不知道有多少讀者曾經有過背著父母每天把十塊二十塊的早午餐錢省起來,一有機會就偷偷跑到「雜貨店」或者「電動間」去打投幣式電玩,就在玩到最關鍵的時候發現「你老爸在你背後,他非常火。」然後被捏著耳朵拎回家的經驗呢?

昏暗的燈光、吵雜的音效、瀰漫的煙霧與不時傳出的叫囂聲,一座座閃動的螢幕映出了一幅幅玩家或興奮或焦急的表情...,在下過去也曾經是個流連於電動間的一份子,如今回想起來,我確實不敢說這是什麼健康正當的休閒場所,也不會責怪當時的父母師長們把這種場所視為是毒蛇猛獸,好像每個老師或教官都有本教戰守則,裡面寫著「電動玩具店會在通風口放安非他命來讓玩家上癮」,然後千篇一律的用這種不知道是真是假的都市傳說來企圖遏阻自己的學生進電動玩具店。但不論社會觀感如何,我想這些「電動間」、「電動玩具店」的景象,對許多經歷過那個時代的玩家們來說,應該是種難以忘懷的時代記憶吧。

時過境遷,老式的電動間在台灣幾乎已不復存在,大型電玩的沒落與網路遊戲的興起,讓電動間在師長們眼中「不良休閒場所」代名詞的地位由「網咖」所接棒。在遊戲越做越華麗、玩法越來越複雜的現在,相信也有不少玩家對過去的遊戲那些單純的玩法、需要想像力搭配的遊戲畫面感到懷念,那確實是一個充滿了創造力與想像力,屬於開拓者們的時代啊...。

去年暑假期間,以電玩遊戲歷史文化發展為主題的展覽《GAME ON遊戲時代》曾經從國外移師到了台灣,在高雄的科工館展出,個人身為一個喜歡研究電玩歷史的懷古派玩家,當然也特地從台中南下觀展,展場裡最讓我喜歡的就是第一區的早期大型電玩機台,看到展場內一台台具有獨特造型與塗裝的經典遊戲框體陳列著,嚴然就是80年代的電動間再現,讓我在這裡沉浸了好久,感動到快落淚。


在那之後我就一直在想,要是能夠有遊戲廠商推出「虛擬電動間」那該有多好?確實過去曾經有過一些懷舊遊戲被移植到新世代主機上,但也就只是能夠遊玩到那些舊遊戲而已,缺少了屬於電動間的氛圍。如今,XBOX 360上的《GAME ROOM》,終於實現我的願望了!


先為各位說明一下《GAME ROOM》的營運機制。首先《GAME ROOM》沒有實體的光碟販售,玩家可以到XBOX LIVE賣場內「隨選遊戲」賣場免費下載主程式,然後再下載「遊戲包」(game pack)以增加可以選玩的遊戲數量。


那麼遊戲的收費機制呢?遊戲採用了數種不同的購買選擇,第一種是購買單一機台的「完整版遊戲」,一款遊戲機台售價240點微軟點數(約新台幣102元),購買後即可無限次數遊玩該遊戲,另外《GAME ROOM》同時也具有PC版,如果想要讓遊戲可以同時在XBOX360與PC遊玩的話,則可以購買「隨處可玩完整版遊戲」,售價是400點微軟點數(約新台幣170元)。(註:這裡的價格採用1600點微軟點數=新台幣680元換算,即一點微軟點數=新台幣0.425元;因點數購買管道與購買數量的不同,實際的價格可能會有小幅度的價差。)

《GAME ROOM》既然是虛擬電動間,當然也試著保留了電動間的付費規則,第二種的遊玩方式就是以每次40點微軟點數(約新台幣17元)的方式,像是投幣式一樣計次遊玩。

不管你對收費機制感到一頭霧水或者猶豫值不值得,都先來看看《GAME ROOM》做得怎麼樣吧!沒有哪家電動間會收入場費的,看看不用錢啊!《GAME ROOM》可以簡單區分為兩個區域,一個是「電玩展示中心」,這裡是遊戲公司預設的遊樂場,擺放了目前可選擇的所有遊戲機台,另一個則是「我的遊樂場」,在這個模式下玩家可以自由布置、擺設自己的遊樂場,並邀請朋友前來遊玩。


一開始就先到電玩展示中心逛逛吧!為了避免玩家花錢買了自己不喜歡的遊戲,微軟也算很有良心的給予每款遊戲都可以免費試玩一次的機會。單一遊戲可試玩10分鐘(啟動遊戲後開始計算,未滿10分鐘離開遊戲試玩機會就結束,不能分多次累計),試玩時間內可無限投幣!


