由RPG大廠BioWare製作的歐美式奇幻RPG《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)在2009年推出後,在玩家間有著極高的評價,更幾乎橫掃各大遊戲媒體的「2009年-年度最佳RPG」獎項。當然啦,既然首作的標題都說明了這只是個「序章」(或者翻譯為「起源」),後續作品的發展當然是不免俗的事,《闇龍紀元:序章》的首款後續作品《闇龍紀元:序章─邪靈甦醒》(Dragon Age: Origins – Awakening)堂堂登場!

有沒有發現這遊戲名稱越來越長了?而且《序章》其實也還保留在遊戲的標題裡,事實上這次推出的作品《邪靈甦醒》並不能算是完全的新作,在定位上也不是「二代」,而是「擴張資料片」(Expansion Pack),也就是遊戲的系統完全的沿用,但加入了新的地圖、角色、敵人,也有著更多的技能、法術及等級上限的提升,當然更重要的是,一段延續著前作的全新劇情。

《闇龍紀元:序章》同時推出了PC、PS3與XBOX360三平台版本,PC版本是公認的最佳版本,除了有最佳的畫面表現(當然玩家的電腦要有一定的硬體配備),以及「上帝視點」等傳統電腦式RPG的操作、畫面呈現特性,更有著可自由更換MOD的無限擴充可能;家用遊樂器主機版本雖然失去了MOD、上帝視點與鍵盤滑鼠便利的操作性,BioWare也針對遊樂器版本設計了一套使用手把來進行遊戲的操作系統。

由於《邪靈甦醒》是一款擴張資料片,主要的程式依然來自於《序章》主遊戲,所以PC版的《邪靈甦醒》必須要先安裝有《序章》主程式才可以進行;遊樂器版本的《邪靈甦醒》則在此展現了遊樂器主機獨有的便利性,只需要《邪靈甦醒》的程式片便可單獨執行(當然也可以搭配《序章》執行),即使先前沒有玩過《序章》的玩家依然可以直接從《邪靈甦醒》的進度開始進行遊戲,像在下就是這種「中途亂入」的玩家。

本文採用XBOX360版本進行遊戲與抓圖,圖像表現效果及遊戲介面可能與其他平台版本有所出入,敬請知悉。這裡也要小小抱怨一下,XBOX360版本的遊戲說明書內容薄弱程度跟遊戲壯大的規模實在是不成正比啊,而且還是歐美遊戲一貫的黑白印刷,不知道PC版本是否也是同樣的狀況?不過還好這次《邪靈甦醒》的包裝不像《序章》被貼有「某某人推薦」的大貼紙,那張貼紙真的很破壞畫面耶。

慣例似的,本遊戲也又是一款噴血噴免錢的限制級遊戲,請看到血會頭暈的讀者先將眼睛矇上再繼續閱讀,在此誠摯感謝您的配合。


如果玩家先前已經有玩過《序章》,可以選擇將《序章》的角色直接繼承到《邪靈甦醒》裡,不過你也可以選擇直接創造一名全新的角色,以不同的身分背景開始遊戲。


因為我並沒有《序章》的角色資料,於是只能創造新角色,角色創造時可以選擇的項目有性別、種族、職業、出身背景。《闇龍紀元》的世界裡主要有三種種族,首先是有著標準體型的人類(Human)。


接著是體型較為纖細,有著尖耳朵的精靈(Elf)。


最後是矮矮壯壯,註冊商標是大鬍子的矮人(Dwarf)。


接下來三張則是女性版的人物,第一個是人類女性。


女性精靈,乍看之下和人類的差異不大。


女性矮人,沒有鬍子


除了分三種種族外,角色的職業也有三種,分別是戰士(Warrior)、法師(Mage)和盜賊(Rogue),這三種職業分別有什麼特性我想常玩奇幻遊戲的玩家們應該是再熟悉不過了,光就字面上也能夠很明顯的就看出差異。有一點要注意的是在設定上由於矮人天生具有魔法抗性,因此無法選擇法師作為職業。

在《序章》中,角色出身的選擇讓不同出身的角色有不同的背景故事,這點是讓人極為稱道的,不過在《邪靈甦醒》裡創造的新角色,則一律只能選擇「灰袍守護者」(Grey Warden)作為角色出身,角色在成為灰袍守護者之前有著什麼樣的過去,這次就沒有特意的去提及了。

基本的種族、職業選擇完成後,再來就是創造角色外貌了,如果您是懶得一個一個細項慢慢選擇的玩家,遊戲也提供了幾組預先設定好的Preset,直接從中挑選的話絕對不用怕會選到怪物般的角色造型。其實BioWare的角色設計風格雖然是歐美風,但實際上的角色造型已經較為美型化了,至少不會有某些歐美式遊戲再怎麼調整,角色造型看起來還是像猩猩人猿的情形。


臉上也可以選擇不同的刺青,我覺得這些刺青圖案設計得很帥。


大鬍子怪頭先生!想要惡搞一點的話,也是可以組合出一些很具特色的造型啦。


不過如果要當光頭王的話,小心會有人跳出來敲你的頭又說認錯人喔!


