此次 Evan 小編受邀至 Blizzard 暴風雪位於美國加州 Irvine(爾灣)的總部訪問,並簽署了 NDA 保密條款,本次訪問到的新內容消息必須遵守 NDA 保密條款,統一在 6 月 13 日下午 3 點才准全球發表,因此大家看到的消息為最第一手的消息啦!



本以為暴風雪又要突然宣佈《魔獸世界:浩劫與重生》資料片延期發佈這之類的消息,把媒體遠從台灣邀請到美國加州 Irvine 這荒郊野外(大概就像台灣的苗栗)之後,再宣佈這壞消息,把媒體都扣在美國不准回去。所幸不是這樣,暴風雪宣佈了一大票的新資料片內容,同時也讓小編與其他媒體們訪問了遊戲首席製作人 J.Allen Brack 與首席遊戲內容設計師 Cory Stockton,不過在開始正式訪問之前,台灣與拉丁美洲的媒體們先被邀請至戲劇廳搶先一睹最新的遊戲開發進度。

因為戲劇廳光線十分昏暗加上保密條款,縱使你手持 Canon 1D MarkIV 還是 Nikon D3s 或啥鬼的頂級單眼相機,也禁止在裡面拍攝任何照片,所以請大家不要鞭我啊!這邊真的沒圖,但是就是有真相啊!

何謂浩劫與重生?
「浩劫與重生」為當今最紅的線上多人線上遊戲《魔獸世界》即將在今年上市的資料片,台灣這邊名稱為《魔獸世界:浩劫與重生》,對岸稱之為《魔獸世界:大災變》或《魔獸世界:大災難》(我還大宅男咧…),其英文原名為《World of Warcraft:Cataclysm》。

這是一片繼《魔獸世界:巫妖王之怒》之後的新資料片,內容大意講述死亡之翼在聯盟與部落的注意力還停留在北裂境對付巫妖王之時,一股古老的邪惡力量正在土元素界—地深之源中沈睡。

藏身在與世隔絕的聖殿裡,墮落的守護巨龍─死亡之翼靜靜等著,等待從最後一次與艾澤拉斯交戰時所受的傷勢中復原;他以對地表上弱勢生物的仇恨滋養自己;靜候能用復活之火重新吞噬世界的時機來臨。

紅龍龍后與死亡之翼的死鬥。


很快的,「毀滅者」死亡之翼回到艾澤拉斯,當他從地深之源破巢而出的那一刻,整個世界發生了一場空前未有的浩劫,在現有的艾澤拉斯大陸上留下一道無法抹滅的傷痕。當聯盟與部落趕到劇變的中心,艾澤拉斯王國將經歷權力的震盪及元素們所煽動引燃的戰火,意想不到的英雄崛起了,保護他們殘破不堪的世界免於被徹底毀滅。

浩劫與重生改變什麼?
浩劫與重生講的便是世界受到破壞之後,這群英雄與玩家們將面臨更多的挑戰,同時遊戲將也提升等級上限至 85 級,遊戲中的許多內容都將全部翻修,實現舊大陸世界可騎乘飛行座騎的夢想。

這也是本次小編受邀至美國訪問的重點,遊戲製作人與設計師們一一為在座的媒體介紹了目前最新的開發進度,也首度正式公開遊戲災難過後的變動影片。以下影片為暴風雪官方所提供,不過看來好像是無聲音的版本,小編為了怕大家看了覺得無聊,後製加入了遊戲音樂。

按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)


這些地圖分別介紹了艾薩拉、千針石林、淒涼之地、貧瘠之地、奧格瑪與暴風城,主要影片是展示了這些地區的變動,事實上幾乎全部的每片地圖都受到了死亡之翼的影響,這只是其中的一小部份;因此接下的內容我們從遊戲開發群的介紹一一帶進。

位於溼地的格瑞姆巴托在本次也有戲份。


‧暴風城
這是聯盟方人類的主城,暴風雪官方為我們展示了修改後的暴風城樣貌,最直接衝擊的便是入城後的兩座高塔遭到類似攻擊的狀況,讓人擔憂暴風城內部是否受到嚴重的破壞。

