上次寫完神族的兵種介紹後,一直想寫的就是蟲族的介紹,但也有點怕怕的,因為對筆者來說神族是最熟悉的種族,可是蟲族跟人類就沒有那麼瞭解了。所以這一篇針對蟲族兵種的介紹在撰寫之前,多花了一些時間去瞭解一番。蟲族在二代中的改變,除了保有原本繁殖快、血量少、機動性高的優勢外,新兵種的加入改變了過去的制式打法,讓蟲族不再是個永遠只能快攻、快攻、再快攻的種族,從進入中期開始也能讓新兵種搭配舊兵種,呈現出嶄新的作戰風貌。接下來不多說了,直接切入正題,請大家看看星海爭霸II,蟲族的兵種介紹吧。
附帶一提,因為目前是封測版本,兵種跟技能等等多有變化,現在寫的跟未來正式版本可能有相當的落差,還請多包涵。


王蟲

蟲族在戰鬥一開始即擁有的兵種,有別於其他兩族的人數上限取決於特定建築物,蟲族的人數…或是該說蟲數上限,是依據王蟲的數量而決定。因此王蟲在蟲族的發展過程中,是會不斷被生產出來的單位。不過跟一代不太一樣的是,一代的王蟲的原始狀態即可偵測隱形的單位,在二代必須要轉化成另一型態「監察王蟲」才行。其他的功能跟前作差不多,例如研發蟲殼導流可以提升移動速度,對於偵察很有幫助;進化腹腔氣囊則可以成為運輸單位,裝載容量是八個基本單位。由於王蟲隨著部隊壯大數量上也會不斷增多,只要研發出運輸功能,就等於擁有非常多的運輸機。過去在一代面對將門口守很死的對手時,蟲族確實有利用王蟲載運部隊繞地圖邊邊,將部隊空降至對手礦區的奇襲戰術;不過蟲族在二代有更為方便的奇襲管道,所以利用王蟲搬運的偷襲打法將不再成為主流。

普通的王蟲還有一個新的能力,就是製造蟲族特有的,看起來像是黏液般的地面蟲苔。當王蟲製造蟲苔時不能移動,會從空中不斷灑下蟲苔就像瀑布一樣,地面的蟲苔會擴散開來,能蓋建築物的區域也就越來越廣。由於蟲族在蟲苔上移動速度還會增加,所以家裡蟲苔的範圍越廣,對蟲族的防守也越有利些。


二代的王蟲經過進化後,可以成為「監察王蟲」。監察王蟲具備了偵測隱形、遁地跟幻影的單位,初玩二代的玩家們一定要記得至少升級一隻王蟲成為監察王蟲,不然家裡被隱形兵種給摸掉的機會可是比一代大相當多。除了偵測功能外,監察王蟲可以釋放出一隻變形蟲,變形蟲遭遇敵人時會立刻變身成該對手的顏色,並且形體會依敵人種族轉變成狂戰士、陸戰隊或是異化蟲,持續150秒。變形蟲不能攻擊,所以只有延伸偵察範圍的作用,不過就目前看來破綻是相當大,因為變身的種類太少了,相當容易被識破,我也只遇過一次蟲族對手用這技能,而且那個假狂戰士一走進我家,我就派兵給把牠打掉,因為我部隊裡的狂戰士都派出去了,家裡只有追獵者,太好認了啊

變形成監察王蟲前會在空中變成繭。


監察王蟲,身體上有多隻眼睛,但他不是團藏喔(笑)


變形蟲的樣子。


變成陸戰隊之後,外觀完全看不出來異樣,但對手游標一點到就顯示可以攻擊。




異化蟲

在暱稱為「小狗」的異化蟲,要說是蟲族最經典的兵種絕不為過,雖然刺蛇給人的印象也很深,但因為在一代裡,十個蟲族玩家有九個都玩小狗快攻,剩下那一個是生太慢被人家小狗給滅了,所以異化蟲真的是蟲族的經典兵種。到了二代,異化蟲依然是蟲族最基本的攻擊單位,依然保留移動速度快、攻擊快、個子小以及一次出生兩隻的特色,是各種族之間快攻的祖師爺。不過也因為血量少的關係,快攻時手動操作是必要的,否則沒能集中火力把對手的關鍵單位解除掉,接著就可能是自己要被人給快攻掉了。

