對許多五、六年級生來說,在那個線上遊戲還不普遍的年代裡,是什麼遊戲陪伴我們度過一個又一個無聊的夜晚?除了CS,即時戰略遊戲是我們最好的伙伴。在筆者的大學時代,還沒開始玩《天堂》之前,最瘋狂的就是去網咖拼《星海爭霸》從晚上拼到天亮;當年的幾款經典即時戰略遊戲,至今仍在我的懷念記憶中想忘都忘不掉,像是可以蓋電塔電人的《紅色警戒》啦、就是莫名喜歡打爆人家世界奇觀的《世紀帝國》啦、當時沒料到阿薩斯將來會變成線上遊戲頭目的《魔獸爭霸》等等。當然,絕對不能略過的,就是我心裡認定的即時戰略遊戲”王者”,《星海爭霸》囉。

《星海爭霸》之所以成為筆者心目中的即時戰略王者,主要就是劇情、節奏感跟平衡度三個原因。首先劇情的部分,以星際戰爭中人類、神族跟蟲族為背景的故事已經令人感到有趣了,結果玩起單人戰役更是覺得精彩無比,完全就是暴雪一貫的故事設計風格,除了好玩還會讓人驚嘆的劇情。節奏感鮮明也是重點,每個種族雖然都有其先天優勢,例如蟲族擅長快攻、人類擅防守,但是更重要的是當進入戰爭中期,依據敵人的兵種改變自己的發展走向,往往是勝敗的關鍵,就像打麻將的轉章一樣,必須自己調整好節奏感跟打法。在《星海爭霸》中轉換節奏是很平常的事,但從來不會有讓人覺得卡卡的地方,非常厲害。

最後不得不提的是「平衡度」。對各種遊戲來說,平衡度都是設計時最重要的一環,即便不能調整到百分之一百的絕對均衡,也要盡力達到這個目標,而即時戰略遊戲更是如此。《星海爭霸》妙就妙在這邊,三個種族、三種不同的作戰風格、三種截然不同的技能樹,卻能達到非常巧妙的平衡感,讓玩家必須依賴技術才能迎來勝利,真的是絕妙至極。像筆者最喜歡玩神族,可是常常被小狗快攻給打爆,所以有段時間就改玩蟲族,並且專門玩快攻跟狗海的戰術。結果咧?還是一天到晚被人打爆啊!經過這一切才發現,完全是筆者的技術太爛的關係,跟平衡度無關啊

過了這麼多年,筆者都已經不知道多久沒再開啟過《星海爭霸》了,那個在網咖夜復一夜拼狂戰士海、拼航空母艦海的墮落青年,如今也成為一個遊戲編輯(各位年輕朋友,不是年輕時墮落將來就有飯吃,別誤會了);而筆者心目中的即時戰略王者,也在最近披上了嶄新的戰袍以進化之姿,要讓玩家們重溫跟感受即時戰略遊戲的刺激趣味,沒錯,《星海爭霸II:自由之翼》正式開始封測了。在看過無數消息、情報跟截圖之後,如今總算可以正式玩到,感覺真是相當好。以下就是封測開放後這幾天的一些心得,提供給大家參考。

超熟悉的暴雪下載程式,只是以往都是更新魔獸世界,這次總算有個新遊戲可以下載了!


下載完畢之後的安裝選單畫面。這次在封測階段就能玩到中文版,感覺真的很欣慰,現在的遊戲環境比起十年前真的好太多了。當年玩《星海爭霸》很多兵種的名稱都是國內玩家自己翻譯的,如今不只遊戲內的名詞,就連語音都是中文配音了喔!


趕快安裝完畢吧!快等不及啦~(其實還有一堆遊戲等著要測,ICC10跟25都還沒打啊啊啊


簡單卻有質感的封測登入畫面,這邊要輸入登入BATTLE.NET的帳號密碼。


遊戲內設定的項目有相當多,跟過去的即時戰略遊戲相比,可更改的項目已經多到跟線上遊戲差不多了。首先是圖形的設定,可調整的細節包括材質、反射、效果陰影等等,另外單位頭像也可以選擇2D或是3D顯示。


語音的部分,可以支援麥克風的設定,說到這個我在測試的時候一直很想跟同隊的玩家用語音溝通一下,可是每次組到的都是泡菜隊友,萬一雞同鴨講就尷尬了,所以一直沒用到。真想要有一個固定的戰友,可以用語音溝通戰術啊~(笑)


遊戲設定則是提供滑鼠、字幕等等的選項,同時語音跟遊戲語言也可以在此調整,但目前只能設定中文語音,未來正式版本上市後,不爽聽中文語音,想聽原汁原味的英文配音應該沒問題。


封測期間還沒開放的社交功能。從去年的BLIZZCON上,官方即宣布BATTLE.NET將會是今年暴雪的一個非常大的創新重點,不僅止於提供玩家作為競賽的平台,未來在BATTLE.NET上可以有更多的社群互動功能,甚至只要你的朋友玩不同款的暴雪遊戲,都能夠在遊戲中即時聯絡。比如我在魔獸推王推到一半有隊友離線,我可以找正在打星海的朋友,要他打完這場趕快開魔獸角色上來幫忙。就現在《魔獸世界》仍保有的高熱度,以及《星海爭霸II:自由之翼》可預期的高人氣,筆者剛剛形容的狀況是很可能發生的唷。


