星海爭霸,一直是一個許多電玩迷心目中的經典遊戲,目前還有不少遊戲大賽使用這款遊戲來競技。記得星海爭霸一代剛出的時候我還是個大學生,轉眼已經是個三十好幾的老男人了。其中有關暴風雪要出星海爭霸二代的消息一直不斷,有些是芭樂,但更多的是讓人空等待的空包彈。

但在去年下半年,暴風雪官方不斷釋出的消息、畫面與影片,讓大家終於確認暴風雪這次是玩真的了,也讓人越來越期待。終於在今年初的時候開放封測帳號的申請。幸運的扭蛋我也中獎了,前幾天收到封測的序號,趕緊登入Battle.net,完成資料登記後下載封測版遊戲程式,搶先體驗期待已久的大作星海爭霸II自由之翼,也跟大家一起分享一下這份興奮感。

遊戲安裝畫面,右側的人物有點似曾相似,感覺好像在某部電影或是漫畫中看過?


安裝中,其實不算很久,但是多年的期盼,還是讓我覺得怎麼不能快一些啊!


終於安裝完畢了,趕緊進入星海爭霸二那充滿科幻未來的遊戲世界吧!簡單的Loading畫面,中間Star Craft 2的Logo真讓人銷魂。


登入畫面,這邊就填入在Battle.net申請的帳號跟密碼吧!


第一次要創建遊戲帳號ID,這邊的頭像好像無法修改啊?一定是人類的圖像,我比較想要蟲族的異型圖示說。


進入的遊戲畫面,目前封測還無法選擇單人遊戲(單機版?),只能可以選擇多人遊戲透過網路連線來玩。幾對幾的團隊戰鬥與總族都可以設定,新手的話還可以進行五場的新手訓練戰。


自訂遊戲的話,可以選擇各種地圖,每張地圖也有縮圖與簡介,並且適合的難度也都有標示。




遊戲的設定、種族選用等等的設定畫面,我想遊戲的進行過程這個已經有幾位朋友分享過了,我就簡單帶過,把重心放在今天想分享的目標~蟲族簡介上。




遊戲畫面,不用說當然畫面比起星海爭霸一代要來的精緻漂亮許多(廢話),而星海爭霸二的能源部分還是一樣是晶礦與瓦斯這兩種。畫面的樣式、操作、種族等等,都跟星海爭霸一有相當高的相似度,上手其實不難。


遊戲中的環境也幾乎都中文化完成了,教學中環境、科技樹跟各單位的介紹也都相當完整漂亮,我想星海爭霸二真的是設計的很用心啊,暴風雪果然就是有大廠的風範。


閒話休提,直接切入主題吧!之前玩星海爭霸一的時候就喜歡用蟲族,一來男生總是對這些大蟲有些莫名的喜愛,二來蟲族在快攻上也比較有優勢(個人認為),所以剛體驗星海爭霸二的遊戲,我還是以我比較熟悉的蟲族入手。也趁著這年假的尾端,跟大家分享一下蟲族的特色吧!

在分享蟲族的特色時,有個名詞要先跟大家解釋一下,那就是蟲苔。蟲族的所有建築都是蟲體轉化來的,當然也都是生物,而蟲苔可以供給這些生物必須的養分。前面畫面上看到孵化所附近地上黑色的部份就是蟲苔,蟲族的建築物除了孵化所也都必須建構在有蟲苔的地面上。而蟲苔除了孵化所附近會繁殖一定範圍的蟲苔,透過一些生物如王蟲或是后蟲也可以製造蟲苔,另外蟲族的生物在附有蟲苔的地面上移動速度也會增快。

建築篇

建築篇的開頭介紹,當然是最重要的生產中心啦!蟲族的所有建築物都是透過幼蟲孵化成工蟲後轉化而成,而幼蟲就是從開始唯一的建築物孵化所產生。孵化所可以透過升級(需要資源與建築的限制)來升級成蟲穴、蟲巢,進而演化出更多的生物特性與物種。


升級成蟲穴後,就可以讓王蟲轉化為監察王蟲,或是擴充腹艙使王蟲成為移動的空中巴士。關於生物的種類與特性,後面再跟大家分享。進化成蟲穴後,還可以研發遁地的技術,讓蟲族大多數的生物都可以遁入地面下來埋伏突襲。另外進階的一些設施,也要進化到蟲穴後才能讓工蟲轉化成。


當蟲穴研發了遁地的特性後,蟲族的地面部隊各項生物都可以鑽到地底下進行伏擊的動作,讓對手們嚐到踩地雷的刺激感。而蟲穴也可以開發進化蟲殼導流提高王蟲一族的移動速度,也可以開發腹腔氣囊技術讓王蟲可以運送地面部隊通過地形的障礙。


