自從《俠盜獵車手》系列獲得商業上的大成功後,許多的遊戲公司相繼開發類似的開放場景式動作射擊遊戲,在不斷標榜高自由度與真實度的同時,寫實黑幫犯罪類的故事背景似乎就成了這類型遊戲最主要的題材,但即使是虛擬的,扮演壞人這件事總是會有些玩家無法接受,例如在下就是對犯罪類型遊戲有點排斥的人,有些遊戲廠商當然也知道這點,反過來推出對抗犯罪型的開放式遊戲,《除暴戰警》(Crakcdown)就是這樣子的遊戲。

《除暴戰警》有著非常美式漫畫風格的遊戲畫面,以及非常緊湊的遊戲節奏,在當時引起了不少注目,而微軟為了進一步促銷《除暴戰警》,還特地請出XBOX系列主機的神主牌《最後一戰》出來抬轎,只要預約或購買首發版的《除暴戰警》遊戲片就可以獲得當時尚未推出的《最後一戰3》beta測試資格,成功的讓《除暴戰警》在全球創下百萬片銷售量,有些玩家開玩笑的戲稱這是「買《最後一戰3 beta》附贈《除暴戰警》」,雖然這說法有失公允,不過我想應該有不少人真的是只為了《最後一戰3》beta測試而購買《除暴戰警》的吧?

如今《除暴戰警2》單獨上市,也算是真要憑著自身本事來面對市場考驗啦,《除暴戰警2》與《除暴戰警》其實來自不同的開發團隊,但開發人員有一定的重複,而遊戲一樣由微軟所發行,並進行了全中文化,讓玩家可以在沒有語言隔閡的情況下順利的進行遊戲!


開始新遊戲後,選先要決定的是「探員」─也就是玩家所操作的角色之樣貌,就如圖片中可以看到的,只有四張臉可以選擇,沒有任何的細部微調,而且這些臉型可能都不是很符合東方玩家的口味。雖然是過份陽春了點,不過玩個半小時的遊戲後你就會知道,探員長什麼樣其實都無所謂的...不過沒有女性探員可以選擇這點還是要抗議一下。


除了臉部外,另一個可以調整的外觀是裝甲的色彩,不過選擇性也沒有很多。印象中《除暴戰警》一代時也是差不多只提供這種程度的人物創造自由性,《除暴戰警2》沒有做到更多的強化,實在有點偷懶啊。


角色創造完成後遊戲開始,首先看到的是記者會般的現場,「維安總部」官員正面臨著記者們尖銳的提問。


在下先前只有玩過《除暴戰警》一代的試玩版,並不清楚《除暴戰警》一代的故事最終發展為何,不過從《除暴戰警2》的開頭看來,維安總部的信譽正遭受到社會大眾的不信任與懷疑。


維安總部官員大概還在想著要怎麼發揮政客專長顧左右而言它的蒙混過去時,記者會場突然發生巨大的爆炸!


畫面轉到電視新聞播報,在快速轉換的數個新聞片段中,我們可以看到遊戲的主要舞台「太平洋市」正面臨著前所未有的動盪狀態。


來自不法份子的恐怖攻擊之外,太平洋市內還出現了因病毒感染而生的「畸怪」,殘暴的攻擊人類。


「塞爾集團」正是引起這大動亂的幕後黑手!


總之事情簡單來說就是這樣的:掃蕩流氓幫派已經無法滿足玩家的胃口了,時代潮流是打殭屍啊!《除暴戰警2》就是在一代的遊戲方式基礎上再加上對付畸怪的新元素。在白天,玩家和一代時一樣要對抗不法組織,到了夜晚,則要和畸怪作戰,維護太平洋市的安寧可是一刻也不得閒!


畫面最後來到一個像是總部主控台的地方,「探員!開始工作吧。」隨著這位僅僅只有背面入鏡的神秘人物的指令,我們的遊戲也正式展開!


遊戲開始後這個「總部之音」就會無時不刻的在玩家的耳邊下指令啦,說實在的這傢伙講話的方式不怎麼討喜耶。


一開始這個教學關卡還是先照著總部之音的指示動作吧,不過用這種說話方式,感覺這其中有什麼花樣啊。


哇咧,這高度有一兩層樓高吧?真的可以直接跳下去嗎?