進入遊戲後的主畫面,目前「頭條」的部分是空白的,以後相信會有遊戲資訊或是排名之類的公告會出現在這,兩旁的「心得」跟「支援」選項會連結到BATTLE.NET的論壇跟技術支援網頁。


個人主選單。這裡會顯示全部關於玩家的資料跟戰績,下方的「對戰歷史紀錄」詳細記載了最近打過的幾場戰役,包括幾對幾、勝負、場地跟紀錄多久之前。第一次進入時必須先設好玩家的名稱跟外號,像我取名為「李麥克」,外號叫「小惡魔」,左上角就出現了我的名字跟外號啦。另外頭像也可選,接著來看看。


頭像是可以變換的,人類、神族、蟲族都有好幾種可選,目前共有四頁。第一頁多是神族的兵種頭像。


第二頁是神族跟人類。過去在《星海爭霸》的時代,人類的部分一直是我覺得最有特色的,不管是陸戰隊還是火焰兵,他們都有很出色的「口氣」跟樣貌。其中尤其是坦克的司機讓我最印象深刻,簡直就像電影ID4裡面那個醉鬼飛行員爸爸一樣,超有味道。


第三頁是人類跟蟲族。


第四頁就只有蟲族了。總之選擇還挺多的,大家可以挑喜歡的、或是最常用的兵種來當自己的頭像。


BATTLE.NET最令人嚮往的,莫過於可以計算玩家的排名了。除了排名之外還有位階,以及天梯聯賽,這些都是當年玩家在BATTLE.NET日以繼夜進行戰鬥最大的主因,就像《魔獸世界》的戰場跟競技場一樣。位階就是頭銜,頭銜就代表實力!


選單中還有錄影的功能,不過目前似乎還沒正式開放,倒是聽說已經有人可以破解了。未來這可以更方便的把戰役錄下來,除了供人觀戰之外、紀念之外還可以研究自己的打法有無改進之處。


選擇最上方的「多人對戰」之後,會出現這個快速配對的畫面,目前筆者僅有1對1、2對2可選,但種族是可以任意挑選,也可以選隨機。右下角有自訂遊戲的選項,不過筆者還沒測到,忍不住想趕快打啦!


通通都是全新的地圖,在讀取畫面中可以看到隊友、對手的名稱跟種族,有趣的是下方還會有系統初估的優勢分析,具優勢的那一方,底下會出現字樣。


優勢還有等級上的分別喔,上一張顯示的是「具有優勢」,這一張顯示的是筆者的對手「具有些許優勢」。我想這跟種族沒有全然關係,應是參考了戰績所給予的估計。


開戰了!好懷念啊!介面乍看之下沒有太巨大的變化,多是優化了一些細節,此外隊伍編成之後會一格一格顯示在下方視窗的邊框上。有看到底下,筆者的盟友發言了嗎?沒錯,是韓文,參加封測的有一大堆是韓國人,完全無法溝通,而且他們完全不想打英文的感覺,也不管你是哪國人,就照樣打韓文;所以我遇到他們當隊友我從不回話的,就算要回我也會回中文啦!誰叫我愛台灣!


建築物的風格跟上一代的差異不大,但是細節更多配色也更花俏一些,挖礦、挖瓦斯的程序也沒有改變。比較特別的是瓦斯礦從前作的一座變成兩座,對於生產高階兵種比較方便,不過想要大量生產的話還是要拓展第二基地才行。


這是人類的基地,看起來風格也跟前作差不多。


轉動滑鼠滾輪,可以讓視角更平行於遊戲內的場景,就像《魔獸爭霸3》的設計一樣。不過這種視角對於戰鬥一點幫助都沒有,純粹是另一種不同的觀賞角度罷了。


正在覺得奇怪呢,為什麼畫面看起來不像之前情報畫面那麼細緻漂亮呢?還是去調整一下好了。


原本系統預設的各種效果,都屬於中等的程度,玩家可以依據自己的電腦效能來更改畫質跟特效。筆者的電腦是新組的,所以就打算特效全部給它開下去啦!反正如果有頓頓的再調回來


不過在調到最強特效之前,還是給各位看看普通特效的水準大概是如何。這是近看俗稱「小狗」的異化蟲的樣子。真的很像蟑螂,以前被狗海淹的時候感覺很糟,那現在被狗海淹呢?似乎沒好到哪去


這是神族的建築物,外觀,老實說如果特效只開到中等,就我感覺跟《魔獸爭霸3》沒什麼差別啊…都不是讓人感動的效果。


蟲族看起來好像有好一點,可是其實也不出色,光影的感覺都沒了。


好,接下來就是特效全開的狀態了,我的顯卡是ATI的HD5870,應該還算是不錯的顯卡,所以我想目前畫面上的特效應該也差不多是快到頂了。可以看到場景例如地板、瓦斯礦、水晶礦的細節都很逼真地呈現出來了,建築物的色澤一點也不呆板,並且光影的質感也處理得很好。這樣才像話嘛,不愧即時戰略新王者的封號。


當特效全開的狀況下,各種攻擊時的光芒、爆炸以及碎片四散的效果可說是華麗無比,不過也不用擔心畫面太亂,因為就算再強烈的光芒或爆炸也不會持續過久,頂多就是像畫面上這樣,很漂亮但不會浮濫。