透過升級代謝加速,可以提高移動速度,升級腎上腺素則能增加攻擊速度20%。這兩項是玩狗海必備的能力,同時異化蟲在升級之後還會長出翅膀,是滿酷的設定。但不得不提的是,一代的狗海戰術常建立在對手的基地,如果沒有利用建築物完全堵死通道,基本上狗海淹過去除了會死許多先遣部隊外,後面接續的、龐大的兵力往往是無法被阻擋的(對手有許多聖堂武士或範圍攻擊單位可能例外)。但在二代,就目前封測開放的地圖來看,大部分基地都是具有高地落差,並且通道是相當狹窄的,也就是說只要對手把建築物蓋得很巧妙的話,狗海會在對手家門口團團轉卻攻不進去,進而被對手殲滅。不過幸好蟲族在二代中獨特的傳送偷襲系統沒有容量的限制,可以傳輸大量的狗海,也就不一定要克服對手門口守死的劣勢了。

就目前跟蟲族玩家的戰爭中,我很少看到使用狗海戰術的玩家,或許對蟲族玩家而言狗海已經不再是最好的攻擊手段,畢竟在各家的快攻能力都提升之後,蟲族不再是一對一初期最佔優勢的種族,後續兵種有更好的選擇,相信這是狗海在未來不再成為主流戰術的原因。


毒爆蟲

毒爆蟲是由異化蟲演變而成,只要有蓋毒爆蟲巢就能指定異化蟲演變。毒爆蟲是蟲族專屬的自殺攻擊單位,如同一代蟲族有空中的自殺部隊一般,二代取消了空中單位將自殺單位改為地面部隊。毒爆蟲爆炸時會炸成一攤綠泥,但攻擊範圍相當短,除非大量引爆不然不太能有決定性的影響。不過如果是去炸建築物,則能有80點的傷害,所以透過傳送讓毒爆蟲群對敵人家裡重要建築進行自殺攻擊,或許是有趣的打法,但一般建築物都至少有好幾百的護甲,用毒爆蟲來炸實在挺沒效率。研發出離心蟲鉤技能後,可以增加毒爆蟲的移動速度,畢竟自殺攻擊如果中途被攔截消滅就一點意義也沒有了。但到底有沒有預算去開發、以及何時才該開發這技能,就必須要看蟲族玩家的判斷了。


后蟲

后蟲是蟲族的一個特別單位,牠並非由工蟲演化而成,是直接從主堡創造出來,移動速度緩慢但可對空也可對地攻擊。外觀上就像異形的蟲后一般,所以叫后蟲(真是廢話)。后蟲的攻擊能力普通,但具備了幾個特別的能力。首先是孵化蟲苔瘤,當后蟲在現有的蟲苔上放置一個蟲苔瘤(從屁股產下),那個蟲苔瘤會開始往外擴散蟲苔。如果覺得用王蟲傾洩蟲苔太麻煩,要派牠們去偵察的話,不妨就用蟲苔瘤來擴張可建築範圍吧。








第二種技能是孵化幼蟲,后蟲使用後可以讓主堡上長出四個蟲繭,在40秒後產出四隻幼蟲出來。這對於要快速生兵的時期是非常有幫助的,而且能量點數花費不高,只要家裡主堡多,又有一隻后蟲的話,就可以拼命生產幼蟲出來在短期內製造大量兵力。




第三種技能是幫自己的單位或建築物補血,因為蟲族的建築物也是由工蟲所構成,所以可補血是很正常的。家裡有一隻后蟲可以幫死守的部隊補血是不錯的,但相對也很考驗玩家的操控力。


蟑螂

蟑螂是蟲族的新兵種,過去在一代初期不是生小狗就是刺蛇的常態,到了二代被蟑螂這新生物造成了相當大的變化,甚至剛剛才提到的,為什麼狗海不再風行,我個人認為都跟蟑螂的出現有絕對的關係。蟑螂名為蟑螂,可是外觀看起來更像甲蟲,只需要少少的75水晶加上25瓦斯礦,就能生產出來。攻擊方式是威力不差的強酸唾液,雖然射程不長但總歸比近戰類型單位稍微具有優勢。在多場跟蟲族玩家的對戰中,蟑螂海幾乎場場都能看到,雖然僅能對地但便宜、容易大量生產的特色讓蟲族真的多了一個恐怖的新兵種。