最高階的孵化所就是蟲巢了,進化到蟲巢後,就可以讓工蟲轉化為雷獸洞穴,產生出蟲族的重型戰車雷獸。也可以讓螺旋塔進化成巨型螺旋塔,進而強化空中部隊的戰鬥能力。


瓦斯萃取巢,這是讓工蟲轉化成的建築,只能架構再瓦斯能源上。瓦斯萃取巢完成後,就可以讓工蟲開始採集該處的瓦斯能源。


另外一提的是,蟲族所有的建築都是由工蟲轉化而來,也就是說.....蟲族的建築各個也都是生物啦!所以在各項建築轉化時,都可以看到不斷蠕動的蟲體,畫面有些刺激啊,但我就是喜歡這份噁心的感覺,哈。


孵化池,在孵化所時代就可以建造的建築物。當工蟲轉化為孵化池完成後,升級完畢才可以讓幼蟲轉化為異化蟲,蟲穴也才可以生產出后蟲。當然各種蟲的特性我們後面一併介紹,請大家稍安勿躁。建立孵化池後可以研發加速新陳代謝以及進化腎上腺素,這兩樣技術都是用在強化異化蟲上,讓異化蟲移動與攻擊速度都提昇,也是快攻的基本要素。建立了孵化池後,才能夠建立蟑螂繁殖場、毒爆蟲巢與脊刺爬行蟲,脊刺爬行蟲是一種可以移動的對地防禦設施。


進化室,這個也是孵化所時代就可以建造的。建立進化室後可以強化部隊的近戰能力、對空攻擊能力與防禦力(蟲殼強化)。可以留意到建築物的生產或是升級排程還是一樣最多五樣,善用排程可以不用常常回來留意升級的進度。另外建立了進化室後,就可以讓工蟲轉化為孢子爬行蟲,這是一種可以移動的對空防禦火炮。


脊刺爬行蟲,這個雖然說是蟲,但也是建築物的一種,是由工蟲轉化而成的地面防禦設施,只能對地面部隊發動攻擊。


攻擊的方式就是擺動長長的身體,用前方的尖刺來發動攻勢。


脊刺爬行蟲還有一個特色,就是可以拔根移動,在指定的部位上扎根後繼續發動攻擊。不過要留意的是脊刺爬行蟲無法在沒有蟲苔的地面扎根,而且也一定要扎根後才能發動攻擊。


孢子爬行蟲,這一樣是一種防禦性的生物建築,是對空防禦火炮,當然也是由工蟲轉化而來的。


孢子爬行蟲攻擊的方式是吐出綠色的孢子球對空中部隊發動攻勢,當然是無法對地面單位進行攻擊。


孢子爬行蟲跟脊刺爬行蟲一樣,都可以拔根後移動到需要的地方再扎根進行攻擊。相同的是孢子爬行蟲也無法在沒有蟲苔的地方扎根,沒扎根也無法進行攻擊。但孢子爬行蟲還有個特色,可以偵測隱匿、遁地、幻影的隱藏部隊。


蟑螂繁殖場,顧名思義在建立後可以讓幼蟲轉化成為蟑螂。另外也可以開發出進化重建膠質、進化掘地爪以及進化有機蟲殼來讓蟑螂移動速度加快,可以潛入地下移動,以及潛入地下後加快恢復的速度。


毒爆蟲巢,建立完毒爆蟲巢後可以讓異化蟲轉化為毒爆蟲,進行自殺式的攻擊。另外也可以開發離心蟲鉤的技術,讓毒爆蟲的移動速度增加。


刺蛇獸穴,這已經屬於是讓工蟲進階突變的建築了,需要蟲穴以上的孵化所等級才能建築。建立了刺蛇獸穴後,除了可以讓幼蟲轉化為刺蛇外,也可以開發進化鑿溝脊刺的技術,讓刺蛇的攻擊距離加長。


感染巢,我一直覺得感染巢很像螃蟹啊!建立了感染巢後,可以讓幼蟲轉化為感染蟲,並且可以開發進化蠕動與進化病原體腺的技術,讓感染蟲遁地時移動的速度變化,以及提高初始能量。另外感染巢還有個相當重要的特性,那就是建立感染巢後,蟲穴才有辦法進化為蟲巢。