下方那個大傢伙,像一個巨大幽浮的,就是神族的新兵種,稍後會有介紹。


這次在某些地圖上,會有高單位的金色水晶礦區,但在可蓋主堡的空曠區域通常會有障礙物,必須先清除才能進駐、蓋房子。


不同的地圖,明暗度跟氣氛差別實在很大,像在這麼清新優美的草地上,出現了一群大蟲…哈哈哈(淚)




神族在前代最著名的終極武器「空母」,在本作中也登場了。同樣是藉由從機身內放出多架小型戰機來攻擊敵人,因為數量非常多所以常能造成敵人無從攻擊起。


這次的空母不像前作,一開始只能帶4架小飛機,要靠科技研發才能帶8架;本作從一開始就是帶8架小飛機,但靠著研發科技可以讓小飛機的射出速度加快。


雖說在前作,通常如果對手出了一整隊的空母,而自己沒啥空軍武力的的話多半就是等死,不過在2代裡,神族最關鍵的武器倒不一定是空母了,所以如果讓對手能夠有時間龜出一大票空母的話,只能說你大概沒給對手什麼壓力吧


建築物在進行生產或研發時,所呈現出來的特效變化也比前作要突出太多了。


在《星海爭霸II:自由之翼》裡有一個筆者注意到的特色,就是各種死亡的特效做的很棒。載具類爆炸後會變成燒焦的殘骸,墜落地面四散,而生物死亡會依被攻擊的方式來決定,例如人類兵種被雷射燒死的話會全身冒火燒成焦屍,被機槍或砲擊幹掉會炸開,最酷的是被黑暗聖堂武士拿鐮刀砍死的話,會從中間裂成兩半!這跟一代固定的死亡方式相比真是進化超多。


當然最血腥的莫過於蟲族的死亡了,這是從一代就有的好傳統(誤)


這是神族的新單位巨像,能發射超強的雷射,而且移動能力非常強大可以跨越山壁,經過進化後射程還能加長,堪稱是這次二代中神族最具代表性的新終極武器。


以前一代,神族最究極的戰力就是航空母艦海,可對空可對地,破壞力相當出色;雖然也有玩家會做破壞能海,但以對地武力來說有點太費工了。這次有了巨像並且組成隊伍後,破壞力相當驚人,如果對手沒什麼空中武力,用巨像大隊來跟敵人的地面武力火拼,贏面不小(當然還是要搭配一些其他兵種跟走位配合啦)


有幾張地圖真的是讓人感到很驚豔。像這個地圖,每一家都是在超高建築物的樓頂進行作戰,從屋頂邊緣看過去就像這樣,完全是未來都市的風格。


這種黑暗中的未來城,很直覺地讓我想到,星際大戰第三集裡面,雲度大師被西斯大帝電飛出去的那一幕(淚)


畫面下方的是前作中稱為「破壞能」,在二代中名為「執政官」的單位。藉由兩位聖堂武士的合體所誕生出來。跟前代不同的是,這次沒有限定一定要兩個高階聖堂武士才能合體,就算跟黑暗聖堂武士合體也可以創造出執政官。但前代由兩個黑暗聖堂武士合體出來的暗影破壞能,在這代被取消了。


其實在《星海爭霸》更新到怒火燎原版本後,神族真正最強的陣容其實是航空母艦海加上大和海再加上螃蟹海!這一切只要玩家有本事,用暗影破壞能把人類跟蟲族對手的工兵給抓來,變成自己單位後即可開始運作。不過在實戰中要做到這種地步,大概就跟遊戲王裡要叫出青眼究極龍,或是漫畫獵人裡幻影旅團團長要偷走奇犽爸爸跟爺爺的能力一樣困難吧(笑)


剛進入遊戲時,玩多人連線對戰前十場會是預選賽,打完之後會依據戰績決定位階,未來每打完一場位階都有可能改變,打贏往上升,打輸往下降。像現在圖上我獲得了白銀位階,可是當我再打了很多場之後,我卻掉到了青銅位階,超怨嘆。最妙的是我明明後來勝場滿多的啊(淚)


看看這一海票狂戰士,在一代裡當這麼多狂戰士出現是非常棘手的,因為強化過後的狂戰士海拆屋子的速度不輸給狗海,而且光視覺上的壓力就夠讓人絕望的了。


這次《星海爭霸II:自由之翼》有一個很不錯的功能,就是每場戰鬥之後,可以觀看自己跟對手的建築順序。開場後兩邊在什麼時間點做出什麼兵種、蓋了哪個建築真是一目了然,對於注重技術、精益求精的玩家來說是很棒的輔助工具。


蟲族的基地從一代以來就是建立在噁心的液體當中,二代當特效全開之後更是有說不出的詭異感,當然也更逼真更像科幻電影的味道了。


畫面中間偏右的,是這次蟲族的對地防禦建築,有別於一代的從地底冒出來刺殺對手,這次是直接伸出長長尖刺觸手攻擊敵人,更加有魄力。


這次人類也增加了許多新兵種,而且相當具有氣勢,徹底把機械風格發揮到淋漓盡致,比起前代要嘛坦克要嘛大和號,或是用核彈把敵人炸回老家都要酷。


滿滿的人類建築物,以往在一代中,人類往往被定位成擅長防守而不擅長攻擊的種族,可是到了二代,這種形象完全被顛覆了,高機動性、快速生成的死神部隊堪稱是比小狗快攻還讓人恨之入骨的殺著,這個後續會講到,我是怎麼慘敗給這些人類臭傢伙的