蟑螂除了本身具有遁地後回血的特性,更可以透過進化增加能力。進化重建膠質可以增加移動速度,進化掘地爪可以讓蟑螂在遁地時也能移動,進化有機蟲殼則能讓蟑螂無論遁地或非非遁地時,回血的速度都增快,進化過後的蟑螂背部會長出許多尖刺。綜合以上的特性,相信大家腦海中會閃過遁地獸的影子,沒錯!蟑螂在某種程度上確實取代了遁地獸的地位,從原本隱匿、固定在地底攻擊,變成了恐怖的地下移動單位,隨時都能竄出地面給予對手痛擊,而且就算受到傷害,只要躲回地底就能復原,甚至對手研發偵測隱形也不怕,在地底即可移動逃脫,實在是很令人感到棘手的單位。


筆者每次遇到蟑螂隊伍都感到很討厭,因為有短射程關係,只要躲在建築物的間隙中,筆者的狂戰士最多只能變成一對一攻擊,但其他的蟑螂倒是可以不斷集中火力噴強酸把我的兵力幹掉。到了中期,一大隊的蟑螂開始神出鬼沒是常有的事,尤其家裡出現時噴掉你一個建築物立刻躲起來,移動到基地另一邊又跑出來偷襲工兵,真的防不勝防。這讓我得到一個結論,遇到蟲族時最好能聯合隊友一開始趕快幹掉,小狗快攻已經不足為懼了,蟑螂海才是最討厭的蟲族戰術。


刺蛇

刺蛇是蟲族的老單位了,外觀看起來就像許多科幻電影裡的異形,已經成為蟲族最具外觀代表性的兵種了。在一代中刺蛇扮演著非常重要的角色,因為可對空可對地,射程不錯又能大量生產的特性,使得蟲族玩家相當倚賴刺蛇。即便不做刺蛇海出來,光是用刺蛇中隊搭配狗海都能有不錯的勝算。當然,如果刺蛇海成形,對手又沒有什麼範圍攻擊的兵種,威力比起狗海也不至於差太多,甚至滅了對手的飛行大隊都不難辦到。

一代的刺蛇是以噴出毒液的方式攻擊,二代的刺蛇則是真正蟲如其名,以噴出針脊刺來攻擊對手。攻速相當快,看起來很像是那種木工專用的打釘槍的感覺。透過鑿溝脊刺技術的研發,能讓刺蛇的射程再加長,對於追擊敵人更為有利。雖然刺蛇在二代中沒有什麼變化,但仍是令蟲族玩家感到安心的好兵種,我有好幾次被刺蛇加蟑螂的隊伍給擊潰,這兩個兵種的組合真的非常要命。如果當你遇到蟲族對手,遲遲沒有看到飛螳登場,那麼請小心,我相信不用多久,刺蛇跟蟑螂海就會淹進你家了。


感染蟲

感染蟲的外觀就像神族一代的聖甲蟲,只不過是黑暗版(笑),移動時會拖著綠色黏液,移動速度不慢,一出生就具備遁地後可在地底移動的能力。牠在蟲族的定位就如同神族的高階聖堂武士一般,都是屬於沒有物理攻擊能力,但可以靠各種技能影響戰局的兵種。首先,感染蟲能夠丟出一顆綠色的蛋,從蛋中孵化出受感染的人類,簡單的說就是被蟲族寄生的人類陸戰隊。受感染的人類在一代中僅能從被感染的人類主堡中製造,並且是自殺爆炸攻擊,二代的受感染人類則是跟一般陸戰隊一樣,使用機槍攻擊。不過持續時間只有20秒,隨後就會不支倒地。這招用來擾敵是滿不錯的招式,一個沒有任何經過進化,法力全滿的感染蟲,可以快速丟出8個受感染的人類,當你有一大群感染蟲時,可以利用熱鍵瘋狂製造受感染的人類,5隻感染蟲就等於能在短短幾秒內丟出40個陸戰隊,請不要小看那破壞力,拆屋子可是超級快的!