另外還贈送了20枚免費的代幣!咦?不是說遊戲要花微軟點數買嗎?這代幣又是怎麼回事呢?這又是另一個可以免費進行遊戲的回饋機制了,只要花5枚代幣就可以換得一次免費遊玩機台的機會,而代幣的取得方式是當有好友來到玩家的遊樂場進行遊戲時就可獲得,所以想多賺代幣以免費進行遊戲的玩家,可得好好廣結善緣啊。


好啦,終於進入電玩展示中心的主畫面了,整個大廳由一個一個的房間組成,比較可惜的是我們不能讓自己的虛擬人偶角色自由的在裡面逛,而是以一個個房間為單位移動畫面。進入電玩展示中心後第一個會看到的是下圖這個KONAMI主題房間,裡面擺放的都是由KONAMI所發行的遊戲機台。


《GAME ROOM》不只收錄了大型電玩,家用主機也是收錄的範圍。這個房間所擺放的全是電玩業界曾經的一方之霸ATARI(雅達利)所推出的家用主機「ATARI 2600」(又稱ATARI VCS)及其遊戲。沒聽過「ATARI 2600」?那麼「創造者30」、「冒險家」、「賓果遊樂器」呢?年紀稍長的玩家應該對這些名稱有印象吧,這些主機就是ATARI 2600的相容機。ATARI 2600是1977年推出的家用電視遊樂器,在當時可說是叱咤風雲,不過在佔有率快速擴張的同時,卻也因為大量軟體的粗製濫造與錯誤的生產規劃而在1983年時發生全面性的市場崩壞,史稱「ATARI SHOCK」或「Video Game Crash of 1983」。


「IntelliVision」在台灣可能比較沒有名氣一點,這台由MATTEL(美泰)所生產的家用主機有著比ATARI 2600更強的硬體性能,甚至還有很前衛的語音合成外掛裝備「IntelliVoice」,可以讓遊戲發出合成語音,在當時真的是很驚人的東西啊。ATARI 2600、IntelliVision再加上《GAME ROOM》目前沒有收錄的「ColecoVision」,這三台主機在當年的熱戰程度可不輸今日的三大主機競爭,不過在1983年北美電玩市場大崩壞後,一切都成了過往的浮雲...。


IntelliVision商標下方的人物跳躍動作我看了總覺得這姿勢好熟悉...啊我想起來了,有沒有很像動畫電影《跳躍吧!時空少女》海報上女主角躍起的姿態?(《跳躍吧!時空少女》(時をかける少女)是我非常喜歡的動畫電影,強力推薦!)


除了上述三個特定廠商或主機的主題房間外,遊戲展示中心內也還有其他相當多的房間,每個房間有著不同的佈景主題,像下面這個軍事主題的房間,玩起戰爭類遊戲一定更讓人投入。


鬼屋主題,讓你毛骨悚然的進行遊戲。不同的主題佈景不只外觀不同,音樂也會隨之改變。


由於70、80年代當時的時代背景,「太空」是個非常熱門的議題,當然也有非常多以此作為主題的遊戲,把它們擺放在這個太空主題房間是再適合不過了。


這個房間則是80年代的美國式嬉皮風格,一個很非常具有獨自風味的年代啊。


在一個個房間的間隔牆壁上,掛有展示遊戲的電視,可以在這裡觀看遊戲的展示影片或預告片。


畫面當然可以放大囉,不過放大後還是有點小耶,是配合了老遊戲們的低解析度嗎。


整個遊戲展示中心裡各種遊戲的音效、音樂混雜在一起,雖然有點吵雜,但這就是屬於電動間的BGM!接下來就趕快找台機台開始試玩吧!