這邊也挑幾個女性角色的預設組合給大家參考一下。


差異最明顯的髮型之外,膚色、髮色、五官等等都是可以調整的。


這種造型似乎在歐美式的人物設定中很常見到?


女性角色也可以剃光頭...不過這遊戲的職業裡面沒有尼姑可以選擇耶。


這個髮型比較東方化,是否有點日式風格?


角色外貌也創造好之後,最後的步驟就是為我們的角色做能力配點與技能選擇,跟其他遊戲比起來,這裡所提供的能力點數與技能點數可以說是異常的大方,甚至一開始等級就已經有18級,不過不要忘了這是款以承接記錄為出發點所設計的遊戲,所以正常來說繼承自《序章》破關檔案的角色還是會比這裡自創的角色強力多了。


遊戲的技能樹基本上是單向橫向發展,不過進階技能並非只是初階技能的強化而已,彼此間可能有無法取代的差異性,要如何安排出最適合自己玩法及整體隊伍平衡的技能發展也是一門需要好好研究的學問...,圖片看起來我的角色好像等到都睡著了。


遊戲開始有段簡單的動畫,敘述在《序章》的最後,「大惡魔」(Archdemon)被打敗,「大災厄」(Blight)也被阻止,但是造成這一切的「黑暗邪靈」(Darkspawn)們並沒有這麼簡單就全部消失,仍然為這個世界製造許多的麻煩。


玩家角色的身分是一名新任的灰袍守護者指揮官,由女戰士「麥麗」(Mhairi)護衛著,來到了領地「維吉爾要塞」(Vigil's Keeps),與其他灰袍守護者會合。


不過來到了維吉爾要塞的入口時,卻感覺到這裡的氣氛似乎有點不大尋常...。


正覺得奇怪,為什麼沒有人來迎接我們的時候,前方有人被追著似的朝我們跑過來了!「啊哈哈哈~來追我啊~」「不要跑~你這個小壞蛋~」(青春陽光肥皂劇風格)


是一名被黑暗邪靈們追著跑的戰士!不過這絕對不是為了歡迎我們而上演的人獸大戰行動劇,快點上前去救救那名戰士吧。


《闇龍紀元》所採用的戰鬥系統屬於即時制,不過可不要因為遊戲即時的時序加上背後視點的操作畫面就誤以為這是款動作RPG了,即使看其來很像動作遊戲,《闇龍紀元》依然是一款不折不扣的指令式RPG。對好攻擊對象後按下A鍵角色便會自動開始攻擊,B、X、Y鍵則對應道具的使用或技能、法術的施展,扣下RT鍵則會切換為另一組快捷指令組合。


只有六格的快捷指令仍然不夠用怎麼辦?製作小組當然也注意到了這點,額外設計了一個「Radial menu」,是個呈放射狀的快捷選單,在遊戲中隨時按下LT鍵即可開啟,在開啟Radial menu的同時遊戲也會完全暫停,這時候玩家就可以好好的思考一下該使用什麼指令或道具。


第一層的選單是各個指令的類別,第二層選單就是可以選擇的細項,這種放射狀的排列與類比搖桿可以說是絕配,使用起來相當的順手。甚至有時候猶豫不決要使用哪種術能時,可以乾脆把搖桿隨機的亂轉一通來個幸運輪大抽獎算了。


解救了戰士之後向他詢問究竟發生了什麼事,不同的選項會有不同的回答。


與麥麗的對話選項更加多樣,本遊戲並沒有讓玩家一個個選項慢慢試驗,直到選到「標準問答」的這種設計,多數的對話只提供單次的選擇機會,而每次的對話都是一種意識的選擇與態度的表現。這裡大家也可以看到,人物在激戰後臉上沾有了滿滿的「番茄醬」;番茄醬噴很大的遊戲從來沒有少過,但會噴到角色服裝與臉上的就真的不多見,讓人充分的體會到什麼是「腥風血雨」,不過如果有玩家來自番茄保護協會,努力爭取蔬果生存權而反對大眾隨意搾取番茄醬的話,也可以在遊戲的選項中將這個效果關閉。


下圖就是將番茄醬效果關閉的樣子,請問跟上圖比起來你覺得?
(A)畫面變清爽了。
(B)口桀口桀,朕還要再灑多十瓶番茄醬啊!