神經寄生技能,就如同一代中的暗影破壞能的同化敵人兵種技能一般,可以讓敵方單位變成自己的部隊,但維持時間只有10秒。以前玩神族,如果抓到對手的工兵,最誇張的地步是可以做出三族的最強兵力,不過這通常是跟電腦對打並且使用「讓我賺大錢」密碼才辦得到,一般玩家間的對戰雖然也有機會但可是難上加難。神經寄生如果是用在一般的敵人兵種,當然是抓來立刻把技能放出來,徹底消耗掉對手的戰力,如果是控制住工兵,那麼神族可以立即蓋建築物,控制人類可就累了,要蓋好主堡必須連續控制超多次才行。不過經過我實驗,確實是可以辦到的!人力上限跟原本的種族是通用的,也就是說多生王蟲就可以了。各位看,身為蟲族,卻能丟核子彈是一件多浪漫的事(笑)






真菌增生技能施放時,是一種範圍性的特殊攻擊,在八秒內造成20點傷害,但真正的重點是中了這技能的單位無法移動,而且如果是隱匿或遁地的敵人通通都會現形,等於瞬間把躲好好的敵人不但挖出來,還可以讓他們打不還手,是很猛的一個技能。透過研發,進化蠕動可以增加感染蟲在遁地時的移動速度,進化病原體腺則能讓感染蟲的初始法力值增加25點,多25點對於可以多放一隻受感染的人類,就看玩家的需求了。目前筆者很少遇到蟲族玩家研發出感染蟲來應戰,就像神族愛用聖堂武士的一般玩家也不多,是類似的感覺。不過以感染蟲的技能跟遁地能力來看,在未來絕對會被研發出特別的奇襲戰術。


飛螳

飛螳就跟刺蛇一樣,都是蟲族從一代就有的、極具代表性的兵種。除了移動速度快、機動性高之外,攻擊時是發射刃蟲進行跳躍式攻擊,一次可以攻擊多個單位但傷害量越跳會越少就是了。飛螳隊伍在一代是蟲族相當倚重的戰力,因為機動性高的關係,可以突襲對手的礦場,也可以毀了對手的第二基地,如果對手沒研發對空武力更是可以直接拆了對手家。因為容易生產的關係,只要數量夠多,除非對手有研發出空中隊伍,不然也很難與其抗衡。
一代中的飛螳可以靠進化成為另外兩種不同類型的空中兵種,但在二代裡飛螳完全不用考慮進化的問題,就是基本的空軍戰力這樣。筆者在戰鬥中多次遇到飛螳隊伍,初期老是吃虧,所以後來一定會逼自己多增加追獵者的數量,因為飛螳血量少,很快就能打爆,所以對上蟲族請記得要及早發展對空兵力。另外就是二代的地圖有個特色,礦場的外圍不像一代直接靠著山壁,而是有很多的空間,所以對於飛螳來說是很有利的,要防飛螳就必須在礦場附近蓋對空的防禦工事,對蟲族玩家來說,派飛螳繞地圖邊邊去偷襲,則是很正常的戰術了。


腐化飛蟲

腐化飛蟲是蟲族專門用來對付敵人空軍的武力,傷害跟移動速度都屬中等,不過對上空中的巨型單位能有傷害的加成,所以如果對手一直撐到後期,你料定對方會出空母海或是大和海,那就多生產一點腐化飛蟲吧。腐化飛蟲經過建築物的建設後,可以進化為對地攻擊的強悍兵種「寄生王蟲」,這個稍後再提。
腐化飛蟲另外有個技能,就叫「腐化」,只能對敵人的建築物施放,用蟲族爛泥將對手的建築物直接癱瘓掉,長達30秒的時間。法力全滿的腐化王蟲共有200點能量,而腐化技能則需要75點,所以說剛到敵人陣地時一隻腐化王蟲最多能封鎖兩個敵人的建築物,當然如果你帶很多腐化王蟲,就能封鎖更多建築物了。至於要封鎖敵人的防禦工事,還是正在生產高階兵種的建築,甚至是把主堡給癱了,就看玩家自己的判斷力囉。





寄生王蟲

寄生王蟲是我在這次星海爭霸II測試中,看到過最令我驚艷的蟲族兵種了。外型就像在空中飛行的魟魚一般,身後還跟著兩隻小的。寄生王蟲的攻擊模式非常特別,牠會讓那兩隻小跟班一樣的寄生蟲衝到地面攻擊敵人,並且持續從背上的苞囊中爆出新的寄生蟲,寄生蟲在攻擊一小段時間後即會爆裂。如果是不會動的建築物,當然寄生蟲就會持續咬,如果是逃跑中的敵人,小跟班會死命追著敵人不放,看起來很好笑,可是如果你是被追的應該會笑不出來。寄生王蟲的攻擊力不差,小跟班的追殺範圍又遠,除了移動較慢比較吃虧外,對於清除敵人的地面勢力是強悍的戰力,但也請記得要多派些飛螳來保護,因為寄生王蟲總是沒法對空啊。