當然,滿滿的大和海還是象徵人類的終極兵力,不過在我遭遇的戰役中相當少見,因為在二代玩人類不玩快攻真的可惜了,哪有時間去做大和海啊。


神族在一代的經典戰機「斥侯」,現在有了新名字叫「虛空艦」。不同於一代對空用飛彈、對地用機槍的攻擊模式,這次統一採用雷射進行攻擊,魄力立刻大增!而且這個雷射只要固定在同一個敵人身上,威力會逐漸增強,就是越打越痛的意思,算是很絕妙的設定。


航空母艦大隊,無論何時登場都能帶給敵人強大的壓迫感,不過老實說如果沒控好,這些「木瓜」還是很容易被各個擊破的。


這是神族在二代最新最炫的兵種,名為聖母艦。外觀就是一個超巨大的三角形幽浮,並且不斷緩慢旋轉,非常具有氣勢的輔助型兵器。


在一代當中,「聖殿」可以讓周圍的神族兵種隱形,在二代這功能就被聖母艦給取代了。而且聖母艦還具備了超強的輔助功能,堪稱是扭轉戰局的關鍵,這後續會講解給各位。


像這個藍色球體的,就是一種叫做「時間裂縫」的力場,在這力場內的敵人,移動速度、攻擊速度跟技能持續時間都會大幅度降低。這還只是聖母艦的其中一種技能呢。


目前《星海爭霸II:自由之翼》雖然是封測,社群的部分還沒正式開放,但要把好友加入名單、在線上聊天還辦得到。當然有隊友可以一起磨練技術跟默契是最棒的,不過要注意,以團隊參加多人連線的話,會以團隊身份參加預選賽,成績跟個人隨機參加是不同的喔。就像魔獸世界裡,競技場二打二、三打三或五打五都是分開計算成績,類似這樣的概念。


看完關於《星海爭霸II:自由之翼》一些概略的介紹之後,相信大家對於這次二代的特色有了基本的認識。接下來我想要針對各種族的兵種,做一個偏向「經驗談」的介紹。所謂的經驗談,其實也就是依據玩過一代跟二代,以及近期在封測裡遇到的各種族對手表現,做一些實戰經歷的分享。畢竟,雖然二代並非全然推翻一代的設定,仍保留了大量的前代兵種,但在新兵種的加入,以及部分科技樹重新設計之後,每個種族的特性已經跟上一代產生了大幅度的改變,想拿一代的經驗跟戰術企圖在二代搶勝,我自己試過幾次之後發現成功機率不算高。所以我想針對在實戰中遭遇各兵種得到的經驗,跟大家分享。即便你可能沒取得封測序號,但先看一下應該可以更瞭解二代的兵力特性,未來遊戲正式上市後也能較快上手。

另外必須先提的是,因為我本身從一代開始就是神族的死忠玩家,有努力學習跟練習一些戰術,雖然也曾嘗試過玩蟲族跟人類,但沒有很特別去研究,幾乎大多時間都是玩神族。即便如此,我還是要先說明我並不是什麼神族高手或是星海高手,我只是個神族愛好者罷了。所以接下來的一些分析可能不見得符合每個人的見解。不過沒關係啦,反正只是封測剛開始的階段,很多戰術跟兵種搭配都還沒研發出來,就請當我在做粗淺的介紹,請大家多多包涵囉。

首先,就從我比較熟悉的神族看起吧。

狂戰士

狂戰士是神族最基本的武力單位,同時也是三族之中最強的基本武力單位。由於有護盾加持的關係,血量比起其他種族要高,加上攻擊能力強,所以在遊戲初期以一擋二陸戰隊跟小狗都可能辦到。二代的狂戰士就基本特性來說沒有太大的變化,但在技能上多了一個「衝鋒」,發動後可以追擊敵人並且提高移動速度。這個技能好不好用呢?就我自己感覺,只要是用狂戰士大隊去攻的話,這技能是一定要研發的,因為狂戰士的移動速度並沒有很快,常常連工兵都無法持續追著打,只能緊跟其後;多了衝鋒技能之後只要遇上敵人都能瞬間提升速度,對於遭遇戰跟殲滅逃跑的敵人頗有幫助。神族要拼快攻,狂戰士常常要搶先機以最快速度傳送來,大約兩隻就可以派去敵人家亂了。不過到了敵人家裡,還是要手控操作才保險,不然二代只按個A就點過去的話,部隊常常會笨笨地杵在一起,就喪失機會了。


哨兵

哨兵是神族的新兵種,看起來很不起眼,但實際上在戰鬥初期能扮演很重要的角色,屬於需要技術控制的單位。第一種技能是「力場」,施放之後能在地面築起一塊障礙力場,維持15秒,地面部隊無法通過(包括自己的隊友)。這個技能用在危急封門時頗為有用,有些地圖的通道較狹窄,當敵人打來時力場放得夠好,就可以幫自己多爭取一點生兵的時間。

第二種技能是「守衛者護盾」,使用後會張起一個巨大的護罩,保護周圍的隊友在受到遠程攻擊時減少兩點損傷,也是持續15秒。請不要小看這功能,當戰鬥初期至中期,遭遇敵人是一群陸戰隊、一群追獵者或一票刺蛇時,這個技能可以保住自家的狂戰士隊伍減少許多傷害,我就遇過有厲害的神族玩家不管做什麼隊伍都會帶著哨兵,到了後期遇到對手生產空軍武力時就更顯作用。不過前提是操控技術要不錯,遭遇戰一展開就放才能搶到先機。

第三種技能是「幻影分身」,使用後可以任意挑選一種神族的兵種,但徒具形體並無真正作用,屬於欺敵的效果。我到目前為止沒看過玩家使用過,因為這技能要靠研發,沒人會想把錢砸在這個技能上。或許未來會有關於幻影的戰術被開發出來也不一定?