首先為各位介紹的是我個人很喜歡的遊戲《TEMPEST》(暴風雪)。


每款遊戲都附有簡單的遊戲背景介紹,讓玩家可以較為理解每款遊戲的時代性,雖然說我自己是嫌這裡的介紹太過簡短啦,不過至少抓得到重點。1981年推出的《TEMPEST》可以說是ATARI一次重要的技術成就展現,讓遊戲在娛樂性外還有欣賞畫面演出的藝術價值,1994年的時候ATARI製作了畫面更加炫麗的《TEMPEST 2000》,被視為是短命主機「Jaguar」上最佳的原創遊戲之一,2007年時XBOX 360 LIVE ARCADE也有推出過畫面更加進化的版本。


遊戲要開始前,就連大型電玩要投幣的介面都有作出來,要按下LB來投幣,不投幣的話,就會停在標題畫面或者進行遊戲自動展示。不過似乎沒辦法壓退幣鈕,硬幣吊線、打火機燒彈簧等等禁斷的投幣口「密技」這裡也當然沒辦法重現。(其實我也不知道這些方法是不是真的有用,好孩子千萬不要嘗試啊!)


《TEMPEST》是個很特別的射擊遊戲,玩家操作一艘「太空船」,在管道狀關卡的最外圍軌跡上移動,從管道內側則會有敵人沿著管道前進,玩家要在他們碰觸到太空船之前將其擊毀。


靜態畫面可能看不出來,但是實際上遊戲在關卡切換過程間的「曲速飛行」演出非常的亮眼!


關卡的造型非常多樣,敵人的總類及行動模式也會越來越多元。


這樣的畫面表現在當年是非常華麗且震撼。比較遺憾的是原始的《TEMPEST》框體是使用旋鈕來控制太空船的移動,改用手把上的方向鍵來操控會覺得有些不順手,這點硬體上的差異就比較難彌補了。


再來介紹一款遊戲,KONAMI出品的《ROAD FIGHTER》!


整個畫面的「H」是怎麼回事?難道這是個H度破表的遊戲嗎?當然不是啦,這是遊戲基板開機時的系統測試畫面,這部分《GAME ROOM》也將它保留了下來。


你可能不知道《ROAD FIGHTER》這名稱是什麼遊戲...。


不過看這下面這個遊戲畫面,我相信有許多讀者已經「喔喔!」的叫出來了,沒錯,這就是在台灣被稱為「火箭車」的經典遊戲,《ROAD FIGHTER》!


「火箭車」的玩法簡單又不失趣味性與挑戰性,玩家駕駛的紅色車子要快速的向前衝,閃避過其他車子與路上的障礙,並且盡可能的吃到「三色車」以補充油料。


唉呀,不小心kiss到前車的ass了,車體碰撞後的打滑狀態要怎麼回穩也是這遊戲操作上的一大重點。


轟!要是沒救回來的話,車子就馬上爆炸在路邊了,那個年代的遊戲裡玩家操作的東西都很脆弱,隨隨便便就會爆炸。


這裡就要把《GAME ROOM》裡最強大的功能請出來啦!那就是「倒轉時間功能」!在遊戲中的任何時候,只要按下LT鍵,就會看到遊戲畫面正在被「倒帶」!不但遊戲畫面會「倒退嚕」,還會有模仿過去錄影帶倒帶的訊號波紋,鬆開LT後倒帶就會停止,可以馬上回到事發前的狀態繼續遊戲。


看我用倒帶倒回去撞車前的狀態!倒帶功能可以無限次使用,似乎也沒有限制可以倒回去的長度,可以說這無限倒帶功能真的很作弊啊,畢竟當年的遊戲難度都偏高,很多時候也不甚人性化,有了倒帶功能後就可以較為無壓力的進行遊戲。不過倒轉時間功能僅限制單人遊戲時可以使用,跟其他玩家連線對戰的時候可別想用這招。


我現在才知道原來「火箭車」是有關卡地圖的,大家比較熟悉的火箭車應該都是任天堂紅白機上的版本,其實這個大型電玩版畫面表現與流暢度都比紅白機板強上許多,推薦給大家試試!