門口尚未被破壞時的現況。


暴風城城堡的門口改變了。


不過事情並沒想像的這麼糟,我們很快的發現暴風城幾乎超過 80% 的地區都獲得了改建,其中暴風港好像是整個沉沒淹毀(畫面只有稍微帶過),暴風港也另外闢出了新區域;而大家最常聚集的銀行前空地變得更大、銀行內的柵欄也被移除,外頭的噴水池也綠意盎然的開始噴起了水,旁邊入口很狹隘的拍賣場也變大了許多。

拍賣場尚未改變的樣子。


在偏北邊的教堂區域,後面多了一座暴風湖,周圍還有一個很神祕的石頭法陣,暴風雪並未對媒體解決這個石頭法陣是用來做什麼的;因為《魔獸世界:浩劫與重生》宣稱可以在舊大陸使用飛行座騎之後,他們在暴風城周圍的山脈做了很多細節佈置,甚至規劃了一區墓園,讓這座城市更像似一座完善的城市;瓦里安國王所在的暴風城堡,門口的運河不見了,取而代之的是個雕像,真是相當自戀啊!

門口的運河還在,在改版後將會被一座國王雕像取代。


過去因應燃燒的遠征與巫妖王之怒的版本城市設計概念,開發團隊發現了「薩塔斯城」與「達拉然城」這些城市因為方便而成為了大家聚集之地,漸漸地許多原有舊大陸的城市越來越少人,在本次改版翻修之後,將會在城內新增各職業的訓練師、專業技能訓練師,以後不必再東奔西跑了。

此時媒體好奇提問,這樣忽然的劇烈事件轉變,城市沒理由忽然這樣,是否有類似當初要推出巫妖王之怒前的「冰封前夕」那般的更新,簡單說是否有可能出現 Patch 3.9.0 之類的銜接更新。基於此問題,官方對於這樣的問題抱持著保留的態度,只給了「有可能」的簡單回答,日後絕對會有任務交待城市為什麼會變成這樣。

黑海岸也是受到影響的區域之一。


‧奧格瑪
身為部落陣營的主城,本次將如同暴風城一樣重回相等的地位。暴風雪官方對此解釋,在浩劫與重生之後,部落的政權改變,由卡洛斯‧地獄吼接任部落大酋長一職。

奧格瑪改建後的樣貌。


在影片的展示中,我們也見到了食人妖、哥布林也被安置在奧格瑪之內,就像似人類暴風城內有一區矮人區那般,有著自己的專屬 NPC 與相關風格設計,只不過哥布林是在部落中比較受歧視的一群,其區域的佈置遠不及其他種族專屬區域;不過哥布林未因此而停止喜愛金銀珠寶的貪婪本性,在奧格瑪湧出的油井區中,可發現哥布林正忙碌的抽取油田中。

奧格瑪外的貧瘠之地變得更緊張了。


貧瘠之地變化十分劇烈。


不過牛頭人雖然有自己的主城「雷霆崖」,但自索爾離開部落之後,他認為部落需要牛頭人這般的力量,可被用來保護部落,因此將牛頭人在奧格瑪之內安置了一塊區域,以打造他心目中的理想部落城市。

至於為什麼沒有見到血精靈與被遺忘者的區域?暴風雪官方認為,血精靈與被遺忘者這兩種族皆已有自己的主城,因此不太需要這些區域。同樣的,奧格瑪也具有各種族的職業訓練師及專業訓練師,因應要讓城市都可以使用飛行座騎,故事主線也因艾薩拉的大幅度翻修,新手故事件也將從艾薩拉此區域繼續下去。

在巫妖王之怒上市之後,有 1100 個任務左右,在浩劫與重生之後,因為世界的變動,重做與新的任務多達超過 3000 個,這是一個後巫妖王後的世界。

無盡之淵有著變異的哥布林。


‧銀松森林
封閉已久的吉爾尼斯王國,也因死亡之翼所引起的災難而城門大開,尋求外界協助的吉爾尼斯狼人們,投入了聯盟的麾下。因希瓦娜斯已虎視眈眈的想攻下吉爾尼斯許久,在吉爾尼斯王國之外的區域,被遺忘者與狼人們的戰爭已全面展開,格雷邁恩之牆也被攻破,焚木村目前已被狼人給佔領。