追獵者

追獵者是神族一代就有的兵種「重騎兵」,記得當年看過一本攻略書,上面提到追獵者是將神族的陣亡將士屍體拼湊而成的特異部隊,不知道是真的還是假的?感覺是還挺恐怖的設定啊。追獵者是神族初期同時可對空亦可對地的兵種,一代是發射光砲,二代則是發射短雷射。移動速度跟攻擊威力都很普通,但是當面對對手努力研發空中戰力,例如一代有些蟲族玩家會拼先採守勢然後直出飛螳海,那麼追獵者就可以發揮禦敵作用,並且發揮遠程攻擊的優勢。

一代中追獵者經過科技研發之後,可以讓射程變遠,但其實對戰術的影響不能說有什麼決定性的影響;所以在二代,追獵者被賦予了一個很特別的技能,「瞬移」。瞬移技能必須經由科技研發才能獲得,使用後可以瞬間移動一段距離,打帶跑時可以好好利用。但其實瞬移真正關鍵之處不是在打帶跑,而是偷襲。因為瞬移可以跨過地形障礙,有些處於高地的地形一般而言門口都會有重兵把守,但是利用瞬移可以讓追獵者瞬間移動到敵人的基地,只要對手家裡沒蓋防禦工事,就能非常輕易地摸到對手主堡旁屠殺工兵,搭配遠距離的雷射有時比空降狂戰士清的還有效率,從一代的普通攻擊單位搖身一變,直接成為神族最新的突襲戰力。二代幾乎在各族都有設立突襲專用的兵種,如果說快生狂戰士算是強襲式的快攻,那麼具備瞬移的追獵者便擅長奇襲式的快攻。


高階聖堂武士

一代即有的神族「法師」型職業。本身毫無物理攻擊能力,移動速度也慢,完全是靠幽能力量來進行對生物的攻擊,算是很需要操控技巧的兵種。先講相位位移這技能,當對敵人施放之後,敵人便不能做任何攻擊,也不會受到傷害,但目前在多次對到神族玩家的戰役中還沒看到有人拿這招來用過。另一招「幽能風暴」,在一代被名為「心靈風暴」,是可以一次殺爆範圍生物敵人的猛烈招式,在一代中神族對上蟲族最有效的殺手檻,就屬這招最有效了。當然一個高階聖堂武士不太夠,能多做幾隻,當遇到蟲族大軍或是人類的陸戰隊海來犯時,幾個聖堂武士瘋狂連放幾波幽能風暴,就能立刻讓對手的屍體佈滿整張畫面。不過在二代,幽能風暴的威力似乎不是像一代那麼突出了,我看過神族隊友遭遇蟲族大軍來犯,連放兩次幽能風暴卻只幹掉幾隻小貓,讓我有點訝異。可能是幽能風暴屬於在一定時間內慢慢累積傷害的關係,所以只要敵人快速逃離幽能風暴的範圍,殺傷力就會大減的關係。

高階聖堂武士在放幽能風暴時,最怕就是被高移動速度、高攻速的敵人給摸掉,所以要玩聖堂就要多練習繞建築物跟利用友方單位掩護的技巧。當然,幽能風暴將法力耗乾之後,就是準備跟另一位聖堂合體成執政官的時候了,二代比較體貼的是就算跟黑暗聖堂武士合體也沒問題,關於執政官的部分,等等另外陳述。


黑暗聖堂武士

跟高階聖堂武士是完全相反風格的兵種,不但保留一出生就隱形的特色,物理攻擊能力極強,可以一刀就把一個工兵給砍爆,一般的兵種對上他完全討不到便宜,堪稱是最強悍的刺客型角色。不過這些都建立在他處於隱形狀態下,一旦黑暗聖堂武士被對手偵測到,那就不好玩了,因為血少的關係被摸個幾下就會香消玉殞。

黑暗聖堂武士是筆者最愛的兵種,所以從以前玩一代時就常常練習直升黑暗聖堂武士快攻奇襲的戰術。家裡就用光砲或是狂戰士駐守,以最快速度生出兩個黑暗聖堂武士,直衝敵人的主堡把工兵全數砍爆,或是砍到逃離都能達到很好的擾敵,甚至是毀滅性的打擊。不過這還是建立在對方破不了隱形的前提下,如果對手是蟲族,或是有防衛觀念的人類跟神族,這招就起不了太大作用了。畢竟黑暗聖堂武士砍人雖痛,一被圍剿那是只有被秒殺的份。