閉著眼睛咬牙跳下去吧!佛祖保佑喔~


碰!這一落地的衝擊震碎了地板,揚起了一片的塵埃,要說無事降落嗎?探員是還活著沒錯,可是注意一下左上角,血量只剩下那麼一點點了。


還好探員們有著再生系統,當裝甲值恢復後便會慢慢回復生命值,遊戲中可是沒有任何補血道具的,血量低到一定程度後記得要快點找個掩蔽物讓裝甲值與血量恢復。


接著就是跳躍與攀爬平台的部分,這將是遊戲中非常重要的移動方式,往後將會有更多奇怪的地型需要克服。


到了頂端可以得到「敏捷球」,這是提升角色移動能力的關鍵,收集到一定數量後可以提升角色的移動能力等級。


拿槍上陣啦!


在本遊戲中可以單純只依靠準心自由射擊,也可以按下LT鍵進入鎖定模式,鎖定模式下不但命中率會提高,還可以選擇特定部位射擊。


「你給我跪下!」敵方不同部位被擊中當然會做出不同的反應,瞄準腳步射擊就會暫緩敵方的移動,瞄準手部則可以中斷對方的供擊,瞄準頭部當然就是有著最高的攻擊力囉。


除了拿槍射擊之外,探員既然有著超人般的鋼鐵身體,當然也有著強大的近身肉搏能力,連續輸入攻擊鍵還可以發動三、四段的連續攻擊。


看我們探員的身手,一個打十個都只是小菜一碟而已啦!


在一個小凹槽裡出現了超多的畸怪!跳下去一個一個撂倒不是做不到啦,不過那太累了,我們除暴戰警有更有效率的做法。


吃芭樂吧!


手榴彈炸畸怪起鍋囉!


教學關卡搞定,最後一個動作是「上車」!


上了車發現前方正有一群賽爾集團的混混對我們這邊進行掃射,原本想說馬上開車衝出去,就算撞不死人也可以先嚇嚇他們,不過總部之音交代要我在原地等待空中支援,也只能聽話待命啦。


早點習慣被別人射擊吧,然後也開始準備要大幹一場吧!


這就是畸怪病毒散佈後的狀況,滿街的畸怪散步。


維安總部面對這樣的處境,啟動了「烈日防禦系統」計畫,不過塞爾集團不斷阻饒烈日計畫的建築工程,破壞能量裝置,使得烈日防禦系統關鍵的「能量球」沒辦法被觸發。


我們的任務就是把礙事的塞爾集團給清除掉,啟動烈日防禦系統,把畸怪全部烤成雞塊啦!夠單純簡單了吧?OK,任務開始!


對付塞爾集團的關鍵是要佔領「戰術據點」。在整個太平洋市裡分布著很多的戰術據點,遊戲開始都是被塞爾集團佔據的狀態,身為探員的我們就是要將其一一收復,只要到戰術據點標記所在處,呼叫維安總部的直升機,就開始戰術據點的佔領動作。


呼叫了直升機啟動戰術據點後只是個開始,既然原本是塞爾集團的據點,那就一定有很多的塞爾集團份子盤據著,我們要先將塞爾集團所在人數削弱到一定數量後,才算成功佔領據點。


一展身手的時候到啦!畫面上紅色六角形的標記都是塞爾集團成員的所在位置,可以說是隨時都有來自四面八方的攻擊等著要招呼玩家,千萬不可大意。


單槍匹馬再勇猛仍然有其極限,路上散布著的爆裂物就是探員們的好幫手!


酷哥不會回頭看爆炸的。


好,這個據點全部的塞爾集團份子都解決光後,維安小組的直升機就可以安心降落了。


幾名維安小組成員會下來守護這個據點,不過維安小組的人數與火力都遠比不上塞爾集團,如果不能快點把整個基地的戰術據點都佔領下來,可能沒多久就會被塞爾集團搶回據點了。


城市中散佈的敏捷球也可以開始收集了,這些敏捷球多半出現在高處,收集的過程就是不停的攀爬、跳躍、高來高去,這些年的動作遊戲主角真是有猴子化的趨勢啊。


啟動戰術據點,照例又要跟塞爾集團份子們拼個你死我活了。


據點裡偶爾會有機槍臺,如果是敵人朝著我們掃射就很棘手了,一定要優先把操作權搶過來!


目標完成!除了佔得了重要的首個據點外,還搶回了能量球原型,有了能量球後,烈日計畫就可以展開了。


發現了會移動的敏捷球!這種敏捷球會不斷的躲避玩家,跟它拼速度的勝算並不高,預測它的路徑後繞過去堵他,讓它迎頭撞上才是取得的好方法。移動的敏捷球可以提供比一般敏捷球更高的敏捷經驗值。


喔喔,敏捷等級提升,要變身超級賽亞人了嗎?


升級完成!有沒有發現哪裡不一樣了?