雷獸

雷獸延續一代的血多、皮厚堪稱超強肉盾的特色,到了二代更進一步成為蟲族的終極兵種,攻擊力超強、攻速又快,如果蟲族的主堡沒有升級到最後階段還沒法生產牠呢。外觀上比起一代更加有氣勢,像極了史前時代的三角龍,厚實的身軀可以抵擋攻擊,一對巨大的鐮刀更是讓人不寒而慄。雷獸攻擊建築物時會使用頭擊,雖然攻速普通但每撞一下就能撞掉60點,拆房子的速度是很快的;對上敵人單位則是揮舞巨鐮刀,不再像一代是慢慢頂,而是快速地用鐮刀劃開對手,造成巨大傷害。刺蛇只要被切六下就掛了,異化蟲也只要輕鬆兩下就爆了,請注意雷獸攻速很快喔,所以更顯恐怖。

透過科技研發,進化代謝合成可以讓雷獸的移動速度再提升,變成更可怕的衝撞機,進化幾丁化甲殼則能讓雷獸的護甲再多兩點,讓原本就耐打的雷獸更形堅強。坦白說,筆者目前遇到的蟲族對手,至今還沒有任何一次做出雷獸隊伍的,可能是我的戰鬥經驗太少吧,但我較常遇到的是寄生王蟲跟飛螳大隊,畢竟在二代相當注重空武,如果在中期就能生產出強力的空中武力,那麼自然不用研發到雷獸了。話又說回來,只要雷獸能製造出幾隻出來,搭配其他的兵種,會是後期很凶猛的拆屋大隊。


脊刺爬行蟲

脊刺爬行蟲嚴格說起來,其實是防禦單位,也就是一代中的蟲刺建築。會拿來在兵種分析當中介紹,主要原因就是,在二代牠其實是可活動的兵種喔!不再像一代只要一建造就固定在那個位置上,脊刺爬行蟲隨時都能爬起來,到你指定的蟲苔範圍上,再變成對地的砲台。這對蟲族玩家而言真是很棒的消息吧!當防禦出現漏洞時,錢就算不夠生產新的,也可以就現有的配置加以變化擺出新的防禦姿態,相當實用。



苞子爬行蟲

如同脊刺爬行蟲,只是提供對空的防禦而已。同時也具備偵測隱形的能力,是好用的對空防禦單位,請務必要多做幾個在礦場附近喔。



地下蠕蟲

這個巨大的地下蠕蟲,其實也是蟲族毫無攻擊力的特殊兵種之一,也就是我在之前一直提到的,傳輸用的新戰力。牠是由蟲殖地網這建築物所生產的,只要是玩家視野所及之處,無論有沒有蟲苔,都可以讓地下蠕蟲在你選定的位置挖洞。當洞挖出來之後,,兩個地下蠕蟲之間就成為一個巨大的傳輸通道,可以容納非常非常多的單位,我曾經塞過數不清的小狗,都沒滿過,可見其運載的能力可不是一般運輸單位可以比擬的。

當遇到對手把家門口守很死,用一般的地面單位無法突破時,利用地下蠕蟲遂成為一個極佳的戰術。首先當然是必須要能創造地下蠕蟲,再來就是要有超多的兵力,或是威力很猛的單位,把牠們丟進家裡的地下蠕蟲中。接著重點來了,先利用王蟲偷偷接近對手陣地無防禦的地帶,然後把地下蠕蟲直接蓋在對手家裡,等一蓋好立刻讓蟲族大軍傾巢而出,直接殺他個措手不及!我親眼看過我的蟲族隊友用這招破了一個把家門口守得非常好的人類對手,當對手家裡佈滿了異化蟲跟蟑螂時,整個就是一場大屠殺!非常推薦蟲族玩家可以多練練這一招,效果相當驚人。


OK,以上就是蟲族的兵種介紹,接下來我要好好玩玩人類了,期待下次人類的兵種介紹跟各位見面了!