正確答案是A,但是男子漢選B!
快繼續進入維吉爾要塞,掃除黑暗邪靈並拯救倖存者吧。


巨大的食人魔(Ogre)!要記住這是款具有策略性的RPG,當作動作遊戲玩絕對會馬上死在這邊!好吧,這句話其實是對我自己說的,第一次玩的時候我真的當ARPG打,在這邊死了兩次...。


說到BioWare製作的遊戲,一個不可或缺的元素就是角色之間的信賴關係,本遊戲也有著好感度的設定,在與隊友交談的過程中,隨著回答的不同,會有好感度提升、下降或不變的結果。


我所選擇的回答讓麥麗相當認同,看來好感度有機會提升了!


果然,畫面的左下角可以看到好感度提升了10點,當玩家角色與某個角色的好感度提升到一定程度後,會不會發生什麼好事呢?


除了對話之外,某些事件的選擇也會影響到與隊友的好感度。另外還有可以送禮物給隊友來提升好感度的設計,不過禮物也不是隨便送就可以,要注意一下對方的喜好,某些禮物送出後甚至可以觸發出一段劇情,可別隨便丟棄或送給不相干的人了。

在維吉爾要塞裡會遇到一名法師正在與黑暗邪靈作戰。


「呃...人不是我殺的。」


法師名為「安德斯」(Anders),自我介紹的同時也表明了他是位被通緝的「叛教法師」(apostate)。


雖然他的身份具有爭議性,不過在這種怪物環繞的情況下,安德斯提出了暫時共同行動,先解決這些怪物,有什麼事之後再說的提議。


安德斯的加入將為我們的隊伍增添一名重要的法師戰力,同時他也是名油嘴滑舌的角色,有他在隊上將會為之後的路途增添不少沒營養卻又具有娛樂性的垃圾話。


繼續往內部前進,看到一位矮人正在與黑暗邪靈們奮戰中。


戰鬥過程中居然還有餘裕轉頭對我們揮手!


初次遊玩時我並不知道,後來查了一下才了解,這位矮人「歐格仁」(Oghren)其實在《序章》就登場過,也因此首次接觸《闇龍紀元》的玩家可能會以為歐格仁這個揮手的演出只是想表現他的游刃有餘,不過我想他真正揮手的對象其實是螢幕前的玩家,製作小組在此所想要傳達的是重逢故人的親切與興奮之情吧!


歐格仁接著加入了我們的隊伍,終於有了個完整的四人小隊隊形了。歐格仁也是個垃圾話專家,在之後的路上會跟安德斯一搭一唱的像是在講相聲,讓遊戲在嚴肅的過程外也有著歡樂熱鬧的氣氛,這就是BioWare最擅長營造的人物互動感吧。


接著會遇到了麥麗的舊識「羅南」(Rowland),不過已經是生命垂危的狀態了,他在臨死前警告我們要注意「會說話的黑暗邪靈」。


再往前走沒多久,會看到一隻黑暗邪靈正把一名士兵逼到走投無路...。


「This is SPARTA!!!」士兵被黑暗邪靈一腳踹下城牆。能夠在死前演出經典名場面也算是無上光榮了,這位不知名的小兵你就安息吧,你的英勇將長存於人們心中。


黑暗邪靈回頭,看到的就是閃亮登場的玩家小隊啦!


「這傢伙會說話耶!」跟看到怪物比起來,安德斯的語氣比較像是看到什麼珍奇小動物一樣,滿滿的挑釁感。


「讓我們就馬上讓他閉嘴吧!」


沒錯,管他是不是珍奇動物,馬上把這隻會說話的傢伙給解決吧!


每次都是這樣的,大隊人馬總是要等到主角們把事情解決了才會趕到。


「Alistair,為什麼你的大軍這麼慢來啊!?」


「因為大軍他已經沒有特異功能了,不好意思在這裡惹人嫌啊...」


玩笑開完了,這邊玩家也要面臨一個抉擇:是否要讓身份受到質疑的安德斯加入灰袍守護者?


加冕儀式開始~!先前一同作戰的隊友們將獲得成為灰袍守護者的資格。


雖然灰袍守護者有著受人尊敬的地位與神聖的使命,不過灰袍守護者並不是個爽缺,想要成為灰袍守護者的最終試驗是必須喝下黑暗邪靈的毒血,以獲得感應黑暗邪靈的能力,重點是,並不是所有人都可以平安無事的喝下黑暗邪靈血,有些人很有可能在喝了之後會馬上死亡!跟著我們一路奮戰的夥伴們能夠全數通夠這個考驗嗎?