吉爾尼斯正與被遺忘者開戰中。


至於希瓦娜斯為何會想進攻吉爾尼斯?全因為在浩劫與重生之後,她希望部落能在東部王國這塊大陸上佔有一處港口,讓艦隊往來東西兩大陸之間;因此,狼人的新手任務主要就是在本處抵禦被遺忘者的進攻,被遺忘者的新手任務也因此受到了影響。

同時暴風雪官方也對此區域表示會採用許多任務式推進的表現方式,他們非常滿意過去在巫妖王之怒的試驗成功,在浩劫與重生將會大量使用這般的技術,並展示更多的不同樂趣。媒體也對此提問,這樣的技術大量使用在這種世界之後,原先已遇到的鏡相/相位技術任務不同步所導致的玩家見不到彼此的問題是否能改善?暴風雪官則是回應,這樣的技術有這種問題他們一直都知道,只不過這是玩家任務進度的問題,他們建議玩家可以一起進行遊戲來減少這問題發生。

‧千針石林
過去千針石林是一片如同沙漠般的樣貌,在浩劫與重生之後,整個全被海水淹沒,無計其數的巨石柱成了小型的島柱,並被倖存者搭起了橋樑供其通行;通往貧瘠之地的奪命電梯也遭到沖毀,閃光平原著名的哥布林賽車場也變成了水中賽車場,上頭駛著一艘哥布林母艦,正在進行打撈的作業。

尚未被淹沒的哥布林賽車場。


哥布林的母艦正在打撈賽車。


暮光之錘也在此紮下了新營地,與未來的新副本地深之源有著密切的關聯。此外,大家關心的哥布林賽車未來發展,暴風雪幽默的透露,哥布林他們正在進行賽船的計劃,未來玩家將有機會見到賽船的出現。

淒涼之地也有著很大的改變。


重點在於,這麼多的地圖改動,都是為了更人性化及解決過去舊大陸稀罕人煙的狀況。過去玩家從 1 級升到 60 級,不可能只在同一片大陸上達成,到了浩劫與重生之後,玩家將可以體驗到他們所設計的新任務線規劃,在同一片大陸上升到 60 級的夢想將可以被實現。

‧地深之源
前面所講到的地深之源,此處為新資料片的重頭戲之部份。這是一張 83 級的元素界地圖,也是死亡之翼被禁錮之地,在浩劫與重生之後,死亡之翼衝破了這元素界,並造成了巨大的裂縫產生。

這就是土元素之母的女兒,瑪拉頓公主


地深之源以土元素為主,風格以許多熔岩、碎裂後又會自動合成的石塊構成,在此處駐有土元素之母「瑟拉贊恩」,玩家將會有機會與她接觸,此時她的外型請不要覺得她是像紅龍后那般的大正妹,她的模組是跟瑪拉頓公主一模一樣的;同時空中也會有大家熟悉的破天者號、奧格林之錘兩艘飛船在此處,只不過奧格林之錘是停在地面上的,破天者號則是正常在空中行駛,至於為什麼兩艘船會出現在此,在稍後的日子裡,他們將會對此事件做出解釋。

‧奧丹姆
封閉在塔納利斯西南方的泰坦遺跡奧丹姆,在災難的侵襲之下,大門深鎖千年之後首度對外開放。奧丹姆是個以埃及風格為主的區域,主要是給 83 級至 84 級的玩家前來的練功區域,副本有 83 級、84-85 級、85 級的地城三座,空中就是風元素主宰的天空之牆,玩家將在此處與風元素之王「阿拉吉爾」對上。

誰也不知道裡面竟然是埃及風格


謠傳的奧丹姆生物。


奧丹姆過去很容易被人們聯想成與奧杜亞那般,但實際上這邊目前就媒體參訪的狀況及實際所見,怪物尚未安置在地圖內,不過已有幾張原畫告知了媒體,這裡會有許多類似石頭、四隻腳的泰坦造物怪物在此。

‧天空之牆
天空之牆是風元素所在的元素界,這邊的怪物主要會出現一些像似神燈精靈那般的類型。在此處會有四風元素,東西南北風,也會有風元素的王,主要是一個 5 人副本,風格是以類似哥德式或羅馬式構成,同樣的風格也會套用在該處的 25 人副本之內。