嗯,跑步速度加快了,跳躍的高度也提升許多...還不只這些,探員身上的裝甲也不一樣了,多出了頭盔!對,頭盔,這下探員長什麼樣子都看不到了,所以我文章開頭才說,探員長什麼樣子一點都不重要...。


接著就是到各處去啟動能量波裝置啦,這些能量波通常也位在高處,而遊戲裡有很多地方,用走的是走不到的,非得要靠著探員那超人的跳躍、攀爬能力來到達,當然這樣的地型設計會讓遊戲更具挑戰性沒錯,只是遊戲裡面並沒有明顯的路徑引導,常常會讓人覺得動線的設計有點匪夷所思啊。


能量波裝置的周圍都會有著塞爾集團的傢伙們,將他們都給清掉後,站在藍色六角型的地面上能量波裝置就會緩緩啟動。


啟動完成,裝置往天空射出了一道藍色的能量波!


每三個能量波裝置啟動後,能量波的焦點便是能量球所要部屬的地方,快點前去部署吧。


這個深淵的最下方就是我們要部署能量球的地點了,這個高度隨便就跳下去大概還是會一命嗚呼吧,只能慢慢跳下去。


一樣的,到維安總部的標記處呼叫直升機。


直升機順利的將能量球空投下來,不過能量球的部署需要一點時間,在那之前我們有著一波又一波蜂擁而上的畸怪要料理。


要特別注意這種頭上有特殊符號的畸怪!他們的攻擊目標是重要的能量球,因此在這裡不但要保住自己的小命,更要在能量球能力完全填充之前不讓它被畸怪破壞。


發現好東西了!「紫外線霰彈槍」名字聽起來就很猛,趕快換上試試!


這可真是對付畸怪的絕佳武器,雖然射程很短,不過一發就可以讓大量的畸怪噴出去飛高高然後化作塵埃!


就在我快撐不下去時,終於能量球能量充填完畢!現場的畸怪一瞬間變成光,比紫外線霰彈槍猛個幾百倍啊!


喂,這個總部之音真的很討厭咧,就連誇獎人都要這麼酸是怎麼回事啦。


踏上能量球旁邊的藍色光束後,探員將被傳送到地面上,這就是遊戲最主要的目標了,啟動所有的能量波裝置!


相對於塞爾集團有戰術據點,畸怪也有個相對應的集散處,那就是「畸怪裂口」,不用留情的把它們給消滅吧!


雖然畸怪們不會使用什麼武器,不過本身皮就比較厚一點,數量更是眾多,處理起來不比攻佔戰略據點簡單。


面對包圍上來的畸怪,我只好使出絕招猛虎落地式...不是啦,這招是擊地衝擊波!


持續的跟畸怪們作戰,等到右上角的量表歸零,畸怪死得差不多後,這個畸怪裂口就成功的關閉啦!


裂口關閉後,這附近的街道即使是晚上也沒有畸怪出沒了,清淨許多啊~。


大概是反映這個動盪的局面吧,太平洋城雖然人口眾多,我一直覺得城市裡感覺不到什麼生氣,一般平凡百姓走路都像行屍走肉一樣,不仔細看還以為是畸怪咧。


整個太平洋市的面積相當廣大,下圖的地圖還只是一小部份而已,想要快速的移動,那就需要交通工具的幫忙。


一開始玩家獲得的配備是標準的巡邏車,總部之音自己都承認性能不怎麼樣啊,必須要靠甩尾、追撞等方式來提升駕駛能力的等級。


這紫色的光球是提升駕駛技能的敏捷球,只有開車時才能夠得到,不過這東西不但會移動,速度也不慢,或許說在追逐的過程中玩家自己的駕駛操控技巧也會跟著提升吧。


駕駛車輛後就可以到城市內的特定地點參加駕車挑戰賽,這是以最短時間走完路程為目標的挑戰,連上網後就可以跟其他玩家比較成績並進行排名,完成挑戰還可以獲得駕車經驗值。


其實突然變成飆車遊戲感覺有點跳tone,而且一路上往往有很多人礙事擋路,如果是塞爾集團成員或者畸怪擋路就算了,輾過去便是,可是很多時後造成阻礙的是無辜(或者說不懂得讓路)的普通路人啊,傷害這些路人可是會馬上聽到來自總部之音的「溫馨問候」,真是有夠綁手綁腳的。


車子也是有耐久值的限制,要是在駕車挑戰賽途中意外讓車子損毀......