有著鮮明塗裝的《Centipede》「大蜈蚣」機台,在過去是非常熱門的遊戲。


玩家要射擊在畫面上竄行的蜈蚣,而蜈蚣一節一節的身體在被擊中後會分裂開來行動,讓玩家更加難以射擊。


《GAME ROOM》提供了數種的畫面呈現方式,上面的設定是「遊樂場」,可以看到遊樂場的畫面作為背景。下圖的設定是「基本」,則只保留了遊戲本身的畫面。


還有一個選擇是「遊戲機台」,選擇後畫面的呈現方式會模擬成實際在看機台螢幕的感覺,有著微微傾斜的畫面、非平面的映像管電視弧形邊緣與螢幕掃描線,如果機台本身在面板上還有作特殊的裝飾圖裝也會一併呈現,整體來說是最具有懷舊風味的畫面呈現方式。


在「遊樂場」與「基本」這兩種畫面呈現方式下還可以有一些畫面微調的選擇,例如讓畫面更加平滑的雙線性補差,或是像下圖這樣,模擬早期電視殘影與溢光、溢色的「磷光」特效。


看過幾款大型電玩遊戲後,讓我們將目標轉向ATARI 2600遊戲,選這個1983年發行,乍看之下畫面還滿像一回事的《Real Sports TENNIS》。


ATARI 2600這台主機可是1977年的產物,當年的技術還不夠發達,很多遊戲的選項沒辦法由軟體端控制,而是要在硬體上調整開關,這些開關介面《GAME ROOM》也把它重現了。


注意到畫面上方的「MOBILEOI」了嗎?沒想到這麼古老的遊戲也支援輸入玩家姓名的能力,只可惜不能輸入數字。遊戲的畫面與系統雖然很陽春,但以一款網球遊戲來說該有的也都有了,甚至吊球與殺球都做得出來,流暢度與操作性沒什麼問題,是款玩起來讓人意外投入的遊戲。


再來介紹下一款ATARI 2600遊戲《OUTLAW》,這款遊戲可是大有來頭的喔,他的製作者是David Crane,在日後成了遊戲大廠Activision的創辦人。


看來是款支援雙人進行的遊戲,有需要的話可以連接第二隻手把來進行,不過在此我還是先一個人玩看看好了,跟其他人對戰前當然要一個人先偷練的啊。


《OUTLAW》是一款美國西部牛仔的槍戰遊戲,玩家與對手要相互射擊對方,同時也要閃避對方的射擊,甚至子彈撞到牆是會折射反彈的,理論上是款對戰起來會很刺激的遊戲,不過剛玩起來讓我非常納悶的是,為什麼我的對手一動也不動,也完全不會進行攻擊?後來我查了一下,原來這個遊戲是沒有任何AI的,也就是說這是款雙人用的遊戲,必須要有兩名玩家才玩得起來,除非有辦法讓自己的左手跟右手對戰來場左右互搏。如果我沒有漏看的話,《GAME ROOM》似乎沒有針對「雙人專用遊戲」這個情況給予特別的註明,這點希望之後能夠改進。


雖然概念很單純,遊戲的玩法倒是相當多樣,像下圖就是要把移動的牆壁射穿才能射擊到對手的關卡,此外也有限制了子彈數量的玩法。


這遊戲其實也提供了單人模式,不過玩法不是槍戰對決而是飛靶射擊,那個年代的遊戲很多都是一群朋友大家聚在一起玩才有趣啊。


來看看「IntelliVision」這台主機的遊戲吧!我選了款坦克車對戰遊戲《ARMOR BATTLE》。


這就是IntelliVision遊戲千篇一律的的標準標題畫面,接觸過這台主機的玩家一定非常熟悉啦,有印象的人舉手!(台下一片鴉雀無聲)


呃,嗯,好啦,大家都不熟悉也好,不然這樣我怎麼繼續憑著這些電玩冷知識在道上騙吃騙喝。IntelliVision這台主機的遊戲控制器在今日看起來非常不可思議,《GAME ROOM》在某種程度上也把它重現了。有沒有注意到畫面左方那個電話按鍵?IntelliVision的遊戲控制器去除掉方向鍵的區塊後就是長這個樣子。


那麼多按鍵分別對應什麼動作一定會讓人搞不清楚的,於是IntelliVision的遊戲都會附上一片該遊戲操作內容的overlay卡片,將overlay卡片插入控制器上預留的插槽後就可以很清楚的看到想做什麼動作時該按哪個按鍵,這點《GAME ROOM》重現得很好,不過如果嫌這種操作方式太彆扭,《GAME ROOM》也有針對每個遊戲的玩法,將操作方式與XBOX360手把作直接的對應。