觀察者

接下來介紹神族的機械單位。觀察者是一代即有的兵種,天生具備隱形的能力,同時可以偵測對手的隱形單位,是神族用來觀察其他對手動向,以及破解對手隱形部隊的關鍵角色。筆者早期總是不肯研發觀察者,一直到吃了很多次對手派出可以隱形的隊伍的大虧之後…還是不太肯做觀察者出來(因為太鐵齒了,老是想依賴隊友幫忙偵測)。其實這習慣並不好,一支強力的隊伍如果沒法偵測到隱形的對手,那也是徒具氣勢卻只能等待被對手給痛宰。

觀察者藉由科技研發可以加快移動速度,如果自己的大部隊是些移動速度較高的兵種,那觀察者就要記得升級才好,不然就是要提前移動到目的地等部隊到來。


傳輸稜鏡

傳輸稜鏡是神族的運輸載具,有別於一代像牛角麵包一樣的外觀,二代採取了像昆蟲的造型,具有漂亮的透明蜂窩狀機翼。裝載容量跟一代相同,就是最高八個工兵、四個狂戰士等(新兵種「不朽者」則可以載兩部)。藉由科技研發同樣能達到提升移動速度的能力。不管是要載著探測機前往新的礦場,或是空降部隊到敵軍後方,都是很活的戰術專用棋子。

不過,傳輸稜鏡還有一個新技能,更是讓戰術靈活的關鍵:「相位模式」。當傳輸稜鏡使用相位模式後,會轉變成水晶塔的作用,雖然不能移動、提供傳輸建築範圍稍小一點外,跟一般水晶塔無異。不過如果純粹做為建築延伸的話,有點太浪費這技能了,真正要達到戰術活化必須搭配神族最新的傳送門科技。過往神族製造狂戰士等等的傳送門建築,傳送一個單位都要花不少時間,一些高階兵種像是黑暗聖堂武士所花費的時間相當長,可是二代只要研發科技之後就能將傳送門升級為「空間之門」,接下來只要是水晶塔範圍內,都可以用超高速將指定兵種傳送到指定的位置!也就是說,如果你在敵人家裡有一座水晶塔,你是可以直接生產兵力到人家家裡的喔。所以傳輸稜鏡的相位模式在此時就派上用場,雖然敵人不會讓你在他家蓋水晶塔,但在前線快速生產兵種將不再是夢想。


不朽者

不朽者是神族的新兵器,外觀看起來就是一具四腳的戰鬥火砲機械,而他實際上也就是。取代了一代看起來像巨大毛毛蟲的聖甲蟲的地位,成為神族的新武器。攻擊力不俗,兩發火砲可以幹掉一個工兵,但只能對地面部隊攻擊。攻擊模式很單調,移動速度也沒有特別快,看起來好像很無趣,實際上不朽者是神族超強的肉盾兵種喔。我們都知道神族先天具有如同第二生命般的護盾,而不朽者的護盾是再強化過的特別護盾,面對強力攻擊可以將傷害減低到只有10點!

降低強力攻擊的傷害,效果是什麼呢?舉個例子,一般的兵種在面對像黑暗聖堂武士一下45點的超高攻擊力,往往撐不住幾下就再見了,可是如果是不朽者,管你黑暗聖堂怎麼砍,每一下都只會砍掉10點的護盾喔。所以如果對手已經是擺明了走高科技路線,想用火力強大的後期兵種來決勝的話,派出不朽者應戰會降低大量傷害,搭配還算不錯的攻擊,肯定能讓對手打得很不爽。不過,強化護盾只限高傷害的攻擊,面對一般攻擊也不過就是普通的護盾了,所以也是很挑對手的戰力就是了(汗)


巨像

這個一看就很像科幻電影會出現的邪惡巨大機器人,是神族在二代中最醒目也最令人驚艷的重型兵器。光是他的名字「巨像」就夠讓人震撼了,但他的攻擊火力會更讓人震撼!巨像配備了熱能割裂槍,能釋放出兩道高熱的射線,迅速交叉掃過敵人造成兩段式的傷害,傷害總和比黑暗聖堂武士還要高。不僅對工兵類的單位可以一擊必殺,對上其他兵種也能造成極大的破壞效果,尤其多台巨像一起出動時更是魄力滿點,雖然熱能割裂槍的射線並非範圍攻擊,但是當多台巨像一起發射亂掃的時候,看起來真的很驚人!特別是星海2對於熱能割裂槍把生物敵人給燒死時的特效作的很讚,看著眼前一片蟲或人類燒成灰燼就覺得很痛快啊!

除了攻擊威力強大之外,巨像還有一個很猛的地方在於,由於有長長的腳,所以他可以任意行走於山崖間,連從正門突入都沒有必要,直接把一整隊開拔上敵人基地,大燒特燒正是巨像最迷人之處。當經過科技研發的加持之後,熱能割裂槍的射程還可以再提升,有時候敵人還沒走近就已經被燒光了,更別提射程因為超過一般的防禦建築的射程,所以可以不斷推進而不受到太大的傷害,從中期開始只要神族能把巨像生產出來,並且累積成小隊型態,接下來就是敵人要頭痛的時候了。不過巨像最大的缺點就是僅能對地攻擊,所以如果一旁沒有護衛的對空武力兵種,看到對手派出一隊可對地的空軍,那就換成巨像要翻山越嶺的逃跑了