那就用跑的跑完剩下的路程吧XDDDD


除了挑戰時間的競速賽外,駕駛車輛時還可以進行特技挑戰,要想辦法讓車子飛躍過在空中的紫色六角型光芒。


我飛!這種高度當然是太勉強啦...車體性能跟駕駛能力的重要在這邊就展現出來了,看來我還沒領悟什麼叫「人要比車兇」啊。


遊戲的收集要素不只是敏捷球而已,城市中也有著不少的「語音記錄」存在,這又是一項收集要素啦。


除了新聞報導類型的語音記錄外,還有與畸怪生態相關的語音記錄。


語音記錄並不能提升探員任何能力,不過可以藉由這些語音記錄了解到較為深入的背景故事,尤其本遊戲除了開頭外幾乎沒有什麼劇情演出,這些語音記錄算是增添一點故事性的手段。


基本上整個遊戲的玩法大概就是這樣,啟動能量波裝置、部署能量球、佔領據點、關閉裂口,以及各種挑戰賽和收集要素,遊戲沒有固定的流程,玩家可以自由的進行想要先進行的項目,緊奏密集的定點安排讓玩家絕對不會閒下來沒事做,而會不自覺的把時間投注在裡頭。

《除暴戰警2》支援XBOX LIVE網路連線遊戲,主遊戲的部分就可以全程連線,讓多名玩家一同合作進行主要關卡,多人合作的遊戲方式基本上和單人遊戲的差異不大,但多人一起出擊玩起來總是熱鬧又熱血多了,另外城市中也有一些「LIVE球」是必須要多人遊戲才能夠收集到的。

多人遊戲的另一個主要方式就是對戰啦,有著三種遊戲方式。


「火箭對決」非常的瘋狂,每個玩家的武器強制限定使用榴彈槍,而玩家的目的是要搶奪黃色的光球,持有光球超過一定時間就獲勝,不過光球的持有者在持有時間達到標準前生命值若歸零了,那光球就會再被其他玩家搶奪走。


衝啊!強制使用榴彈槍的後果就是玩家所到之處都是一片火海,在這片火海中搶奪那耀眼的光球!


「生死戰」就是很標準的death match了,玩家們自由的在場地中廝殺,死亡後會無限次數的馬上復活,在每場次的遊戲時間內獲得最高分數的就是贏家!


「團隊生死戰」基本上與「生死戰」相同,不過就是分成兩隊進行,死亡後可以選擇在原地等待隊友救援。


在對戰遊戲中還可以取得暫時強化角色能力的道具,不要放過這個大好的機會!


「你乾脆在自己的背上畫個靶算了!」「這是菜鳥才會犯的錯誤!」一旦被人打死就會聽到總部之音這麼說,但玩家被人打死已經很不爽了,還要聽總部之音還在那邊冷嘲熱諷,真的是會讓人越聽越火,玩到後來有點想要把他給蓋台或者轉靜音的衝動啊。


《除暴戰警2》比起《除暴戰警》在美術風格上有著相當的改變,色彩的運用厚重許多,色調也較為陰暗,遊戲性方面,嚴格來說《除暴戰警2》的改變並不強烈,最明顯的地方依然還是畸怪的導入吧,不過除此之外的新鮮感較為有限,甚至於可以說《除暴戰警2》本身遊戲過程中的變化就不甚多元。雖然遊戲的場景非常廣大,而隨著遊戲進度的進行,敵人會越來越難應付,我方持續成長的角色能力、逐漸開放的進階武器、載具等要素也具有提升遊戲變化度的功效,但遊戲裡所能做的事情基本上還是很制式化,有著一直重複著類似行動的作業感,少了那種代表性的經典關卡或意外的巧思,這是比較可惜的。

那麼《除暴戰警2》到底值不值得玩呢?如果您是有玩過《除暴戰警》,而且覺得意猶未盡,那麼《除暴戰警2》就是您延續遊戲樂趣的絕佳選擇,但若是《除暴戰警》已經讓您感到太過單調,那麼《除暴戰警2》對於這點並沒有多少改變。反過來說,沒有玩過《除暴戰警》就來接觸《除暴戰警2》一點也不會影響遊戲興致,反而可以在進行遊戲時感受到較多的新鮮感。

不與前代相比,單獨來看這款遊戲的話,《除暴戰警2》確實是款充滿娛樂性的遊戲,廣大的地圖提供了眾多的激烈戰役,加上總數眾多的收集與挑戰項目,讓遊戲的耐玩度更上層樓,喜好這種遊戲方式的玩家絕對可以樂此不疲,前提是要忍受得了「總部之音」在您耳邊的嘮叨啦(笑)。快準備好耳塞(?),化身為維安總部探員,在太平洋市裡轟轟烈烈的大戰一場吧!