說實在的,《ARMOR BATTLE》的畫面以IntelliVision遊戲來說還挺不錯的,至少畫面上每樣東西都還看得出來是在畫什麼。遊戲的玩法是每個場景都會有藍色與黑色兩方各兩台的戰車,其中一方將對方的戰車全數擊毀後就切換到下一個場景,繼續重複這樣的對戰,直到某一方的50台戰車全數用完就分出勝負。


不過這又是一款雙人限定的遊戲,一個人玩就真的毫無樂趣,想玩的話就必須要找其他玩家當對手。


這款《SUB HUNT》總該是單人遊戲了吧?


這款遊戲的控制器overlay卡片應該比較容易讓人理解overlay卡片的功用。不過我發現其實用XBOX360手把直接對應遊戲操作的方式比用虛擬IntelliVision控制器好操作多了。


當年的遊戲真的很需要「腦內補完」這項技能啊,幾個簡單的像素就代表了一樣事物,遊戲介面也一切從簡,更不會像今日的遊戲一定附有教學模式,雖然遊戲玩法大多很單純,但也常常會有讓人搞不懂怎麼玩的遊戲出現。


除了玩遊戲之外,觀看其他玩家遊玩的情況也是電動間的一大樂趣,《GAME ROOM》裡就可以看到360的虛擬人偶角色在遊玩著遊戲機台,並且會依遊戲情況作出不同的動作,像下圖就是虛擬人偶生氣的搥機台,不過要小心啊,要是這家電動間的老闆不大正派,這個動作可是會引來很大的麻煩的喔。


「YES!」誇張的勝利姿態,不過這在真正的電動間也是個很危險的動作啊,小心對面的玩家認為你是在挑釁,要你改跟他挑「真人快打」。


「我差一分就可以進排行榜,居然在緊要關頭讓我掛掉!Wryyyyyyyyyy!!我要拿台壓路機把這機台砸爛啊啊啊!!!」


因應著不同的遊戲機台有著不同的操作介面,在《GAME ROOM》裡虛擬人偶也會與其相互配合,例如下圖角色在玩INTELLIVISION遊戲時,會變成直式控制器的操作手勢,是個非常細心的小地方。


常去電動間的玩家們應該多少也有看過高手玩家在進行遊戲時背後滿滿的圍觀人潮吧?雖然說《GAME ROOM》目前沒有辦法做到即時的觀戰,高分排行榜還是一定要有的,分數後面的圖示則表示該名玩家是使用XBOX360版或PC版達成紀錄。


除了觀看分數,更重要的是《GAME ROOM》的排行榜也具有重播機能,可以撥出高分玩家的遊玩過程,好好利用這個功能來偷學一下高手們的玩法吧!


電玩展示中心逛得差不多後,也該來自己開間遊樂場了吧,不過在實際開始布置自己的遊樂場之前,可以先到商店看看,添購一些遊戲機台(即購買完整版遊戲)或者吉祥物擺設。仔細看右上角的跑馬燈,發現錯別字了!扣一分!


如果覺得遊戲展示中心的遊戲展現方式太過混雜,商店這裡的遊戲一覽就容易查找得多。


吉祥物是來自於每款遊戲的主要角色,購置後他們就會在你的遊樂場裡面走動,下面這個football人還真像人行號誌的小綠人啊。


準備得差不多後就進到「我的遊樂場」吧,雖然基本格局跟遊戲展示中心差不多,不過房間全都是空的,要如何擺設就隨各位玩家的喜好了,開始化身為電動間老闆,好好打造屬於自己的電動間吧!


首先可以先選擇好房間的佈景主題,不過一開始有些主題是被鎖上的,玩家等級要夠高才能解鎖。


選擇好主題,進入房間開始進行擺設吧,擺設的位置並非完全自由,而只能擺在固定的幾個位子(圖中的橘黃色圈圈),或許是希望可以減少配置檔案的容量以加快傳輸吧。


電玩機台前不可或缺的高腳凳,不過不能擺在機台前耶...大概是拿來當真人快打發生時的場地道具吧(汗)。


80年代風格的海報,這畫面構成、這動作,這根本就是「星○大戰」啊!