鳳凰戰機

接著進入空軍單位的介紹,鳳凰戰機的作用跟一代的同型戰機相差不大,都是強調機動性超高的空中驅逐機,雖然只能對空,但因為移動速度快,如果能夠有一個小隊,通常可以執行清除對方一些偵測用的空軍單位,以及作為大型部隊的空中護航搭配組合。

技能的部分,一代中擁有的凍結力場被其他兵種給搶去了,二代中改為「引粒子光束」,對敵人目標施放之後能讓該目標浮在空中,讓他無法持續10秒使用技能。對於一些地面上威力強大的兵種,雖然沒法靠鳳凰戰機幹掉,但至少可以癱瘓掉,在一些中型戰鬥能先癱瘓掉對手的一些兵力,自己的攻擊部隊就有人數上的優勢了。不過這技能沒法讓過於巨大的單位浮起來,所以使用上還是要注意些。


虛空艦

在一代叫做斥侯,二代的名字比較炫一點叫虛空艦,外型也改變不少,從一代的流線型戰機造型,變成現在的有點像在空中橫放的水晶塔(笑)。作用上沒有什麼改變,就是神族最重要的空軍戰力,可對空可對地,移動速度普通。在一代的攻擊模式是對空中單位發射追蹤飛彈,對地面單位開機槍,老實說我一直覺得開機槍有點瞎,因為威力不強(如果太強就不平衡了)。這次在二代整個攻擊方式有了改變,造型像水晶塔是其來有自,因為攻擊特效就是從機頭的水晶部位發射一道稜鏡光束,直接燒爆敵人。這稜鏡光束能對空也能對地,而且有個特色是當專注在同一敵人身上時,這光束會逐漸加強傷害,也就是說燒越久威力越增加。所以當你的單位被對手的虛空艦叮住不放,其實是很危險的,尤其如果是同時被好幾台同時燒的話,那真的會很難救。

跟一代相同,藉由科技研發流體葉片之後,會加快移動速度,這會讓虛空艦的追擊能力大幅提升,執行打帶跑戰術也更靈活。有時候不一定要衝出航空母艦,光是做出一個虛空艦中隊就夠嗆的,只要能成功在遊戲剛進入中期時做出來,絕對足以影響戰局。


航空母艦

航空母艦的造型跟一代相差不大,就是被玩家戲稱為木瓜的造型(笑),攻擊模式也完全沒變,當航空母艦一誕生要趕快把攔截機做出來,才會具備強大的攻擊威力。不過一代一開始啥都沒有,二代比較人性化一點,一開始就有四架,再生四架即可達到八架攔截機的上限。航空母艦的特性就是射程遠,攔截機就算被打爆也可以很快生產出來,如果有艦隊的話,要注意的就是攔截機很容易亂槍打鳥,各自攻擊不同的敵人,這樣並不是好的攻擊模式。因為敵人都知道打攔截機是沒意義的,所以會想辦法全力集中攻擊航空母艦本體,所以對神族玩家來說,當空母艦隊作出來,最好的方式就是手動操控讓整個艦隊能統一攻擊目標,因為全部攔截機一起攻擊時,瞬間傷害是非常非常高的,一般單位根本無法承受,就連建築物也一樣。

科技的部分,一代是增加攔截機的裝載上限,但二代因為直接就擁有八架的上限了,所以改成研發引粒子彈射器,加速攔截機從航空母艦射出的速度,讓瞬間傷害更加提升的超猛效果,如果已經有艦隊了,相信這科技應該也都是必備了。航空母艦雖然可對空可對地,好像靠自己就能橫掃一切,但其實還是需要護航隊伍才安全,如果能有一個虛空艦小隊作為先遣,可以先分散掉敵人的目標,保全空母艦隊的移動路徑,再讓空母艦隊從後方快速滅了對手。


執政官

執政官是由兩個聖堂武士結合而成,一代叫做破壞能,攻擊威力大,可對空也可對地,身上的護盾也非常多,可是本體的生命力很低,只要護盾被打掉基本上就是再見了。一代中破壞能軍團是相當暴力的,海淹對手家裡時可以很快速地拆房子,在神族沒有太多高攻擊力的地面單位情況下,破壞能海的存在就如同空母艦隊一樣,只是射程差很遠就是了。

但在二代,有了巨像的存在之後,玩家選擇做巨像搭配空中武力彷彿是更簡單又具有變化性的選擇,所以在多次戰役中都很少看到執政官登場。執政官會出現,多半是高階聖堂武士放完幽能風暴之後,因為沒法力就等同廢物,所以趕快合體就能變成執政官立刻投入戰鬥。這次比較好的一點是,由於一代的暗影破壞在二代能被取消了,所以不再限制一定要同一種聖堂武士才能合體。


聖母艦

有玩過一代神族的朋友,應該會記得神族在研發科技的最後一個兵種叫做「聖殿」,不但可以讓周圍的其他單位都隱形,還可以製造幻影跟開啟傳送陣,堪稱是高手級玩家必練的技術性兵種。這次在二代已經沒有聖殿了,取而代之的是神族新一代的終極兵器「聖母艦」。聖母艦的生產並非要用特別的建築,他從神族主堡即可製造,但必須要先有艦隊導航台(神族空中單位的技能研發建築)就是了。外觀就是一個巨大的幽浮,中間是圓形外圍則是三個角狀突出的機翼,並且會不斷旋轉,同時還有探照燈對著地上照,怎麼看都像科幻片裡面要把地球人抓走的恐怖飛碟