當然玩家也不是一定得要殺死每隻元素的頭目,在浩劫與重生之中,玩家有時候是擊敗他們,並取得他們的信任與幫助。

泰坦之路的取消、考古學的變動
是的,媒體聽聞到此消息後,在一片嘩然的情況下,泰坦之路黯然退出了浩劫與重生的特色列表之中。原先被設計成給予玩家在達到等級上限之後,可加入第三種雕紋在現有雕紋外圈的「遠古雕紋」,被作用來增強角色的能力。在過去的設計之中,泰坦之路被規劃出了幾種道路:

- 至高之父,阿曼蘇爾之路
- 生命守縛者,伊歐娜之路
- 織夢者,諾甘農之路
- 塑造者,卡茲格羅斯之路
- 復仇者,阿格拉瑪之路
- 雷鳴者,葛剛尼斯之路

舉例來說,會有一些可透過「考古學」的系統取得新的「遠古雕紋」,例如「增加繃帶 30% 治療效果」、「受到物理傷害減少 4%」、「減少流血與昏迷的持續時間 20%」之類的遠古之路雕紋,這些在 2009 年的 BlizzCon 展中,早已公佈許久。

舊的雕紋系統將會變成三層環狀。


也因這特色與現有的銘文學太過相似,因泰坦之路的出現而必須搭配考古學顯得多此一舉,暴風雪官方在本次訪問記者會中宣佈泰坦之路正式取消,改由強化版的雕紋系統取代之。

現有的新雕紋系統將擴展至三層,分別有等級的限制 60、70、85 三圈,最高的雕紋必須要有 85 級之後才能裝上最後兩個雕紋。至於現有遊戲中的雕紋介面中的中央圈圈,原先是用來標示職業圖示用的,不知道為什麼就是沒在正式的遊戲中實裝進去,所以這樣讓許多猜測那可能是終極雕紋預留的玩家要失望啦!

至於已宣佈的考古學是否因泰坦之路的取消而受到影響?這答案是肯定的,而且令人十分意外的變成了第二專長專業技能,所有玩家都可以學習「考古學」,就像烹飪那般可收集一些考古學的材料,進而在狩獵過程中得到一些神秘的物品之後,收集足夠的考古學材料來使這神秘的物品解開秘密,獲得一些有趣的物品。

是的,這些有趣的物品將會是我們在遊戲中常見到的一些搞怪道具,這將使遊戲的樂趣變得更多,就有如小巧魚油、煙火發射器、變異魚之類的道具,這些道具既不影響遊戲平衡,又可以有著許多不同的樂趣所在。

天賦介面與 UI 介面
在浩劫與重生之中,與玩家息息相關的天賦技能,改由一次顯示三頁天賦樹,不必來回切換造成困擾。

而大家在升級之後,往往會有一些新的技能可供升級學習,但是有時候就是貪圖任務多解幾個,久了就常常忘記回去找技能訓練師,最後變成了出團時的大地雷,還在用一堆低等級的技能跟人打副本,被一種叫做 RankWatch 的 UI 抓到,實在很尷尬;因此玩家在改版之後升級時,系統將現有的升級時的等級提升標示更為清楚,也標示了「可學習的技能」在畫面與法術技能書中,通知玩家可以回城學習更進一步的技能。

除此之外,過去等級低等至高等的法術技能等級常擠在舊有頁面內,現在還是常發生忘了拉最高技能等級的狀況,在改版之後也將只顯示最高等級的技能等級,一舉解決了過去使用降階技能洗特效的問題。(那巫妖王的戒律牧低等爆盾怎麼辦…)

新戰場登場
‧雙子峰
本次還宣佈了新的戰場,但並沒有新的玩法,主要是讓玩家不必重新熟悉打法,在「雙子峰」(Twin Peaks)之中,它是講述蠻錘部族與龍喉氏族的戰爭;它酷似我們熟悉的戰歌峽谷,兩邊峽谷之邊各多加了一個墓地,雙方在推進之後可以在第二墓地復活,也是搶三旗獲勝的模式。

‧吉爾尼斯大教堂
「吉爾尼斯大教堂」戰場(Cathedral Quartern)是新的 25 人戰場,它就像是暴風之眼那般簡單化的佔據點模式,風格就如同狼人的主城吉爾尼斯那般,這是講述狼人與被遺忘者的戰鬥,戰場並沒有像奧特蘭克山脈那般的呼叫空軍的特殊事件,大多是很像似二次世界大戰的巷弄遭遇戰那般的感覺。