PCB工作檯,組裝或維修大型電玩基板的工作檯,雖然說是很具風味啦,不過擺在店裡就有種工作中、未正式開張的感覺...很適合我的店擺。


居然連鏈鋸都可以當擺設,這一定是假道具吧!一定是的!不然真人快打發生時...就變德州電鋸殺人魔啦!(抖抖)


因為我還沒有購入任何遊戲機台,所以房間裡都只能擺放些雜物,那麼我自己的電動間什麼時候才會開張呢?可能要等到有更多讓我想要「進貨」的機台出現吧。


嚴格來說,《GAME ROOM》其實有許多的樂趣從自己的遊樂場開張後才開始的,邀請好友來自己的電動間參觀、進行遊戲,或者是送出挑戰書給好友,可以設定各種的條件來讓好友們進行挑戰,好友數量夠多的玩家玩起來一定是特別的熱鬧。


最後,來說說個人對於《GAME ROOM》的感想。基本上許多名留於歷史的經典遊戲,多年來也多半都有復刻或移植到近代主機,就算沒有移植,有門路的玩家其實也都可以靠「模擬器」來遊玩這些遊戲,就個人判斷,《GAME ROOM》運行這些遊戲的方式其實也是使用模擬器,差別只在於《GAME ROOM》是有取得合法授權的。在可以提供的遊戲內容並非獨佔的情形下,《GAME ROOM》最重要的,還是它「虛擬電動間」的呈現形式了。

我真的很喜歡「虛擬電動間」的這種概念,但目前的《GAME ROOM》是否真的做到完全呈現電動間的互動風貌了呢?可能還是有些差距吧,單就遊戲功能而言確實該有的也都有了,但至少我自己期望可以讓自己的角色自由在遊樂場裡移動、細細的觀賞機台,而這些功能目前《GAME ROOM》是沒有做到的,框體的種類與房間擺設上的自由度也還不夠高,還有遊玩時直向螢幕的遊戲沒有支援螢幕直向翻轉顯示等等,只能說《GAME ROOM》目前的設計與機制距離我心目中理想的虛擬電動間可能還有點距離,但已經是「雖不中亦不遠矣」了。


如果有讀者看了本文覺得我是超資深玩家,那絕對只是種假象,純粹只是我個人有著喜歡懷古與考究電玩歷史的惡趣味,實際上這些遊戲機台可沒有一台比我年輕,所以我知道絕對不是每個人都像我會對這些老骨董如此的憧憬。《GAME ROOM》最大的問題就是目前所釋出的遊戲雖然已經有30款,卻大多數都是80年代前期的遊戲,說實在的這些老骨頭遊戲可能不怎麼有辦法吸引人付費,個人也感覺不論是永久購買或單次遊玩,這些遊戲目前這樣的售價也確實偏高,尤其單次遊玩一次要大約17塊錢,這種價錢在實際的電玩遊樂場可是最新機台或大型體感機台才敢開的高價,希望《GAME ROOM》日後能夠有調降的可能,或者是設計同時購買多款遊戲機台時可以獲得優惠折價之類的機制。

另外,常逛XBOX LIVE賣場的玩家應該也都知道,早在《GAME ROOM》推出前,XBOX LIVE ARCADE裡就已經有非常多老遊戲可以購買了,如果這些LIVE ARCADE的遊戲可以跟《GAME ROOM》相整合而且不用重複購買,那絕對是美事一樁,不過目前微軟似乎還沒有宣布有這方面的計畫。

目前的《GAME ROOM》只能算是剛起步的熱身狀態,最大的期望還是希望日後《GAME ROOM》的遊戲陣容可以更加精彩充實吧!如果《GAME ROOM》可以慢慢的將遊戲機台的收錄範圍擴張到80年代後期甚至90年代,然後盡可能讓SEGA、CAPCOM、NAMCO、TAITO等大廠也加入軟體的提供陣容,相信《GAME ROOM》絕對會讓許多玩家流連忘返,彷彿回到那舊日的美好時光,那時候《GAME ROOM》就可以大聲的說一句「你的青春就在這裡!」(喂,這明明是「同○生2」的廣告詞)