。至於會不會流於只是尋寶打怪的遊戲,《暗黑破壞神III》本來就是一個尋寶打怪的遊戲啊(笑)


Q:有考慮在《暗黑破壞神III》加入更多MMORPG的要素嗎?例如工會或競技場等等。另外交易系統是否會有所改善?
A:會不會加入多人連線遊戲的特色,可能會加入公會設定,但就算不是MMORPG也可能會有工會的。但若要問會不會讓《暗黑破壞神III》變成一個MMORPG,靠玩家登入,固定在一個世界中的話,目前其實是不會考慮的,還是會維持《暗黑破壞神II》的遊戲類型。

至於交易系統,《暗黑破壞神II》是沒有這樣的系統的,玩家只能到論壇發文想辦法跟人交易,所以《暗黑破壞神III》確實有考慮做個平台系統,提供給玩家用來交易物品。



Q:是否會加入物品綁定的設計?
A:任務模式裡得到的道具或寶物,綁定機制並不常見,因為任務道具後取得本來就不太允許交易。但若是一般撿到的寶物的話,就更不會綁定,因為《暗黑破壞神III》本身就是靠玩家交易寶物的一款遊戲。但對於一些高階裝備的話,我們會設定不能透過交易取得,將可能會採取綁定,更會應用在帳號上,例如一件高階裝備只限定同一帳號的所有職業都可以用,但無法賣給其他玩家。不過這項設定尚未定案。


Q:遊戲跨平台,除PC版是否會有其他平太上出現之可能?
A:《暗黑破壞神III》其實是暴雪遊戲中最容易移植到其他平台上的,但目前我們沒有此打算,也就是說只有PC跟MAC的版本。



Q:是否會引入類似《魔獸世界》的成就系統?難度越高的成就突破後,能否可以得到如稱號等等的獎勵?
A:在《暗黑破壞神II》就有這種完成一種難度就能獲得頭銜的設定,目前仍考慮是否要加入到《暗黑破壞神III》中。如果只是單純完成某一種難度,那給予稱號沒什麼不好的。


Q;單人戰役模式是否會加入?
A:基本上《暗黑破壞神III》的故事發生在《暗黑破壞神II》之後二十年,世界又遭受邪惡勢力的入侵,其實在《暗黑破壞神II》的結尾就預告了這場入侵,在《暗黑破壞神III》中會解釋這場大規模入為何侵當時沒發生,現在卻發生的原因。
另外《暗黑破壞神III》的故事進行不會像《星海爭霸》一樣以任務的方式來進行,故事主軸將會是直線的、持續進行下去的,就像《暗黑破壞神II》一樣。但我們會加入許多隨機任務,讓整個遊戲旅程更為有趣。


Q:遊戲中是否會有更多劇情動畫?
A:會的,我們在遊戲中加入了很多過場動畫,會跟《暗黑破壞神II》一樣多。雖然目前不能透露更多細節,但我可以說看過的人都說讚。



Q:類似《魔獸世界》中打了多少怪就能獲得成就的系統,是否會連結BATTLE.NET的系統,讓其他《暗黑破壞神III》玩家都能看到?
A:目前《暗黑破壞神III》還沒設計這樣的成就系統,基本上我們很滿意《魔獸世界》的成就系統,或許仍有些成長空間,如果暴雪遊戲要追加的話,我們會考慮《魔獸世界》的成就系統。若真的要加入到《暗黑破壞神III》中,也可能是不錯的選擇。


Q:《暗黑破壞神II》預計在1.13PATCH加入技能樹重置系統,《暗黑破壞神III》是否也會有技能重置系統?
A:我們預計在《暗黑破壞神II》1.13PATCH裡加入技能重置機能,是因為覺得這早就該做了,另外透過這一次的PATCH也可以觀察瞭解《暗黑破壞神III》的設計跟走勢。不過這還是要看遊戲的特性,這種重置機能在《魔獸世界》是很容易做到的,因為每個角色的打法有多種,玩家會希望嘗試不同的打法,所以是可行的。
但《暗黑破壞神II》中培養一個角色,需要極大的耐心跟毅力才能培養出技能樹,所以如果一開始就可以很輕易地使用重置系統,那麼先前所做的決定跟付出的苦心跟努力似乎就白費了,所以我們還在抓平衡點,希望讓玩家會覺得技能點的投入必須付出一定的代價,但又不讓遊戲過於僵化。


Q:那屬性配點會有重置的設定嗎?
A:事實上在《暗黑破壞神III》中不會再有屬性配點的存在,因為我們覺得這在《暗黑破壞神II》中不是非常好的角色培養方式,因為最簡單的方式就是上網搜尋,照著最有效率的配點法照做就好了,但這並不是好的角色培養方法,所以《暗黑破壞神III》會拿掉屬性配點。
其實《暗黑破壞神III》獨有的角色培養方法,只是尚未公開。如果新的方式加入重置配點的功能是合適的,那我們會考慮加進去。也許這樣重置點數可能要花很多錢,或是很困難,但我們的原則是如果同一職業想玩不同的打法,我們不認為需要讓玩家重新練一次。



Q:技能配點上是否會影響角色的外觀表現?
A:單純只是講人物屬性配點,並不會影響外觀,但技能配點會影響技能動畫的效果。角色外觀的改變還是以裝備不同為主,因為曾經考慮不同技能點數,外觀效果也變化,但發現這樣做畫面會太混亂,所以確定僅由裝備的改變來決定角色外觀的效果,這樣就足夠了。