真的很像二次世界大戰的一些城鎮巷弄戰呢。


競技場與戰場點數變動
過去我們熟悉的榮譽點數並無太大的改變,比較特別的是在本次浩劫與重生中加入了「征服點數」;這項點數功能是作用於當你組隊取得積分戰場的獲勝之後,你將可以得到征服點數,它可用來購買目前最好的 PVP 裝備。

要得到征服點數,你得透過競技場(Areana)與積分戰場才可以取得。要進行積分戰場的玩家,必須選好一群人之後,排進積分戰場的排隊序列之後,你們會對上另一隊也是同樣組好人後的隊伍進行對抗。(像競技場的練習賽加入方式)

當你獲得勝利之後,你可以獲得征服點數,每週所可獲得的征服點數將有上限,在介面中,一條紅色的 Bar 條會顯示你已獲得與可獲得的點數狀況。至於玩家是否會只打積分戰場?在暴風雪的回答之下,他們表示當初設立上限就是讓玩家在達到取得上限之後,可以轉由去打一般的戰場或競技場。

征服點數的可取得上限也將會因為積分戰場的勝率有所變動,若是輸掉的話將會什麼點數都無法取得,這樣子的設計似乎是避免玩家以領便當的心態去鑽遊戲漏洞。

公會系統介面
在公會系統本次大規模的改動之下,過去只能顯示上線、上線與簡易公告的公會系統,這次切割出許多細節強化,例如公會升級天賦、公會介面強化、公會聲望、公會成就。

舊的公會介面非常陽春。


‧公會升級天賦
從公會升級天賦先說起,這與我們去年在 BlizzCon2009 上所見到的技能配點一樣,它有了專屬的技能天賦配點介面,舉例來說,「The Quick and Dead」這項技能就是可使公會成員在死亡之後的跑魂速度增加,尚有類似集體傳送、集體復活、修裝費減少之類的技能供公會去調配之。

‧公會介面強化
公會介面強化的概念於「搜尋」,過去我們只能知道會員們的大概職業,除非會長有給予特殊的標記註解,不然每次在問誰誰誰會不會煉金、鍛造時,問半天常常不知誰會,好不容易問到後卻又發生他不會你想要的那個配方公式

因此,新版的公會介面中,玩家可以自行搜尋各種職業、專業以及查看這些會員們的專業所學。例如我們可以查看一個會員的附魔所學公式列表,甚至可以看到他目前所練的專業技能等級多少,十分便利。

此外,在新的介面中,公會的新聞列表中除了可以公告重要事項之外,更可以顯示會員們在最近做了那些事、撿了什麼東西、完成了什麼成就、推倒了什麼王。

‧公會聲望
大意是說,公會聲望是公會成員各別所做的事、所貢獻的事,要獲得公會聲望的管道有四種,例如完成任務、公會成員打完積分戰場、副本以及一些需要公會成員的事物。因此,每個玩家個別的公會聲望也將會影響你在公會中可以購買的獎勵有那些,概念類似現行的陣營聲望獎勵購買。

‧公會成就
在成就系統推出之後,他被稱之為在巫妖王之怒此資料片中最成功的一項系統,舊有的成就取決於個人,公會的成就取決於整體會員,而公會會有專屬的獎勵,是必須要擁有達成公會成就後所獲得的點數才能兌換的。

舉例來說,公會成就中有一項「完成所有巫妖王之怒」的副本,這正是其中一項取得公會成就點數的方式,他可以用來換取獎勵,當公會達到可換取這獎勵的條件之後,玩家還得滿足個人的公會聲望值後,才能購買公會專屬的獎勵。

獎勵種類非常多,現場便有舉例了一項獎勵,他可以在打完副本後,可將一支戰旗給插在怪物屍體旁邊,供你們炫耀、拍照用,不會有那種破壞遊戲平衡、加強個人實力的東西出現。這些獎勵主要設計出來增加遊戲便利性,增加你對公會的歸屬感,至於公會小屋會不會出現,暴風雪表示曾有討論過這項設計,若這樣的設計出現,只是讓大家在一個地方聊天,那倒不如把心思放在怎樣設計這個公會系統,讓它能回饋更多的東西給玩家。

之前流傳許久的公會傳家寶,也將會出現在公會獎勵之中。若玩家想異想天開的加入別人高等級的公會後購買獎勵,再退掉公會來鑽漏洞的話,你所獲得的獎勵將無法使用,這也就是公會聲望被設計出來的用意所在。

