日前收到了SONY SXRD 4K 投影機應用研討會邀請函後便一直相當期待所謂4K的應用可以做到什麼程度?相信許多朋友對於4K這個名詞還是有些陌生....首先讓我們來瞭解什麼是4K?講到Full HD大家一定就知道是所謂的1920X1080高畫質HD解析度,而1920X1080就稱為2K,4K是屬於未來的規格, 也就是4096×2160,855萬超高解析度的畫質,相當於四倍HD的影像,完全超越了現在主流的HD規格,但是這麼高等級的規格要應用在那呢?沒錯!就是電影工業,繼Full HD規格普及之後,由於家庭劇院概念的盛行,電影院的確流失了部分的客層,因此現在電影院正在努力做出差異化以提高消費者回流的誘因,其中最引人入勝的就是3D電影與4K解析度了了,有去電影院看過3D電影的就知道,現有的3D電影臨場感其實已經是相當不錯了,但是在解析度上卻仍有所不足,畢竟在電影院看的不是150吋以下的小銀幕,而是動輒300吋以上的超大銀幕,因此對於解析度的要求也相對提高許多,這也是為什麼有愈來愈多的的電影除了拍攝成3D版的以外更要使用4K的解析度了,如此一來才能真正達到宛如親眼所見的優異畫質表現。


而在這次的研討會中除了分享Sony獨家的SXRD 4K投影機的技術與應用外,更將播放國內實際拍攝的3D立體數位影片,並同時邀請影片的導演現身說法來分享拍攝立體電影的各種要領,接下來就讓小編帶大家來體驗一下未來的4K世界吧!



由於這次是採用研討會的方式來進行,因此現場沒有Show girl...XD,喜歡看福利社的請別失望,搶先體驗4K 3D的視覺享受也是很吸引人的阿~(這應該最後再講...不然大家都直接拉到最下面了...囧),小編個人是相信01的網友們個個都是為求新知才來這看報導的!(遠目~)




報到之後主辦單位先發給了一人一個偏光眼鏡準備待會要來觀賞3D的數位影片,恩...還是紫色的,這個戴起來一定很有變身為超人的潛力,不過我絕不會自拍給大家看的...科科。









這兩台就是今天的主角~SONY SRX-T110跟SRX-R110,大家看到這體積就知道一定不是民用等級的....一般人家裡放一台客廳大概就爆了XD,由於是播放3D影片的關係,因此必須要用兩台來進行陣列分別投射不同的影像,再透過3D眼鏡來觀看才能達成身歷其境的3D效果。



首先當然還是長官致詞啦,照片中為台灣索尼公司廣播電視專業設備行銷本部的總經理東倉雄三先生。



接著帶大家來看看新款SXRD 4K投影機的主要特點,這台全世界體積最小、重量最輕的SRX-T110高畫質SR 4K投影機(這已經是世界最小了阿...果然是未來時代的先驅..),採用Silicon X-tal Reflective Display (SXRD)影像技術,擁有2500:1的高對比,解析度為4096×2160,並使用雙顆2kW Xenon燈泡的設計來達成11,000ANSI的照明度(SRX-T105為5,500ANSI),可調校成2.6的Gamma曲線(由DCI建議的Digital Cinema標準,其Gamma曲線也可選擇2.2或自訂)藉以提供如同影片般潔淨、高畫質的懷舊色調。在投射的分割模式上也可使用單一模式(Single-mode)、雙畫面分割模式(Dual-mode)以及四畫面分割模式(Quad-mode),對於應用在Digital Cinema、科博館、電影後製作公司等多樣化的需求亦相當足夠。



對於更進階的需求還有對比3000:1,高達21,000ANSI的SRX-T420可以選擇,想必一定是天價吧XD



由於現在4K的影片還不算多,因此有些影片是由4K的的投影機將2K的內容轉換成4K投影出來,不過即使是經過轉換其顯示效果仍然是比2K投影的設備要來的更好。



那什麼是3D呢?3D的概念是由人腦與眼睛所共同運作得來的,人的瞳孔距離約為6.5CM,因此左右眼看到的影像其實是不同角度的同一物體,但是眼睛會告訴大腦這是同一個物體,大腦則會將影像合成起來,而不同角度的細微差異則成了景深與立體感的依據,從而造就了3D的影像。



而3D影片的原理就是同時採用2台攝影機來模擬雙眼不同角度進行拍攝,之後再由2台不同的投影機分別投射出左右眼的影像,此時透過3D眼鏡去看時就能使影片產生立體的效果了。



而在進行3D影像的播放時,除了Player跟投影機,濾鏡跟3D眼鏡與銀幕更是缺一不可。






然而在影片的實際製作上,因為3D影片的製作方式是非常嚴謹的,故SONY也提供了完整的前後製系統與流程。



聽完了產品介紹後,緊接著就是4K的3D影片實際體驗了,這張照片是未使用3D眼鏡所看到的畫面,可以看到有2個疊合在一起的影像,因此若沒使用3D眼鏡必定是看的頭昏眼花....



這張是透過3D眼鏡拍的,可以發現鏡片範圍內的影像合而為一成清晰的影像,跟鏡片外疊合的影像產生了相當大的差別。









後來又透過3D眼鏡拍攝了幾張發現即使能拍出清晰的影像,但其立體臨場感還是跟人眼所見差太多了....大概我的大腦一直告訴我這是相機拍的吧...囧










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看完了3D影片後則由吉羊製作的曲全立/陶凱倫來跟大家分享製作3D影片的要點與設備上的高度要求。



由於3D影片需要同時運算2部影片進行影音的同步化,因此在資料量的存取速度上需求相當的高,因此這邊也必須經由RAID的組成才能達到所需的速度。



也許有些人認為單一畫面的3D效果畢竟還是有限...沒關係!在即將舉行的2010上海世博會台灣館內將會打造一個360度無死角的3D銀幕,藉以達到宛如置身現場的的效果,據說可以看到子彈在身前身後飛來飛去..這真的是太威了啊阿阿!



而在CAD設計的應用上面也因為4K的超高解析度而得以完全發揮同一畫面多視角視窗的作業方式,對於設計繪圖的即時性與多角度同步預覽有著非常大的助益,各位可以看看Windows工具列的大小就知道4K的解析度有多大了...XD



看完了研討會的內容,相信大家也都躍躍欲試想要體驗一下將會成為未來主流的4K超高畫質電影了吧?據官方指出,目前全美已經有一萬多家戲院已經採用4K的放映系統,當然台灣也不落人後,在國內的電影院已經採用SONY SXRD 4K劇院系統的為國際知名的喜滿客影城, 在南北三家中各有一廳4K的系統,想要體驗4K+3D電影震撼的人一定不能錯過喔!


小惡魔科博館身歷其境報導~