最近好不容易工作有些空檔,可以繼續停頓許久的老Tyrrell P34 F1專案。以前的F1真的很有個性與味道,不像現在的每家都會互相抄襲有優勢的空力造型,以至於每台F1都長的非常相似。以前的設計就很有特色,缺點是許多外露的零件會害我在畫3D時刻到快往生。經過30小時左右的奮鬥目前總算把引擎本體與變速箱完成,再來終於可以開始刻車身外觀了。希望能順利製作下去,若有新進度我將會隨時更新此篇。


開始用幾何體開工。這裡開始就是無止盡的切割、擠凸、焊接等無限迴圈般的地獄工作。


汽缸蓋、汽缸與曲軸箱本體完成。


把火星塞電線與燃料噴嘴、油管刻完!這裡掉了不少頭髮,落建喝了不少......


要命的麻花捲----排氣管頭段。這裡只能一直來回修正,既不能打架還要走的漂亮!實在非常佩服可以燒出這種等長頭段的老師傅。


變速箱!



尚未平滑化的完成檔。


素模先來看一下外觀是否平整。


上材質來試一下,這張花了1小時多算圖!

這張花了超過兩小時,已經使用intel i7 920了,如果是C2D, 可能會算超過14小時。

使用軟體:Autodesk 3Ds MAX 2010 sp1, Vray 1.5 sp3