‧結論
公會系統有助於改善野團變多之情況,也有助於幫助玩家更容易融入團體生活之中。過去我們曾開玩笑的說,對坦克好一點,這樣你 OT 時坦克才會捨命救你,對補師好一點,這樣你失血時補師才會補你,這種人與人相處間的「公會聲望」,早已在遊戲中存在,只差別這個比較偏重感情,浩劫與重生偏重的是系統機制面;那麼,這下我們真的要來修公會聲望了,補職補到坦克床上去、術士綁魂石綁到綁出感情、聖騎干涉干出感情這種事,應該還是會不斷發生吧?

遊戲首席製作人+遊戲首席內容設計師訪談
在結束了上午的《魔獸世界:浩劫與重生》發表記者會之後,媒體們在稍作休息與試玩《魔獸世界:浩劫與重生》ALPHA 測試版之後,隨後展開的便是遊戲售席製作人 J.Allen Brack 與首席遊戲內容設計師 Cory Stockton 的訪談,以下為本次訪談的 Q & A 內容:

本次受訪的兩位。


好吧,小編真的一直以為他們要說《魔獸世界:浩劫與重生》會延後發售的事,沒想到只是單純的「製作人很忙沒空來台灣,所以媒體必須自己到美國訪問」。在場的媒體約有七位,分別輪流提出了問題逼問製作人 J.Allen Brack 與內容設計師 Cory Stockton。

我好怕 J.Allen 說要延期啊


Q1:在現有與未來的改版中,術士似乎沒像法師那般的自保技,以後會有嗎?(第一題,輕鬆開場化解製作人的緊張感。)
A:我們已為術士設計了「靈魂碎裂」這種技能,可降低仇恨威脅值,這對術士來說已經是項保命技了。

兩位正被媒體訪問中。


Q2:在 4.0 的設計中,我們在之前的冬握湖見到了你們對於戶外佔領地區所能獲得的好處,這樣是否意謂著 4.0 之後會有佔領城鎮這樣的設計呢?還有是否可以還我們不 Lag 的達拉然?部落與聯盟在城內和樂融融、共享資源的樣子真的很瞎!
A:我們在 4.0 中設計了拓巴拉德這個戶外 PVP 戰場,就如同冬握湖那般,勝利佔領後也將會有 BOSS 可以打,這是我們目前的解決方式。對於佔領城鎮這種設計,我們在 4.0 中加入了新的首領擊殺成就,這將取代舊的「為了XX」成就,成就的獎勵也會更新,至於舊的成就會被我們歸納成「偉業」。

你想解釋為什麼把部落跟聯盟放在同個城市嗎?


關於 Lag 的問題,起先我們在達拉然想過將聯盟與部落在城市內分為兩邊,但是情況並未有改善,我們有想過使用類似鏡像/相位那般的技術將聯盟與部落分做兩邊,不過後來我們沒有這麼做,我們決定在 4.0 後將兩方的主城機能再強化後,分散過度集中的人口現象。

Q3:競技場在 4.0 中會有其他的改變嗎?
A:我們加入了征服點數這項功能,然後我們並未對其做太大的改動,主要是修正一些 BUG 與改進一些 UI 介面。

Q4:未來在 4.0 中是否有機會再見到 40 人大副本的出現呢?
A:坦白說我們認為現階段的 25 人副本相當成功,尤其是 10 人更成功,因此我們在 4.0 中也將主力推出 25 人與 10 人的副本,所以 40 人的副本是不會有了。

海加爾之山也在本次對外正式開放。


無盡之淵聽說是最後的副本?