螺旋塔,螺旋塔是進化空中部隊攻擊能力與防禦能力的研發中心,建立螺旋塔後就可以開始研發這些技術了。另外螺旋塔也可以透過進化轉變為巨型螺旋塔。


巨型螺旋塔,由上面的螺旋塔進化而來。建立了巨型螺旋塔後才能讓腐化飛蟲進化為寄生王蟲。


蟲殖地網,蟲殖地網在戰爭的中後期可以發揮相當大的用處。蟲殖地網可以載入地面部隊,友軍的地面部隊都可以通過蟲殖地網進入,並且立刻在任何一個蟲殖地網卸載,可以快速源源不絕的將友軍送到前方的戰場上,省略移動的時間。


蟲殖地網還可以呼喚出地下蠕蟲,增加友軍進入的出口。而呼叫出來的地下蠕蟲不需要在有蟲苔的地面就可以喚出,並且會在喚出的附近增殖蟲苔,增加可以建築的面積以及強化蟲族在地面移動的速度。一個蟲殖地網可以呼叫出複數的地下蠕蟲,也就是說可以叫出多隻的地下蠕蟲,也可以借這手段快速的拓展蟲苔的覆蓋範圍。




看,透過蟲殖地網與地下蠕蟲,友方的大軍可以快速的在段時間內源源不斷的運送到前線上戰場,在戰爭的中後期前線戰士相繼陣亡的時刻,這項功能就可以發揮決定性的作用。


另外也可以設定好卸載後的集合出口,這麼一來部隊從蟲殖地網或是地下蠕蟲卸載回到地面後,可以自動前往指定的集合處投入戰場。


還有一點要提醒一下,不管建造幾個蟲殖地網與地下蠕蟲,部隊的運送量是固定的。最高就是同時容納12個單位,而且無法運送空中部隊。不過因為裝載後可以立刻在任意的蟲殖地網與地下蠕蟲卸載,所以對部隊的移動來說有相當大的助益。

最後是雷獸洞穴,雷獸洞穴顧名思義當然就是可以讓幼蟲轉化為蟲族的重戰車雷獸了。當然雷獸洞穴也可以研發進化代謝合成以及機丁質甲殼,來強化雷獸的移動速度與防禦力。


在地圖的建築物中,還有名叫薩爾納加的監視塔,數量會因為不同的地圖而不同。佔領監視塔可以讓玩家獲取戰略上的龐大優勢,輕易的追蹤敵方所有動靜。不過薩爾納加監視塔只能被地面部隊佔領,地面部隊到達時監視塔才會啟動,所以派隻空中部隊飛到監視塔附近是無效的唷!




簡單介紹完蟲族的建築物,接下來就讓我再跟大家分享一下蟲族的生物吧!

生物篇

蟲族的生物,起源當然都是這不起眼的小幼蟲,不過透過幼蟲才能轉化為各種的成體,也透過轉化成的工蟲才能再變化成一棟棟的建築,所以幼蟲當然是蟲族的根本啊!(茶)而每個孵化所/蟲穴/蟲巢附近都會維持固定三隻的幼蟲數量,讓幼蟲轉化為其他成體後一小段時間又會自動補足到三隻。


幼蟲要轉化成其他的成體必須要有一小段的訓練時間,當然在孵化的同時就可以指定孵化後的集合地點,如果轉化成工蟲也可以直接設定兩項能源為集合點,那麼一孵化後就會立刻自動採集能源了。


工蟲,負責能源的採集以及轉化成前面介紹過各式各樣的建築。工蟲當然也可以對地面部隊攻擊啦,只是攻擊力極低,別叫他們去送死的好。


工蟲能轉化的基礎突變,包括前面介紹過的孵化所、瓦斯萃取巢、孵化池、進化室、脊刺爬行蟲、孢子爬行蟲、蟑螂繁殖場、毒爆蟲巢。


工蟲能轉化的進階突變,前面也都分享過了,包括刺蛇獸穴、感染巢、螺旋塔、蟲殖地網與雷獸洞穴。


王蟲,王蟲屬於空中偵查部隊,沒有攻擊的能力。不過別這樣就小看王蟲不生產王蟲了,王蟲還有個重要的意義,那就是王蟲的數量關係到蟲族蟲口數上限。生產一隻王蟲,可以生產的蟲族生命總數就會上升8隻,上限值是200隻。


透過蟲穴的升級,可以讓王蟲進化出腹腔的功能,也就可以搭載地面部隊通過地形的障礙。一隻王蟲最多可以搭載六隻地面部隊來移動,這樣就不用擔心斷崖溝槽的阻擋了。




進化後的王蟲還有一項功能,當王蟲靜止不動的時候,可以製造出一個範圍的蟲苔。記得前面提過蟲族的許多活動與建設都要在蟲苔上才可以製造吧,那麼王蟲就等於是活動的蟲苔製造機。不過當你開始移動該王蟲,那麼製造出來的蟲苔也會慢慢萎縮掉,不是永久性的存在。