外觀很突出,那麼能力呢?身為神族終極兵器,當然不會令人失望,除了可對地也可對空發射威力不弱的淨化光線攻擊之外,聖母艦也具備讓周邊友方單位跟建築處於隱形狀態的功能,請注意是友方也包含喔!不管是幾對幾,當你跟隊友的大軍集結準備跟對手們決戰時,聖母艦一飛過去就全體隱形了,相當威猛。除此之外還有三種不同的能力更是讓人相當讚嘆,首先是「蟲洞傳送」,聖母艦可以建造一個人造蟲洞,瞬間傳送至所選的建築物上空,但是僅有本體傳送,並不會帶著下方隊伍跟著移動。這招只要搭配傳輸稜鏡在敵陣周邊轉換成水晶塔,就可以在製造出來的第一時間前往戰線上。此外就是當被打到護盾快乾掉甚至是快爆掉時,也可以隨時躲回家裡。

再來是「時間裂縫」,聖母艦可以在地面製造一個中等大小的扭曲力場,讓裡面所有單位的移動速度、攻擊速度跟技能持續時間縮短66%,持續30秒。在這力場裡活動的單位看起來都像是慢動作,走得慢打得也慢,如果對手被丟了這個力場勢必會移動,陣型就會被破壞了,算是聖母艦擾敵很有效的一個技能。不過要注意的是,這個力場是無差別的影響,我方包括友方的單位只要踏進一樣不能倖免,所以要特別注意使用上的施放位置,以及我方兵力的位置。

最後是「漩渦」,聖母艦能製造一個重力漩渦,使該區域空中及地面的單位癱瘓,免疫所有攻擊持續20秒。這招真的是聖母艦最恐怖的一個終極技能,這漩渦不但範圍大,而且是立即吸走範圍內的所有單位,地面上只看得到一個巨大的、外圍發光的黑洞,這些單位等於全部消失,就連之後踏入漩渦的也會一併被吸走,非常恐怖。這招用來瓦解敵陣是非常有利的技能,管你是什麼海,只要你站的很密集,全部通通都滾進黑洞裡吧,我方跟友方的兵力可以在絕對優勢下繞開漩渦,直接撲殺沒被捲走的敵人,或是趁機把敵人的重要建築給摧毀。聖母艦威力雖然強大,但一家神族僅能生產一艘,加上是以輔助技能為主的戰艦,周圍一定要有強力的主力部隊支撐才行,別忘記有聖母艦在其他單位都隱形,敵人肯定會追著聖母艦攻擊,所以務必要保護好這艘終極兵器,技能丟一丟之後傳送回基地,別讓他被打爆了,不然400水晶400瓦斯可是相當貴的哪。


結語

呼,原本想一次寫完所有種族的,結果沒想到光寫神族我就已經欲罷不能了,這篇還是介紹完神族就先打住,其他兩族後續再做介紹,不然我看等全部寫完遊戲也正式上市了。當我剛進入封測時,腦海中浮現了很多過往用過的戰術,於是我在面對多人戰役(多半是韓國的對手)時,一個一個拿出來實驗。比如先前提過的,直升黑暗聖堂武士衝去敵人家裡摸掉工兵,這個戰術成功率不高,可能韓國人都很懂得防禦,就算能摸進去他們也很快會發現並且把工兵全部調離,然後做出反制動作。但有次的經驗很好笑,當我生了兩個黑暗聖堂武士摸進一個人類的家裡,我發現裡面完全沒有任何兵力駐守,連喝醉的陸戰隊都沒有,正在奇怪呢,就發現我家被打了,一看才知道原來這人類玩家直衝死神,想用死神小隊快攻把我家滅掉,害我有點想笑。結果他的死神跟我的狂戰士進行打帶跑,但我的黑暗聖堂武士順利把他家給摧毀了,也就贏了,算是很有趣的一次經驗。

還有就是利用運輸機繞地圖邊邊,把狂戰士丟過去敵人主堡旁邊的戰術,這招不是行不通,但目前星海2封測裡的玩家,大多數都在玩快攻,都在比誰先生出狂戰士、誰先生出小狗、死神等等的就趕快殺到人家家裡,從後面偷襲的戰術已經不再是用運輸載具了,因為太慢了。其他兵種的搭配戰術,則是因為新兵種的加入而整個有所改變,太過堅持一代的打法,在二代真的可能會碰壁,所以我相信二代之後上市,很多老玩家將會開始學習、研究新的戰術,以及新兵種的操控等等。

總而言之,《星海爭霸II:自由之翼》對我而言,我覺得是保留了一代的精神跟風格,並且加以進化,只要玩過應該都會有很深的感受。初期因為不熟悉,還在摸索階段,勢必會出現許多覺得不平衡的聲音,我覺得這是正常的。但我始終覺得,有太多戰術跟兵種運用是需要練習的,星海爭霸一直都是應變快、操控強的人在得勝,這是不爭的事實,所以我覺得在沒有真正摸熟所有打法之前,還真不敢說什麼平衡度啊,這是我一個普通玩家的想法啦。當然高手級玩家可能感受更敏銳,所以也很希望有已經測試過的資深玩家,一起來分享一下心得,讓遊戲上市後就能有各種出色的戰術給玩家們運用了