Q:《暗黑破壞神III》是否會強化PVP系統?
A:目前我們無法公開太多新的資訊,在《暗黑破壞神II》中的玩家對戰設定其實我們不太喜歡,例如隨時都能向其他玩家宣戰,這樣違背了共同作戰的宗旨。當然我們瞭解有很多玩家是喜歡PK其他對手的,所以《暗黑破壞神III》中如果加入了對戰機制,會有我們特別設計過的場景,而不是像《暗黑破壞神II》一樣有這種功能但讓玩家自己去玩。


Q:《暗黑破壞神II》的裝備有鑲嵌系統,《魔獸世界》則有附魔,《暗黑破壞神III》會有什麼可讓屬性或技能產生變化的作法?
A:《暗黑破壞神III》中也會出現《暗黑破壞神II》的寶石,《暗黑破壞神III》的寶石多多少少會類似,但也有些新的作用,我們也會有讓玩家有機會把寶石從裝備取下的設計。在《暗黑破壞神II》裡有洞的裝備基本上不屬於魔法裝備,但在《暗黑破壞神III》裡把洞當成是道具特性之一,不再分別為魔法裝備或有洞裝備,而是裝備同時有素質的加成,也可以有洞可鑲嵌寶石或符文,讓這樣的設計成為主流的玩法。



Q:是否會有輔助技能?例如打造裝備?
A:目前確實有考慮加入玩家自己打造裝備的機制。其實《暗黑破壞神II》的符文系統就類似於自己打造裝備的方式,但我們並不喜歡這種模式,所以不會加入到《暗黑破壞神III》中。目前如何讓玩家自己打造裝備我們還沒有定論。


Q:武器商人到後期販賣的物品沒有太大功能,玩家也不會購買,此點會如何改善?
A:不管是二代或是三代,武器商人賣的道具永遠都會比玩家尋寶打怪得到的差一截,因為如果更好的話那就沒人要尋寶打怪了。《暗黑破壞神II》所販賣的道具沒有調整得非常好,我們應該要把獎勵制度調整更好一點,讓武器商人到後期也可以成為玩家可以信賴的的裝備來源。但玩到了末期,最高階段就必定要靠打怪才能獲得。我們也曾想過,商人在二代只有買賣功能,《暗黑破壞神III》將計畫讓商人有更多的服務,不過目前還不能公開更多細節。



Q:距離玩家可以玩到測試版,還有多久?
A:我們會有測試版,但我真的不知道離最近的可試玩版本還要多久。而且就算知道,公司也不會讓我講啊(笑)


Q:城鎮除了讓玩家休息、買賣之外,是否會有怪物隨機攻城的事件?
A:在《暗黑破壞神II》裡,城鎮向來象徵安全的避難所,但其實這樣的設計有點可惜,因為城鎮是玩家都會到的地方,所以我們會設計《暗黑破壞神III》的城鎮有可能發生特定事件。玩家若以為躲在城鎮中就一定沒事,那可是大錯特錯囉。


▼感謝Jay Wilson接受我們的訪問!也謝謝你關懷台灣的愛心,真是不枉費台灣有這麼多暴雪遊戲的死忠粉絲啊。專訪結束後,就讓我來帶大家參觀暴雪在台灣的新辦公室吧!雖然有些地方是禁止拍攝, 但仍為大家捕捉到不少畫面,一窺世界級遊戲製作公司的辦公室設備!


▼一進入大門,巨大透著藍光的BLIZZARD商標字樣就在眼前,氣勢十足。


▼辦公室的隔間都以旗下遊戲的插圖做繪製,遊戲風味強烈。


▼這間是小型的會議室。


▼會議室裡擺設著今年BlizzCon販售的公仔。


▼牆上掛著《星海爭霸II》的鬼子海報,超帥氣。


▼這間擁有非常好風景的房間,是暴雪員工兼具休息跟激發靈感功能的地方。不只這間,還有一個小房間鋪著地毯,只要把簾子拉下就能當作小憩的休息處,真是讓人羨慕到極點了!不過我想不是每個人都敢隨便進去睡吧


▼櫥窗內擺放著多個《魔獸世界》的模型,還有今年BlizzCon販售的五龍啤酒杯!真想要啊~


▼接著潛入休息室來觀摩一下!哇~有電視跟遊戲機耶,想放鬆就能來玩,好好喔!


▼除了玩,還有吃有喝呢!大大冰箱應該可以放很多飲料,餐桌也很有設計感,在這休息談事情都好棒喔!


▼各種甜鹹零食一應俱全啊!太羨慕啦!這還只是剛裝潢完畢、剛擺上去的,未來還會有多少好料都不知道哪!吼~我不管啦~


▼最後來看看此趟媒體專訪,獲得的超級紀念禮物,就是《暗黑破壞神III》的保溫杯啦!這可是非賣品喔!



▼重點來了,背身內側有Jay Wilson的親筆簽名喔!超級稀有的啊!我在考慮是不是要辦個什麼活動來把這送給網友…


▼這個就不能送了,因為上面有我的名字啦!喔呵呵!真是太有紀念性了,感謝Jay Wilson啊!以上就是媒體專訪的完整紀錄,謝謝大家收看,讓我們繼續保持強大的耐性跟恆心,期待《暗黑破壞神III》的到來吧