另外蟲穴升級後,王蟲也可以進化成監察王蟲,同樣也是偵查部隊而無攻擊能力。進化成監察王蟲就沒有辦法運送地面部隊了,不過進一步的,監察王蟲屬於進階偵查部隊,可以偵測隱匿、遁地、幻影的隱藏部隊。




進化為監察王蟲後,也可以使用一項特殊的技能,就是在正下方投下一隻變形蟲,變形蟲無法攻擊,也只有150秒的生命,但是他會自動轉化為第一個接觸到的對方種族基礎部隊,例如轉化成神族的狂戰士、人類的陸戰隊與蟲族的異化蟲,透過這種方式來欺騙對手達到偵查的目的。


接著就是蟲族的基礎地面進攻部隊異化蟲了,異化蟲還是維持星海爭霸一的特性,一支幼蟲可以孵化成兩隻異化蟲,所以可以快速的製造出大批異化蟲部隊,對於喜歡快攻的玩家是相當棒的優勢。


一隻的異化蟲在攻擊上雖然不算很強,但是一整批的異化蟲攻擊就很威了。不管是鑿石頭開路,或是作戰攻擊,整批的異化蟲就像非洲的食人蟻大軍,體積雖小殺傷力卻很大,千萬別輕忽。




幾秒鐘不到,一支龐大的感染蟲就被吃的連骨頭都不剩了,可怕啊。


建立了毒爆蟲巢後,異化蟲還可以進化成毒爆蟲。毒爆蟲是一種自殺式的攻擊機器,攻擊方式是以自爆的方法來造成小範圍的殺傷力。只需要一小段的時間,異化蟲就可以由繭轉化為毒爆蟲了。




毒爆蟲移動的方式相當有趣,是用滾動的方法。指定目標後毒爆蟲就會自動跑去目標處自爆,在附近的生命或是建築都會被波及。另外毒爆蟲還可以設定建築攻擊模式,專門針對建築產生104點的破壞力,要爆破敵方重要設施的時候相當好用。


另外當建立起第一座孵化池後,蟲穴也可以開始產生后蟲。后蟲算是後勤補給的部隊,當然也還是有攻擊力,而且后蟲是可以對地面與空中部隊都發動攻擊的複合式攻擊軍種。不過后蟲的重點並不是在攻擊上,我想應該沒有人會派后蟲大軍去南征北討的。


后蟲的一項功能,就是可以製造出蟲苔瘤,蟲苔瘤會自動的增生蟲苔,擴展蟲苔的附著面積,當然蟲苔的重要性前面都已經說過,這邊就不再多談。而且蟲苔瘤並不像王蟲移動後蟲苔就會消失,他會一直維持在原地,所以沒被打爆前蟲苔是會一直存在的。




另外后蟲還有兩樣重要的功能,一項是快速製造幼蟲,他可以讓孵化所/蟲穴/蟲巢在40秒內增生出四隻幼蟲,加上會一直維持的三隻幼蟲,等於說同時可以生產出七支幼蟲。如果再搭配一分為二的異化蟲,那麼短時間內就可以製造出一大批的異化蟲大軍。

另外后蟲也可以消耗能量還幫受損的建築物回復血量,這點功能在重要設施受創後也很實用。

后蟲的攻擊方式,就是揮動他那長長的手臂扁人囉。


建立了蟑螂繁殖場後,幼蟲就可以轉化成蟑螂。叫蟑螂怪怪的,怎麼看都比較像螳螂啊。蟑螂也是屬於移動很快的快速部隊,只能對地面部隊與建築發動攻擊。


蟑螂的攻擊方式是遠距離的吐出毒液攻擊,說遠距離其實也不是很遠啦,蟑螂攻擊時你就可以看到他從嘴裡吐出綠色的汁液,活像大法師裡面那中邪的小女孩。


而蟑螂的另外一個特色,就是研發出遁地技能後,進入到地面中可以快速的回復血量。另外蟑螂也是少數遁地後可以移動的戰鬥部隊,可以隱匿蹤跡靠近敵人後再突然鑽出攻擊,或是在遁地隱藏狀態下來回巡邏警戒。