維吉爾要塞收復後,這裡就成為了我們的基地,玩家可以在此承接任務、買賣與管理道具裝備、交換隨隊出征的隊友等等。在《序章》裡,「營地」功能的從缺被許多從《柏德之門》等BioWare經典遊戲一路玩上來的老玩家們覺得非常可惜,於是在這次《邪靈甦醒》裡的維吉爾要塞,或許就可以視為是「營地」功能的補償。


《闇龍紀元》遊戲採用的即時制指令式戰鬥系統可能會讓人有些疑問,那就是其他隊友的指令與操作是怎麼進行的呢?首先是在戰鬥過程中,玩家可以按下LB或RB鍵來切替玩家所要操作的角色,不過這樣也還是會有些無法控制的意外,本遊戲系統上真正重要的,是提供了預先的戰術設定系統,讓隊伍中的角色非處於玩家操作時也可以照預先設定的戰術模式行動。


戰術可以隨時調整設置,方法並不複雜,首先是選擇條件,例如:自身角色體力值低於50%、我方同伴體力值低於25%、攻擊範圍內有複數敵人等等,條件非常多樣,幾乎包含了所有可能發生的狀況。


接著就是選擇當條件符合時,要進行什麼樣的動作,例如使用特定法術、使用某類型道具等,設定良好的戰術將使得戰鬥過程中隊友們的行動更加理想,遊戲也預先設定好了幾種的基本戰術,雖然大致上已經夠堪用,不過有時候還是要適時的針對戰況改變戰術,讓各個隊友們的能力達到最有效率的發揮。


覺得遊戲中專有名詞太多,一時間搞不懂是什麼意思?又或者沒玩過《序章》,對於各個人物與世界設定不了解?以一款BioWare的遊戲來說,會有上述感覺絕對不是玩家的錯,而是遊戲本身的設定太過細緻所造成的,這時候就要把選單裡的「Codex」給請出來了,Codex基本上就是一款關於遊戲內所有一切設定的百科全書,舉凡人物、生物、文化、歷史,各種條目應有盡有,只要玩家在遊戲中遇到什麼,Codex就會有新的條目供參閱,不過我覺得比較可惜的是Codex呈現的方式很硬,全部都只有文字,如果可以輔以一些圖畫的話,閱讀起來應該會輕鬆一點。


收復了維吉爾要塞後,遊戲才算真正開始而已,馬上會有非常多的事件發生,身為指揮官的玩家要盡可能的一一處理,像下圖就是人民向灰袍守護者寄來的請願書,有許多的請求等待著玩家的幫忙。


在要塞裡可以發現一隻可愛的小貓,我原先以為可以把牠撿起來當寵物飼養...。


結果變成了道具啦!而且是用來當作禮物送人用的,小貓仔你要堅強啊~。


在基地的拘留所內關著一個名叫「納旦尼爾」(Nathaniel)的盜賊,納旦尼爾因為他的父親死於灰袍守護者手下而憎恨著灰袍守護者,不過他似乎並不知道他父親的所作所為?(納旦尼爾的父親曾經在《序章》中登場,有玩過的玩家應該都很清楚,當然也絕對比我了解。)玩家必須在此抉擇該如何處置納旦尼爾。


當然遊戲的舞台不會只有維吉爾要塞這麼一個小地方,隨時都可以出城去,到大陸上的其他地方探索,只要在大地圖指定目的地就會自動到達,不過路上也有可能會發生突發的戰鬥喔。


遊戲中有著非常多設計得很有特色的奇幻生物,即使是路邊的雜魚看起來也相當威猛。


除了戰鬥,遊戲過程中當然也會遇到需要解謎的機關,我必須要承認下圖這個石板機關的解謎我是看了攻略才過的...。(遮臉)


「Wryyyyyyyy!!!」非常難纏的Inferno Golem,把他手上被撕成兩半的雜魚當作比例尺就知道這傢伙的體型有多巨大!


從地底突然竄出的觸手怪,快把它切下來做章魚燒!


這一定就是觸手怪的本體或者老大了,好像不能用普通的方式來解決啊...。


只能夠以背面入鏡的敵方BOSS級角色「巢母」(Broodmother),長相真的是非常的恐怖又噁心啊。


既然是《闇龍紀元》,又怎麼少得了龍呢?


《闇龍紀元》可說是近年奇幻RPG的代表性作品,資料片《闇龍紀元:序章─邪靈甦醒》也依然有著優秀的遊戲品質,雖然我也有看到有些老玩家反映《序章》與《邪靈甦醒》間的聯繫不夠緊密,但我想曾經沉迷於《序章》的玩家應該是不需要再多考慮了,馬上來延續你的傳奇故事吧。至於沒玩過《序章》的玩家,如果直接來接觸《邪靈甦醒》的話,可能會需要經歷一段不短的適應期,但在那適應期過後,則會有柳暗花明的感覺。個人在花了點時間理解故事背景與遊戲系統後,也確實不知不覺的就沉浸在遊戲的奇幻世界中,不得不說BioWare對於世界營造、事件抉擇與角色互動的設計功力真的很深厚。對於美式RPG有興趣的玩家,讓我們化身為灰袍守護者,一同在《闇龍紀元》的世界中展開奇幻的旅程吧!