Q5:玩家一直抱怨背包、銀行空間不夠用的問題,這在 4.0 會有改善嗎?
A:我們一直有收到這樣的反應,4.0 勢必會再增加背包的容量大小,例如裁縫就可以做出更大的包包;我們也試著在簡化玩家的一些同類型物品,例如寵物、座騎,未來你們將可以看到外袍也會被簡化收納成像現有的寵物及座騎介面那樣。

J.Allen 正在回答媒體問題中。


Q6:延續上個問題,請問現有的寵物與座騎可以刪除嗎?收集太多時要找出該寵物或座騎時會成為一種困擾啊!
A:我們有發現這個問題,未來我們會透過 UI 介面的調整,或者新的圖示供替換之,讓玩家更容易辨識。

Q7:現在的副本常常出團到一半,結束當天行程並未打完隔天的進度,到了隔天卻發現有人沒來,導致該團隊的進度被這樣浪費掉的情況發生,基於這樣的問題你們怎麼去處理呢?
A:我們針對了這個問題作出了改進,未來玩家在進行副本時,例如當你今日進行了一個二十五人副本,隔天你們續團時發現只來 17 個人時,這個新的機制將可以讓你們拆成一團 10 人與一團 7 人的十人副本模式,剩下 7 人的團隊可以再找三位玩家來繼續打完後面的進度,而且是用「十人模式」的進度完成它。

對於遊戲團隊進度的向下相容,這是不錯的改動。


玩家只能「向下」續團進度,例如今天那團 25 人只打到 4 王,在拆成兩團之後,這兩團只能從十人模式的 4 王繼續往下打,無法藉由拆成兩團後重置前面的進度,也不能拆成兩團二十五人。這也就是為什麼我們重新設計了副本 10 人與 25 人共用一個進度的緣故。

今天若是你十人團打到 4 王,隔天只來了 7 個人,這 7 個人是無法「向上」加入一個二十五人人到四王的團隊的;相對的,未到的 3 人是可以再找 7 人繼續往下推掉後面進度,並不會影響到另外 7 人的進度。

Q8:那麼現有的英雄副本進入條件會有改變嗎?
A:我們有人很滿意現有的英雄副本進入的條件方式,也有人認為比較喜歡過去的熔火之心、卡拉贊、聲望買鑰匙那般的方式,但是我們絕對避免的就是像是毒蛇神殿那般造成玩家不好的體驗感那般方式。

改動遊戲的內容設計,並不是一個人的意見就可以辦到。


Q9:未來的副本數量會變得較多嗎?
A:在浩劫與重生之中,會有更多小型的團隊副本供玩家選擇,主要是讓玩家能有更多的選擇性,約至少會有 4 到 6 個以上的團隊副本。

黑石塔上層的入口。


Q10:競技場既然推出的積分戰場這樣的概念,為什麼不能將《星海爭霸II》的那種隨機組隊,一路打上去的階級概念給套用至《魔獸世界》中的競技場呢?
A:其實我們的競技場與《星海爭霸II》的天梯之核心概念是一樣的,只不過它們差別在於介面比較不一樣,其實骨子裡全是一個樣的。(儼然沒聽懂小編在問什麼…)

思考中的 J.Allen


Q11:4.0 中,所有職業天賦有什麼樣的改變呢?
A:所有職業的天賦技能我們幾乎都全部重做、更動過了。

Q12:有些種族天賦不太實用,有些則太強勢了,在 4.0 中會有怎樣的改變嗎?
A:我們有針對一些種族的天賦進行了修改與調整,一些過於弱勢與強勢的種族天賦,我們皆有對此進行修改調整。

詛咒之地的左下區域也正式揭開神秘的面紗。


Q13:請問女哥布林為什麼跳舞這麼醜?
A:你確定你看到的是最終版本嗎?是 Alpha 版還是?剛剛在試玩時你有沒有再試著讓她跳舞看看呢?

兩位的合影。


心得結論
本次遠赴至美國暴風雪總部訪問,其實是 Evan 第二次拜訪,但是小編相信有許多玩家玩過暴風雪出的遊戲,但卻未見過暴風雪的公司長怎樣對吧?因此,這篇浩劫與重生的情報報導結束之後,尚有一篇暴風雪公司半日遊的報導將登出,若有興趣的話不妨準時收看 Mobile01 的遊戲頻道首頁吧!

奪回諾姆瑞根,將會是 3.3.5 可玩到的重要故事。


《魔獸世界:浩劫與重生》在今日 6 月 13 日下午三點統一發表消息之後,外加上小編實際測試遊戲完成度之情況,大概可以期望年底前能順利上市。估計跟前一片資料片「巫妖王之怒」差不多,這段時間可以先繼續把巫妖王弄倒或者等待下次小改版的「Patch 3.5.0 晶紅聖所」,屆時將可以玩到新的副本,以及地精將奪回諾姆瑞根、食人妖將奪回回音群島。