感染蟲也算是輔助攻擊型的部隊,感染蟲並沒有直接攻擊的能力,但是可以透過虹吸生命來吸收目標的生命力補充自己的能量。也可以透過神經寄生的技能控制敵方的生物,一次可以控制十秒鐘。另外透過真菌增生的技能,可以讓小範圍內的敵方生物八秒內損失20點的生命值並且無法動彈,隱匿中的生物受到真菌增生的攻擊時也會顯形。


感染蟲用真菌增生的攻擊畫面。


再來這玩過星海爭霸一的朋友也一定不會陌生,蟲族的空中攻擊部隊飛螳。顧名思義飛螳是空中飛行部隊,因此也不會受到地形的限制。移動速度快,屬於輕裝甲部隊,可以針對空中與地面的生物與建築進行攻擊。




飛螳的攻擊方式是從空中發射像是十字飛鏢的放射性攻擊,強化後的飛螳攻擊力也不低喔。


再來介紹的是蟲族的重型裝甲車雷獸,雷獸屬於皮堅肉厚的重型部隊,不過強化後的雷獸移動速度也很快,不可輕忽。


看雷獸那厚重的硬甲與尖刺,以及兩側的巨鐮刀,外型來說真的很威啊!


雷獸攻擊的方式當然就是揮動雙手的巨鐮刀啦!威力真的很猛,兩秒就可以讓一支后蟲買單了。血條也是超長,在戰爭中可以發揮相當大的破壞力,另外雷獸也可以針對建築物施展75點傷害力的頭擊攻擊。




接著介紹的是刺蛇,刺蛇有點像是蟑螂的進階版了,或是不會飛的飛螳,同樣有移動速度快的特性,只能在地面移動,能對空中與地面的部隊或建築發動遠距攻擊。


刺蛇的攻擊方式當然就是對著目標噴出刺針來射擊囉,威力也不差,攻擊速度很快。




最後要介紹的是腐化飛蟲,這像掛有彩帶飛在空中的螃蟹就是腐化飛蟲了。腐化飛蟲僅能對空中部隊發動攻擊,對目標發動遠距的孢子攻擊。另外腐化飛蟲也可以對敵方的建築物施展腐化的特殊技能,讓該建築三十秒內無法運作。


另外腐化飛蟲透過升級,也可以轉化為寄生王蟲




寄生王蟲可以飛行,身邊會帶著兩個小嘍囉。寄生王蟲只能對地面部隊發動攻擊,攻擊的方式就是不斷增生出小嘍囉去咬目標,小嘍囉一定時間內就會爆裂,所以就會看到寄生王者一直對目標投出小蟲,而目標未死前小蟲也會不斷炸死的亡命攻擊法。不過寄生王蟲的攻擊也很猛,一隻雷獸大約十秒就可以解決,很適合去攻擊地面的重型裝甲部隊。




蟲族的建築與生物都簡單介紹完畢了,接下來就是實戰啦!扭蛋我也不怕死的排入戰場,隨機配得的對手應該是一位韓國籍的封測玩家,韓文在繁中版的遊戲人物畫面好像無法正確顯示,會變成問號(也許是該玩家本來就輸入問號啦)。


接著就是一場慘烈的人類與蟲族的大戰了,我使用的是蟲族,而對手就是使用人類。結果丟臉的是,太久沒玩,反應都遲鈍囉,我還在慢慢摸索發展的階段,敵方就已經打過來了,下場當然就是慘敗。真的很丟臉啊,玩蟲族的竟然被人類打快攻得手。




從對戰後的統計表也可以看到這場戰役的數字統計,對手名稱顯示的是韓文,所以我猜測應該是韓國的玩家吧。


不甘心再打了第二場,終於獲勝扳回一些顏面了。好久沒有玩這類的即時戰略遊戲,看來還要多練習啊。


星海爭霸二不愧是大家期待注目以久的一款遊戲,流暢度夠,畫面設計與美工都有相當棒的視覺享受,在對戰時系統也會自動搜尋分數等級相當的對手,不會一下子就遇到高手被屠殺,造成信心的重挫,這點真的很不錯。不過星海二有個相當有趣的設計,那就是自己的部隊可以攻擊自己的部隊(忘記星海一可以這樣嗎?)。我剛開始玩的時候沒有留意好下錯指令,本來命令一群后蟲去輸血給我的蟲巢,下成了攻擊。而且自己攻擊時也不會有受攻擊的警告,等我切回來的時候,我的蟲巢已經被自己人夷平了。

今天就先跟大家分享一下蟲族的簡單介紹,過幾天比較有時間,練習一下人類跟神族的玩法熟悉一下屬性,再找機會跟大家分享其他兩族的特色囉。我要繼續去培養我的蟲族寶寶們了,殺啊!